Условно их можно поделить на несколько типов:
1.Заимствованная:
Моды с материалами из других (модификаций — прим. автора) — явление крайне частое... Сложность не исключение
Такой "принцип" можно увидеть во множестве модов: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле, Игра Душ, квадралогия Nktk и V.I.V.I.E.N.T.-TEAM и прочее — прочее
2. GSC-подобная
Так получилось, что у ПЫС (GSC — прим. автора) сложность устроена плюс-минус грамотно и достаточно интересно. Ты никогда не будешь расслаблен и не будешь превозмогать
Некоторые мододелы замечают эту грань и решают её улучшить/скопировать. По итогу выходит:
1.Оригинал — сложность сделана в точности также, как это делали GSC (либо в неё вовсе не вмешивались): Looking Back (как и многие короткометражки), Short story - Intruders, Долина Шорохов
2.Билдовская - сложность основана на билдовских материалах (либо их представлении): Lost Alpha, RMA 1.5, Oblivion Lost Remake 2.5, Голос: Эпизод 1,2 и так дальше
3.Своя — зачастую улучшенный первый вариант: Legend Returns 0.9.2, OGSR
3. Хардкорный реализм (оно же «Васянка», Хардкорный, Реализм, Misery-подобный мод)
Поистине уникальный тип сложности, который строится на одном правиле
ХАРДКОР! (РЕАЛИЗМ!)
Это выражено (нужное подчеркнуть):
1.Подчёркнуто тёмным миром (все, кого бы ГГ не встретил — меркантильные суки), нарочито-реалистичной графикой с кучей новых механик, усложняющих игровой процесс (причём чем более громоздко, тем лучше)
2.Искусственно высокой сложностью и постоянным вставливанием палок в колёса игроков
Примерами являются все Misery-клоны (кроме пары модов, вроде Dead Air и Misery) и большинство хардкорных модов на ТЧ...
- Читать далее...
- 4 комментария
- 1 402 просмотра