-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
54 НейтральнаяИнформация о Furrayble
-
Звание
Новичок
- День рождения 17.12.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Кирилл
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Обречённый Город, История Кота, серия Lost World, Oblivion Lost Remake, Голос: Эпизод (1,2), Catalyst: Complementation, Dead Air, Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами, Short story - Intruders
-
Город
Уфа
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
У меня в черновике к статье такое явление называлось "сталкерским инцестом" : ]
-
Нечто среднее между аниме фигуркой и вот этим чудом
-
И что забавно, у меня буквально есть сцены обыгрывающие эти моменты. Там по итогу всё сводится к тому, что после некоторых событий её изувечат и вокруг неё начинает витать аура заставляющая сталкеров видеть в ней девочку у которой вместо головы восковая болванка с большими безжизненными глазами Сразу напишу, что не убивают это чудо т.к согласно местным суевериям убийство подобных ГГ изувеченных Зоной - недоверие к Зоне. Говорят, что недоверяющие Зоне долго не живут. Ранее не убивали, ибо была охрана (учёный всё-таки) Дополнено 2 минуты спустя А откуда брать ещё вдохновение? В модах его нет, тем более, что немало вещей было благополучно потырено из книг Дополнено 4 минуты спустя Ресурсы все конечно свои. Я и переименовал всё, дабы игроки не путались. Тем более это по идее играет на атмосферу паранойи в игре П.с извините, что оффтоп
-
Сам термин ТСС родился из-за того, что игра вышла не такой, какой она представлялась ожидавшим игру. Сейчас весьма распространено понимание ТСС, как сеттинг игры формировавшего до билда 1935 (2002-2004 год примерно) Дополнено 2 минуты спустя Под такое определение подходит и Zenless Zone Zero и Корона из Листьев - а это буквально фэнтези Дополнено 36 минуты спустя В этом и фокус. Многое, что есть в моей игре - упоминалось в книгах, модах и играх. Но при этом зачастую оно просто прокидывалось без развития или возникало под конец, вызывая у некоторых фанатов диссонанс с началом сюжета. У меня как в Векторе Отчуждения есть факт заговора группировок, есть персонаж с аналогом дьявола-хранителя из Сердца Дезертира и книг Орехова. Постоянное непонимание, что происходит и поиск ответов, как в билдах. Есть могущественный необъяснимый разум Зоны, как в книгах Калугина. Есть бытовуха с осознанием постоянной угрозы, как - в куче книг (дилогия книг про Штыка от Ежи Тумановского например). Есть постоянные отсылки на место и время действия как в книгах Слюсаренко про Табигон. Есть хотя и немного иные, но узнаваемые образы (есть местные аналоги Клыка, Хемуля, Фенрира, Журналиста, Мессера и проч). Вкидывание того, что сталкеры - не совсем люди, как у Калугина, Степанова, Стругацких В то же время место действия аномальная зона с нестабильным пространством в загибающемся промышленном районе Башкирии. ГГ - девушка-геолог с расшатанной психикой. Ну и да всё вышеуказанное не встречалось всё вместе. Ну и визуалы несколько отрицают привычную логику построение визуалов в сталкере
-
Всем привет, так получилось, что делаю игру в сеттинге аномальных зон вдохновлённую билдами. После подробного изучения того, что получалось на тему сталкера у меня возникла проблема - я не понимаю, является ли мой проект сталкерским, ибо можно дать буквально два противоположных ответа и оба будут обоснованными Отсюда вопрос, что составляет сталкерский сеттинг, атмосферу для вас?
-
ТЧ - феномен, когда люди смотря в весьма посредственной игре умудрились увидеть целый мир. Нечто вроде массового гипноза или чистой незамутнённой любви - столько сильной, что плохие черты в любимом влюблённый не может увидеть по определению. А они были. И не были во многом исправлены.
-
Старая школа на новых рельсах: Почему легендарные моды живут вечно?
Furrayble прокомментировал Печатник запись блога в Голос Припяти
Забавно это читать, учитывая, что мой пост был во многом был основан на анализе классики модостроя...- 4 комментария
-
- stalker классика
- ogsr
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, исправил ошибку, спасибо.
-
Хаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Ну, кстати вполне можно, да. Что-то забыл написать Я полагаю проблема даже не в самих долгостроях, а в том, что по итогу это не чувствуется. Делали мод в страданиях лет 10 и получилась всё такая же васня, либо такой же малопримечательный мод. И ведь как пёрли, так и прут, как паровоз... Чтобы потом всё равно закрыть проект и слить наработки :D
-
Просто для реализации этого - нужен соответствующий автор. А таких очень мало и гугляться они тяжело. Ну и сомневаюсь, что в это можно будет спокойно играть Именно поэтому лучше переходить на совсем другой движок. Да, это геморно, но в этом и штука, что сталкер - это сталкер, шутан с элементами РПГ и выживача. За эти рамки тупо не выйти без костылей. А выглядеть это и будет костыльно. Вроде как Creation Engine, Frostbyte и анрил от той же проблемы страдает
-
Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
-
Спустя год вне комьюнити
Furrayble прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
народ не тот опять оказался : ] -
Мод входит в число довольно годных стёбных проектов и благодаря чему ярко выделяется на фоне серой околосталкерской массы. Пошло, глупо, но при этом нескучно. Да и по злой иронии судьбы - это не так далеко от правильного сталкера, чем кажется. Просто в Шляпке треш и угар не пытались скрыть за очень серьёзным повествованием, а решили развить Печально, что довольно приличное число мододелов и фанигроделов скорее всего не всмотрятся в то, как мод работает с сюжетом, персонажами, с геймплеем и прочим - выскажут своё фи и пойдут дальше клепать серьёзные моды (нет, боссфайт с летающим поездом стреляющим шаровыми молниями и поиски тайников за картой - это проявление серьёзности)
-
"Прицел на рубль - выстрел на копейку" - советский солдат из В Тылу Врага Во-первых надо бы сказать, что хотя автор написал в аннотации, что вдохновлялся "Комедией" и "Сталкером" больше похоже, что идея взята из произведений по типу "Повести о Савве Грудцыне" и многих прочих (вроде "Фауст" Гёте имеет тот формат)*. Сюжет по сути построен на тропе "блудный сын". Единственная его особенность - срезано начало и сам сюжет сильно недожат. К сожалению автор не учёл, что его проект - игра и что устоявшийся подход к созданию драмы в играх нужно не ломать, а творчески работать с ним. В итоге вышло так, что из сюжета будто вырвали куски и сделали вид, будто это естественно В остальных моментах - классический мод на сталкер. Да, можно было бы подробно расписать все моменты - да вот беда, кроме багов и реюза неудачной модели девушки (голова ещё нормально, но вот тело - беда) ни за что глаз не зацепляется. Прошло немного дней, а я уже не помню многое Примечание: вообще я проходил данный мод с мыслью, что будет сюжет будет выстроен на той же структуре, что и первый том "Мёртвых Душ" или "Апокалипсис сегодня" (да та же Адская часть из книги Данте). Снизил оценку на балл за неверное описание
