-
Публикаций
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
58 НейтральнаяИнформация о Furrayble
-
Звание
Бывалый
- День рождения 17.12.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Кирилл
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Обречённый Город, История Кота, серия Lost World, Oblivion Lost Remake, Голос: Эпизод (1,2), Catalyst: Complementation, Dead Air, Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами, Short story - Intruders
-
Город
Уфа
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Недавно смог откопать трилогию книг немецкой книжной серии Берндта Франца (Todeszone, Inferno, Apokalypse). Вроде без вирусов. Хз кому это кроме меня будет интересно, но пусть будет. Если надо могут скинуть ещё переведённую гуглом версию https://vk.com/topic-30268849_29013955?offset=2820 П.с в качестве шизоидеи подрихтовать перевод (а то при прочтении вспоминается фраза из "Живых и Мёртвых") и сделать полноценную тему
-
Здесь мне вспомнился Serious Sam BFE, где ГГ мелочь тупо давил ногой
-
Б\у ружьё всё равно на порядок лучше выходит. И стоит дешевле и уже будешь опасен, ибо 12 калибр страшен вне зависимости от образца. Ну и дело происходит не в криминальном районе, а в Зоне, где и 5.45-то маловат уж будем честны Ну и опять же, как балансить. У высокоточек хотя бы калибр приличный, а тут либо ломать логику мира давая редкие крупнокалиберные/автоматические пистолеты, либо увеличивать урон, что понятно к чему приводит Дополнено 15 минуты спустя Вот это наверное самый честный ответ)
-
Доброй ночи, на днях, размышляя над темой огнестрела в своей игре, задумался: какой смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос кстати особенно острый, ибо есть ППшки и обрезы ружей, которые по всем параметрам (кроме веса и иногда размера) больше подходят да и доступ у населения к ним заметно проще. И это не говоря о том, что большинство пистолетных калибров как-то маловаты для Зоны, где вроде как всё страшно и тяжело (Там такой момент, вопроса бы не было, если это были бы переделки в боевое и какие-то конкретные образцы у конкретных людей, но нет, пистолеты, как вторичка среди сталкеров - частое явление. У новичков вообще основное оружие)
-
У меня в черновике к статье такое явление называлось "сталкерским инцестом" : ]
-
Нечто среднее между аниме фигуркой и вот этим чудом
-
И что забавно, у меня буквально есть сцены обыгрывающие эти моменты. Там по итогу всё сводится к тому, что после некоторых событий её изувечат и вокруг неё начинает витать аура заставляющая сталкеров видеть в ней девочку у которой вместо головы восковая болванка с большими безжизненными глазами Сразу напишу, что не убивают это чудо т.к согласно местным суевериям убийство подобных ГГ изувеченных Зоной - недоверие к Зоне. Говорят, что недоверяющие Зоне долго не живут. Ранее не убивали, ибо была охрана (учёный всё-таки) Дополнено 2 минуты спустя А откуда брать ещё вдохновение? В модах его нет, тем более, что немало вещей было благополучно потырено из книг Дополнено 4 минуты спустя Ресурсы все конечно свои. Я и переименовал всё, дабы игроки не путались. Тем более это по идее играет на атмосферу паранойи в игре П.с извините, что оффтоп
-
Сам термин ТСС родился из-за того, что игра вышла не такой, какой она представлялась ожидавшим игру. Сейчас весьма распространено понимание ТСС, как сеттинг игры формировавшего до билда 1935 (2002-2004 год примерно) Дополнено 2 минуты спустя Под такое определение подходит и Zenless Zone Zero и Корона из Листьев - а это буквально фэнтези Дополнено 36 минуты спустя В этом и фокус. Многое, что есть в моей игре - упоминалось в книгах, модах и играх. Но при этом зачастую оно просто прокидывалось без развития или возникало под конец, вызывая у некоторых фанатов диссонанс с началом сюжета. У меня как в Векторе Отчуждения есть факт заговора группировок, есть персонаж с аналогом дьявола-хранителя из Сердца Дезертира и книг Орехова. Постоянное непонимание, что происходит и поиск ответов, как в билдах. Есть могущественный необъяснимый разум Зоны, как в книгах Калугина. Есть бытовуха с осознанием постоянной угрозы, как - в куче книг (дилогия книг про Штыка от Ежи Тумановского например). Есть постоянные отсылки на место и время действия как в книгах Слюсаренко про Табигон. Есть хотя и немного иные, но узнаваемые образы (есть местные аналоги Клыка, Хемуля, Фенрира, Журналиста, Мессера и проч). Вкидывание того, что сталкеры - не совсем люди, как у Калугина, Степанова, Стругацких В то же время место действия аномальная зона с нестабильным пространством в загибающемся промышленном районе Башкирии. ГГ - девушка-геолог с расшатанной психикой. Ну и да всё вышеуказанное не встречалось всё вместе. Ну и визуалы несколько отрицают привычную логику построение визуалов в сталкере
-
Всем привет, так получилось, что делаю игру в сеттинге аномальных зон вдохновлённую билдами. После подробного изучения того, что получалось на тему сталкера у меня возникла проблема - я не понимаю, является ли мой проект сталкерским, ибо можно дать буквально два противоположных ответа и оба будут обоснованными Отсюда вопрос, что составляет сталкерский сеттинг, атмосферу для вас?
-
ТЧ - феномен, когда люди смотря в весьма посредственной игре умудрились увидеть целый мир. Нечто вроде массового гипноза или чистой незамутнённой любви - столько сильной, что плохие черты в любимом влюблённый не может увидеть по определению. А они были. И не были во многом исправлены.
-
Старая школа на новых рельсах: Почему легендарные моды живут вечно?
Furrayble прокомментировал Печатник запись блога в Голос Припяти
Забавно это читать, учитывая, что мой пост был во многом был основан на анализе классики модостроя...- 5 комментариев
-
- stalker классика
- ogsr
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, исправил ошибку, спасибо.
-
Хаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Ну, кстати вполне можно, да. Что-то забыл написать Я полагаю проблема даже не в самих долгостроях, а в том, что по итогу это не чувствуется. Делали мод в страданиях лет 10 и получилась всё такая же васня, либо такой же малопримечательный мод. И ведь как пёрли, так и прут, как паровоз... Чтобы потом всё равно закрыть проект и слить наработки :D
-
Просто для реализации этого - нужен соответствующий автор. А таких очень мало и гугляться они тяжело. Ну и сомневаюсь, что в это можно будет спокойно играть Именно поэтому лучше переходить на совсем другой движок. Да, это геморно, но в этом и штука, что сталкер - это сталкер, шутан с элементами РПГ и выживача. За эти рамки тупо не выйти без костылей. А выглядеть это и будет костыльно. Вроде как Creation Engine, Frostbyte и анрил от той же проблемы страдает
