Перейти к содержанию

GUTIS

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GUTIS


  1. Почему в Путь во мгле когда прыгаешь в такой разлом, там ещё артефакт есть, и дальше идёшь к такой двери, в этом месте ещё речушка с затопленными машинами, утыкаешься в запертую дверь? Почему эта дверь заперта, вроде она открыта должна быть, как её теперь пройти, кто нить знает? 


  2. Всем привет, в частности разработчику модификации LoidRus. Сейчас прохожу данную модификацию на своём канале, она ещё не пройдена, но примерные очертания общей оценки начинают прорисовываться. 

    Давайте по пунктам: 

     +- Графика: Скажу лишь одно, она лучше оригинала, но не максимально выжженая, если говорить кратко то: Не режет глаз и не наводит супер мега восхищение. Неплохо вписывается STCOP. 

    + Атмосфера 

    Она не сильно отличается от прекрасной атмосферы ЗП, но есть некоторые моменты которые свойственны данной сборочке, например более менее "тёмная" зона, очень сильно улучшает атмосфера - Всеми любимый Atmosfear. Если вы очень цепляетесь за данные аспекты игры по типу погоды и т.д, но можно самостоятельно регулировать и настраивать АтмоСфеар  в настройках игры. 

    + Геймплей 

    Отдать должное стоит разработчику за более хардкорное видение игры. Тут не так всё казуально как в  оригинальном ЗП, к примеру боёвки стали более динамичными и интересными, благодаря STCOPу добавлено много убийственных пушек как и ГГ, так и у NPC, то есть даже будучи в условной экзе можно получить неплохо так по щам, от очередной толпы фанатиков или наёмников.  Порадовало срезание частей мутантов и продажа их Гонте, либо за деньги, либо за патроны, если у него нет диалога на сдачу патронов, то просто спросите у него в диалогом окне что то по типу "Расскажи о мутантах", точно не помню, но я думаю сориентируетесь.  Также сильно уменьшен переносимый вес у Дегтярёва, и как по мне урезана итак сильно слабая выносливость у него. То бишь мы играем за такого инвалида если можно так выразиться, бесспорно на это подгорает, но так играть интереснее, нежели в казуальный ЗП где ты сродни терминаторы пылесосишь всё на своём пути в зоне. Тут более к реализму сделано направление. 

    Сюжет: Тут нет не плюсов не минусов, ибо он ни капли не изменён, ни один диалог не изменён. Конечно, это можно считать как минус, но на моё видение, это сборочка направлена как такая адаптация прекрасных модификаций типо Atmosfear и STCOP и с доработками автора, чтобы даже пришлось облегчить жизнь людям которые вручную захотели сварганить ремейк сталкера ЗП.   Чуть не забыл:  Единственное чего не хватает это новых квестов, я не говорю про какие то сюжетные изменения, но всякие доп.квестики можно было бы оформить, они кстати есть их всего 2. Один у гонты совсем простой, и у Сыча (Открывается после выполнения квеста у того же Сыча, на получения инфы у наймов) , он уже чуть по интереснее чем  у того же гонты, но всё же слишком прост, таких бы квестов хотя бы десяток или ещё больше, был бы другой разговор..

    - Стабильность.

    Вылетов много, багов тоже многовато, это если кратко.  

    Вывод: 

    Если вы вдруг когда нибудь давно играли в ЗП, и хотите его перепройти по причине забывчивости сюжета или т.д, то попробуйте сыграть в данную сборочку, она в целом неплохая, но и не ОГСМ для ЧН, просто играбельная, чем то приятная, чем то бомбящая модификация. 

    Удачи разработчику в этом трудном деле, продолжай дальше, пили моды, если будешь заниматься дальше сборками, то попробуй пойти по сюжетной составляющей какой нибудь, и кстати если не секрет есть у тебя сейчас какие нибудь моды в разработке у тебя? 

     

     

    • Жму руку 1