Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше?
Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём. Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками.
Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!
True Stalker
в Зов Припяти
Опубликовано
Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше?
Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём. Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками.
Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!