The Empty Prod.
-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные The Empty Prod.
-
-
9 минут назад, Bowsette сказал:Там бабла побольше
В случае с новым боксом и 4 и 5ой плойкой там есть куда распихать проблемные уши x-ray т.к плюс минус это железо пекарниа вот на свиче там уже надо как-то филигранно
Модифицированная x86-x64 Архитектура
Дополнено 6 минуты спустя1 час назад, Bowsette сказал:интересно они истории у костров и т.д тоже перелопатили..
мне кажется там неозвученные англ фразы будут на украинскомЩас, кстати глянул Геймплей. На русском все фразы остались :) Ну это прям кощунство, в таком случае XD
https://www.youtube.com/watch?v=HrsMQ7VWO6k -
4 минуты назад, Bowsette сказал:Свич тупо популярен, только по этому
(хотя могут быть проблемы с оптимизацией)
Ну не знаю, насчет Оптимизации. Red Dead Redemption отличный например Порт вышел
-
2 минуты назад, Bowsette сказал:на свич могут завести
Просто предположение ? Или тоже Инсайды об этом ходят ? Я бы прошел на Сыче своем. . . Да и Мультиплеер бы поиграл. Че-то вообще нет Инфы, Его перенесли в Сборник или нет
-
«Мы создали все с нуля, гарантируя, что игрой будет легко управлять и в нее будет комфортно играть», — сказал Бочаров.
Интересно, если Бочаров говорит, что создали ВСЕ, то что именно Он под этим подразумевает ? Мультиплеер интересно перенесли в этот сборник Переизданий Трилогии ? Че-то об этом нигде не написано.
Еще интересно, выйдет ли это в будущем также на Nintendo Switch, iOS и Android ?
Из явных изменений, заметил, что в Clear Sky и Call of Pripyat, зачем-то переделали анимацию передвижения игрока с оружием в руках, от первого лица.
Из Фиксов заметил, что в Shadow of Chernobyl наконец вернули эффект тени от травы, который работал только на Патчах 1.0000 и 1.0001, а в последующих его сломали
Дополнено 2 минуты спустя51 минуту назад, Althero сказал:Bowsette надо будет посмотреть ГЕЙмплей, что там наворотили вообще на консолях. Честно, я ждал сегодня анонс, но такое отношение это смех и грех.
Я бы скачал себе на PS4. Но не хочу прошивать Консоль :) А купить тоже не могу :)
Дополнено 6 минуты спустя57 минут назад, Bowsette сказал:интересно они истории у костров и т.д тоже перелопатили..
мне кажется там неозвученные англ фразы будут на украинскомА как с ДОЛГ'овцами тогда дела обстоять будут ? XD Они ведь, что в Украинской, в что в Английской, что в Немецкой Озвучке на русском говорят все равно XDDD :)
-
-
Ну да . Сделаете сначала Прогуляционную Локацию , а патом на Ее Основе Сюжетный Мод Собственный
-
В 25.12.2022 в 18:37, Ева Сухая сказал:Ближе к релизу на наших ресурсах в социальных сетях создадим темы для поиска напарников. Кто знает, может благодаря нам найдете новых друзей и не только.
У нас нечего озвучивать.
У нас их нет. Это вам не очередное игровое кино от Sony.
Во-первых, у нас кооператив, а не мультиплеер — это ни одна и та же шняга, во-вторых, если вы так говорите, то вы не следите за другими онлайн-модификациями, а значит не знаете об их существовании.
Мы — люди простые. Ограничимся тушенкой, хлебом и колбасой.
Это просто вы невнимательно читаете. В скобочках, Я указал, что проект Кооперативный. Ну, окей раз уж на то пошло, то буду говорить прямо - Кооперативный Мультиплеер( А ведь Кооператив бывает не только Сетевой). И в смысле, в Проекте нечего озвучивать??? Сюжет то есть. Почему при этом, должно быть Немое Кино
-
23 часа назад, Ева Сухая сказал:Другая еда не потребует время на её создание.
Пожалуйста, не надо нас равнять со сборками на КОК, где разного рода хлам, включая 258 сортов колбасы и крысиных солёных задниц, это норма. Нам это не нужно. Нам это ни к чему. У нас люди играть будут, а не заниматься сортировкой вторичного хлама ради сортировки.Я и не ровняю никого. Надо было внимательнее мои комментарии все читать. Я не ровняю вас на КОК с тремя сотнями единиц пищевой цепочки . У Вас Серьезный Проект с Профессиональной Озвучкой, Кат-Сценами с Собственными Анимациями ( Возможно даже Motion Capture , а не вручную сделанные ) . Ну и в конце Концов , Первый Мультиплеерный Проект ( А конкретно - Кооперативное Прохождение Сюжетной Кампании ) , который старается на задерживаться . Я написал про одно единственное Манго. Ну кому, может не захотеться Спелого Сочного Тропического Манго , в Собственном Соку . Уверен , у Вас в Команде все Манго обожают
Дополнено 0 минут спустя2 часа назад, Echo_6 сказал:Успехов в разработке!!! Жду с нетерпением!!! Есть вопрос, а будет ли реализован поиск со-проходимца))) Вернее напарника для прохождения??
Друга найдешь и через Radmin VPN поиграешь
-
1 час назад, Ева Сухая сказал:Не сделаем.
Среди нас разработчиков OMP нету.
Зачем? Это не нужно. Это не несет никакой ценности для модификации.
А другая еда прям несет...
-
21 час назад, Ева Сухая сказал:Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay.
Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим.
Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.Да Я просто так ето все сказал... Такая у Меня просто идея... Решил свои мысли... Так то панятна , что Кооператив - Вкусно И Точка !!!!!!!! !!!!!! !!!!!!!! Не пойму никак Тех , Людей , которым не нравится Кооператив... А тут ведь Кооператив в S.T.A.L.K.E.R , да еще и на Родном X-RAY ENGINE . Ну как такое можед на хатется!!! Таких Людей толька Силой заставлядь...
Ладно . Мне , кстати , интересно... У Вас кто-нибудь из Вашей Команды , присутствует хоть Кто-то , непосредственно, из Команды Разработчеков X-RAY OPEN MULTIPLAYER???????? ???????? ????????
Дополнено 4 минуты спустя21 час назад, Ева Сухая сказал:Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay.
Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим.
Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.А . И еще кое что кстате . Забыл Савсем . Дабавьте Пажалуйста В Мод Консервированное Манго , в качестве Еды
-
В 21.12.2022 в 20:27, Ева Сухая сказал:На данный момент ничего в графике менять не будем. Если нам что-то понравится из графических работ других разработчиков, то мы добавим это в «Беларусь».
Нет, мы не заинтересованы в добавлении неких графических режимов, которые славятся отсутствием оптимизации и кривыми руками васянов-разработчиков.
Спасибо за предложение, но если мы начнем делать некие режимы для одиночного прохождения, то нам придется выкинуть сделанное за полтора года в помойку и начать с нуля.
Только для двоих игроков. Ни один, ни трое. Только вдвоём.
Ну Я в общем то и гаварю . В Half-Life: Decay как раз тоже Геймплей был именно на Кооперативное прохождение заточен. А если Второго Игрока не имелось, то можно было просто переключаться между Персонажами . И Геймплей это никак не ломало , так как Второй Игрок не являлся NPC . То есть пока Игрок не переключится на Него , он будет просто стоять как Истукан на Месте и дальше Геймплей без Него продвинется . Надо будет в любом случае всегда рядом друг с другом быть .
Собственно к Чему Я Гаварю . Если Реализовать такую Фишку для Игры Одному , то скорее всего все остальное переделывать под Одного Игрока не придется , так как их все равно Будид Два , но при этом Игрок будет , как говорится - За Себя И За Таго Парня
-
Вот Те Кому не хочется Кооператива... Какие же вы Скучные Люди... Как можно не хотеть проходить что-то вдвоем в Компании Реального Живого Человека??? При этом почему-то NPC в Качестве Напарника вы не против... Тем более когда все Это Реализовано на Родном Нам Движке X-Ray Engine ( Хотя в прочем , при наличии Доступа к Исходному Коду Движка и тем более Готовой Базы в Виде X-Ray Open Multiplayer это уже не представляется чем-то Супер Сложным . Самим Разрабодчегам Реверсить Ничего Не Нада ) . А Ray Of Hope и Новое Обновление X-Ray Multiplayer Extension с Кооперативом / Открытым Миром , неизвестно когда выйдуд . Тем более в XR MPE Я что-то не вижу такого Тесного Взаимодействия между Игроками , на Уровне A Way Out . Кароче. Если Вам это не нравится , то Вас заставят Разработчки насильно это полюбить!!!!!!!!
Ну а теперь пару вопросов к Разработчикам Государства Республики Беларусь .
1. Насчет Графической Составляющей Ваши Заявления Аканчательные???))) Или все-таки может добавите Отдельный Графический Режим для Мощных ПК на Манер SOC Update или что-то полностью Свое . Например какой-небудь Мощный Немыльный ENB .
2. Что все-таки касаедся Тех Ноулайферов , каторые не хатят Кааператива , то вот Идея Адна - Можете Папробовать для Адиночного Прахажденея реализавадь На Соответствующую Клавешу Переключение Между Двумя Персонажами , как это было реализовано в Half-Life: Decay в еще далеком 2001-Ом Году
3 . А Кааператев Тольга На Двух ИгРаков???????????????? ?????????? ?????????????????????????!
- 1
-
Хотелось бы увидеть появление Американских Сталкеров в Зоне по Сюжету или других Иностранцев . А то как-то Тема Иностранцев в Зоне , даже в Модах нормально не Развита
-
Заапскейли мощной нейросеткой Все Текстуры Оригинального Зова Припяти
-
В 07.09.2022 в 13:02, The Empty Prod. сказал:Озвучка ведь будет в Моде и что насчет Анимаций???
Не увидел цитирования
-
Будет Ооочень Вкусный Мод
-
Вопреки Сексу
- 2
-
Я так понимаю, делается Мод на базе Оригинальной Версии Долины Шорохов от 2013-Ого Года , а не Доработанной Версии от 2016-Ого Года . Предлагаю взять Озвучку и Модели Сюжетных Персонажей из Доработанной Версии 2016-Ого Года
Дополнено 3 минуты спустя2 минуты назад, The Empty Prod. сказал:Я так понимаю, делается Мод на базе Оригинальной Версии Долины Шорохов от 2013-Ого Года , а не Доработанной Версии от 2016-Ого Года . Предлагаю взять Озвучку и Модели Сюжетных Персонажей из Доработанной Версии 2016-Ого Года
Сорри. Увидел, что оказывается вышел ещё 24-Ого Августа . Но ведь, вероятно будут и Обновления???
-
В 04.09.2022 в 13:29, DimaMaroder сказал:Рендеры просто потрясные, особенно мимикрия. Я ещё очень давно мечтал увидеть этого мутанта "вживую". Он был очень интересен. Жаль, что GSC в своё время не смогли его реализовать.
В Одном Древнем Моде для Теней Чернобыля была реализована Мимикрия . Другое дело , Я так и не понял , с нуля ли там была сделана Модель и Анимация или откуда то Стырена . Текстура была Темная у Мимикрии Той
-
-
2 часа назад, ForserX сказал:На подобное оборудование денег хватит?
Я не очень правильно сформулировал Ответ. Сейчас есть такая Технология как Безмаркерный Motion Capture. Этому поспособствовали Нейросети. Например через ThreeDPoseTracker . Абсолютно Бесплатная Японская Программа . Создает Мокап Анимацию из Видеоряда или в Реал Тайме на Вебку. Качество Анимации конечно будет конечно не прям, как при наличи Костюма , но все равно тот результат , что выходит в Итоге просто Отличный . Повторюсь . Все Абсолютно Бесплатно. Никаких Костюмов , вообще ничего иметь не нада
-
В 28.08.2022 в 12:02, Ruwar сказал:не пробовал, ничего сказать не могу
А ты играл во что-то онлайн через эмуль?
Дополнено 4 минуты спустя
Дополнено 8 минуты спустясейчас присматриваюсь к серии Army of Two, список оружия достовляет, особенно винторез
думаю где лучше идет на xenia или rpcs3
Я Играл НЕМНОГА в Demon's Souls Онлайн и хочу еще SOCOM CONFRONTATION . Можем вместе попробовать . Плюс там Будид Кроссплей с Игроками с Реальной PS3
-
Добавляй Тему про Игру Онлайн . На том же RPCS3 ведь можно Играть Онлайн через RPCN Сеть
-
А че не сказал, как часто в Модах колхозно применяют Анимации из Оригинала и порой , там где они ни к селу , ни к месту . И то что пора уже Кат-Сцены с помощью Технологии Motion Capture записывать , так как это например делают K.A.N.O.N TEAM для Своего Мода - Группа Стрелка . Ну либо пытаться вручную лепить Красивые Анимации
Вышел трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Это не рай
в Новости
Опубликовано · Изменено пользователем The Empty Prod.
Прикрепил фото
Склоняются Разработчики больше к Реальной Припяти. Там где ДК Энергетик, его и так не было никогда в реале. Даже специально прикрепил сюда реальную фотку 2009 Года, чтобы сомнений не было. Тут прекрасно видно, что не снесенного Электрой Ленина, ни Памятника Советской Науке нет