Перейти к содержанию

The Empty Prod.

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные The Empty Prod.


  1. spacer.png

    В 26.04.2024 в 19:57, Bulat13 сказал:

    убрали монумент ленина в припяти) В тч есть монумент, а в с2 уже нет.

    Будто сталкерам это мешало:u1F643:

    Склоняются Разработчики больше к Реальной Припяти. Там где ДК Энергетик, его и так не было никогда в реале. Даже специально прикрепил сюда реальную фотку 2009 Года, чтобы сомнений не было. Тут прекрасно видно, что не снесенного Электрой Ленина, ни Памятника Советской Науке нет :u1F643:

    • Жму руку 1

  2. 9 минут назад, Bowsette сказал:

    Там бабла побольше
    В случае с новым боксом и 4 и 5ой плойкой там есть куда распихать проблемные уши x-ray т.к плюс минус это железо пекарни

    а вот на свиче там уже надо как-то филигранно

    Модифицированная x86-x64 Архитектура


    Дополнено 6 минуты спустя
    1 час назад, Bowsette сказал:

    интересно они истории у костров и т.д тоже перелопатили..

    мне кажется там неозвученные англ фразы будут на украинском

    Щас, кстати глянул Геймплей. На русском все фразы остались :) Ну это прям кощунство, в таком случае XD
    https://www.youtube.com/watch?v=HrsMQ7VWO6k


  3. 2 минуты назад, Bowsette сказал:

    на свич могут завести

    Просто предположение ? Или тоже Инсайды об этом ходят ? Я бы прошел на Сыче своем. . . Да и Мультиплеер бы поиграл. Че-то вообще нет Инфы, Его перенесли в Сборник или нет


  4. «Мы создали все с нуля, гарантируя, что игрой будет легко управлять и в нее будет комфортно играть», — сказал Бочаров.

    Интересно, если Бочаров говорит, что создали ВСЕ, то что именно Он под этим подразумевает ? Мультиплеер интересно перенесли в этот сборник Переизданий Трилогии ? Че-то об этом нигде не написано.

    Еще интересно, выйдет ли это в будущем также на Nintendo Switch, iOS и Android ?

    Из явных изменений, заметил, что в Clear Sky и Call of Pripyat, зачем-то переделали анимацию передвижения игрока с оружием в руках, от первого лица.

    Из Фиксов заметил, что в Shadow of Chernobyl наконец вернули эффект тени от травы, который работал только на Патчах 1.0000 и 1.0001, а в последующих его сломали


    Дополнено 2 минуты спустя
    51 минуту назад, Althero сказал:

    Bowsette надо будет посмотреть ГЕЙмплей, что там наворотили вообще на консолях. Честно, я ждал сегодня анонс, но такое отношение это смех и грех.

    Я бы скачал себе на PS4. Но не хочу прошивать Консоль :) А купить тоже не могу :)


    Дополнено 6 минуты спустя
    57 минут назад, Bowsette сказал:

    интересно они истории у костров и т.д тоже перелопатили..

    мне кажется там неозвученные англ фразы будут на украинском

    А как с ДОЛГ'овцами тогда дела обстоять будут ? XD Они ведь, что в Украинской, в что в Английской, что в Немецкой Озвучке на русском говорят все равно XDDD    :)


  5. 56 минут назад, Bowsette сказал:

    Угадайте версию движка по скрину
    456546.jpg


    Дополнено 0 минут спустя

    https://ap-pro.ru/forums/topic/8322-v-yaponskih-magazinah-otkryli-predzakaz-na-pereizdanie-stalker-na-konsolyah/?do=findComment&comment=341590

    Зато эффект тени от травы наконец-то починили :)


  6. В 25.12.2022 в 18:37, Ева Сухая сказал:

    Ближе к релизу на наших ресурсах в социальных сетях создадим темы для поиска напарников. Кто знает, может благодаря нам найдете новых друзей и не только.
     

    У нас нечего озвучивать.
     

    У нас их нет. Это вам не очередное игровое кино от Sony.

     

    Во-первых, у нас кооператив, а не мультиплеер — это ни одна и та же шняга, во-вторых, если вы так говорите, то вы не следите за другими онлайн-модификациями, а значит не знаете об их существовании.

     

    Мы — люди простые. Ограничимся тушенкой, хлебом и колбасой.

    Это просто вы невнимательно читаете. В скобочках, Я указал, что проект Кооперативный. Ну, окей раз уж на то пошло, то буду говорить прямо - Кооперативный Мультиплеер( А ведь Кооператив бывает не только Сетевой). И в смысле, в Проекте нечего озвучивать??? Сюжет то есть. Почему при этом, должно быть Немое Кино


  7. 23 часа назад, Ева Сухая сказал:

    Другая еда не потребует время на её создание.

    Пожалуйста, не надо нас равнять со сборками на КОК, где разного рода хлам, включая 258 сортов колбасы и крысиных солёных задниц, это норма. Нам это не нужно. Нам это ни к чему. У нас люди играть будут, а не заниматься сортировкой вторичного хлама ради сортировки.

    Я и не ровняю никого. Надо было внимательнее мои комментарии все читать. Я не ровняю вас на КОК с тремя сотнями единиц пищевой цепочки . У Вас Серьезный Проект с Профессиональной Озвучкой, Кат-Сценами с Собственными Анимациями ( Возможно даже Motion Capture , а не вручную сделанные ) . Ну и в конце Концов , Первый Мультиплеерный Проект ( А конкретно - Кооперативное Прохождение Сюжетной Кампании ) , который старается на задерживаться . Я написал про одно единственное Манго. Ну кому, может не захотеться Спелого Сочного Тропического Манго , в Собственном Соку . Уверен , у Вас в Команде все Манго обожают


    Дополнено 0 минут спустя
    2 часа назад, Echo_6 сказал:

    Успехов в разработке!!! Жду с нетерпением!!! Есть вопрос, а будет ли реализован поиск со-проходимца))) Вернее напарника для прохождения??

    Друга найдешь и через Radmin VPN поиграешь


  8. 21 час назад, Ева Сухая сказал:

    Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay.

    Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим.

    Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.

    Да Я просто так ето все сказал... Такая у Меня просто идея... Решил свои мысли... Так то панятна , что Кооператив - Вкусно И Точка            !!!!!!!!        !!!!!!    !!!!!!!!        Не пойму никак Тех , Людей , которым не нравится Кооператив... А тут ведь Кооператив в S.T.A.L.K.E.R , да еще и на Родном X-RAY ENGINE . Ну как такое можед на хатется!!! Таких Людей толька Силой заставлядь...          

     

     

     

     

    Ладно . Мне , кстати , интересно... У Вас кто-нибудь из Вашей Команды , присутствует хоть Кто-то , непосредственно, из Команды Разработчеков X-RAY OPEN MULTIPLAYER????????      ????????       ????????       

     


    Дополнено 4 минуты спустя
    21 час назад, Ева Сухая сказал:

    Decay является игрой с линейным прохождением. То есть, коридорным, понимаете? В Decay игрок за одного персонажа двигается линейно и зачищает коридор от врагов, затем вторым персонажем бежит по зачищенному от врагов коридору без всякого сопротивления, пока другой персонаж, которым он ранее зачищал коридоры, стоит в безопасности. Из-за того, что действие происходит в коридорах, один бездействующий персонаж всегда стоит в безопасности, пока другой чистит коридоры. Обращаю внимание: стоит в безопасности. Теперь вернемся к «Беларуси». Посмотрите на локацию, которую мы показали — окрестности «Юпитера». Вполне просторная локация, наполненная враждебными мутантами и НПС, которые могут помешать выполнению заданий. И которые могут убить одного персонажа, пока другим персонажем игрок через всю локацию ковыляет к месту выполнения задания, которого тоже могут убить в бою, если применять сюда кооператив Decay.

    Вы не очень понимаете что предлагаете нам из-за того, что не знаете как у нас устроен игровой процесс. Несмотря на заявленное прохождение заданий в кооперативе модификация не является линейной, как Decay. Если и говорить про то как бы выглядел некий режим для одного игрока, то он не выглядел бы как Decay, а как игра 2012 года под названием «Of Orcs And Men», где есть такой элемент игрового процесса как тактическая пауза, где выбираешь что делает один персонаж и переключаешься на другого. И вновь игра является коридорной, что нам не просто не подходит, а заставит выкинуть полтора года разработки модификации именно для ДВУХ игроков ради режима для одного игрока, который придется делать с нуля. И фактически это будет не режим, а версия модификации для одиночного прохождения — это получается разработка новой модификации, а не режим.

    Модификация разрабатывается для кооперативного действия двух игроков. И точка.

    А . И еще кое что кстате . Забыл Савсем . Дабавьте Пажалуйста В Мод Консервированное Манго , в качестве Еды


  9. В 21.12.2022 в 20:27, Ева Сухая сказал:

    На данный момент ничего в графике менять не будем. Если нам что-то понравится из графических работ других разработчиков, то мы добавим это в «Беларусь».
     

    Нет, мы не заинтересованы в добавлении неких графических режимов, которые славятся отсутствием оптимизации и кривыми руками васянов-разработчиков.
     

    Спасибо за предложение, но если мы начнем делать некие режимы для одиночного прохождения, то нам придется выкинуть сделанное за полтора года в помойку и начать с нуля.

     

    Только для двоих игроков. Ни один, ни трое. Только вдвоём.

    Ну Я в общем то и гаварю . В Half-Life: Decay как раз тоже Геймплей был именно на Кооперативное прохождение заточен. А если Второго Игрока не имелось, то можно было просто переключаться между Персонажами . И Геймплей это никак не ломало , так как Второй Игрок не являлся NPC . То есть пока Игрок не переключится на Него , он будет просто стоять как Истукан на Месте и дальше Геймплей без Него продвинется . Надо будет в любом случае всегда рядом друг с другом быть . 

     

    Собственно к Чему Я Гаварю . Если Реализовать такую Фишку для Игры Одному , то скорее всего все остальное переделывать под Одного Игрока не придется , так как их все равно Будид Два , но при этом Игрок будет , как говорится - За Себя И За Таго Парня   

     


  10. Вот Те Кому не хочется Кооператива... Какие же вы Скучные Люди...  Как можно не хотеть проходить что-то вдвоем в Компании Реального Живого Человека??? При этом почему-то NPC в Качестве Напарника вы не против... Тем более когда все Это Реализовано на Родном Нам Движке X-Ray Engine ( Хотя в прочем , при наличии Доступа к Исходному Коду Движка и тем более Готовой Базы в Виде X-Ray Open Multiplayer это уже не представляется чем-то Супер Сложным . Самим Разрабодчегам Реверсить Ничего Не Нада ) . А Ray Of Hope и Новое Обновление X-Ray Multiplayer Extension с Кооперативом / Открытым Миром , неизвестно когда выйдуд . Тем более в XR MPE Я что-то не вижу такого Тесного Взаимодействия между Игроками , на Уровне A Way Out . Кароче. Если Вам это не нравится , то Вас заставят Разработчки насильно это полюбить!!!!!!!!             

     

     

    Ну а теперь пару вопросов к Разработчикам Государства Республики Беларусь . 

    1. Насчет Графической Составляющей Ваши Заявления Аканчательные???))) Или все-таки может добавите Отдельный Графический Режим для Мощных ПК на Манер SOC Update или что-то полностью Свое . Например какой-небудь Мощный Немыльный ENB .

    2. Что все-таки касаедся Тех Ноулайферов , каторые не хатят Кааператива , то вот Идея Адна - Можете Папробовать для Адиночного Прахажденея реализавадь На Соответствующую Клавешу Переключение Между Двумя Персонажами , как это было реализовано в Half-Life: Decay в еще далеком 2001-Ом Году            

     

    3 . А Кааператев Тольга На Двух ИгРаков????????????????             ??????????         ?????????????????????????!            

     

    • Клоун 1

  11. Я так понимаю, делается Мод на базе Оригинальной Версии Долины Шорохов от 2013-Ого Года , а не Доработанной Версии от 2016-Ого Года . Предлагаю взять Озвучку и Модели Сюжетных Персонажей из Доработанной Версии 2016-Ого Года


    Дополнено 3 минуты спустя
    2 минуты назад, The Empty Prod. сказал:

    Я так понимаю, делается Мод на базе Оригинальной Версии Долины Шорохов от 2013-Ого Года , а не Доработанной Версии от 2016-Ого Года . Предлагаю взять Озвучку и Модели Сюжетных Персонажей из Доработанной Версии 2016-Ого Года

    Сорри. Увидел, что оказывается вышел ещё 24-Ого Августа . Но ведь, вероятно будут и Обновления???


  12. В 04.09.2022 в 13:29, DimaMaroder сказал:

    Рендеры просто потрясные, особенно мимикрия. Я ещё очень давно мечтал увидеть этого мутанта "вживую". Он был очень интересен. Жаль, что GSC в своё время не смогли его реализовать.

    В Одном Древнем Моде для Теней Чернобыля была реализована Мимикрия . Другое дело , Я так и не понял , с нуля ли там была сделана Модель и Анимация или откуда то Стырена . Текстура была Темная у Мимикрии Той


  13. 2 часа назад, ForserX сказал:

    На подобное оборудование денег хватит? 

    Я не очень правильно сформулировал Ответ. Сейчас есть такая Технология как Безмаркерный Motion Capture. Этому поспособствовали Нейросети. Например через ThreeDPoseTracker . Абсолютно Бесплатная Японская Программа . Создает Мокап Анимацию из Видеоряда или в Реал Тайме на Вебку. Качество Анимации конечно будет конечно не прям, как при наличи Костюма , но все равно тот результат , что выходит в Итоге просто Отличный . Повторюсь . Все Абсолютно Бесплатно. Никаких Костюмов , вообще ничего иметь не нада


  14. В 28.08.2022 в 12:02, Ruwar сказал:

    не пробовал,  ничего сказать не могу

    А ты играл во что-то онлайн через эмуль? 


    Дополнено 4 минуты спустя

     


    Дополнено 8 минуты спустя

    сейчас присматриваюсь к серии Army of Two,  список оружия достовляет,  особенно винторез

    думаю где лучше идет на xenia или rpcs3

    Я Играл НЕМНОГА в Demon's Souls Онлайн и хочу еще SOCOM CONFRONTATION . Можем вместе попробовать . Плюс там Будид Кроссплей с Игроками с Реальной PS3


  15. А че не сказал, как часто в Модах колхозно применяют Анимации из Оригинала и порой , там где они ни к селу , ни к месту . И то что пора уже Кат-Сцены с помощью Технологии Motion Capture записывать , так как это например делают K.A.N.O.N TEAM для Своего Мода - Группа Стрелка . Ну либо пытаться вручную лепить Красивые Анимации