Перейти к содержанию

ZaKoN232

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZaKoN232

  1. denis2000 Спасибо. Совсем забываю про старый метод логов ХОВАНА. Ошибка была в том, что просто на моем смарте (escape_memmory_a3) не было достаточно мест для работы, что приводило к вылету. Также я нашёл еще пару ошибок в другом смарте, но это ладно. Diesel Спасибо за совет, но оставлю как есть. Что на счет движка, то я осознаю большую часть проблем с которыми я столкнусь. А этот вылет был еще и до установки нового оружейного пака с движком. Просто не было времени на исправление этого вылета. В общем всем большое спасибо!
  2. Продублирую. Товарищи, можете помочь? Столкнулся с проблемой, что иногда при выходе из игры происходит вылет. Иногда он также происходит при переходе на другую локацию и также ломаются сохранения с логом ниже. Может кто объяснить как это лечить? Я так понимаю вылет происходит потому что пытается снять с "работы" нпс на других локациях (smart [escape_memmory_a3] unregister npc [dog_normal20014]), да вот только что именно приводит к вылету мне не понятно. На просторах интернета ничего подобного не нашел. Предположу, что возможно, как то неправильно прописал сквад или смарт. Попробую пересмотреть айди смарт-террейнов или, на крайний случай, закомментирую параметр респавна на смартах.
  3. Товарищи, можете помочь? Столкнулся с проблемой, что иногда при выходе из игры происходит вылет. Иногда он также происходит при переходе на другую локацию и также ломаются сохранения с логом ниже. Может кто объяснить как это лечить?
  4. denis2000 Благодарю, Вас. Я забыл в обной функции прописать "end" в конце из-за чего все и полетело. Большое спасибо за помощь.
  5. SoDizzari у меня такой вылет был когда я неправильно прописал логику для нпс в смарте, имя в смарте не совпадало с именем в файле логики.
  6. Приветствую всех. Снова требуется помощь, так как сам бессилен. При активации диалога в котором есть precondition, происходит вылет: P.S: Дополнительное П.О. установлено и функционирует precondition в скриптах (в моем случае zaton.scripts) прописан и тем более это происходит с любым диалогом в игре, даже с оригинальным, в котором есть precondition.
  7. Приветствую. Снова обращаюсь за помощью. На новой локации начался вылет по неизвестной причине. Может кто помочь найти и исправить проблему? Лог вылета: [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 140 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\cop\gamedata\scripts\smart_terrain.script:83: attempt to index local 'obj' (a boolean value)
  8. Boomer тут поможет, вроде как, =disable_ui (если я конечно понял правильно) p/s я понял не правильно
  9. CiberZold denis2000 Спасибо за помощь, но воспользовался логинированием и обнаружилось что вылет вызывает скрипт atmosfear-ера. Мои кривые руки напортачили в адаптации. Я вырезал атмосфеар и все заработало. BarmaGlot Отдельное спасибо!
  10. Mass В том то и дело, что происходит вылет по неизвестной причине и неизвестно когда он начался. Происходит он на только одной локации (была добавлена мной, ошибок на ней не было несколько месяцев). Объектов на этой локации всего 7, и то это тестовые смарт-террейны, если их вырезать и оставить пустую локацию без объектов, кроме самых необходимых для работы локации, то вылет останется.
  11. BarmaGlot У вас нет такой строки из-за того что в моде используется оружейный пак, из-за чего количество строк увеличилось. Да, я помню. Не выйдет. Игра модернизирована во многих аспектах Вот сам файл xr_statistic.script
  12. BarmaGlot Спасибо! Вылет ушел свой дорогой, как ты и говорил появились другие косяки, но хоть этот злополучный вылет ушел, если что то вылет теперь отводит в другой скрипт Я очень рад, что избавился от прошлого вылета. Осталось понять почему он происходил, но тут я как-нибудь сам, да и с этим вылетом тоже пороюсь. Еще раз спасибо!
  13. BarmaGlot Не помогло. Вылет в той же функции, но сам вид вылета поменялся. (Хоть какое-то продвижение😅) Название папки поменял.
  14. Приветствую! В общем я так и не смог найти причину вылета (лог ниже), а сил и времени разбираться остается мало. Логирование 1270-ой строки мне не удалось сделать, так как не умею, а разобраться не смог. Я не знаю где искать ошибку. Вылет происходит при проматывании времени как угодно: логикой, местом для сна или просто проматыванием времени. После какого-то периода времени при сохранении и загрузке происходит вот этот вылет. Можете помочь хоть как-то? Как можно сделать логирование 1270-ой строки?
  15. SoDizzari Возможно в том что ты мог не обработать звук в формате waw и не перенес его в ogg уже в самом СДК (Я так делаю и у меня с озвучкой все хорошо) Либо у звука стоит низкий параметр громкости, либо его дальность слышимости равна 2 метрам. Тут можно гадать очень долго из-за чего так может происходит. (У моего друга была подобная фигня, но у него драйвера звука были устаревшие)
  16. SoDizzari Они вызываются рандомно, если ты про фразы алайфных нпс. Вот небольшой список: Чтобы добавить новые просто кидаешь обработанный файл ogg в нужную папку озвучки обычных нпс и называешь след по порядку. А если ты про фразы например Бороды (когда подходишь к нему он приветствуется, а когда уходишь он прощается), то там сделано по другому.
  17. АлеБард Есть несколько способов: Через скрипт: Через логику рестриктора: И через завершение квеста. Тут функция такая же как у рестриктора:
  18. АлеБард Тут нужен спейс рестриктор с примерно такой логикой: После телепорта нужно выставить нпс, который активирует диалог сам. Можно выставить временной таймер, например через 5 секунд после тп на point будет выдаваться инфопоршень и нпс начнет диалог Для нпс нужна любая основная логика и обязательно логика типа meet: meet_dialog - диалог который начнет гг (подобно start_dialog из профилей нпс) use = ... {+gar_fiesh_serchd +pogovoril_s_koley} self, где self - означает что нпс сам начнет диалог.
  19. SoDizzari Скинь логику где вызывается озвучка и скинь строку регистрации озвучки А также проверь пути для ogg файла
  20. D37a8b У меня подобный вылет был когда у меня СДК сломался и он начинал компилировать спавн неправильно. Тогда я просто установил другой СДК и все пошло по красной дорожке. У вас же судя по всему вылет прямо в самой игре и как то связан с cover-ами. Вы добавляли новые cover-а? Я щас постараюсь посмотреть причину, если найду способ решения - вам отпишу.
  21. Tenates Тут нужно добавлять секцию спавна предмета в all.spawn. Тут можно 2-мя способами: через сдк или через прогу ACDC. В интернете много уроков по обоим прогам, да и можно самому разобраться. Ах да забыл сказать что есть 3-ий способ - через скрипт, но я этим никогда не пользовался, поэтому не знаю, при таком способе редачить all.spawn не нужно
  22. @BarmaGlot Данный вылет был решен, спасибо. Я бы вряд-ли додумался, но я был близко, когда просто вырезал эти строки. Теперь вылет поменялся и он также связан с загрузкой сохранения, но уже действует по другому. [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 140 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...mes\stalker_Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:1270: attempt to index local 'obj' (a nil value) Я понимаю что ошибка в логике, но меня смущает строка 1270: Скорее всего такая же беда как и с актером, но тут уже исправить будет сложнее. Продолжу работать и спасибо за помощь. P.S. 13.03.23. Данный вылет происходил из-за незарегистрированного инфопоршня.
  23. Здравствуйте. Снова нуждаюсь в помощи, т.к. сам разобраться не смог. У меня вылет при загрузке сохранения сделанного после опред-ных действий. Вот собственно сам лог вылета [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 140 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ker_Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script:109: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: Буду премного благодарен, тому кто поможет, а я пока продолжу искать возможную причину данного вылета (мне кажется, что проблема автосохранения и данный вылет связаны, но это мои догадки и вряд-ли они будут оправданы)
  24. Emmis Спасибо. Были неверные координаты оси x в level.ltx, уже поправил и все нормально работает. Буду теперь знать причину данной проблемы.
  25. Столкнулся с проблемой карты. Зарегистрировал локацию Кордон из мода в ЗП. Карта локации рассинхронизована с метками. Скриншоты прилагаются. В log-е сталкер на локацию не ругается. Миникарта тоже рассинфхронизована. Нахожусь возле 2-го перехода на свалку, карта показывает, что я у тоннеля, а миникарта показывает, что я у элеватора. Задание ведет в деревню новичков. Кто-нибудь знает как решить данную проблему? Буду крайне благодарен.