Shifr
-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Shifr
-
-
1 час назад, denis2000 сказал:Shifr СУдя по всему, ваш НПС не принял логику, которую вы должны были ему назначить через кастом дату в его секции, раз уж спавните таким архаичным способом.
Вряд ли. Иначе, он бы начал случайно бродить по локации. А так, он просто стоит и втыкает на одном месте.
-
13 минут назад, BarmaGlot сказал:Shifr Подробности в студию, как именно "заспавнили", какой "функцией", каким "скриптом".
function test_spawn()
alife():create("test_npc",vector():set(-144.20622253418,10.000054359436,-202.291687011719),47191,2)
end -
Всем привет! Недавно решил перегнать локацию Агропром из ЧН в ЗП. Ничего на ней не менял, просто декомпилировал, открыл в СДК, расставил граф поинты (4 штуки по краям), заспавнил ГГ, скомпилировал. Далее решил заспавнить на ней НПС. Создал 2 вэй поинта, на одном он должен стоять, а на другой смотреть. После прописал ему логику.
Спойлер[logic]
active = walker@stoit[walker@stoit]
path_walk = agr_a1_npc_walk
path_look = agr_a1_npc_look
meet = no_meet
def_state_standing = ward
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
use_camp = false
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = falseНу и потом заспавнил через скрипт, стандартной функцией.
Так вот проблема заключается в том, что НПС просто тупо стоит в самой стандартной позе, вместо того чтобы держать руки за спиной. И ещё и в добавок смотрит в противоположную сторону от заданого вэй поинта. Такое ощущение, буд-то на месте его спавна отсутствует АИ-сетка, однак она там точно есть, проверял в СДК. В чем ещё может заключаться даная проблема и как её устранить? -
Создал смарт террейн и прописал ему такую логику:
Спойлер[smart_terrain]
max_population = 1[exclusive]
glavniy = agroprom\test_squad_logic.ltx
mehanik = agroprom\test_squad_logic.ltx
stalker_1 = agroprom\test_squad_logic.ltx
stalker_2 = agroprom\test_squad_logic.ltx
stalker_3 = agroprom\test_squad_logic.ltxДалее создал логику самим НПС:
Спойлер[logic@glavniy]
active = walker@glavniy
suitable = {=check_npc_name(glavniy)} true[walker@glavniy]
path_walk = glavniy_walk
path_look = glavniy_look
meet = meet
def_state_standing = ward
invulnerable = true[logic@mehanik]
active = walker@mehanik
suitable = {=check_npc_name(mehanik)} true[walker@mehanik]
path_walk = mehanik_walk
path_look = mehanik_look
meet = meet
def_state_standing = ward
invulnerable = true[logic@stalker_1]
active = walker@stalker_1
suitable = {=check_npc_name(stalker_default)} true[walker@stalker_1]
path_walk = stalker_1_walk
path_look = stalker_1_look
meet = meet
def_state_standing = sit_ass
invulnerable = true[logic@stalker_2]
active = walker@stalker_2
suitable = {=check_npc_name(stalker_default)} true[walker@stalker_2]
path_walk = stalker_2_walk
path_look = stalker_2_look
meet = meet
def_state_standing = sit
invulnerable = true[logic@stalker_3]
active = walker@stalker_3
suitable = {=check_npc_name(stalker_default)} true[walker@stalker_3]
path_walk = stalker_3_walk
path_look = stalker_3_look
meet = meet
def_state_standing = sit_knee
invulnerable = true
[meet]
close_snd_hello = nil
close_snd_bye = nil
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
abuse = false
use = {=actor_enemy} false, true
allow_break = false
meet_on_talking = falseПосле чего сделал сам сквад:
Спойлер[test_squad]:online_offline_group
faction = stalker
npc = glavniy, mehanik, stalker_default, stalker_default, stalker_default
target_smart = test_squad_smart
story_id = test_squadДалее в логике рестриктора написал такое:
Спойлер[logic]
active = sr_idle@spawn[sr_idle@spawn]
on_info = %=create_squad(test_squad:test_squad_smart)% sr_idle@nil[sr_idle@nil]
И всё. Теперь мне нужно, чтобы при получении инфопоршня они все перешли в другую точку. Но как это сделать?
-
1 час назад, denis2000 сказал:[zat_b22_medic]:online_offline_group ... target_smart = {+zat_b22_medic_respawn} zat_medic_home_smart, zat_stalker_base_smart
Пробовал. Продолжает стоять на том же месте. Может быть дело в том, что у каждого НПС в скваде своя эксклюзивная логика, работающая через секцию "walker".
-
Всем привет!
Как сделать чтобы сквад НПС перебегал в другую точку(за пределы смарта в котором изначально заспавнен, каждый НПС имеет свою эксклюзивную логику), после получения определенного инфопоршня? -
1 час назад, Paracetamol сказал:function название_функции()
local cnt = db.actor:object_count()
for i=0, cnt-1 do
local item = db.actor:object(i)
local sobj = alife():object(item:id())
if sobj then
alife():release(sobj,true)
end
end
endВылетает с таким логом:
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : e:\test_mod\gamedata\scripts\xr_effects.script:3066: attempt to index local 'nightvision' (a nil value) -
Всем привет! Подскажите, как с помощь скрипта удалить все предметы из инвентаря ГГ?
Спасибо! -
Ребят, как сделать чтобы после диалога проигрался нужный аудиофайл?
-
Всем привет! Прописал НПС логику, такую логику:
[logic]
active = walker@1
danger = danger_ignore[danger_ignore]
ignore_distance = 5[walker@1]
path_walk = walk_1
path_look = look_1
meet = meet
invulnerable = true
def_state_standing = sit
on_info = {+first_dialog_end} walker@2[walker@2]
path_walk = walk_2
path_look = look_2
meet = meet
invulnerable = true
def_state_standing = wait
def_state_moving = assault[meet]
close_snd_hello = nil
close_snd_bye = nil
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
abuse = false
use = {=actor_enemy} false, true
allow_break = false
meet_on_talking = false
trade_enable = false
Как сделать чтобы после того как персонаж приходит в точку walk_2, выдавался инфопоршень? -
Ребят, не знаете где можно скачать модификацию "Игра Сортиров"? Хочется перепройти этот шедевр, но нигде не могу найти.
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Всем здарова! Кто разбирается, можете подсказать, что за оружейный пак и графический аддон стоят в моде "Контракт на хорошую жизнь"? Или там что-то авторское? Просто уж очень красиво смотрится.