-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ueff
-
-
2 минуты назад, SUBSNOW сказал:А это нормально, что сохранения через ф6 и меню потом не отображаются в загрузке?
Пробегал кучу времени, сохраняясь квиксейвом, умер - сохранений нет
Не нормально
-
14 минут назад, твой страх сказал:Решение с "трупом Барина". Берёшь любого барина, привозишь на Кордон, убиваешь его и ... Вуаля! Появляется труп Барина))) Не благодари....
-
1 час назад, Кузя Лакомкин сказал:Если кому не жалко, скиньте пожалуйста сейв на квест Научная работа
Дополнено 10 минуты спустяА то после спавнера у меня телепорты появились в очень важных местах
Спавнером зря пользовался на переходы с локи на локу, теперь начинай с начала пересейвиться не выйдет.
-
Только что, Nikola0s666 сказал:вообще то не две .ну да ладно.
...ну если считать ещё Топора, то три))) Или ещё знаешь?
-
Мод в целом понравился, но с Термитом конечно перемудрили... Две концовки, ни одна не устроила... А надеялся на хеппиэнд!
-
2 часа назад, Hank Anderson сказал:Да, тоже видел ее, кидал в группу в вк.
Дополнено 5 минуты спустяА что за арт на +25? Рыбка только 15 дает.
Дополнено 6 минуты спустяВ какой аномалии?
Думаешь я помню? Или точку на карте поставить? Для того и игра, ищи!
Дополнено 2 минуты спустя3 минуты назад, Sovux сказал:А есть ли возможность включить автосохранение по таймеру к примеру раз в 2-5 минут?
Дополнено 3 минуты спустяА так просто, пальцем на F6 нажимать обламывает? Или Брахмапутра не позволяет?
-
1
-
-
2 часа назад, DarknessSpectre сказал:Прошел данное творение и оставляю свой отзыв. Играл не спешно, успел выйти патч 1.4, играя на нем - проблем не встретил в принципе,. Всякие спавнеры и моды не ставил - вылетов, багов и ломанных скриптов, так же не получил. В модострой по сталкеру особо не играл, всякие там солянки и прочие моды не играл, короткометражки - тоже смысла в них не видел, тока в аномали гонял время от времени. Проходил на мастере. И на фоне всего этого могу сказать - модификация хорошая, в сюжете хватает своей дури (как и везде сейчас, что не глянь новый фильм - начнешь думать, так дрянь еще та), но и в оригинале сталкера по факту сюжет проходной - просто есть 2 лабы, потом иди на чаэс, остальное в ориге смысла не имело по итогу. Не хватило анимаций предметов, сильно мы избаловалось, но потом быстро привык (как говорится вернулись к истоку где их и не было). По сложности - особых проблем ничего не вызвало, соглашусь с одним - катсцены скипать нельзя, на мастере после них ловишь пулю и гг, сейв тока до катсцены, приходится снова смотреть. Нужно либо втыкать автосейв после них, либо как то пилить возможность скипа или втыкать паузу в логику НПС чтоб они инстантно не стреляли и было время на действия, а то реально сидишь ждешь часто. Еще бы сделать ребаланс артов, я всю игру проносил 2 арта на выносливость и 2 арта чтоб гасить радиацию, не нашел арта который убирал радиацию больше чем на -2 ( я б сделал какой-нить на -4 или -6, чтоб можно было интересные комбинации делать, а то по сути, если арт дает больше чем -4 на радиацию, ты носить на постоянку его не можешь). Впечатления в остались очень положительные, видно что люди старались, к прохождению рекомендую. Про баги если они и есть - их можно исправить, вспомним то же чисто е небо, которое по сей день, по-моему мнению, неиграбельно из-за сломанной войны группировок, если в нее не лезть, тогда норм и это был коммерческий продукт. Спасибо разрабом мода за возможность еще раз поиграть в сталкер!
Пустышка: радиация -4, сытость +1. Я находил.
-
1
-
-
9 часов назад, Борей сказал:Sobby а мне понравился такой ход, каким бы крученым сталкером ты не был, всегда найдется термит круче. Как по мне все эти хэпи-энды и победы 1 сталкерка против целых военных организаций и корпораций такой бред. Ты маленький человек, твое дело принеси подай, собак постреляй, может контракт какой на голову бандюка выполни, а полез к большим дядькам и накосячил, ну извеняй, такова селява.
Жалко Топоришку.... Висит теперь, качается ветром((((
-
26 минут назад, jenyasafronov сказал:Ребята всем привет. Спасибо за очень крутой мод.
Но я наткнулся на баги:
После разговора в деревне с учетом, он просит взять у Сидоровича пси-блокаду. Иду к сидоровичу, как только к нему захочу(его вижу) меня телепортирует на свалку на базу сталкеров(где медику помогал)
Затем если помогу Юрку и атакуем наемников, то тогда если подойду к середину коста(где все сидят) меня телепортирует на Бар.
Уже и давние сохранения загружал - не помогает.
Патчи ставил.
Я тебе одну умную вещь скажу, только ты не обижайся. Не надо было в игре перемещаться с локи на локу через спавнер, который ты поставил.... для удобства))) Теперь всё, начинай сначала игру.
-
1
-
-
35 минут назад, TheZveroboy сказал:Подскажите где значек загрузки мода, не могу найти
Там как на Кордоне к Сидору зайдёшь, напротив очка - кнопка.
-
5 минут назад, TBNR4ik сказал:Ueff Перед тем как умничать посмотри че кто писал, я выше скрин кидал что его у меня нету.
Игру запускал уже и от имени администратора не помогло осталось еще раз перекачать игру
Он появляется только у тех, кто достоин! И не кипишуй тут в чате...
-
4 минуты назад, TBNR4ik сказал:Ueff Его у меня нету вообще.
А ты игру-то запускал или нет?
Дополнено 0 минут спустяТолько что, Deadpull сказал:Такой Вопрос по 1 квесту как там правильно поступить Это по квесту с 5 мастерами призраками
В этой игре надо поступать по совести.
-
-
36 минут назад, TBNR4ik сказал:Не могу найти user.ltx где он лежыт то?
Там не так уж и много папок, чтобы не найти.... если не лох.
-
4 минуты назад, TheDuckHawk сказал:Вопрос по 6 главе: в квесте "Необычный артефакт", нашёл "Обломок", но подходя к нему просто умираю в паре метров от него, это нормальное явление или как?
Там по квесту надо сначала ток отрубить, потом артефакт брать.
-
21 час назад, BODESLAV_777 сказал:Ребят, всем привет!
Подскажите, есть тут нормальный артефакт выводящий радиацию? А то разрабы столько крутых артов сделали, но по итогу все они бесполезны без артефакта на вывод радиации. У меня куча артов, но именно от радиации только 3 медузы и 2 каменного цветка, ну несерьезно же. Прошу помощи у знащих!Пустышка: радиация -4, сытость +1. У остальных всё грустно.
-
1
-
1
-
-
В 31.12.2023 в 16:25, Грешник сказал:играю, нет ни багов, ни вылетов, и нету перекидываний с локи на локу. Это уже походу ты поставил, что то криво.
Я переиграл всё с начала не пользуясь телепортами со спавнера. Стало всё нормально)))
-
1
-
-
7 минут назад, Грешник сказал:нет там никакого античита, не придумывай херни)
Дополнено 0 минут спустяну лог в студию.
Ну поиграешь со спавнером поймёшь, но только не сразу. Когда тебя начнёт ТПхать туда-сюда по зоне....
-
В 27.12.2023 в 02:32, Wolfstalker сказал:Вышел патч до версии 1.4
— Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время;
— Исправлен вылет при переходе на Кордон перед шестой главой, когда игрок готовился к походу в Новошепеличи;
— Исправлена невозможность сохраниться после перехода с Агропрома на Свалку, если игрок уходил через переход в тоннеле. Блокировка сохранения останется, пока вертолёт не проследует к точке назначения. Если игрок переходил через тоннель на Свалку, ломалась возможность сохраниться. Во время пролёта вертолёта переход блокируется;
— Исправлен вылет при загрузке подземелий Армейских Складов на DirectX 9.— Исправлен вылет при установке ЛЦУ на Грозу;
— Различные исправления описаний предметов и других текстов (для всех локализаций);
— Исправлен баг, при котором Орех продавал части монстров дешевле, чем покупал;
— Исправлен баг, при котором игрок мог получить отрицательное число денег;
— Исправлен баг, при котором не активировалась сцена на Янтаре в квесте "Выживший", если игрок пошёл в обход;
— Исправлен баг, при котором могло не засчитаться задание Сидоровича на поиск артефактов;
— Исправлен баг, при котором игрок мог активировать переход в X-18 на верхнем уровне завода;
— Исправлена модель вороны;
— Исправлено зависание радио-субтитра Сидоровича на Агропроме;
— Исправлены иконки улучшенного АК-74 и патронов 9x39;
— Исправлена возможность установки прицелов на "Вал", "Винторез", "АК-74", "АК-101";
— Исправлено отображение multibyte символов в текстах (для переводчиков на другие языки);
— Исправлен диапазон значений для консольной команды "hud_fov";
— Небольшие правки интерфейса для ультраширокоформатных мониторов;
— Добавлены недостающие текстуры;— Добавлена опция, позволяющая настроить размер текста в диалогах (раздел "Игра");
— Добавлена консольная команда "g_camera_bobbing", позволяющая включить/отключить раскачку камеры;
— Добавлена консольная команда "wpn_use_control_factor", позволяющая включить/отключить влияние удобности оружия на чувствительность мыши;
— Добавлено сообщение о прошедшем выбросе после сна - это значит, что в аномалиях могли появиться новые артефакты;
— Изменена наценка на товары у контрабандиста на Свалке;
— Максимальный угол обзора увеличен до 90;
— Увеличено время респавна монстров;
— Многочисленные мелкие правки;— Исправляет пропавшие тексты переводов, в частности, в именах рандомных персонажей. К сожалению, уже заспавненные НПС с кривыми именами останутся, но у новых все уже будет хорошо;
-- Исправлен вылет после ограбления на Кордоне, если игрок убивал военных на Дитятках;
-- Исправлен вылет в квесте "Очень странные дела", когда Фанат или Юрок двигались к точке назначения после кат-сцены;
-- Исправлены баги, из-за которых можно было поймать остановку сюжета на Кордоне (квест техника на полтергейстов, квест торговца на собак);
-- Исправлен баг, при котором Термит застревал в двери, из-за чего нельзя было продвинуться дальше;
-- Исправлен баг, при котором было невозможно продвинуться по квесту "Пропавший сталкер" (Кирюха лежал и ничего не происходило);
-- Исправлен баг, из-за которого могла заблокироваться торговля при покупке тайников у Сидоровича и Фаната
-- Исправлен баг, из-за которого продажа АПБ была слишком выгодной;
-- При апгрейде некоторых костюмов на уменьшение веса их вес теперь уменьшается не так сильно;
-- НПС теперь меньше видят через кусты;
- Поправлены некоторые характеристики главного героя;
-- Различные исправления текстов (для всех локализаций, за правки английской спасибо jjzargo aka E'ruiq).Ссылка на патчи - https://disk.yandex.ru/d/AuDdDbek7Zw_Dg
Альтернативная - https://disk.yandex.ru/d/mYQBufB5umMTBg
Альтернативная №2 - https://drive.google.com/drive/folders/12t_6-LSBOYBRWLmA8KqP4Zk5-_FV-eGw?usp=drive_link
Альтернативная №3 - https://drive.google.com/drive/folders/1alu6di8Z11ysOiXNw6IRy_rE17gF2V3R
Альтернативная ссылка на патчи с MODDB - https://www.moddb.com/mods/true-stalker/downloads
Инструкция по установке: Все патчи необходимо распаковать по порядку в корневую папку с игрой с заменой файлов. В папке True Stalker\content\patches должны будут появиться файлы xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db и т.д. После установки патчей в меню игры должна отобразиться версия последнего патча, например v1.4.
Ставить обязательно!
Все остальные патчи будут доступны по этой же ссылке. Следите за актуальностью, мы будем вас об этом информировать!Работа над следующими обновлениями уже ведется!
Разные рекомендации:
- Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения;
- У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
Ну а зачем античит вам ставить было? Стоило того? Каждый должен играть как он хочет, с читами или с повелителем зоны это уж на совести игрока. Может кто-то хочет просто расслабиться в игре?
-
Спасибо, помогло! Нам тупым надо всё по полочкам)))
-
1
-
-
Сорри, а где эта папка с шейдерами?
-
-
Перепрошёл заново и всё в норме. На локе Церьковь первый раз одиночка не превратился в сосыча. Второй раз обратился и всё встало на свои места)))
-
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
Какую из пяти концовок "свасянили" чуть-чуть?