-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные И Н К А С С А Т О Р
-
-
Ну надеюсь Буянов снова не забанит, и что разработчиков не покинут силы и мотивация, и мод выйдет. Тема с ССГ выглядит интересно, и то что место действия не в ЧЗО. Ну и конечно же ганпрон.
-
23 минуты назад, olg_lmr сказал:Вульф, как считаешь - С2 будет ближе к книжной вселенной или к оригиналу?
Какая книжная вселенная ты о чём? У каждого автора своя зона, единой вселенной нет, это не метро. Хотя и в метро Глуховский аж три вселенные наплодил
- 1
-
Честно говоря думал, что Lost World уже умер. Но нет, что очень радует. Неужели кто-то догадался убрать скалы с Лощины?
-
21 минуту назад, karavan150 сказал:Дата: 23-06-2009
Автор: Karl PEPEL
Да, спасибо забыл что-то
Дополнено 2 минуты спустяlafugix И какая же в нём серьёзная идея и концепция?
-
23 минуты назад, karavan150 сказал:Что, так безделье достало?
Это старый мод, просто смотрю на ap-pro тема пропала, решил пересоздать
- 1
-
PEPEL Mod
Автор: Karl PEPEL
Главный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны.
Примечание: Не воспринимайте этот мод серьёзно, это треш мод.
СпойлерПерсонажи, с которыми можно общаться:
— ВАН ВАНЫЧ, торгововец на Кордоне.
— НИКОЛАИЧ, неуловимый машинист.
— САХАРОВ, торговец на Янтаре.
— РОСТОВЩИК БАРМЕН.
— КАЛУГИН, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
— Лаборант Калугина, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
— ВАСИЛЬЕВ, убиенный мозговик на Янтаре у вертолёта.
— ПРИЗРАК мученик, убиенный мозговик на Янтаре в подземелье излучателя (Х16).
— Убийца Гордона Фримена (человек Николаича под прикрытием в баре). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
— Пленный в «Тёмной долине» (человек Николаича под прикрытием). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
— Блокпост под ж-д мостом на Кордоне. Можно пообщаться с персонажами, но могут и напасть.
— ЗОМБИ по всей территории. С некоторыми можно пообщаться.
Противники:— все люди, кроме названных выше и зомби;
— враги из числа монстров: бывшие псевдопсы, снорки, контролёр и полтергейст.
Варианты погоды и видимости:
№ 1. НОЧЬ + ТУМАН. Для игроков, знающих зону как свои пять пальцев. Без фонаря играть невозможно. Игра начинается в 0:30, 26 апреля 1986 года.
№ 2. УТРО + НЕБО. Небольшое послабление для опытных игроков. Убран туман и добавлено небо. Появляется некоторая видимость без фонаря. Игра начинается в 4:00, 22 июня 1941 года.
№ 3. ВЕЧЕР + НЕБО. Существенное послабление для новичков. На открытых территориях можно играть без фонаря. Видимость хорошая на самые большие расстояния. В закрытых помещениях нужно использовать фонарь. Игра начинается в 16:00, 19 августа 1991 года.
ВАРИАНТЫ ГРУНТА. Фундаментальное послабление для новичков. Грунт осветлён. Можно добавлять в любые варианты. С Вариантом № 3 даёт самую лучшую видимость.
ЦВЕТНОЙ ГРУНТ. Для возвращения грунту оригинального цвета, просто удалите каталог levels в папке gamedate. Данное изменение целесообразно лишь для Варианта № 3.
ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ по ВАРИАНТУ № 1:— Практически все классические диалоги заменены на новые, в результате чего у игры появляется совершенно иная идеологическая трактовка.
— Изменены подписи игрового меню.
— Зона чёрно-белая, как и сны человека. Все текстуры переведены в ч-б, кроме неба, артефактов, различных эффектов, оружия противников. Интерфейс оставлен цветным.
— Люди, живность, монстры все чёрно-белые.
— В зоне вечная ночь (00:30) и туман. Без фонаря играть невозможно. Кому это мешает, может воспользоваться ВАРИАНТОМ № 2, заменив соответствующие файлы. В результате ночи станут светлее. ВАРИАНТ № 3 предназначен для полных слабаков.
— Убраны дождь и гроза.
— В Вариантах 2 и 3 использованы текстуры неба: sky_14_cube.dds и sky_oblaka.dds (Panoramic Mod 2.0 final).
— Ван Ваныч (бывший Сидорович) не торгует оружием, боеприпасами и отравленными продуктами. Он торгует всеми видами бронежилетов, всеми видами медицинской помощи и качественными продуктами. После выполнения квестов может дать отравленный продукт не для использования, а для применения в деле. Покупает артефакты по 100 рублей за штуку. Собирает части некоторых монстров и улучшенные типы вооружения в качестве улик.
— Ростовщик (бармен) не торгует защитным снаряжением, медикаментами, качественными продуктами и боеприпасами. Торгует отравленными продуктами.
— Мозговик (бывший Сахаров) не торгует продуктами, медикаментами, защитным снаряжением. Из оружия торгует только дробовиками и боеприпасами к ним. Покупает артефакты по сто рублей за штуку, детали монстров и улучшенные типы вооружения.
— Двери шкафов в зоне открыты.
— Противники убирают фонарики в бою (Real Night Fight Mod).
— У всех костюмов убраны приборы ночного видения.
— Броня костюмов сведена к минимуму. Хорошо попали — меняй жилет.
— Все артефакты весят по 32 кг и стоят всего по 100 рублей у Ван Ваныча и мозговика Сахарова.
— На все квесты отведён месяц.
— Изменены некоторые цены на предметы.
Характеристики главного героя:— увеличен прыжок до значения 7 (вместо 6);
— бесконечный бег;
— главный герой быстро устаёт от прыжков и попаданий по нему противниками;
— усталость восстанавливается хлебом и квасом;
— фонарик светит на 50 м и имеет 90 градусов обхвата;
— убрано совсем качание оружия;
— отключено воздействие радиации на игрока (какая радиация во сне?);
— надоедливый значок повышенной радиации убирается антирадом;
— оружие при заходе к торговцам (Ван Ванычу, бармену и Сахарову) не убирается;
— у бинокля убрана рамочка, показывающая врагов;
— деньги за малые квесты не выплачиваются;
— репутация не фиксируется;
— вещи продаются лишь по 10 процентов от стоимости.
Изменение свойств оружия:— стволы стали мощнее, но работают только: пистолеты 50 м, автоматы 300 м, винтовки 500 м, гранатомёт 1000 м.;
— обойма пистолета Макарова увеличена до 12 патронов (ПМ модернизированный);
— дробовики работают: обрез двустволки БМ-16 40 м, Чейзер-13 60 м, SPAS-14 80 м, охотничье ружьё ТОЗ-34 100 м.;
— убран износ у всех видов оружия (осечки дают трофейные экземпляры);
— у обреза и ружья правильная перезарядка (автор неизвестен);
— изменены свойства всех боеприпасов для дробовиков;
— изменена озвучка выстрелов у дробовиков БМ-16 и ТОЗ-34;
— изменена озвучка выстрела у пистолетов «Пирдун БИЛЛИ» и «Пирдун БЭН» (см. в игре);
— убойная мощность всего оружия выровнена вне зависимости от попадания в детали цели и подкорректирована в сторону увеличения к максимальному значению;
— названия оружия (за исключением особенных в игре) приводятся по журналу «Шпиль» (№ 1, 2006 г.);
— убраны оптические прицелы у всех видов оружия, за исключением уникальных.
Использована музыка и песни:
— Эдуарда Артемьева;
— Геннадия Гладкова;
— Микаэла Таривердиева
— Владимира Дашкевича;
— Александры Пахмутовой;
— Николая Рыбникова;
— Андрея Петрова;
— Никиты Богословского и Владимира Агатова;
— Льва Ошанина и Анатолия Новикова;
— Исаака Шварца и Булата Окуджавы;
— Александра Александрова и Василия Лебедева-Кумача;
— Эдуарда Колмановского и Евгения Евтушенко;
— Сергея Рахманинова;
— Джерри Голдсмита;
— Эрика Серры;
— PinkFloyd.СпойлерСпойлерПроблемы при прохождении:
1) На Кордоне так как к вам все враждебны кроме Ван Ваныча, Волк не выдаст вам снаряжение, поэтому идите к, сошедшему с рельс, тепловозу на востоке от блокпоста под насыпью, там лежит оружие и патроны.
2) В Баре будет неизбежно вылетать при загрузке быстрых сохранений, не знаю что с этим делать, однако автосейвы работают стабильно. Также можете поймать вылет при попытке поговорить с Барменом на четвёртом патче, поэтому играйте на шестом.
3) В Баре не убивайте Охотника, который потерял ружьё, подходите к нему сзади чтобы поговорить. Если подойдёте сбоку, то он начнёт убегать.
4) При заходе на Янтарь Сахаров не хочет разговаривать. Чтобы он заговорил при заходе на Янтарь сразу идите в Х-16 не подходя к его бункеру, потом выходите из Х-16 там же где и зашли (поднимаетесь назад по лестнице и там будет переход назад). После этого можно идти в бункер к Сахарову.
5) Иногда при переходе на локацию вас может встретить множество противников.
- 1
- 3
- 1
- 1
-
PROMT Mod
Автор: VectorВерсия игры: Любая
СпойлерСпойлерPROMT mod - небольшая "модификация", которая переводит текст оригинальной игры через машинный перевод. Во время "локализации игры" игры использовались словари ПРОМТ, Babylon и Microsoft. Идея перевести игру через машинный перевод пришла во время игры в GTA San Andreas, с "потраченым" переводом.
Название мода было дано в честь переводчика ПРОМТ - один из самых известных машинных переводчиков, выдающий невнятный перевод текста с искажением смысла.
Не стоит принимать "мод" всерьез, это все делалось ради веселья, если вы до этого знакомы с ПРОМТовскими перлами - эта модификация вам точно доставит удовольствие.
- 2
- 4
- 1
- 1
Alone In Windstorm
в Проекты в разработке
Опубликовано
Блин, да это ж моя мечта! Всегда мечтал о том чтобы кто-то сделал игру или мод в сеттинге метро в Мурманской области! Особенно после прочтения книги "Север"