Перейти к содержанию

И Н К А С С А Т О Р

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные И Н К А С С А Т О Р


  1. 23 минуты назад, olg_lmr сказал:

    Вульф, как считаешь - С2 будет ближе к книжной вселенной или к оригиналу? 

    Какая книжная вселенная ты о чём? У каждого автора своя зона, единой вселенной нет, это не метро. Хотя и в метро Глуховский аж три вселенные наплодил

    • Спасибо 1

  2. PEPEL Mod

    Автор: Karl PEPEL

    Главный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны.

    Примечание: Не воспринимайте этот мод серьёзно, это треш мод.

    Спойлер

    Персонажи, с которыми можно общаться:

    — ВАН ВАНЫЧ, торгововец на Кордоне.
    — НИКОЛАИЧ, неуловимый машинист.
    — САХАРОВ, торговец на Янтаре.
    — РОСТОВЩИК БАРМЕН.
    — КАЛУГИН, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
    — Лаборант Калугина, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
    — ВАСИЛЬЕВ, убиенный мозговик на Янтаре у вертолёта.
    — ПРИЗРАК мученик, убиенный мозговик на Янтаре в подземелье излучателя (Х16).
    — Убийца Гордона Фримена (человек Николаича под прикрытием в баре). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
    — Пленный в «Тёмной долине» (человек Николаича под прикрытием). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
    — Блокпост под ж-д мостом на Кордоне. Можно пообщаться с персонажами, но могут и напасть.
    — ЗОМБИ по всей территории. С некоторыми можно пообщаться.



    Противники:

    — все люди, кроме названных выше и зомби;
    — враги из числа монстров: бывшие псевдопсы, снорки, контролёр и полтергейст.



    Варианты погоды и видимости:
    № 1. НОЧЬ + ТУМАН. Для игроков, знающих зону как свои пять пальцев. Без фонаря играть невозможно. Игра начинается в 0:30, 26 апреля 1986 года.

    № 2. УТРО + НЕБО. Небольшое послабление для опытных игроков. Убран туман и добавлено небо. Появляется некоторая видимость без фонаря. Игра начинается в 4:00, 22 июня 1941 года.

    № 3. ВЕЧЕР + НЕБО. Существенное послабление для новичков. На открытых территориях можно играть без фонаря. Видимость хорошая на самые большие расстояния. В закрытых помещениях нужно использовать фонарь. Игра начинается в 16:00, 19 августа 1991 года.

    ВАРИАНТЫ ГРУНТА. Фундаментальное послабление для новичков. Грунт осветлён. Можно добавлять в любые варианты. С Вариантом № 3 даёт самую лучшую видимость.

    ЦВЕТНОЙ ГРУНТ. Для возвращения грунту оригинального цвета, просто удалите каталог levels в папке gamedate. Данное изменение целесообразно лишь для Варианта № 3.

    ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ по ВАРИАНТУ № 1:

    — Практически все классические диалоги заменены на новые, в результате чего у игры появляется совершенно иная идеологическая трактовка.
    — Изменены подписи игрового меню.
    — Зона чёрно-белая, как и сны человека. Все текстуры переведены в ч-б, кроме неба, артефактов, различных эффектов, оружия противников. Интерфейс оставлен цветным.
    — Люди, живность, монстры все чёрно-белые.
    — В зоне вечная ночь (00:30) и туман. Без фонаря играть невозможно. Кому это мешает, может воспользоваться ВАРИАНТОМ № 2, заменив соответствующие файлы. В результате ночи станут светлее. ВАРИАНТ № 3 предназначен для полных слабаков.
    — Убраны дождь и гроза.
    — В Вариантах 2 и 3 использованы текстуры неба: sky_14_cube.dds и sky_oblaka.dds (Panoramic Mod 2.0 final).
    — Ван Ваныч (бывший Сидорович) не торгует оружием, боеприпасами и отравленными продуктами. Он торгует всеми видами бронежилетов, всеми видами медицинской помощи и качественными продуктами. После выполнения квестов может дать отравленный продукт не для использования, а для применения в деле. Покупает артефакты по 100 рублей за штуку. Собирает части некоторых монстров и улучшенные типы вооружения в качестве улик.
    — Ростовщик (бармен) не торгует защитным снаряжением, медикаментами, качественными продуктами и боеприпасами. Торгует отравленными продуктами.
    — Мозговик (бывший Сахаров) не торгует продуктами, медикаментами, защитным снаряжением. Из оружия торгует только дробовиками и боеприпасами к ним. Покупает артефакты по сто рублей за штуку, детали монстров и улучшенные типы вооружения.
    — Двери шкафов в зоне открыты.
    — Противники убирают фонарики в бою (Real Night Fight Mod).
    — У всех костюмов убраны приборы ночного видения.
    — Броня костюмов сведена к минимуму. Хорошо попали — меняй жилет.
    — Все артефакты весят по 32 кг и стоят всего по 100 рублей у Ван Ваныча и мозговика Сахарова.
    — На все квесты отведён месяц.
    — Изменены некоторые цены на предметы.



    Характеристики главного героя:

    — увеличен прыжок до значения 7 (вместо 6);
    — бесконечный бег;
    — главный герой быстро устаёт от прыжков и попаданий по нему противниками;
    — усталость восстанавливается хлебом и квасом;
    — фонарик светит на 50 м и имеет 90 градусов обхвата;
    — убрано совсем качание оружия;
    — отключено воздействие радиации на игрока (какая радиация во сне?);
    — надоедливый значок повышенной радиации убирается антирадом;
    — оружие при заходе к торговцам (Ван Ванычу, бармену и Сахарову) не убирается;
    — у бинокля убрана рамочка, показывающая врагов;
    — деньги за малые квесты не выплачиваются;
    — репутация не фиксируется;
    — вещи продаются лишь по 10 процентов от стоимости.



    Изменение свойств оружия:

    — стволы стали мощнее, но работают только: пистолеты 50 м, автоматы 300 м, винтовки 500 м, гранатомёт 1000 м.;
    — обойма пистолета Макарова увеличена до 12 патронов (ПМ модернизированный);
    — дробовики работают: обрез двустволки БМ-16 40 м, Чейзер-13 60 м, SPAS-14 80 м, охотничье ружьё ТОЗ-34 100 м.;
    — убран износ у всех видов оружия (осечки дают трофейные экземпляры);
    — у обреза и ружья правильная перезарядка (автор неизвестен);
    — изменены свойства всех боеприпасов для дробовиков;
    — изменена озвучка выстрелов у дробовиков БМ-16 и ТОЗ-34;
    — изменена озвучка выстрела у пистолетов «Пирдун БИЛЛИ» и «Пирдун БЭН» (см. в игре);
    — убойная мощность всего оружия выровнена вне зависимости от попадания в детали цели и подкорректирована в сторону увеличения к максимальному значению;
    — названия оружия (за исключением особенных в игре) приводятся по журналу «Шпиль» (№ 1, 2006 г.);
    — убраны оптические прицелы у всех видов оружия, за исключением уникальных.



    Использована музыка и песни:


    — Эдуарда Артемьева;
    — Геннадия Гладкова;
    — Микаэла Таривердиева
    — Владимира Дашкевича;
    — Александры Пахмутовой;
    — Николая Рыбникова;
    — Андрея Петрова;
    — Никиты Богословского и Владимира Агатова;
    — Льва Ошанина и Анатолия Новикова;
    — Исаака Шварца и Булата Окуджавы;
    — Александра Александрова и Василия Лебедева-Кумача;
    — Эдуарда Колмановского и Евгения Евтушенко;
    — Сергея Рахманинова;
    — Джерри Голдсмита;
    — Эрика Серры;
    — PinkFloyd.

     

     

    Спойлер

    Проблемы при прохождении:

    1) На Кордоне так как к вам все враждебны кроме Ван Ваныча, Волк не выдаст вам снаряжение, поэтому идите к, сошедшему с рельс, тепловозу на востоке от блокпоста под насыпью, там лежит оружие и патроны.

    2) В Баре будет неизбежно вылетать при загрузке быстрых сохранений, не знаю что с этим делать, однако автосейвы работают стабильно. Также можете поймать вылет при попытке поговорить с Барменом на четвёртом патче, поэтому играйте на шестом.

    3) В Баре не убивайте Охотника, который потерял ружьё, подходите к нему сзади чтобы поговорить. Если подойдёте сбоку, то он начнёт убегать.

    4) При заходе на Янтарь Сахаров не хочет разговаривать. Чтобы он заговорил при заходе на Янтарь сразу идите в Х-16 не подходя к его бункеру, потом выходите из Х-16 там же где и зашли (поднимаетесь назад по лестнице и там будет переход назад). После этого можно идти в бункер к Сахарову.

    5) Иногда при переходе на локацию вас может встретить множество противников.

     

    • Мастер! 1
    • Смех 3
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

  3.  

    PROMT Mod


    Автор: Vector

    Версия игры: Любая

     

    Спойлер

    PROMT mod - небольшая "модификация", которая переводит текст оригинальной игры через машинный перевод. Во время "локализации игры" игры использовались словари ПРОМТ, Babylon и Microsoft. Идея перевести игру через машинный перевод пришла во время игры в GTA San Andreas, с "потраченым" переводом.

    Название мода было дано в честь переводчика ПРОМТ - один из самых известных машинных переводчиков, выдающий невнятный перевод текста с искажением смысла. 

    Не стоит принимать "мод" всерьез, это все делалось ради веселья, если вы до этого знакомы с ПРОМТовскими перлами - эта модификация вам точно доставит удовольствие.

    • Лайк 2
    • Смех 4
    • Смущение 1
    • Спасибо 1