-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные CapitN_KANG
-
-
Так как мод короткометражный, то оценивать его нужно только с другими короткометражками.
Этот проект получился действительно самобытным, а не история о наёмнике с крутым прозвищем. Зацепил он меня в первую очередь своим аккуратным подходом к оригинальному лору игры и полному отсутствию "васянских" моментов, к которым мы уже давно привыкли в других модах: всратые модели персонажей, старые версии СтКоП'а, плохие диалоги.
Я не нашёл никаких минусов в этом моде. Озвучка замечательная, графика оригинальная и вследствие не вырвиглазная, оружейка оригинальная и другой тут не нужно т.к. мод не про стрельбу, главный квест со стелсом интересно сделан. Жалко, что мало, но этот мод убеждает, что качество лучше количества. Локации маленькие, но наполнены различными секретами и тайниками, что показывает, что автор умеет в наполнение локаций. Финальный диалог очень интересно слушать, а вкупе с голосом Вандалея создаётся ощущение, что это озвучка для нового видео по лору Сталкера. Концовки реалистичны, а не кинематографичны, что даже создаёт истинно сталкерский шарм.
Надеюсь, автор продолжит делать модификации, желаю удачи в его дальнейшем творчестве.
Вроде я сказал всё, что хотел.
- 4
- 2
- 1
-
Я даже не знаю с чего начать. Этот мод является для меня на данный момент лучшим на CoC однозначно и одним из лучших среди всех модов. Тут для меня прекрасно всё - график, геймплей, атмосфера. Я готов просто часами гриндить стартовые локации и это мне не надоест. Что удивительно, обычный Мизери я не переношу, но тут всё так заиграло новыми красками, что на оригинал это совсем не похоже. Мизери я не переносил из-за коричневых тонов, оригинального сюжета, мусора, который некуда применить. Тут от всего это избавились (почти).
Графика в моде стоит на втором месте после Лост Альфы, а учитывая, что они сделали эту графику на КоК, где освещение было каким-то вырвиглазным, особенно в 1.5. версии, то это заслуживает уважение. Растительность здесь точно лучшая во всём моддинге. В старых версиях было пересвеченное небо, но сейчас всё отлично. Немного напрягают некоторые текстуры, но это тоже не критично.
Локации очень сильно преобразились за счёт новой растительности, правда порой это довольно сильно влияет на геймплей т.к. бывает сложно увидеть НПС между всеми этими кустами и густой травой. Исследовать локации также стало намного интереснее: теперь по ним везде разбросаны предметы различной полезности не только в тайниках, но и на строительном мусоре, коробках и т.д.
Добавлено много интересных геймплейных фич. Некоторые играю просто декоративную роль (осмотр по сторонам, различные анимации, опускание оружия, 3Д КПК). Они не особо влияют на геймплей, но значительно улучшают погружение как и многие фиксы. Мне нравится, что разработчики не только добавляют новые фичи, но и исправляют бесячие баги, на которые большинству других разработчиков всё равно (изменение положения детектора в руках при смене оружия). Система напарников тоже очень хорошо выполнена и допилена с оригинального CoC. Система крафта получилась не однозначной - в начале она бесполезна, в конце бессмысленна, а для её полной реализации необходимо много гриндить в середине игры, плюс многое зависит от удачи т.к. иногда вам можем попасться три ремнабора и рецепты в самом начале игры, а в другом случае вы до конца игры будете бегать с инструментами для грубой работы. Но это и добавляет реиграбельности.
Сюжет, а точнее сюжетные ветки, для фриплейного мода вполне неплохие. Они давно были и для оригинального КоК в открытом доступе, но тут их допилили и изменили.
Как-то так.
- 11
- 5
- 5
- 2
- 1
- 2
-
Поиграв в первую часть мода два года мне она абсолютно не понравилась и показалась довольно посредственной. Оправдать это можно было тем, что это был первый мод автора. 2 эпизод вышел... ШИКАРНЫМ! Пожалуй единственный мод со времён выхода Anomaly, который смог меня так заинтересовать. Перечислю очень жирные плюсы данного мода
1)Локации и их наполнение: 2 самодельные и одна билдовская локация, которые до краёв наполнены тайниками - именно это делают мод для меня сильно выделяющимся. Зачастую в короткометражка нет смысла исследовать локации, заходить в каждый закуток и даже в те места, в которые обычный игрок даже не попытается лезть. Крыши зданий, ржавые трубы, закоулки завода, подвалы - везде можно найти хабар различной степени нужности - от консервы и бутылки водки до Винтореза со СКАТом. Внимательный игрок будет ни в чем не нуждаться на протяжении всей игры, а сталкер-торопыга может до конца игры пробегать с АК т.к. за квесты наград практически нет. Стилизация новых локаций под билдовские тоже на высоте.
2)Билдовская атмосфера. Т.к. я являюсь большим фанатом билдовской концепции, то этот мод автоматически для меня стоит выше других. Можно было бы добавить еще парочку элементов билдов, например, расскачку оружия.
3)Квесты и сюжет. Отлично реализованы, необычные, атмосферные, и пугающие. Всё держится в концепции билдов.
А теперь то, что мне не понравилось:
1)Диалоги. Есть немалое количество опечаток и глупых орфографических ошибок. Сам себя с трудом могу назвать знатоком русского языка, но от некоторых ошибок пробивало на смех. Сами диалоги мне не понравились, неинтересно было их читать, но прямого отторжения они не вызывали.
Итог - 8 из 10. Одна из лучших короткометражек за всё время существования сталкерского моддинга, но на любителя т.к. не всем нравится билдовская атмосфера, графика, локации, звуки.
- 2
SFZ Project: Lost Story
в Тень Чернобыля
Опубликовано
Этот год выдался насыщенным неожиданными релизами (Возвращение в Зону, Плохая компания 2 и многие и другие) и под его конец нам подарили совсем нежданный, но от этого ещё более приятный сюрприз - короткометражный спин-офф разрабатывающейся модификации SFZ с подзаголовком Lost Story.
Хотел бы начать с того, что поразило меня с первых секунд - графика. Столь продуманной реализации зимы я не видел ни в одном другом моде. Все текстуры были переработаны с большим вниманием к деталям. Они не были просто обработаны белым фильтром, что можно наблюдать в большинстве других зимних модов. Снег лежит именно на тех поверхностях, на которых должен; лежащий мусорный бак не облеплен снегом со всех сторон, а припорошен им только с боку. При этом были учтены бампы текстур, и на неровных поверхностях снег лежит только на трещинах, швах и волдырях. Другие составляющие графики тоже радуют: красивейшая погода без темени с атмосфернейшей ночью и снегопадом, тонкая настройка графики под любой вкус и движок OGSR, позволивший это всё реализовать.
Но графика без сюжета это, конечно, хорошо, но с ним так вообще конфетка. Завязка простая - главный герой просыпается у чёрта на куличиках и пытается выбраться оттуда и по пути пытается разобраться со всем вокруг происходящем. Самый сок тут не сам сюжет, а его реализация. Локация (при том довольно редко использующаяся в моддинге) для его раскрытия использована по максимуму. Нам придётся и пострелять, и поискать, и помогать, но всё это в разумных количествах и с интересной подачей. А главное, что по мере исследования можно найти много всего полезного и интересного - тайников и пасхалок здесь хватает. Тут тебе и сейф, который откроет небольшую деталь сюжета и подарит уникальный АКСУ, и QR-код на стене одного из зданий (жалко, что не с ссылкой на паспорт вакцинированного), и просто небольшие нычки с едой, медициной и оружием.
Большое влияние на погружение оказывают звук, оружейный пак и общий стиль модификации. Собственно, в моде виден фирменный почерк автора во всех этих содержимых и мне этот почерк крайне импонирует.
В итоге, хочется сказать Александру большое спасибо за данную модификацию и пожелать ему творческих успехов. Надеемся увидеть его Magnum opus в новом 2022 году. Ну и хочу поздравить всех пользователей и создателей сайта с Новым годом и с Новым модом. Надеюсь, что 2022 год порадует нас ещё большим количеством хороших модификаций и мы наконец-то запустим на наших компьютерах и консолях долгожданный STALKER 2.