Перейти к содержанию

Nik71rus2

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nik71rus2


  1. Играю в ЗП. По багам и недочетам. Полуартефакты ЗП надо проверить на описание в Контейнерах. Изолятор не имеет например описания. Непонятка с Карданом. Дает задание на инструменты и оно не отображается. Хотя лесопилку уже я прошмонал и принес


  2. 11 часов назад, Пупок тигра сказал:

    А что делать, если при запуске пишет: "shader compilation failed" , шейдер кеш удалял

     

    в менеджере отключить патчи шейдерных модов. Я тоже заметил это, либо скачать паки графики

    https://skrinshoter.ru/sTIWaYMUlol?a


  3. В 10.12.2024 в 00:29, sabbat8310 сказал:

    Привет!
    1) проверить "насыщенность" в настройках цветокоррекции. Поставить значение 1 или максимум 1.1. Не выкручивать яркость, использовать "гамму" для повышения яркости. (SSS работает специфическ, да-да)
    2) использовать команду r2_gloss_factor 0.001 в консоли, вбить вручную (консоль открывается через ~ под esc, дальше вбиваете команду и значение). И да, SSS плохо работает с движковым отражением.


    Дополнено 6 минуты спустя
      Пост (Показать контент)

     

    Приветствую!
    Ощущение, что у Вас что-то не так установлено.. я не уверен. Вы точно устанавливали в строгом соответствии с видео-гайдом? Пришлите пожалуйста скриншот МО2, а так же напишите путь, по которому лежит игра. (возможно есть кириллица или слишком длинный путь до файлов сборки)

    1. Впервые слышу, у тестеров такого не было, нужно больше конкретики. Есть ли в ПДА задания, брали ли задания в ноутбуке..
    2. Такое бывает, но что именно происходило, в смысле "не телепортировало"? просто оставляет рядом с картой в убежище? Такого тоже не было у тестеров. Больше подробностей, пожалуйста.
    3. К сожалению я пока не смог это пофиксить, это в процессе..
    4. Достаточно старый баг, был пофикшен еще в 0.8, без понятия почему оно "вернулось". Буду перепроверять.
    5. Модификаций базы прилично, учитывая что в других модах базы вообще не было :DD
    Я бы включил в сборку комплект предметов для убежища, но я не знаю как сделать скрипт, запрещающий размещать предметы в местах где "задуманы апгрейды". А всем и каждому объяснять, что тут предметы нельзя размещать, имхо нецелесообразно..


    Дополнено 7 минуты спустя

    Пару советов я уже отредактировал, но отредактировать остальное у меня не доходят руки. Отложено, пока что, может быть когда-нибудь сделаю. Пока не в приоритете..

    если будет время на работе-напишу чего-нибудь


  4. 10 минут назад, RinatSibay сказал:

    У меня такого нет

    тоже все чисто. думаю шейдеры шалят


    Дополнено 51 минуты спустя

    По правкам забыл сказать, сталкеров на базе надо сократить, чтобы один на другом анимпоинты не отыгрывали.


  5. Собрал фиксы что использовал в сборке, безобидные и нужные для помощи хорошему проекту. Авторов не помню как и англ. названий.

    Содержание:

    1. Исправление халявы заданий по зачисткам мутантов-работает как я понял по расстоянию от стаи, если ГГ далеко, не засчитывается задание при гибели стаи.

    2. Компаньоны не раскрывают маскировку-игнор врагами напарников в стелсе.

    3. НПС не видят сквозь листву.

    4. Правильная коллизия артефактов-не проваливаются в текстуры.

    5. Правка колючей проволоки-исправление текстур, больше не светится на расстоянии

    6. Радио работает после перезагрузки-нужно ли?

    7. Реакции нпс на опасности-если выстрелить даже в воздух, окружающие насторожатся. 

    https://drive.google.com/file/d/1PtqGxPM5n5x1d-IlJmKiaJJk-NPDqynW/view?usp=sharing

    Еще пара модов:

    1. MODDED EXES-NPC УМИРАЮТ В АНОМАЛИЯХ-не сразу а по урону.

    2. Болты вызывают гравитационные аномалии

    https://drive.google.com/file/d/1I1DzGqgqn9IWj6wONmMG1o0_TBCF9OJ2/view?usp=sharing


  6. Играю дальше, вылетов пока нет. Идет как по маслу. Из пожеланий:

    1. Время нахождения без заданий увеличить до часа, или добавить бегунок времени в МСМ. Добавить время заданий на разведку на больших локациях-8 точек многовато для отведенного времени.

    2. Спавн ГГ иногда происходит среди Мутантов и врагов, можно было бы сделать Островок безопасности-Базу для спавна на каждой локации.

    3. Добавить или отредактировать задания Ученых-вместо или дополнительно сделать задания на подобии из ЗП, на установку Сканеров и наблюдения за мутантами.

    4. Добавить интерактив покупки тайников.

    5. Добавить задания по типу "Лазутчика", по стелсу проникать на базу врага и опция "Маскировка" к этому заданию


    Дополнено 3 минуты спустя

    немного картинок. Текстур там нет тяжелых https://imgur.com/a/4DZW5e9


  7. Классный проект, к нему поставил CGIM, так же советую дополнить FDDA аддонами на Анимации снятия Брони и Шлемов: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/outfit-animations-v099 и https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/headgear-animations


    Дополнено 46 минуты спустя

    Шкалы голода, сна и жажды в инвентаре https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/patch-hunger-thirst-sleepiness-bars

    • Хабар 1

  8. Игра пройдена, остался осадок незавершенности. Проект на 9 из 10. Есть мелкие на мой взгляд недочеты:

    1. Долг и Вояки не враги.

    2. Детекторы тоже бы в энергопотребление адаптировать

    3. Нет проводников

    4. Врачей на базы добавить

    5. Ночи очень светлые, смысла с ПНВ нет

    Вроде все по мелочи.


  9. 7 минут назад, M31 сказал:

    Nik71rus2 без понятия что там в моде, можно так

    local pos = db.actor:position()
    alife():create("...", vector():set(pos.x + 10, pos.y, pos.z), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())

    спасибо. Спавн убийц при активации итема


    Дополнено 43 минуты спустя

    Все работает как часы


  10. Народ, нужна функция на спавн нпс не по смарту, а на расстоянии, как в моде на тело хранителей ЗП


    Дополнено 33 минуты спустя
    В 12.07.2021 в 12:00, Misery сказал:

    Неа

    Ооооооооо спасибо огромное!!!!

    по контейнера, это все те же сомовские, правда редактируются по типу артефакта, вес и раду править можно в файлах, тут нет движка.


  11. В 07.10.2022 в 21:55, Xenomorphom сказал:

    В моде Call of Chernobyl есть стартовое окошко перед началом новой игры, где можно указать себе имя, группировку и т. д. Это движковые правки? Как это окошко перенести на чистый ЗП?

    мод "основа для фриплея" погляди

    • Спасибо 1

  12. Не будет продолжения, Стерну спасибо, не ожидал увидеть тему 


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 11.01.2022 в 01:14, Сергей Жан сказал:

    Ребят, у меня аккаунт в ВК взломали, не могу там никак зарегаться... Вы там как вообще? Живы здоровы? Никита как там? Ванька, Август? Васька Ким?

     

    планов нет, Лайт закрыт и переполнен