.jpg.85e0e70cdcf0fea1014ca18cb1b09e2c.jpg)
Nik71rus2
-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nik71rus2
-
-
Убрал Custom, не забывая о текстурах для партиклов. С CGiM картинка поинтереснее, менее тяжелая игра стала
-
11 часов назад, Пупок тигра сказал:А что делать, если при запуске пишет: "shader compilation failed" , шейдер кеш удалял
в менеджере отключить патчи шейдерных модов. Я тоже заметил это, либо скачать паки графики
-
Если уж Графическая под Гамму, вот загрузочные картинки и экран под нее https://drive.google.com/file/d/1I8bkZv1yeCa-v65v_rdW-QbxTl16io5X/view?usp=sharing
-
1
-
-
В 10.12.2024 в 00:29, sabbat8310 сказал:Привет!
1) проверить "насыщенность" в настройках цветокоррекции. Поставить значение 1 или максимум 1.1. Не выкручивать яркость, использовать "гамму" для повышения яркости. (SSS работает специфическ, да-да)
2) использовать команду r2_gloss_factor 0.001 в консоли, вбить вручную (консоль открывается через ~ под esc, дальше вбиваете команду и значение). И да, SSS плохо работает с движковым отражением.
Дополнено 6 минуты спустяПриветствую!
Ощущение, что у Вас что-то не так установлено.. я не уверен. Вы точно устанавливали в строгом соответствии с видео-гайдом? Пришлите пожалуйста скриншот МО2, а так же напишите путь, по которому лежит игра. (возможно есть кириллица или слишком длинный путь до файлов сборки)
1. Впервые слышу, у тестеров такого не было, нужно больше конкретики. Есть ли в ПДА задания, брали ли задания в ноутбуке..
2. Такое бывает, но что именно происходило, в смысле "не телепортировало"? просто оставляет рядом с картой в убежище? Такого тоже не было у тестеров. Больше подробностей, пожалуйста.
3. К сожалению я пока не смог это пофиксить, это в процессе..
4. Достаточно старый баг, был пофикшен еще в 0.8, без понятия почему оно "вернулось". Буду перепроверять.
5. Модификаций базы прилично, учитывая что в других модах базы вообще не было :DD
Я бы включил в сборку комплект предметов для убежища, но я не знаю как сделать скрипт, запрещающий размещать предметы в местах где "задуманы апгрейды". А всем и каждому объяснять, что тут предметы нельзя размещать, имхо нецелесообразно..
Дополнено 7 минуты спустяПару советов я уже отредактировал, но отредактировать остальное у меня не доходят руки. Отложено, пока что, может быть когда-нибудь сделаю. Пока не в приоритете..
если будет время на работе-напишу чего-нибудь
-
Забыл сказать, на мой взгляд, экран загрузки надо по тексту редактировать в виде советов по моду
-
10 минут назад, RinatSibay сказал:У меня такого нет
тоже все чисто. думаю шейдеры шалят
Дополнено 51 минуты спустяПо правкам забыл сказать, сталкеров на базе надо сократить, чтобы один на другом анимпоинты не отыгрывали.
-
Собрал фиксы что использовал в сборке, безобидные и нужные для помощи хорошему проекту. Авторов не помню как и англ. названий.
Содержание:
1. Исправление халявы заданий по зачисткам мутантов-работает как я понял по расстоянию от стаи, если ГГ далеко, не засчитывается задание при гибели стаи.
2. Компаньоны не раскрывают маскировку-игнор врагами напарников в стелсе.
3. НПС не видят сквозь листву.
4. Правильная коллизия артефактов-не проваливаются в текстуры.
5. Правка колючей проволоки-исправление текстур, больше не светится на расстоянии
6. Радио работает после перезагрузки-нужно ли?
7. Реакции нпс на опасности-если выстрелить даже в воздух, окружающие насторожатся.
https://drive.google.com/file/d/1PtqGxPM5n5x1d-IlJmKiaJJk-NPDqynW/view?usp=sharing
Еще пара модов:
1. MODDED EXES-NPC УМИРАЮТ В АНОМАЛИЯХ-не сразу а по урону.
2. Болты вызывают гравитационные аномалии
https://drive.google.com/file/d/1I1DzGqgqn9IWj6wONmMG1o0_TBCF9OJ2/view?usp=sharing
-
Играю дальше, вылетов пока нет. Идет как по маслу. Из пожеланий:
1. Время нахождения без заданий увеличить до часа, или добавить бегунок времени в МСМ. Добавить время заданий на разведку на больших локациях-8 точек многовато для отведенного времени.
2. Спавн ГГ иногда происходит среди Мутантов и врагов, можно было бы сделать Островок безопасности-Базу для спавна на каждой локации.
3. Добавить или отредактировать задания Ученых-вместо или дополнительно сделать задания на подобии из ЗП, на установку Сканеров и наблюдения за мутантами.
4. Добавить интерактив покупки тайников.
5. Добавить задания по типу "Лазутчика", по стелсу проникать на базу врага и опция "Маскировка" к этому заданию
Дополнено 3 минуты спустянемного картинок. Текстур там нет тяжелых https://imgur.com/a/4DZW5e9
-
Классный проект, к нему поставил CGIM, так же советую дополнить FDDA аддонами на Анимации снятия Брони и Шлемов: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/outfit-animations-v099 и https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/headgear-animations
Дополнено 46 минуты спустяШкалы голода, сна и жажды в инвентаре https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/patch-hunger-thirst-sleepiness-bars
-
1
-
-
жиденько как то
-
1
-
-
Дубинин и Холстинин, ученые-отсылка на гитаристов группы Ария
-
1
-
-
Игра пройдена, остался осадок незавершенности. Проект на 9 из 10. Есть мелкие на мой взгляд недочеты:
1. Долг и Вояки не враги.
2. Детекторы тоже бы в энергопотребление адаптировать
3. Нет проводников
4. Врачей на базы добавить
5. Ночи очень светлые, смысла с ПНВ нет
Вроде все по мелочи.
-
Не знаю что там люди с игрой делают. Мод шикарен, вылет был один за все время, Дошел до Янтаря.
-
Народ, привет всем, никто деградацию не фиксил по артам на 1.4.22? Там при перезагрузке идёт обнуление процесса
-
к нему сделал софт как в сгм для активации
-
7 минут назад, M31 сказал:Nik71rus2 без понятия что там в моде, можно так
local pos = db.actor:position()
alife():create("...", vector():set(pos.x + 10, pos.y, pos.z), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())спасибо. Спавн убийц при активации итема
Дополнено 43 минуты спустяВсе работает как часы
-
Народ, нужна функция на спавн нпс не по смарту, а на расстоянии, как в моде на тело хранителей ЗП
Дополнено 33 минуты спустяВ 12.07.2021 в 12:00, Misery сказал:Неа
Ооооооооо спасибо огромное!!!!
по контейнера, это все те же сомовские, правда редактируются по типу артефакта, вес и раду править можно в файлах, тут нет движка.
-
Народ, нужна функция на спавн нпс не по смарту, а на расстоянии, как в моде на тело хранителей ЗП
Дополнено 0 минут спустяизвиняюсь, не туда написал
-
В 07.10.2022 в 21:55, Xenomorphom сказал:В моде Call of Chernobyl есть стартовое окошко перед началом новой игры, где можно указать себе имя, группировку и т. д. Это движковые правки? Как это окошко перенести на чистый ЗП?
мод "основа для фриплея" погляди
-
1
-
-
В 30.10.2022 в 01:34, M31 сказал:Nik71rus2 так атмосфер и бери шаблоном
проще сделал, в меню рандомный новостей вынес, подбив его
-
Здравствуйте, необходима помощь по созданию меню модов на версии 1.4, подобие опционального меню Атмосфеар
-
Не будет продолжения, Стерну спасибо, не ожидал увидеть тему
Дополнено 4 минуты спустяВ 11.01.2022 в 01:14, Сергей Жан сказал:Ребят, у меня аккаунт в ВК взломали, не могу там никак зарегаться... Вы там как вообще? Живы здоровы? Никита как там? Ванька, Август? Васька Ким?
планов нет, Лайт закрыт и переполнен
A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2
в Различные сборки
Опубликовано
Играю в ЗП. По багам и недочетам. Полуартефакты ЗП надо проверить на описание в Контейнерах. Изолятор не имеет например описания. Непонятка с Карданом. Дает задание на инструменты и оно не отображается. Хотя лесопилку уже я прошмонал и принес