-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные xasJke
-
-
7 часов назад, sputnik94 сказал:Господа, прошу помощи, ловлю безлоговый вылет при переходе на Росток. Патч последний, ресет, занижение настроек, смена движка - перед переходом - результатов не дали... Причем это первый такой момент, за все прохождение. Кто как боролся и какие можете подсказать советы?) На всякий случай - сохранение перед переходом.
Дополнено 5 минуты спустяИзвиняюсь, но при борьбе с этой проблемой, похоже важна не последовательность действий, а именно сборка, мне помогла установка движка Anomaly+switch_distance, после ресет и занижение настроек...
Я тоже делал и занижение настроек графики, различные рендеры и стандартный свитч дистанс, ресет, все равно росток не попер на аномали движке, играю на КоК х64, который мне не нравится ?
-
1 час назад, BobMarley сказал:Что творится с сохранками?! Жесть какая то!
* WARNING: player not logged in
! Can't find texture 'map\map_y04_pole_dark'
! Can't find texture 'map\map_y09_x11'
* phase time: 12970 ms
* phase cmem: 2197267 K
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 2197248 K
* [win32]: free[137431873000 K], reserved[4417564 K], committed[2662844 K]
* [ D3D ]: textures[1340737 K]
* [x-ray]: process heap[2197248 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[23026 K], smem[2665 K]
>>> Tronex: select_weather | weather_cycle = foggy
>>> Tronex: select_weather | self.levelWeather = atmosfear_foggy
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_def_lqs_3
compiling shader model_distort4glass_3
collectgarbage before=32888433Kb
collectgarbage after=22870659Kb
stack trace:Не работают, после выхода, что делать?
Дополнено 6 минуты спустяИли вот такая бяка
* MEMORY USAGE: 2482948 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
stack trace:
[error][ 87] : Параметр задан неверно.
Дополнено 12 минуты спустяВот еще))
* MEMORY USAGE: 2482925 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[137431317516 K], reserved[4343608 K], committed[3292284 K]
* [ D3D ]: textures[1413170 K]
* [x-ray]: process heap[2482052 K], game lua[0 K], render[1520 K]
* [x-ray]: economy: strings[24904 K], smem[20731 K]
* [win32]: free[137431323068 K], reserved[4340104 K], committed[3290236 K]
* [ D3D ]: textures[1415218 K]
* [x-ray]: process heap[2483328 K], game lua[0 K], render[1520 K]
* [x-ray]: economy: strings[24903 K], smem[20731 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 26455 objects are successfully saved
* Game mmmm.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\mmmm.scop'
stack trace:
Дополнено 13 минуты спустяКто в курсе?
Какой движок ? Сохранки скорее всего целы, нужно просто заново всю игру переустановить и накатить геймдату как и было ну и ресет сделать.
Порча файлов игры у меня произошла когда я после х-18 пошел в бар, ни одна сохранка не грузилась. Потом я игру переустановил, сделал откат и ресет и зашел на росток, но как только я заходил в глубь локации, ближе к бармену, у меня начались эти бесконечные вылеты безлоговые и сохранки не грузились, играл я на anomaly движке, вообще без проблем, бывали рандомные вылеты и то после продолжительной игры.
Начал с движками экспериментировать, самый стабильный у меня оказался CoC x64 noAVX, сейчас я уже дошел до аномального леса и иду на болота. КоК движок не очень нравиться, долго грузит игру, какие то дерганья, как будто камера вверх прыгает, фпс не проседает и игра не вылет и на том спасибо. Понравился движок multitread x64 noAVX, грузится быстро, видно много ядер использует, нпс кажутся оживленными и их полно да и вообще в целом атмосфера немного другая, но увы на ростоке такая же ситуация как и с аномали - вылетает.
-
В 04.10.2020 в 00:37, SsenpaiBaka сказал:Стабильный вылет при выходе из шахт в рыжем лесу. Стабильный вылет при подходе к дому лесника. Прошерстив тему понял, что не у меня одного такая проблема, однако решение так и не было найдено.
Была опробована чистая версия и с openX-ray со всеми правками из шапки, разницы никакой.
У меня тоже такая проблема была на openX-ray, вылет был с такой ошибкой:
DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
DEFAULT IN RESTRICTIONS :
red_lesnik_home_sr_noweap
OUT RESTRICTIONS :
IN RESTRICTIONS :
red_lesnik_home_sr_noweap
stack trace:В итоге я снес игру, установил заново, и не стал ставить Open-X-ray, удалил папку R3 в gamedata\shaders и игра стартовала на дх10 с высокими настройками графики - так и играю, но заметил что когда к леснику подхожу в диспетчерскую, красным горят ошибки в логе red_lesnik_home_sr_noweap, но игра не вылетает.
-
Все наигрался, перехожу на росток бегу к бармену с доками из х18, происходит вылет и все. Ни один сейв не грузит и НИ даже не начинает, безлоговый вылет и все! Что откатывать ? как лечить ? всю игру переустанавливать ? Движка аномали + правки от Босс.
-
7 минут назад, Gibson сказал:Ресет нужен ??)))
Ну если только для профилактики ?
-
17 часов назад, TheNot сказал:Всем доброго времени суток. Начал играть в эту модификацию, и обнаружил неприятный у себя момент. В процессе игры процессор нагружается на 100% по всем ядрам, в связи с чем в самой игре происходит некий инпут лаг (?). Точнее могу это описать так - бегу по метке в какую-то сторону, внезапно игра перестает обрабатывать движения мышью/нажатия клавиш клавиатуры, из-за чего ГГ как паравоз бежит в одну сторону (и нередко влетает в аномалии).
Проц - i5 3470, 4 ядрышка по 3.2 ГГц. Далеко не топ на 2020, однако до этого ни в одном моде (к примеру, те же OGSE, LADC, Anomaly, да и просто всякие сборки на КоК) такой нагрузки не происходило. Рендер - третий DX9, настройки средне-высокие, поскольку потенциал старушки GTX660 вполне адекватно осознаю. Оперативки хватает точно - 16 гб, фоновых приложений минимум, а игра ест от силы гигов 5-6. По системе: винда седьмая на SSD, сам же мод лежит на HDD, как и другие игры.
Менял движок на Anomaly и x64, включал правку на Switch_distance, настройки графики пробовал сбросить пониже, и все равно хз, ничего не помогает. Решейд выключен.
Есть у кого идеи, в чем причина происходящего?
У меня была аналогичная проблема. Проц i7 9700 в сотку долбился, что я сделал: сделал ресет по инструкции, помогло но не на долго. Потом начал с движками экспериментировать, BttR двигун менял на аномали, КОК и тд. Не помогло. После многочисленных попыток в итоге поставил двигун аномали, удалил шейдеркэш, и сделал ресет! Помогло, но после установки фиксов опят нагрузка повышалась, поэтому пришлось повторить процедуру ресет, щас вроде норм. Предполагаю что то со скриптами связано, и заметил еще одну вещь, бывает даже ресет не помогает с первого раза, заметил что после неудачной попытки сделать ресет, помогло решение: нужно повторно загрузится с автосохранения начала новой игры и нажать "9" в главном меню, то иногда помогает такой трюк.
Дополнено 2 минуты спустяЗамутил музыку другую в главном меню, взял ОСТ тему из СТАЛКЕР 2:
-
-
Попробовал заново провести процедуру ресета после установки последнего фикса, помогло играем дальше. Квесты на доставку ящиков к Сидору и ученому все равно не пашут. Пропали белые метки трупов на миникарте.
Установил обновленные партиклы от sputnik94, неплохо они так фпс сажают, но очень красивые.
-
Загрузил последний фикс 1329, сделал ресет. Что наблюдаю: пропал квест и чемодан к Сидору. Беру вновь задание у локатора на доставку кейса к Резванову (бункер ученых на болотах), задание багуется и неправильно отображается в КПК и нету метки, аналогично задание к Сидору на кейс. Когда дошел к Резванову диалога на кейс тоже не было. Еще заметил что нагрузка на процессор повысилась, почти по всем ядрам стала загрузка 100%. До фикса такая нагрузка обычно бывала по утрам с 5 до 8, когда рассвет. Выхожу из игры, винда ругается с ошибкой, в логе непонятно что. Движок back to the roots.
-
1 час назад, Stern-13 сказал:И как это понимать? Стабильный означает, что постоянный.
Сохранение до вылета предоставьте.
Мистика ? А если быть точным то: после открытия дороги на Янтарь, я решил прогуляться до диспетчерской и тут появился первый вылет, я подумал что может игрой так задумано и надо сразу идти к ученным, и махнул к Сахарову, сделал все квесты на Янтаре вернулся, шлепнул Ясного и прошел после к Мазаю и его банде, сделал квест на ведьмин глаз и тд. После перед походом в Лиманск решил доделать оставшиеся квесты на инструменты у Мазая, сходил в шахты забрал инструменты и пошел сдавать и тут начался этот проклятый вылет.
Сейвы приложил, там почистил чутка, оставил только важные.
-
Добрый день! Поставил модификацию + все патчи, фиксы и OpenXray, ставил в последовательности по инструкции. Играю на dx10(пробовал dx9). В итоге есть стабильный вылет, но не постоянный! В рыжем лесу при приближении к диспетчерской лесника(деда мазайа) вот такой вылет:
DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
DEFAULT IN RESTRICTIONS :
red_lesnik_home_sr_noweap
OUT RESTRICTIONS :
IN RESTRICTIONS :
red_lesnik_home_sr_noweap
stack trace:Через switch_distance удалось локализовать точное место проблемы - это диспетчерская....
Dead City Special Release
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Спасибо тебе добрый человек! Фикс работает, у меня было собрано 254 арта и я прошел почти всю игру, осталось немного допройти, как начались эти проблемы с битыми сохранками. Играл без правок, автор мода напугал, что игра потом ломается после правок и я не стал их ставить (напрягает только маленький прыжок, а так больше и нечего там править).