Перейти к содержанию

aramon

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные aramon


  1. Еще один мод от команды VIVIENT Team, авторов линейки довольно неплохих модов про контракты на хорошую/плохую/новую жизнь. Как и прошлые работы команды, этот мод очень здорово сделан прежде всего с технической точки зрения: есть и приятное освещение, и хорошая работа со звуком и эмбиентом, и красивые кат-сцены, вносящие кинематографичные элементы в подачу сюжета; при этом мод стабильно работает, не вылетает и не портит сейвы. Сам сюжет в целом довольно добротный, достаточно простой и понятный, без откровенного кринжа, роялей в кустах и псевдофилософских рассуждений (это касается как основной квестовой линии, так и побочных заданий). Озвучка - мое почтение, для любительского проекта очень и очень достойная работа, видно что люди потратили время и ресурсы на довольно качественную запись и актеров с голосами и интонациям, которые приятно слушать.

    Поскольку мод изначально заявлен как средне-продолжительный, то проработанной экономики не ждите - главный герой сразу же будет одет в хороший костюм и экипирован неплохими пушками; ну а если вам и этого будет недостаточно, то к вашим услугам - большое количество тайников со снаряжением на любой вкус. Стрельбы хватает, но в меру, а пустопорожней беготни практически нет и если не особо шариться по локации и тайникам, то основной сюжет вполне можно пробежать за 4-5 часов.

    Вердикт: добротный сюжетно-ориентированный мод, который подарит вам вечер-другой приятных впечатлений. Авторам большое спасибо за труды и всяческих успехов в дальнейшем!

    • Спасибо 1

  2. Довольно короткий, приятный, красивый и современно выглядящий мод. Простенький, незамысловатый, но довольно неплохо раскрытый сюжет, с небольшими вкраплениями мистики, хорошими диалогами, и без излишнего философствования на пустом месте. Все квесты в целом понравились, ни один не вызвал явной неприязни или отторжения. Крайне приятная графика (спасибо современному движку, сталкер реально выглядит очень свежо и красиво!) и хороший эмбиент. Довольно неплохие локации: на Кордоне есть где побегать и что поискать; вторая локация пустая, но очень симпатичная, финальная подземка - вполне подходит для рельсовых перестрелок. Экономика для короткометражки вполне подойдет: миллионером вы тут не станете, но и недостатка в пушках и патронах не будет. 

    Есть некоторые проблемы со стабильностью, о чем автор заблаговременно предупреждает с самого начала. Играл почти со всеми фиксами из шапки страницы мода и периодически (на самом деле - довольно редко) ловил вылеты с рандомными ошибками, но самое главное, что сейвы не бились и после перезапуска можно было нормально продолжать играть. К сожалению, вместо финальных кат-сцен у меня были черные экраны, которые плавно перешли в титры (то же самое было у одного стримера, ролики которого я посмотрел на ютубе) - возможно, так и задумывалось автором, хотя судя по титрам, там должны быть закадровые монологи главного героя.

    Итог: красивая короткометражка с незамысловатым, но добротным сюжетом, которая вполне способна скрасить вам пару-тройку вечеров. Автору большое спасибо за труды!

    • Спасибо 1

  3. Начну с того, что данный мод, пожалуй, является вершиной творчества Михаила, которого я помню еще с простенького, но запоминающегося мода "Как вступить в Долг". Автор умудрился построить весьма неплохой мод на одном лишь нарративе и сюжетной подаче, не изменяя ни графику, ни локации, ничего - лишь подача сюжета и ничего более. Затем были "Связной" и "Плохая Компания", где опять же чувствовалось, что Михаил основной упор делает именно на сюжетную часть, нежели на техническую. Впрочем, уже тогда к сюжетной части модов у меня начали возникать вопросы: количество действующих лиц увеличивалось, сам сюжет - закручивался все сильнее и иногда создавалось такое ощущение, что автор сам запутался в своих же сюжетных хитросплетениях и отчаянно разрубал эти гордиевы узлы очередной сценой с условным "обмороком" и роялем в кустах, появляющимся из ниоткуда.

    И вот, наконец, вышла заключительная часть трилогии, которая по идее должна расставить все точки над Ё. С технической точки зрения у меня лично никаких претензий нет: да, графика особо не поменялась, все более-менее привычное глазу, но есть и приятные GUI-элементы (ПДА героя - просто шик-блеск и респект), и кат-сцены, а самое главное - все это стабильно работает и не вылетает. Я уж как-нибудь переживу без графических аддонов и оружейных паков, но когда мод не вылетает ни разу, сейвы не бьются и прохождение не требует переигрывания половины сюжета из-за того, что где-то что-то неправильно сделал (привет тайным тропам!) - тут однозначно мое почтение автору. Главное, как писали другие рецензенты, обязательно ставьте все фиксы.

    Однако если с технической точки зрения к моду претензий нет, то нарративная часть вызывает много вопросов. Михаил любезно предлагает ознакомиться с кратким содержанием предыдущих серий в ПДА героя (реально спасибо за такую заботу, ибо не каждый сможет выделить время на повторное прохождение предыдущих модов), но по мере продвижения по сюжету вопросов зачастую возникает больше, чем ответов. Количество действующих лиц становится все больше и больше, сюжетные линии внезапно обрываются, не успев толком начаться, какие-то персонажи появляются и исчезают раньше, чем вы успеете понять, кто это и зачем он тут вообще. И самое главное - чем дальше герой бредет по сюжету, тем менее осмысленными становятся его заметки, превращаясь из попыток осмыслять и фиксировать происходящее в какой-то полубессмысленный псевдофилософский компот из рассуждений о бренности всего сущего, тлене, безысходности и пространных размышлений о судьбах миров. Картину дополняет авторская озвучка персонажа, который как будто находится в состоянии перманентной усталости и скуки пополам с отходняками после жесткой попойки. При этом нас вроде бы настраивают на философский лад, однако внезапно один из персонажей может отмочить шуточку из категории "за триста", что сразу же разрушает всю атмосферу. И вот такие перепады и качели, к сожалению, будут встречаться тем чаще, чем ближе конец игры, превращая все происходящее в какое-то непонятное шапито, где главный герой - это то ли основной клоун на манеже, то ли зритель в первом ряду, то ли вообще какой-то обслуживающий персонал.

    Если вкратце и по пунктам, то резюме примерно такое:

    1. Довольно занятный новый сюжет, хорошая попытка завершить историю, но чем ближе к концу игры - тем сильнее просаживается качество подачи и итог получается каким-то невнятным и скомканным.

    2. Множество хорошо реализованных фишек и геймплейных механик. При этом мод очень стабилен, особенно с учетом кучи технических наворотов. Тут, повторюсь, лично от меня жирный плюс.

    3. Наличие авторской озвучки. Но её качество иногда такое, что лучше бы ее не было вообще.

    4. Автор грамотно пользуется знакомыми локациями, стараясь насыщать их различными активностями. Ни одну локацию не могу назвать откровенно проходной, каждая по-своему неплоха. Но некоторые - довольно-таки на любителя.

    5. Атмосфера, опять же из-за сюжетных качелей, очень рваная - иногда прям саспенс и мистика, а иногда какой-то цирк с конями.

    Вердикт примерной такой: поиграть точно стоит, но зайдет далеко не всем. Мне в целом скорее понравилось, чем нет, но повторять прохождение точно не буду. Автору в любом случае желаю удачи в дальнейшем модострое (если он все же не бросит это дело), а вам - спасибо, что дочитали это до конца =)


  4. Прекрасный, замечательный мод в непривычной для Сталкера атмосфере "выживания". По сути, это вполне самостоятельная игра на движке X-Ray с добавлением кучи интересных геймплейных особенностей и фишечек. Здесь не будет шумных и активных перестрелок, торговли, общения, развесистых квестовых линеек и артефактов - только всепоглощающее одиночество маленького человека, оказавшегося один на один с новой реальностью на осколках старого мира. 

    Вам потребуется очень много искать, крафтить и ремонтировать, благо инструментов и расходных материалов для этого вокруг разбросано в избытке. Поначалу сложновато ориентироваться по солнцу и компасу, глядя на карту, где с первого взгляда ничего не понятно, но со временем привыкаешь и ближе к середине игры уже знаешь локации практически наизусть. Игра вознаграждает за активный поиск и желание залезть в каждый угол - в награду вы получите полезные предметы, а также можете отыскать большое количество различных записок, заметок и диктофонных записей, раскрывающих лор и проливающих свет на произошедшее.

    Впечатления дополняет великолепная графика и совершенно чумовой эмбиент, поддерживающий гнетущую атмосферу и местами заставляющий вздрагивать от неожиданности, прислушиваясь к каждому шороху. Стабильность тоже на высоте - у меня была пара вылетов, но скорее всего это связано со слабым железом, на котором приходится сейчас играть.

    К недостаткам (если это так можно назвать) мода могу отнести разве что отсутствие необходимости в крафте большого количества предметов (например, без самогона или рюкзака можно прекрасно прожить), изобилие еды/питья (после середины игры уже не знаешь, куда девать мясо от убитого зверья) и неполную, на мой взгляд, раскрытость некоторых локаций (например, Путепровод или Завод), куда можно было бы понапихать побольше каких-то интересных вещичек, стимулирующих игрока обшаривать локации сверху донизу.

    В итоге, этот мод однозначно понравится любителям неторопливого геймплея с элементами выживача, интересным сюжетом, стимулом к исследованию локаций и общей депрессивной атмосферой. 10 из 10, авторам - низкий поклон и всяческих успехов во всем.

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  5. Очень и очень достойное продолжение первой части. По сути, это тоже короткометражный сюжетный мод, но в отличие от первой части, он вполне может затянуть вас подольше - здесь и локаций побольше, и концовок аж несколько штук.

    Сюжет стартует через некоторое время после окончания Эпизода 1 и на самом деле связан с ним весьма слабо - отсылка к первой части будет ближе к концу сюжетных веток. Но сама сюжетная линия, несмотря на достаточно стандартную и банальную завязку, довольно неплоха - нет каких-то откровенных ляпов, вызывающих фейспалмы.

    Графика, конечно, самая простенькая и базовая - мод рассчитан на статическое освещение со всеми вытекающими - но в целом глаз особо не режет. Оружейный пак также стандартный. Звук и эмбиент, как и в первой части, выше всяких похвал - очень хорошо поддерживают довольно криповую и тягостную атмосферу вокруг главного героя. Локации лично для меня были новыми (я практически не играл в разные билды), что конечно здорово - можно ходить и исследовать незнакомые уголки, благо модификация вознаграждает любителей пошариться по углам различными тайниками и снаряжением, что несколько облегчает процесс игры. Экономики тут особо нет, единственный торговец с каким-никаким ассортиментом есть только в стартовой локации, а в остальных придется справляться своими силами. Впрочем, если активно шариться по углам, то найти хорошее оружие, боеприпасы, артефакты и прочее снаряжение не составит труда. Стрельбы тут сильно побольше, чем в Эпизоде 1, но воевать придется в основном против монстров.

    В целом, вторая часть мода, как и первая, стоит того, чтобы в нее поиграть, особенно если вам нравятся атмосферные сюжетные короткометражки, при этом не режет глаза устаревшая графика, отсутствие оружейного пака и товарно-денежных отношений. Автору всяческих успехов и спасибо за труды!

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  6. Довольно атмосферный короткометражный сюжетный мод - пролог к следующему моду "Голос. Эпизод 2". Сюжет для короткометражки вполне годный, хоть и не блещет оригинальностью. Диалоги написаны неплохо, не без ошибок, но в целом вполне читабельно. Графика стандартная, без наворотов и аддонов, оруженый пак тоже стандартный. А вот звуковое наполнение хочется отдельно похвалить - эмбиент и окружение очень способствуют формированию атмосферы крипоты и тревожности, которой пропитана сюжетная часть мода.

    В моде нет экономики и товарно-денежных отношений; что вы сумеете найти в тайниках и схронах - тем и будете воевать. Стартовая локация как раз располагает к исследованию и чем больше снаряжения вы сможете найти на ней, тем легче вам будет на второй, финальной локации, где придется довольно много стрелять.

    В целом, приятная короткометражка на 1-2 вечера неспешного прохождения. Особенно зайдет любителям криповой атмосферы и окружения. Автору - спасибо за труды!

    • Спасибо 1

  7. Мод короткий, но очень интересный и действительно красивый, особенно по сравнению с оригиналом (ТЧ или даже ЗП). Приятная графика, хорошая работа со светом и освещением, новые анимации, различные предметы с GUI-интерфейсом и классный эмбиент - видно, что проделана огромная техническая работа и результат действительно впечатляет.

    Сценарий и сюжет про попаданца в целом нареканий не вызвали, откровенного кринжа не заметил, диалоги написаны добротно и почти без ошибок (хотя в финальной версии рекомендую автору все же отдать итоговые тексты на вычитку редактору, если таковой найдется).

    Боевка более-менее стандартная, попоболи не вызвала - обычные противники убиваются довольно-таки без проблем, с некоторыми боссами приходится попотеть, но на то они и боссы ? Тем не менее, патронов вам должно хватить на всех врагов, при условии, что вы исследуете локацию, а не бежите сломя голову от одного квеста до другого. Оружия не очень много, но то, что есть, выглядит приятно.

    Система замерзания довольно интересная, в целом у меня не вызвала никаких нареканий, тем более, что костров по локации понатыкано в количестве и отогреться не составит никакого труда. Да, вы потратите час игрового времени на это, но никаких временных ограничений в моде нет, поэтому плюс-минус час особо ни на что не повлияет.

    Аптечки в моде отсутствуют, здоровье восстанавливается автоматически после отогрева у костра. Вне костров здоровье можно восстановить, употребив еду - ее не очень много, но на время прохождения мода должно хватить. Из прочих лечилок - бинты, ими можно только перевязать раны, но не вылечиться. Все это добавляет некоторых элементов "выживача", которые, тем не менее, не портят атмосферу, а наоборот - весьма неплохо на нее играют.

    Сама атмосфера понравилась - зима, снег, легкий эмбиент, ощущение какого-то одиночества и мизантропии. Появляется сопереживание герою-попаданцу и желание помочь ему выжить и выбраться из ледяного капкана на условную "большую землю".

    В целом, мод точно оставит у вас приятные впечатления, особенно если вам понравился Episode Zero. Желаю автору всяческих успехов в дальнейшей работе  и очень жду основную модификацию - уверен, что она получится весьма впечатляющей!

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  8. Решил пройти всю трилогию, раз уж разработчики завершили линейку модов про контракты на жизнь ?

    Сюжет. Внезапно, после достаточно неровного и невнятного сюжета КНХЖ и еще более странного КНПЖ, здесь с фабулой все более-менее в порядке. Разработчики, наконец, смогли увязать все сюжетные ветки предыдущих модов воедино и внятно объяснить игроку, кто он, что с ним происходит, в чем основной замес трилогии и как дальше с этим жить. По сравнению с КНХЖ/КНПЖ тут все максимально понятно и достаточно логично. Некоторая наивность и рояли в кустах, конечно, присутствуют, но в общем и целом - вполне годно: с задачей завершить, наконец, историю Хмурого разработчики, на мой взгляд, вполне неплохо справились.

    Геймплей. 99% побочных заданий мода посвящены единственной цели - фарму денег. Также деньги можно без особых проблем добыть, собирая артефакты в аномалиях или занимаясь охотой на мобов с целью полутать с них полезные части тела, которые затем можно загнать ученым (равно как и артефакты). В результате уже вскоре после начала игры у вас проблем с финансами не будет и вы сможете позволить себе любое снаряжение и апгрейды. Авторы поощряют исследование локации - тайников хватает и при достаточно внимательном исследовании местности можно разжиться уникальными артами и крайне полезными шмотками, а также активировать несколько занятных дополнительных квестов. Что касается боевой части: очень не рекомендуется ходить без шлема, ибо противники очень любят хедшотить главного героя с пары-тройки выстрелов; к сожалению, вместе с любимым многими экзоскелетом шлем носить не получится. В общем и целом геймплей оставил вполне приятные впечатления, без особого негатива.

    Графика и локации. Текстуры и освещение - мое почтение, выглядит все очень красиво и сочно, особенно удались рассветы и ночной туман. Просто глаз радуется, честное слово. Единственно, что модели оружия немного "мыльные", но в целом к этому быстро привыкаешь. Что касается локации: основная лока всего одна, плюс есть три подземных уровня - бар сталкеров и две условных "лаборатории", в которых придется побегать и пострелять. На основной локации также присутствуют выходы "в Припять" и "к окраинам Зоны", но они фейковые и воспользоваться ими не получится - не очень понятно, зачем они вообще нужны. Сама локация достаточно живая, монстры и сталкеры исправно спавнятся и воюют друг с другом, создавая эффект движухи вокруг; всяких тайников и интересных мест тоже хватает, так что скучать вам точно не придется.

    Звуки и эмбиент. Никаких претензий, все по делу и работает на атмосферу. Озвучка местами очень качественная, местами - видно, что самодельная и не профессиональная, но голоса актеров отторжения не вызывают, что несомненно является плюсом. Правда, в некоторых кат-сценах уровень громкости озвучки почему-то падает почти до минимума, из-за чего не всегда удается расслышать, что же там говорят персонажи. Но в целом, повторюсь, к звуку претензий нет, все в порядке.

    Стабильность. Мое уважение - ни одного вылета за все прохождение, ни одного битого сейва и прочих неприятных сюрпризов. Также хорошо, что авторы сделали модификацию в виде отдельной сборки игры, а не в виде традиционного аддона к Зову Припяти - не нужно ничего устанавливать и патчить, просто распаковал сборку из архива, запустил exe-файл и играешь, очень удобно.

    Вердикт: достойное завершение трилогии, с красивой графикой, неплохим звуком и вполне приличным сюжетом. Однозначно рекомендуется к прохождению всем тем, кому интересно было бы узнать, чем закончилась история Хмурого. Для остальных это будет просто достаточно добротный сюжетный мод, вполне способный скрасить пару-тройку вечеров. Авторам - большое спасибо за труды и всяческих успехов в работе над дальнейшими модами, если таковые будут )

    • Спасибо 1

  9. Решил пройти всю трилогию, раз уж разработчики завершили линейку модов про контракты на жизнь ?

    Cюжет. Ожидал получить ответы на некоторые вопросы, которые остались после КНХЖ, но вместо этого вопросов появилось еще больше - как минимум, после вступления от Хмурого, главного героя КНЖХ. Что касается сюжета конкретно этой модификации, то особых звезд с неба он, честно говоря, не хватает, а сценарный прием с "днем сурка" отдает некоторой вторичностью. Но в целом - могло быть и хуже.

    Геймплей. Начинаем с пустыми карманами, но разжиться снаряжением и деньгами можно достаточно просто, благодаря развитой симуляции жизни (частый спавн сталкеров и монстров, постоянные стычки между ними и как следствие - горы трупов и халявного лута) и весьма спорной системе обмена между ГГ и сталкерами (можно обменять артефакт на сломанный автомат или пистолет, который починить будет стоить дороже, чем продать). Ценник у торговца и механика заряжен, но это хоть как-то компенсирует излишек денежных средств, который так или иначе будет копиться у игрока. Перестрелки будут, но их не особенно много и они не утомляют; имбовых мобов (типа снорков из КНХЖ) здесь тоже нет, поэтому боевая часть достаточно лайтовая и смысла копить на топовое снаряжение нет.

    Графика и локации. С графикой все нормально, картинка красивая, смотрится приятно. Локация всего одна, неплохо заселена, но особого смысла в ее исследовании нет - в тайниках никакого интересного шмота нет, артефакты разбросаны по отмеченным на карте аномалиям и не особо полезны, а по самой карте и так придется побегать в ходе выполнения квестов.

    Звук и эмбиент. Ну, они есть, вроде не раздражают, значит норм. 

    Стабильность. Как и в КНХЖ - все здорово, ни одного вылета или битого сейва. Мое уважение.

    Вердикт: стоит поиграть, если хотите пройти всю трилогию или есть желание скоротать вечерок за очень коротким модом на самодельной локации. Авторам спасибо за труды!

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  10. Проходил этот мод где-то в 2017-2018, но решил перепройти еще раз всю трилогию, раз уж разработчики завершили линейку модов про контракты на жизнь ?

    Сюжет очень неровный, более-менее вменяемые и логичные сюжетные повороты сменяются какими-то непонятными "роялями в кустах", неизвестно зачем приляпанными к основной сюжетной ветке. Концовка также оставляет больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, что какие-то ответы будут получены в следующих частях трилогии.

    Геймплей. В целом, все нормально: экономика худо-бедно работает, миллионером вы не станете, но на приличное снаряжение накопить не проблема. С другой стороны, не очень понятно, зачем это снаряжение нужно - перестрелок с людьми практически нет, а слепые псы и снорки (особенно снорки) все равно смогут разорвать вас на части в любой броне. Про снорков хочу сказать подробнее: это настоящие машины для убийства, которые смогут запинать главного героя с 1-2 тычек из-за выкрученного в небеса урона, а также из-за некоторых особенностей поведения камеры при поражении главного героя. В результате все стычки со этими тварями (а их будет достаточно) частенько заканчиваются плачевно, вызывая неконтролируемое жжение пониже спины. В остальном все вполне гуд.

    Графика и локации. Визуально все выглядит очень здорово, ярко и симпатично, особенно на высоких настройках. При этом нет каких-то диких тормозов и лагов. Локации интересные и атмосферные, кроме, пожалуй, Агропрома - я вообще не очень понял, зачем его добавили в мод, так как никакой сюжетной нагрузки эта территория не несет (кроме пары лагерей, в одном из которых можно найти механика, умеющего делать апгрейды).

    Звуки и эмбиент. Никаких претензий, все по делу и работает на атмосферу. Отдельный респект за Лиманск ? 

    Стабильность. Мое уважение - ни одного вылета за все прохождение, ни одного битого сейва и прочих неприятных сюрпризов.

    Вердикт: красивый, стабильный и в целом очень неплохой короткометражный мод с приемлемой сюжетной линией, имеющей неплохой потенциал для раскрытия. Стоит поиграть, если планируете пройти всю трилогию, ну или просто хотите скоротать пару-тройку вечеров в сталкерской атмосфере. Спасибо авторам за работу!

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  11. Очень и очень приятная модификация-короткометражка: в принципе, ее можно пробежать минут за 20-30 лихим кавалерийским наскоком, паля направо и налево, но куда приятнее потратить немного больше времени и исследовать локации, на которых есть что поискать, несмотря на их небольшие размеры. Автор заботливо распихал по локациям не только тайники с различным снаряжением, но и различные фишечки в виде  небольших кат- и скриптовых сцен, постеров, граффити и тому подобных элементов. Все это весьма способствует созданию надлежащей атмосферы модификации, заточенной на стелс-прохождение под покровом ночи. Сюжет в целом достаточно стандартный, если так можно выразиться, но предлагаемые к прохождению первые две главы, как я понимаю, служат лишь неким прологом к основной части, которая на данный момент еще только в проекте. Также хочется отметить приятную графику (за работу со светом отдельный респект), классные звуки и эмбиент (чего стоит один радиоприемник в разрушенном доме), достаточно качественную для любительского проекта озвучку персонажей (хотелось бы, конечно, чтобы и главный герой тоже проговаривал свои фразы и как-то мб комментировал происходящее) и хорошую стабильность (ни одного вылета за все время прохождения). Никакой экономики в моде нет, продавать и покупать ничего не требуется, все необходимое вы получите либо со старта, либо найдете по ходу прохождения, если решите заняться исследованием локаций. Впрочем, как я писал выше, на исследования можно забить и пройти весь мод в стартовом снаряжении - его вполне хватит для выполнения основных задач.

    Вердикт: крайне приятная короткометражка с отличным заделом на будущее, одна из лучших за последнее время. Рекомендую к прохождению, авторам желаю удачи и сил для дальнейшего развития проекта!

    • Спасибо 1

  12. Мод является продолжением Связного и перед игрой в Плохую компанию я бы настоятельно порекомендовал вам либо сыграть в Связного, либо посмотреть прохождение - так вы будете лучше понимать, с чего начинается Плохая компания и что все эти люди делают в Припяти (надо впрочем отметить, что часть сюжетных линий Связного оказалась оборванной и в Плохой компании развития не получила).

    По сути, мод является чисто коридорно-сюжетным с ориентацией на шутерную составляющую: мы проносимся по основной квестовой линейке, паля направо и налево, изредка отвлекаясь на небольшие вспомогательные квесты и поиск тайников. В отличие от Связного, тайники здесь не несут никакой вспомогательной роли, ибо всю игру вы пройдете в стартовом костюме, а пушек и патронов будет в достатке - в этом вам помогут как товарищи по Плохой компании, так и обильный дроп с многочисленных врагов. Экономики как таковой в моде нет (торговцев нет, лут сбывать некому, а напарники делятся снаряжением условно-бесплатно) и деньги вам практически не понадобятся, кроме как на возможные апгрейды костюма и брони у механика, что будет на короткое время доступен в ходе прохождения сюжетной линии. Сам сюжет в целом неплохой, есть некая вариативность прохождения и действительно три разные концовки, причем ключевой момент для переигрывания наступает ближе к концу модификации и не придется пробегать заново половину мода, чтобы посмотреть все варианты развития событий.

    Что касается остального: графика - стандартная без каких-либо улучшений (ну или я их не заметил), звук - тоже стандартный (кроме радиоприемников в разных местах мода, транслирующих исключительно хиты Майкла Джексона - видимо, любимого исполнителя автора модификации, что не всегда вписывается в сталкерскую атмосферу, если честно), никаких особенных геймплейных фишек не наблюдалось (за исключением некоторых кат-сцен). Стабильность - более-менее сносная: сейвы не бились, но за игру я словил несколько вылетов на пустом месте, а также имели место быть неактивные квестовые персонажи и предметы, особенно если во время квеста часто сохраняться/загружаться или же делать что-то не так, как задумал автор. Впрочем, большинство таких казусов лечится перезагрузкой с ключевых сейвов, благо автор не скупится на автосохранения игры в различных важных сюжетных моментах. Также хочется отметить полезные дополнительные материалы от автора в папке с модификацией, которые могут помочь вам, если вы застряли и не понимаете, что делать дальше.

    Общее впечатление такое: мод неплохой и вполне способен затянуть вас на пару-тройку вечеров, однако понравился он мне сильно меньше Связного - в основном, из-за мелких багов, вылетов и огрехов, которые вроде бы и не особо мешают, но раздражают, заставляя периодически перезагружаться и тратить время на повторное прохождение части локаций. Порекомендую мод тем, кому понравился Связной и кто хочет узнать, чем закончилась история Масона, несмотря на все преграды в виде возможных вылетов и багов ? Автору - спасибо за труды и всяческих успехов.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  13. Неплохой сюжетно-ориентированный мод, который займет у вас 1-2 вечера на неспешное прохождение. Сюжет вполне неплохой, звезд с неба не хватает, но и откровенных фейспалмов я тоже не делал. Локация статичная, все NPC сидят по своим лагерям, монстры тоже не выходят за пределы ареалов обитания, и только главный герой нарезает туда-сюда круги. Экономика в целом неплохая, миллионером вы никогда не станете - как минимум потому, что лут просто некому продавать: торговца на карте нет, а деньги у сталкеров достаточно быстро заканчиваются ? Но на самом деле деньги вам тут понадобятся разве что на ремонт снаряжения и иногда - на покупку медикаментов, причем примерно с середины модификации всякого снаряжения у вас будет в достатке. Мод поощряет любителей шариться по тайникам, поэтому если вы из таких - у вас практически с самого начала не будет проблем ни со снаряжением, ни с деньгами. Графика и оружейный пак - стандартные для ЗП (кроме названий некоторых пушек и описаний к ним); возможно, какие-то графические добавки присутствуют, но я их не заметил. Звук и эмбиент вполне хороши: саундтрек довольно ненавязчивый, а некоторые фоновые звуки вполне способствуют нагнетанию необходимой атмосферы. К стабильности тоже вопросов нет - играл на DX11 и максимальных настройках, не словил ни одного вылета.

    В целом, видны старания автора над своим детищем и забота о простых игроках - диалоги написаны достаточно грамотно, действие особо нигде не провисает, очень часто делаются автоматические сейвы в ключевых моментах, ну а если у вас что-то не получается - всегда можно обратиться к встроенным подсказкам (если вы включили их на старте мода), к авторским пояснениям в описании к моду или к документам в архиве с файлами модификации.

    Перепроходить не стану, но к прохождению вполне рекомендую, особенно тем, кто любит искать тайники и распутывать сюжетные клубки. Автору большое спасибо за работу и успехов в любых делах)

    • Лайк 1

  14. Спустя пару дней после завершения прохождения Нового Начала, закончил и сиквел. Немного впечатлений по горячим следам.

    Сюжет и квесты. Крайне рекомендую перед прохождением либо поиграть в Игру Душ: (Новое) Начало либо посмотреть прохождение на ютубе. Тогда будет примерно (!) понятно, что вообще происходит в Эксельсиоре, кто такой Немо, что он делает и зачем. Впрочем, до конца понять, что движет главным героем в целом при прохождении сюжетной линии я так и не смог (и судя по предыдущим отзывам, не смогли многие). Ожидал, что Эксельсиор даст какие-то ответы на вопросы, оставшиеся после первой части, но ответов в итоге оказалось не так много, а вопросов стало еще больше. Также из Начала перекочевал авторский подход с обрыванием сюжетных линий на середине и роялями в кустах. Впрочем, кому-то может быть это покажется, наоборот, забавным и захватывающим. В целом, сюжет по сравнению с Началом стал более цельным, псевдофилософских рассуждений стало заметно меньше, да и градус пафоса тоже снизился. Бестолковых квестов практически не осталось, что обусловлено геймплеем, о котором ниже.

    Геймплей. В отличие от Начала, где нам давали возможность побегать по локациям, поискать какие-то тайники, поделать различные дополнительные квесты, Эксельсиор предлагает поиграть в "коридорный" шутер по типу Call Of Duty. В ПДА почти всегда присутствует только один главный квест, героя частенько телепортируют прямо к началу очередного сюжетного витка в некоей локации, зачастую ограничивая его перемещения пределами этой самой локации. Прошел до конца квеста, выполнил задачу - молодец, пора переместиться на базу, перебрать лут, починиться, распродаться и вперед к новому квесту и новому забегу по коридорам. По сути, относительно свободное перемещение возможно только по четырем локациям из восьми, причем строго в определенных сюжетных фазах, где "коридор" немного пошире и вам дозволяется немного погулять. Гулять, кстати, особого смысла не имеет - тайников практически нет, а лута в имеющихся - кот наплакал. Впрочем, деньги вам тут особо и не понадобятся...

    Экономика. Если в Начале вы купались в деньгах уже после завершения всех квестов на Кордоне, то в Эксельсиоре взят курс на минимализм. Продавать оружие некому, так как почти все экземпляры сломаны так, что продать нельзя, а чинить для продажи - себе дороже. Но и покупать особо нечего - все необходимое вам либо выдадут, либо можно будет полутать с трупов врагов или в ящиках, раскиданных по уровню. Крафт по сравнению с первой частью стал более полезным и осмысленным - зачастую приходилось крафтить патроны и аптечки из найденных в ящиках или на трупах ингредиентов. По сути, деньги вам понадобятся только на ремонт/апгрейды брони и любимых стволов и денег этих никогда не будет много - несмотря на то, что у одного из двух торговцев мода будет в продаже экзоскелет, накопить денег на него в процессе прохождения практически нереально. С другой стороны, это и не нужно - сюжет при желании вполне можно пройти в стартовом плаще и со стартовым же АКСУ-74.

    Локации. Есть несколько локаций из оригинальной трилогии, которые перекочевали в мод практически без изменений, а также присутствует несколько авторских локаций "коридорного" типа. В целом, все достаточно добротно: на открытых пространствах есть какая-то жизнь, в лабораториях и подземельях стремновато.

    Графика. Неплохо подтянута, смотрится вполне приятно (играл на максимально возможных настройках).

    Звук. На некоторых локациях заменен эмбиент, изменения вполне в тему. Неплохой саундтрек в целом (треки из радио в баре, фоновые треки в кат-сценах).

    Стабильность. Никаких претензий: все четко, ни одного вылета, ни одного сломанного квеста или битого сейва. За это жирный плюс.

    Итоговые плюсы:

    • в целом, неплохая сюжетная линия, с некоторой нелинейностью и живо описанными переживаниями главного героя, которому в целом даже начинаешь как-то сочувствовать;
    • хорошие геймплейные фишки: система крафта, диалоги с персонажами через ПДА, взлом в виде мини-игры, различные звуковые и графические эффекты в некоторых сюжетных моментах;
    • приятная графика и неплохой фоновый эмбиент;
    • отличная стабильность;
    • некоторые локации действительно классные и запоминающиеся.

    Итоговые минусы:

    • как и в Начале - не всегда внятные сюжетные повороты и мотивация действий персонажей; 
    • как и в Начале - некоторые сюжетные линии просто оборваны на полуслове, либо не раскрыты, а некоторые раскрыты, но несколько топорно и банально;
    • очень явная "коридорность", несколько противоречащая идее сеттинга в целом: все же сталкер - это не Call Of Duty и не о скачках от миссии к миссии;
    • финал, скажем так, если без спойлеров - на любителя. Мне скорее не понравился, чем наоборот, но возможно кому-то такая концепция финала зайдет.

    Вердикт: на голову выше Начала, автор очень сильно постарался, рост мастерства и прогресс заметен невооруженным глазом. Но, как и в случае с Началом - поиграл в целом с удовольствием, однако перепроходить не стал бы. Автору спасибо за труды.

    • Спасибо 2

  15. Прошел мод, немного впечатлений по горячим следам.

    Сюжет и квесты. Глобальный сюжет как таковой отсутствует - есть некоторое количество историй, не связанных между собой (на первый взгляд). Лишь ближе к концу автор дает намеки на то, что все произошедшие с главным героем события могут быть звеньями одной цепочки. Дальнейшее раскрытие сюжета ожидается в следующей части (Эксельсиор). Сами истории в целом неплохие, хотя и не без некоторых огрехов в части фабулы, причинно-следственных связей и т.п. составляющих. Присутствует даже некая попытка демонстрации философского подтекста в части историй, хотя и достаточно невнятная, на мой взгляд - вместо ясного изложения той или иной позиции автор ограничился весьма пространными и туманными рассуждениями на различные темы. Порадовала нелинейность некоторых квестов.

    Геймплей. Придется и побегать, и пострелять, иногда даже чрезмерно много. Стволов хватает на любой вкус. Даже гранатомет пару раз оказывается нужен. Обновленная система перемещений очень сильно экономит время, за что разработчику большое спасибо.

    Экономика. К сожалению, поломана пополам: если на Кордоне еще создается иллюзия нехватки средств, то уже начиная со Свалки у вас будут сотни тысяч денег, благодаря хорошему дропу лута и конскому количество артефактов, валяющихся вокруг. Хорошо это или плохо - каждый решает для себя сам.

    Локации. Стандартные локации из ТЧ, без особых доработок. Даже многие тайники остались из оригинала.

    Графика. Неплохо подтянута, смотрится вполне приятно (играл на максимально возможных настройках).

    Звук. На некоторых локациях заменен эмбиент, изменения вполне в тему. Кто-то в отзывах жаловался на плохую озвучку оружия - опять же на любителя, мне в целом ничего особо ухо не резало.

    Стабильность. Было несколько рандомных вылетов на рабочий стол, один раз побился сейв  (хорошо, что сохранялся часто и в разных слотах, что и всем рекомендую). Видимо, это из-за странного выбора достаточно старой версии платформы для мода - ТЧ 1.0004. Пару раз ломались квесты, если в процессе диалога с ключевым персонажем захочешь с ним поторговать - после завершения торговли экран диалога закрывается и продолжить диалог невозможно, а начало нового не перезапускает ключевые реплики персонажа, после которых квест продолжается - приходится загружаться и переигрывать (опять же - сохраняйтесь почаще в разных слотах). Но в принципе все вышеперечисленное особо играть не мешает, хотя иногда раздражает.

    Итоговые плюсы:

    • неплохая сюжетная линия, присутствует нелинейность некоторых квестов и даже Моральный Выбор;
    • интересные и полезные геймплейные фишки (крафт, система перемещения);
    • приятная графика и неплохой фоновый эмбиент;
    • довольно нормальная стабильность с учетом древней версии ТЧ.

    Итоговые минусы:

    • не всегда внятные сюжетные повороты и мотивация действий персонажей; 
    • псевдо-философская составляющая некоторых сюжетных веток заставляет руку тянуться к лицу;
    • задранная в небеса сложность в Х-18 (если вы играете на высоком уровне сложности, то без шуток - рекомендую сохраниться перед походом в эту локацию, чтобы в случае чего переиграть);
    • периодические вылеты и битые сейвы.

    Вердикт: поиграл в целом с удовольствием, но перепроходить не буду. Автору спасибо за труды.

    • Спасибо 1

  16. Только что прошел мод, решил написать отзыв по горячим следам. В целом, все понравилось. Сразу же хочу дать рекомендацию тем, кто соберется играть - сохраняйтесь почаще в разных слотах сохранения, особенно перед диалогами с ключевыми персонажами и началом выполнения сюжетных квестов! Сэкономите себе немного времени и нервов, если что-то вдруг пойдет не так ? 

    Однозначные плюсы: 

    1. достаточно интересная основная история, с элементами мистики и саспенса;
    2. хорошая стабильность: играл на самых высоких настройках - ни одного вылета, очень редкие фризы, которые можно списать на технические ограничения старого движка ЗП;
    3. симпатичный графический пак, приятные глазу модели оружия, персонажей и окружения;
    4. атмосферное звуковое наполнение (чего стоит радио с подходящими по стилистике треками) и прекрасная озвучка ключевых персонажей от известной студии AlexFilm;
    5. приятный геймплей в целом: есть задания "убей-отчитайся" или "сбегай-принеси", но они особо не раздражают, ибо более-менее вплетены в основное сюжетное повествование. Практически нет моментов, где нужно просто проматывать время - вас постоянно пытаются занять какими-то поручениями;
    6. неплохие локации - как новые, так и старые, есть где побродить и что посмотреть;
    7. вменяемая сложность и разумный челлендж: не слишком просто играть, но и не слишком сложно.

    Недостатки, на мой взгляд, таковы:

    1. некоторые диалоги, и сюжетные повороты смотрятся достаточно наивно, иногда рука встречается с лицом;
    2. кое-какие второстепенные квесты вызывают недоумение одним фактом своего наличия - такое ощущение, что их приляпали просто так, "шоб було". Сюжетные линии некоторых второстепенных квестов просто оборваны или повисают в воздухе;
    3. в четвертой главе более-менее функционирующая до того момента экономика выживания работать перестает - очень много способов поднять кучу денег практически из ниоткуда, просто отстреливая респавнящихся мобов;
    4. деньги тратить особенно некуда: достаточно модифицировать свою броню и пару-тройку пушек, больше вам наличка практически не пригодится;
    5. к слову о пушках и броне: стволов достаточно много на любой вкус и цвет, а вот брони как раз кот наплакал - большую часть игры вы, скорее всего, пробегаете в стартовом костюме просто потому, что ничего лучше игра вам предложить особо не сможет. Впрочем, возможно, это как раз обусловлено сюжетом и ориентацию мода на геймплей выживания;
    6. радиоактивные/химические осадки, выброс и пси-шторм могут начаться прямо во время сюжетных кат-сцен, при этом главный герой теряет здоровье и может погибнуть. Как этого избежать - не знаю, возможно, только переигрыванием с более раннего сохранения (сохраняйтесь чаще!);
    7. некоторые сюжетные персонажи могут также внезапно скончаться (пример - вертолетчик из первой главы), что опять же можно вылечить только переигрыванием с более раннего сейва;
    8. концовки не создают ощущение законченности сюжетной линии и вызывают больше вопросов, чем ответов. С другой стороны, если автор решит выпустить продолжение, то задел на будущее определенно имеется.

    Несмотря на все вышеописанные недостатки, достоинства мода все же их перевешивают и в мод я сыграл с удовольствием, потратив на это пару дней неспешного геймплея. Мод достаточно короткий, ориентирован прежде всего на прохождение сюжета по рельсам и раскрытие сюжетной линии, нежели на возню в песочнице. Любителям модификаций такого плана должно понравится.

    Общая оценка, пожалуй, 8/10. Автору - моя благодарность за работу!

    • Спасибо 2