aramon
Сталкеры-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
55 НейтральнаяИнформация о aramon
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
@Kord_in да, после отключения луж изображение вернулось в норму. До этого не помогал ни сброс кэша, ни сброс настроек луж в дефолт. Вот еще забавный скрин после очередной попытки загрузки. Видимо, это одна из пушек в разрезе, так сказать)
- 770 ответов
-
- 2
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Kord_inочень странно, уже второй раз после обновления на dev82 после загрузки игры - черный экран с визуальными артефактами: в прошлый раз были какие-то красные всполохи, сейчас - текстура травы (см. скрин). Лог во вложении. Кроме самого мода установлены H8 Classic Pack и HD HUD от IX-Ray (из секции шапки "Народное Творчество"). Перезаход в игру и перезагрузка сейва вроде помогают. ixray-2026.10.13-22.16.21-serge.log
- 770 ответов
-
- 2
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Kord_in баг/фича: если в багажнике авто лежит GPS-трекер, то машина отображается как тайник (со списком содержимого) на карте, но только если в машине выключен двигатель. Если двигатель включен, то метка тайника пропадает. Я так отошел проверить пару схронов, оставил двигатель включенным, хочу вернуться к авто - а на карте значка нет. Пришлось вспоминать, где оставил) Так и задумано?
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да вроде ни о каких обидах речи не идет - это ваше творение, вам и решать, в каком направлении оно будет развиваться. А мы, как игроки, только можем подкидывать какие-то идеи для реализации. А вы уже сами смотрите - стоят ли они того, чтобы быть реализованными или нет. Кто более технически подкован - тот конечно может что-то реализовать самостоятельно, по типу того, что уже реализовано в секции Народное творчество. Я не занимаюсь разработкой и изучать этот вопрос не планирую, поэтому какие-то запросы/хотелки могу формулировать только в формате описательной user story) В любом случае, еще раз большое вам спасибо за поддержку проекта, патчи и улучшения! В мод очень приятно играть, я уже вторую неделю кайфую)
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
возвращаясь к этому тезису: как будто бы частичную автоматизацию каких-то процессов можно реализовать через "прокачку" КПК игрока за деньги у Азота/ученых =) Вот мне например не хватает цветовых маркировок аномальных полей на карте по типу аномалий: красными - огненные, синим - электры, зеленым/желтым - токсичные и т.п. И таких же маркировок для артефактов: например, "огненный" артефакт имеет красную маркировку в описании, "электрический" - синюю и так далее. Тогда игроку сразу становится понятно, в каком типе аномалий какой артефакт варить. Сейчас игрок должен сам догадаться об этом, возможно самостоятельно расставить соответствующие метки на карте. Но можно это обернуть в игровую прокачку за деньги: у ученых купить подробную документацию по каждому артефакту (это добавит маркеры в описание каждого арта), а у Азота - цветовую маркировку аномалий в КПК. Пусть это будет стоить хороших денег, но тут каждый сам выбирает: либо все делать самому, либо заплатить игровой валютой за удобство и автоматизацию)
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну абсолют еще сварить нужно: побегать по аномалиям, потратить время и не получить камешек в процессе. Тут вопрос скорее к реализации артефактов 1-3 тира, которые в какой-то момент начинают просто скапливаться в рюкзаке. Заданий на их реализацию через чемоданчики очень мало, а ученые покупают их недорого и смысла ехать их сдавать ученым особо нет. Но ок, дело ваше)
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Kord_in в копилку идей: добавить ученым в Бункере циклические задания на поиск артефактов (по аналогии с заданиями на отстрел мутантов у Зверобоя). Сейчас артефакты можно либо продавать за копейки Гавайцу или тем же ученым, либо ждать появления заданий на доставку артефакта "в чемоданчик" в КПК (а появляются они там редко - за пару реальных недель игры видел буквально 1-2 раза). Ну и будет стимул заезжать к ученым за заданиями, а то делать у них по сути особо и нечего, кроме как костюмы апгрейдить.
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ваше мнение очень важно для нас, как и непрошеные советы.
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
и по поводу автоматизации: честно говоря, текущая реализация радиомаяков и телепортов между ними (вкупе с безразмерными рюкзачками за копейки) выглядит как лютейший эксплойт. Можно поставить маяк + рюкзак на Янове прямо возле Гавайца, и накидать таких же связок "маяк + рюкзак" по всей карте. Стаскивать хабар в рюкзаки, затем пихать в вещмешок хоть 100500 килограмм веса и телепортироваться сразу же на Янов к торгашу и своему рюкзаку. Нужное кидаем в безразмерный рюкзак, ненужное - продаем Гавайцу, и все это по сути не сдвигаясь с места. Ну да, что-то там износится по дороге немного, зато 2-3 игровых часа и игрок со всем хабаром оказывается по сути в любой точке карты. Как будто бы выглядит читерски. Как можно реализовать более натурально: В проверку затрат времени на перемещение включить не только расстояние от п.А до п.Б, но и вес игрока. Любой перевес сразу же добавляет модификатор к времени путешествия. Если хочется уволочь на своем горбу 100500 килограмм - ок, но тогда путешествие может занять чуть ли не пару игровых дней, со всеми вытекающими. Если игрок готов к такому повороту событий - его право. В процессе перемещения игрок может помереть от недостатка воды/еды или от выброса - стоит предусмотреть запас еды/воды/таблеток от выброса в его рюкзаке и выводить предупреждение, если таковых вообще нет (типа "проверьте запас еды/воды на время путешествия") Дополнено 21 минуты спустя И еще в копилку возможных улучшений/пожеланий: Так и не понял, зачем в игре нужно спать. Проматывать время можно как минимум за мини-играми или взломом КПК - пока все взломаешь, несколько часов точно пройдет. Никаких квестов, в которых было бы необходимо промотать время, нет. Как будто бы помимо потребности в еде/питье просится механика депривации сна, чтобы стимулировать игрока спать хотя бы иногда. Если игрок не спит несколько игровых дней подряд, то добавлять визуальный эффект расплывающегося мутнеющего экрана (как после употребления водки), чем дольше игрок не спит - тем сильнее эффект. Частично визуальный эффект можно снять, употребляя энергетик/стимуляционные таблетки/какой-нибудь кофе, но полностью эффект снимается только после Х часов сна в спальном мешке или на кровати/матрасе.
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Kord_in кстати, по поводу ящиков и т.п. мебели: а рюкзаки, которые можно кидать на землю и делать из них тайники, специально сделаны безразмерными? Просто странно смотрится, что в ящике, который продает торговец, ограничение 700 кг, в машине (буханка) - 400 кг, а в маленький рюкзачок можно напихать вагон и маленькую тележку сверху. Стандартный туристический рюкзак вроде до 100-120 литров (килограмм), мб и игровые стоит так же ограничить?
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
@Kord_inвылет после боя с 5 противниками: один - одинокий бандит из а-лайфа и 4 наемника. Минут за 10-15 до этого игра начала ощутимо подлагивать в виде статтеров и микро-фризов. Полный лог во вложении. ixray-2026.10.11-23.20.03-serge.log
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Разобрался: означает, что двигатель заведен) Но если видишь такую пиктограмму на реальном авто при заведенном двигателе - есть вероятность, что придется ехать в сервис.
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Возможно, стоит добавить эту информацию (и прочее инфо, касающееся транспорта) в игровой КПК? Я ее там искал, но не нашел... Также не очень понятно, что означает желтая пиктограмма значка двигателя (на реальном авто это знак check engine). В шапке тоже не увидел. Возможно, рассмотрите вариант добавления такого набора? С некоторыми ограничениями: Ремнаборы для авто покупаются только у Шустрого (ну или с небольшой вероятностью спавнятся в желтых/красных тайниках) Стоят конских денег (15-20 тыс рублей и выше) Машину можно отремонтировать максимум Х раз, потом она ломается окончательно и восстановлению не подлежит. Еще как вариант - ввести простенькую систему апгрейдов машины. Сразу напрашивается 2 апгрейда: повышение прочности и снижение расхода топлива. Наборы для апгрейдов также либо покупаются у Шустрого за много денег, либо спавнятся в тайниках высоких тиров. А где можно посмотреть, какая версия ПО для взлома уже установлена в игровом КПК? Дополнено 6 минуты спустя Разобрался: когда сидишь в кабине, нужно повернуть голову героя налево, навести курсор точно на дверь и нажать "использовать" - тогда дверь закроется. Но в таком случае по-киношному покинуть машину на ходу не выйдет)
- 770 ответов
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я помню, вы не так давно говорили, что проблемы с кодировкой при использовании фляги у меня из-за использования модификации интерфейса из шапки темы. Правда потом выяснилось, что это особенность движка и интерфейс тут ни при чем. Это к вопросу о советах в стиле "переустановить игру/виндовс/поменять компьютер" =) Очень рад, что у вас все работает. "У меня такая же нога и не болит". Дополнено 1 минуту спустя Да, у меня такая же проблема, в городе стандартный фпс 60+, у такой аномалии сразу же падает до 15-20.
- 770 ответов
-
- 2
-
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо, этого реально не хватало На dev78 у машины (в моем случае Ржавая Буханка) заметил такие особенности: Если открывать-закрывать двери, то игра выдает предупреждение "Шаги мутанта Х м" (при включенной соответствующей настройке). Если ехать на авто, то такое предупреждение будет висеть постоянно, пока не заглушишь двигатель. Если едешь в машине, то водительская дверь остается открытой - закрытие ее изнутри видимо не предусмотрено игрой? При попытке нажать Использовать, чтобы закрыть дверь изнутри машины, герой покидает авто (можно выпрыгивать на ходу, как в кино). Встретил враждебного бандита, тот вместо того, чтобы стрелять по машине, попер на нее с двустволкой наперевес (и был раздавлен). Это нормально или враги все же должны открывать огонь по авто?
- 770 ответов
-
- 1
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
