Перейти к содержанию

Spectr

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Spectr


  1. Я думаю ни для кого ни секрет, что это просто сливки модостроя в плане геймплея. Шикарнейшие анимации, оружейка - моё почтение, может она и не настолько широка как, например в новом арсенале или солянке 2к16, но всё равно качественно реализована в плане графики, анимации и звука. Не стоит забывать, что переработке подверглись и броня, экзачи - так вообще пушка просто! В общем, если хотите почувствовать реальный ствол в руках, а не аркадную пушку - то вам этот мод придётся по душе.

    Разрабам   - респект, почтение и успехов во всех начинаниях)  


  2. На данный момент пройден сюжет про Стрелка, так что впереди ещё 3 сюжета) А теперь о моде.

    1) Атмосфера  10/10.

    Кидайте в меня болтами, если это не один из лучших фриплейно-сюжетных проектов на текущий момент. Атмосфера на уровне, ты на своей шкуре проходишь этапы от новичка с ПМ, драпающего от каждого шороха, до матёрого сталкера, который в экзе да с дробовиком/Винторезом/АК/ваш вариант разваливает  кабины Монолиту. И этот путь довольно долгий, монстры опасны, как никогда, эмбиент, освещение, ну просто всё говорит тебе о том, что ты не в сказку попал. 

    2) Геймплей 10/10.

    Из всех фриплей модов, что я видел, он  здесь самый разнообразный. Хочешь шли нафиг сюжет и играй за любимую группировку, хочешь наоборот узнай, что приготовило тебе руководство группировки.

    Надо нафармить бабки? Не вопрос. Квестовые персонажи всегда найдут для тебя работёнку, можешь охотиться и продавать запчасти с мутантов, хочешь ищи артефакты, лутай тайники и продавай барахло, в общем будет чем заняться. При этом ты волен сам выбрать уровень хардкора. Будешь ли ты выгодно продавать барахло, или придётся попотеть, будешь ли ты помирать от одного взгляда или сможешь пережить автоматную очередь, хочешь ли ты воровство и стелс или устраивать махач с военным вертолётом и т.д. и т.п. 

    Хочешь ремонтируй броню и оружейку сам с помощью всяких плюшек и наборов, хочешь идти к мастеру. В общем геймплей здесь весьма разнообразен и многим придётся по душе. Да тут даже 3D КПК есть, мать его за ногу! Это первый мод, где я его увидел!

    3) Графика 10/10.

    Это многократно улучшенный CoC в плане визуала, а помнится и оригинальный мод на картинку был весьма неплох, этот же заиграл новыми красками. Живописные пейзажи, приятный скайбокс, водичка, аномалии, оружейный пак, НПС и т.д. - всё красивенько, приятно и сочно. Любители графония не будут расстроены. 

    4) Оптимизация 9/10.

    Не десятка только лишь потому, что случаются вылеты. Довольно редко, возможно даже в этом моя вина.  В остальном - скрипты железобетонные, нет фризов, лагов, ФПС стабильный даже на высоких настройках. Очень доволен этим фактов, пусть и пара-тройка вылетов была, они меня не расстроили.

    5) Сюжет 10\10.

    Думаю тут будет ко мне вопрос - мол за что 10-ка и т.д. Но ребят, будем честны. Много ли фриплейных модов, в которых есть опция сюжета? Я вот знаю про CoC, и его производные, типа Dead Air, в которой сюжет стандарт - Тайна Зоны. Он один, не сильно насыщен событиями, мол найди бумажки сам и т.д. и т.п.

    Тут же предлагается продуманный сюжет, местами с интересными событиями, причём один  и тот же сюжет у разных группировок чувствуется по разному, а вишенкой на торте является тот факт, что сюжет то не один здесь! Вот такого точно ни в одном фриплейно-сюжетном моде не найдешь.

    Вывод:

    Ребята, которые это сделали - снимаю шляпу перед Вами и поднимаю за Вас бокал. Серьезно, я прочитал много книг из серии S.T.A.L.K.E.R., десятков 5, наверное,  проиграл в кучу модов и сюжетных, и фриплейных. И вот Ваш мод дал мне эти ощущения, каково это быть просто сталкером в любимой группировке, каково это прочувствовать её быт, порядки. Не быть сталкером, который должен спасти мир от чего-либо и быть суперменом с пушкой на перевес, а быть сталкером, который постепенно набирается опыта и наслаждается изучением Зоны. Спасибо тем, кто дочитал мой отзыв и удачной охоты, сталкеры!      

    • Спасибо 1

  3.     Решил написать ещё один отзыв, пройдя уже мод до конца, после трёх месяцев. Ну все ещё 10 из 10 в целом. Про графон и оптимизацию я в прошлом отзыве писал. Сюжет мне лично зашёл и с оригинальным ТЧ уже пересекается не так сильно  в итоге. Но вот про геймплей чуток скажу. Играл на ветеране и, скажу я вам - это жопа.

        Временами у меня подгорало, но не столько от того, что у меня руки кривые, а от нелогичности ситуации. Например спустился я в подземку, которая под цементным заводом, в оригинале это x-16. Так вот, в шахте лифта  дичайший фон. Не спасало ни наличие артефактов пузырь и медуза, ни радпротектор, ни костюм с маской (замечу, что снаряга у меня в сумме давала уже 50 защиты от радейки), то есть у меня с снаряга + протектор дают стольник защиты от радиации!!! А она всё равно меня жрёт!!!!

        Но суть не только в этом, а в том, что внизу шахты меня ждёт бюррер, толпа снорков, сосыч, толпа зомби и гражданских зомби. И ситуация дебильна тем, что перебить сверху шахты я мало кого могу, радиация меня нещадно бьёт, а спрыгнув вниз, получаешь в щи от бюррера с одного удара. Я потратил часа полтора, прежде смог просто пробежать мимо отвернувшегося бюррера и спрятаться за трубами, откуда  в итоге я всех положил. 

        И такие   моменты бывали не раз. Система перков в итоге больше выглядит как то, что написано в комментарии пользователя ЭЭХ от 12.02. Хотя сначала казались интересной фичей, ну по крайней мере навык "Торговля" интересен.

    Приходилось очень много фармиться у долгарей на локации Лес, у Сидора, после каждого выброса бегать по скоплениям аномалий по куче локаций... Потому что квестовые нпс по основному сюжету как то скупы на бабки. Видимо, логика такая, что Меченый всё делает за здоров живёшь. 
     

    Определённый хардкор в перестрелках был в тему, элементы выживания тоже были норм, положение спасали тайники, в которых можно было часто хороший хабар найти или шмотки хорошие, но в целом это принуждение к фарму - ну такое себе.  Потому что сюжет по хорошему можно за неделю одолеть, если бы не пришлось фармиться.

    В итоге я играл в это три месяца часов по 12--16 в неделю.  

    • Спасибо 1

  4. Без лишних предисловий

    1) Атмосфера 10/10.

    Билдовская атмосфера без сомнения реализована в полном объёме. Восстановлены монстры, группировки и прочие вещи в соответствии с диздоками. Зона имеет разные лица на разных локациях и пусть пышная зелёная травка и зелень не обманут Вас - кровосос с радостью выпустит Вам кишки в ближайшем кустике, ну или излом проверит держишь ли ты печень. Эмбиенты, звуки, события - всё добротно и в соответствии с канонами сталкера. По крайней мере пока я играл, ничего не заметил, чтобы не вписывалось в привычный сталкер. 

    2) Геймплей 8/10.

    Ну большинство того, что ждёшь от фриплея тут есть. Экономика, конечно, конская, на сложности ветеран уже ощутимо тяжело заработать бабки на снарягу. Хотя её много падает с трупов и даже иногда в более менее состоянии, но починка стоит дороже чем сам ствол. Ремонт, прокачка, циклические квесты на принеси/найди/убей тут есть, заработать можно но тяжело. Хардкор  в перестрелках определённый присутствует, но если ты бывалый сталкер, то пережить их можно. Это не аномали, где очередь автомата приговорит тебя сразу, несмотря на хороший комбез. В общем мод позволяет тебе ошибаться, но не слишком часто. Конечно, есть множество фишек, которые есть в других фриплей проектах, и которых нет здесь, а может хотелось, но автор имеет право так видеть свой геймплей. Оружейный пак имеет вырезанные/добавленные стволы, в общем всё по секретным диздокам, как  говорится.

    3) Графика 10/10.

    Да именно 10-ка, потому как изначально планировалась стилистика билдов. Для меня не минус, для любителей графония - идите в Dead Air или лучше в Anomaly. Хотя вот скайбокс сам по себе очень даже норм выглядит. 

    4) Оптимизация 10/10. 

    Наиграл уже часов 17 реального времени примерно - ни одного вылета не словил. Скрипты все работают, ничего не фризит, ни лагает на максимальных настройках. Тут всё здорово ребята сделали. Но может мне и свезло, ибо у кого-то в комментах видел жалобы на вылеты по-моему. 

    5) Сюжет

    Ну опять таки не оцениваю того, чего нет по факту. Но ведь есть типа сюжет что-то около Легенды Зоны про стрелка. Хотя это так приятная мелочь для мотивации сбора денег на экипировку. В аномали уже это всё проходилось мною и, наверное, многими уже. Квестовые цепочки чем то супер особенным тоже не удивят. В общем, упор сделан на изучение Зоны и, поверьте мне, здесь есть, где побродить и что поделать.

    Вывод:

    Мне проект весьма зашёл. Я билдомассон и старая стилистика мне по душе, так что играть приятно. У меня установлено сразу три фриплей мода, в каждом из которых играю за разные группировки: Anomaly, Call of Chernobyl by stason 174 6.03 и этот мод стал третьим любимым за свою по своему неповторимую атмосферу. Всем советую хотя бы попробовать.    

        

    • Спасибо 1

  5. Не могу дождаться конца прохождения, хочу поделиться впечатлениями сейчас, на данный момент ползаю по Тёмной долине. Это шедевр!

    1) Атмосфера 10/10.

    Этот мод - один из вариантов того самого сталкера. Зона опасна, и каждый неверный шаг карается смертью или потерей кучи аптечек/бинтов/антирадов и т.д. Монстры представляют реальную угрозу, как и люди, подземелья наводят шороху в кишках. В общем, все сбалансировано и приятно. Билдовская атмосфера воссоздана на ура, на мой взгляд даже  лучше чем в OLR 2.5. Монстры из диздоков здесь также присутствуют. Вроде как не все, но большинство. Эмбиенты - моё почтение. Может чуток звуки стрельбы у некоторого оружия слегка тускловаты, но это сущие мелочи. Зато как кайфово было исследовать локации и лутаться. На авторскую озвучку также не буду ругаться - она качественно сделана, чувствуются интонации персонажа. 

    2) Геймплей 10/10.

    Вот идеальный баланс, по моему мнению. Ты здесь не супермен, который может залететь на АТП и развалить всем кабину. Нужно мыслить тактически и не шелестить особо и всё получится. Ценовая политика в целом приемлемая, но стоимость детекторов - немного высоковата, ибо на первых локациях трубно было нафармить бабки на это всё. Аномалии представляют реальную опасность без детектора, как и мутанты. Так и ищешь взглядом камешек или другую возвышенность, чтобы методом Васяна отстреляться от кого-нибудь. Всё что есть в снаряжении - реально нужные вещи и каждой есть применение. Безопасные зоны - немного лучше, чем сохраняться у костров, и не так напрягает, так как играя вдумчиво можно не подыхать каждые пять минут. Тем более на локации она не одна и грамотно охватывают всё пространство локации. В общем, всё чики-пуки по этому пункту. Добавлю пару слов про прокачку - новая штука в сталкере для меня, но здесь всё лаконично и реально, наверное? Ведь в реальной жизни много торгуя, научишься о цене договариваться, будешь много стрелять и станешь метким и т.д. Вроде и это новшество к месту. 

    3) Графика 10/10.

    Оговорюсь сразу - я поставил галочку для любителей графона в инсталляторе. И словил  визуальный  кайф. Растительность, вода, оружейный пак, мутанты, погода - то, что доктор прописал. Всё очень приятно смотрится, никаких засветов, ни слишком темно, ни слишком ярко. Зона в разных локациях чувствуется по разному благодаря графике тоже. 

    4) Оптимизация 10/10.

    Всё супер и здесь. Ни одного вылета на данный момент, скрипты работают как часы, ни фризов, ни лагов на высоких настройках точно. На максималках стала чувствоваться подзагрузка - но это сам виноват. В общем авторы грамотно распределили ресурсы компьютера. 

    5) Сюжет 10/10.

    Конечно, он не был полностью новым для меня, с учётом того, что я играл в OLR 2.5. Но тем не менее было много новых квестов второстепенных, да и основные квесты были поданы под другому иногда. Сюжет всё также интригует  и затягивает. Здесь тщательно отшлифована сюжетная линия, на данный момент у меня не возникло вопросов по поводу нелогичности сюжета. Всё гармонично  и интересно. 

    Вывод:

    Мод обязателен к прохождению каждому фанату стадкера, а билдомассонам  - вдвойне. Ребята, которые это сделали - спасибо Вам от всей души, я испытываю огроменный кайф от Вашего творения. Просто снимаю шляпу. 

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

  6. Сначала поиграл в ЧКДЗ "Снова пси-излучение"(приквел ), потом просто ЧКДЗ(оригинал). Оригинал, на мой взгляд, более силён во всех аспектах, чем приквел. И автор снова лукавит, говоря, что "модификация не обладает высоким качеством... " и т.д. и т.п. ИМХО, но модификация даже может служить некоторым стандартом качества для других. Но обо всём по порядку.

    Атмосфера +

    Начнём с того, что всё действие происходит на Кордоне, точнее на половине Кордона. И при этом всё очень насыщенно! Зона опасна, коварна, самое главное нашлось места для мистики, непознанного. Самую малость не хватила алайфа, потому что в редкие минуты, когда можно было побегать между квестами, Зона... пуста. Мутантов нет вообще, из-за этого несколько теряется ощущение "живой Зоны". Но зато хватает аномалий. Порадовали всякие звуки в моментах мистики. Отдельный респект за кучу мелочей быта сталкеров в ДН. Да первое, что бросилось в глаза - они сидят у костра не на земле, а на стульях, ящиках и т.д.. Что Волк стоит под навесом и не мокнет. Что у Лекаря и Брома есть оборудование. И ты понимаешь ещё до диалога, кто чем занимается. Что в домах есть двери, комнаты запертые, занятые кем-то. В общем за это всё - отдельный респект. 

    Единственное, что по моему мнению портит атмосферу - это надпись при смерти ГГ. Ну детский сад. Второе - многочисленные отсылки на другие моды. Об этом в разделе сюжет лучше скажу. 

    Геймплей +

    На мой взгляд весьма сбалансировано в плане геймплея. Есть и перестрелки и поиск предметов/артефактов, локацию можно поисследовать, даже типа тайники есть. Автор избавил нас от лишней беготни по минимуму, за это тоже большое спасибо! Потому что подумал о том, чтобы игрок был погружен в сюжет. Использование сна, еды к месту. Нет ремонта и прокачки - ну и не надо. Здесь это было бы неуместно при таком подходе. За оружейный пак тоже плюс из оружия приятно пострелять.

    Графика +

    Atmosfear свое дело делает, как и оружейный пак.  Глазу приятно и спасибо на этом. 

    Оптимизация +

    Никаких проблем вообще. Ни лагов, ни фризов, тупежа НПС не было, вылетов тоже. Всё работало как часы.

    Сюжет +

    МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!!!! Сюжет - изюминка этого мода, вишенка на торте, да как угодно.  Завязка сначала выглядит стандартной, но в апофеозе она уже не выглядит таковой. Я ещё не прошёл все модификации, и может есть мотивации залезть в Зону и покруче, чем здесь, но этот вариант однозначно у меня в топ 5 зайдет. Сюжет не однообразен, не монотонный. Он неплохо держит интерес игрока. Мистика, нагнетания атмосферы, внезапные повороты, экшен - всё есть. Я глубоко уважаю канон сталкера и мог бы сказать, что бабам в Зоне не место. Но нет. В расширенной книжной вселенной девушки в Зоне - не такая уж и редкость. Они там по разному подаются, со своими целями и мотивацией. Автор ЧКДЗ смог органично вплести девушку в самобытную жизнь Зоны. Более того, он как и приквеле сделал легкую, полную надежды романтическую линию.  И неважно, что в приквеле был иной конец, надежда там чувствовалась, здесь - осталась.

    Очень интересно подаются персонажи, особенно ГГ и Иветта. Их общение, напоминающее сначала  поединок, перерастает в танец, своеобразный, но тем не менее танец. Автор - спасибо, что даже среди сотни самых разных историй о дружбе, предательстве, жажде наживы, горе, тоске, долгу, максимализму, эгоизму и т.д. т.п. ты смог вплести не опошлённую, почти детскую любовь. Хотя попытка опошлить была, когда Иветта предложила себя в разных вариациях ГГ, но... Это больше было похоже на осознание Иветты, что для мужчин в Зоне она предстает не как личность, а как, ну скажем, так вещь. Узконаправленная. Мысль, конечно, лично для меня неприятная, но в реальности так и было бы. Да что уж там в оригинале часто встречались темы, про то как кто-то бы приголубил любую бабу, лишь бы на месте всё было. Но потом происходит преображение - Иветта понимает, что  есть человек, который относится к ней иначе, пусть ГГ и отнекивается и отплевывается. Автор самоиронизирует по поводу клише в сюжете. Может и клише для кучи произведений вне сталкера, но внутри этой вселенной - это что-то новое. Опять таки, может ещё где-то похожее есть, но я пока ещё не встречал.  

    Отдельное спасибо за квесты. Они реально интересные, затягивают. Один квест вокруг АТП чего стоит, в общем, гуд. Единственное, что мне не понравилось и что портит атмосферу и сюжет - отсылки на другие моды. Причём именно отсылки. Подаётся это по разному, но выглядит как ломание четвертой стены. На мой взгляд события разных модификаций могут пересекаться, но это должно выглядеть как описание событий, а не как рекламу мода "Тайна Кордона" и т.д.   

    Вывод:

    Дилогия ЧКДЗ показала. как короткометражка может уделать ряд более крупных проектов. Причём по всем пунктам сразу. Считаю, что эта дилогия задала даже некую планку для короткометражек. В общем, автору большущее спасибо! Жду с нетерпением других модификаций. Также рад был бы узнать окончание истории Иветы и Миллера, но возможно пусть лучше останется этот луч надежды за них, чем конец, полный разочарования. Как сказал в комментарии к приквелу ЧКДЗ - автор уважай себя и свой труд!

    • Спасибо 1

  7. Весьма  неплохой модецкий, всем рекомендую и вот почему.

    1) Атмосфера  8/10.

    Оригинальная атмосфера сталкера на месте, есть загадочность и мистика. Но малость не хватает чувства опасности. Вроде бы и мутанты есть и враги-НПС. Но вот чуть-чуть совсем не хватает. Тот же Рыжий лес по факту локация не начальная, но там мало что угрожает. Пара кровососов и один псевдогигант не в счёт. Но по большому счёту пожаловаться тут не на что. Нововведения автора атмосферу на мой взгляд не нарушают.

    2) Геймплей 9/10. 

    Геймплей ЗП уместен, есть также прокачка оружия и брони, добыча артефактов и т.д. Приятно было увидеть новые квесты с задействованием неких предметов типа осцилографа, но их мало. Единственное, что может бросилось в глаза - это дисбаланс оружия. Тот же отбойник по ощущениям имеет статы хуже, чем в оригинальном ЗП. Оружейный пак понравился, так же как пак моделей НПС и брони. К звукам оружия вопросов нет. 

    3) Графика 10/10.

    Шик, тут просто шик. Природа смотрится отлично, оружие, броня, НПС, всё красивенько. На момент выхода мода графика достойная, так что ругаться не на что. 

    4) Оптимизация 7/10.

    Вот, наверное, ахиллесова пята этого мода. Потому как непонятно с чём связаны внезапные кратковременные фризы, просадки ФПС и вылеты на переходах между локациями. Последнее встречается нечасто, я раз три словил, но тем не менее. А вот просадки ФПС бывают. Причём смены настроек не помогли, да и комп у меня не слабачок. Скрипты рабочие, в целом, прохождению мода не сильно мешает, но все равно неприятно чуток.

    5)  Сюжет 10/10.

    Сюжет оригинален и интересен, затягивает. Второстепенные квесты также продуманы и разбавляют сюжет. Не буду спойлерить, но концовка была эпик. В общем сюжет на мой взгляд - сильная сторона этого мода и ради него можно простить мелкие огрехи. 

    Вывод: 

    Мод однозначно стоит пройти, насладиться сюжетом и графикой.   

    • Спасибо 1

  8. Я не сильно фанат такого жанра, где преобладает выживание, причём больше пустынное, что ли... По типу Long Dark, этот мод его сильно напоминает. Но постараюсь объективно оценить, хотя до конца и не прошёл. 

    Атмосфера +

    Зимний сеттинг сделан очень и очень круто. Скрип снега, снежинки, ветер и т.д. Такой реалистичной зимы на базе сталкера ещё не видел. Однозначно гуд. Эмбиент в тему, хотя некоторые звуки всё-таки больше к Зоне подходят, но тем не менее. 

    Геймплей +

    Всякие фичи выживания по типу крафта, болезней, замерзания и отогрева и т.д. сделаны добротно, можно упор на крафт делать, можно тщательно лутаться и находить много полезного во всяких интересных местах. Хотя совсем без крафта никак. Волки и т.д. тоже в тему, хотя пока ТОЗ не найдешь, будет с ними справиться трудно. Убежать не получится, убить можно и ножом, но если повезёт. Так я на месте крушения словил момент, когда волки застряли и я их нашинковал ножиком, но это чистый фарт. В общем тут всё в тему, претензий нет. Но есть минусок в целом - делать особо нечего. Мод хорош для любителей поизучать локации, и тут это мотивировано фармом, кроме которого тут и заняться нечем. Отстреливай мутантов, собирай ресурсы, крафти вещи, грейся, ешь, пей, спи и заново по кругу. Но это минус для меня, для кого-то это топчанский может быть.

    Графика +

    Картинка радует глаз, смотрится всё шикарно. Анимации из ганслингера тоже добавляют приятных эмоций, пожаловаться тут не на что.

    Оптимизация + 

    Может мне не повезло так, но вылеты несколько раз я словил. Причём не понял из-за чего, на слабый комп жаловаться не приходится. В остальном норм. Скрипты рабочие, сейвы все целые, фризов и лагов не заметил. 

    Сюжет +

    Если судить по тому, что хотел представить автор - то норм. Именно так, наверное выглядела бы история об одиноком выжившем на полуострове в условиях апокалипсиса из Метро. Тут без претензий в целом. Но лично для меня немного скучновато. Я, конечно, не доиграл до конца, но посмотрел на ютубе видосы. Под конец несколько интересней, но сюжет как по мне должен с самого начала заинтриговать (как и было в начале), потом держать тебя в напряжении в жажде узнать, что будет дальше. Но вот необходимость фарма несколько заставляет отвлечься от сюжета. Ты перестаёшь думать о квесте, а сосредотачиваешься на том, чтобы персонаж не сдох. Опять таки это минус для меня, всем не угодишь.

    В целом мод многим может показаться интересным, сделан добротно и с душой, я люблю хардкор с элементами выживания(привет NLC, Prosectors Project, Hardwarmod ). Но также очень ценю сюжет, который хорошо в это вплетён. Здесь конкретно мне не хватило сюжета. Но удовольствие от представленной зимы и графики и процессом выживания в этих условиях я немного получил. Автор молодец и, я думаю, ему обязательно стоит продолжать заниматься моддингом и порадовать дальше нас каким нибудь модом в сеттинге сталкера уже.  

    • Спасибо 1

  9. Прошлый раз оставил отзыв по версии 0.8. и играл на другом железе. Сейчас же, после апгрейда проца и карточки до Ryzen 5 5600x и 3060 Ti, решил пощупать ещё раз сие творение. 

    Не буду детально расписывать, что и как, напишу только что заметил нового. Из плюсов могу выделить, что дела с оптимизацией стали лучше намного. Тут правда может и заслуга апгрейда, может автора. Код не смотрел, сложно сказать. Но мне хочется думать, что в большей степени это заслуга автора. Так что оптимизация в моих глазах подросла до оценки 8/10. Вылет пару раз словил. Один был при попытке взятия квеста на поиск радиоприёмника-арта у Патогеныча. Лог детально не изучал, второй раз не пытался взять квест. И один вылет рандомный при лутании на котельной. В остальном - неплохо. Скрипты сработали лагов и фризов не было. 

    Атмосфера осталась на уровне. Первая локация уже способна проверить на прочность сталкера, особенно  на сложности "Мастер". Первая же стая собак способна покусать до полусмерти, а стая кабанов гарантировано выпишет билет в сталкерский рай.

    Играть надо вдумчиво, геймплей на это прямо намекает и ошибок не прощает. Хотя всё таки, пусть 3D разгрузка/рюкзак/экипировка выглядит круто, но мне больше по душе вариант из NLC 7. Это не минус, не плюс, вкусовщина. В NLC выглядит хуже, но интуитивно более понятно и оперировать с таким интерфейсом было проще и быстрее. Нравится, что работа с магазинами к оружию опциональна. 

    В графике лично я больших изменений не увидел, просто может спустя год с лишним не помню, как было в предыдущей версии. 

    В общем и целом видно, что автор старается, работает над своим детищем. Лично мне проект всё также не зашёл, НО это не вина автора ни в коем случае - просто, видимо, NLC 7, Dead Air и Anomaly с Legend Returns слишком мне в душу запали) 


  10.      Часто встречаю в комментах пренебрежительно отношение к короткометражкам.  Такие мнения бывают обоснованными, так как кто-то всегда жаждет долгой истории с классным геймплеем, сайд квестами и т.д. и т.п.  Короткометражки зачастую кроме сюжета ничего не предлагают. Но могу сказать, что эта модификация заслуживает внимания 

    Из плюсов:

    + Сбалансированный геймплей

    + Графоний неплох (но я конкретно фанат околоосенней тематики больше подходит под атмосферу Зоны, чай не в заповеднике гуляем = ) )

    + Сюжет и сайд-квесты

    + Атмосфера Зоны на уровне

    + Оружейный пак

    + Диалоги

    + Звуки стрельбы и окружения

    + Насыщенность событиями

    + Грамотное расположение точек интереса и задействование особенностей локации

    Из минусов:

    - Небольшие технические проблемки

    - Незаконченность сюжета

     

    Немного размышлений. МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!

    Так как мод короткий, то времени рассусоливать сюжет нет, поэтому сразу короткая вводная, что, зачем, почему. Всё довольно понятно, вопросов нет. Единственное напрягает, что ГГ практически голый пришёл на Агропром, зная, что он будет биться возможно с наёмниками. Всё таки локацией выбран Агропром - средний уровень достаточно. Ну да ладно, история подталкивает больше к стелсу и вдумчивому геймплею.

    Диалоги и ситуации , похожи на реальные. Понравился момент с проверкой ГГ на факт засланца. Довольно логично и объясняет, почему Сильвер гонял везде ГГ. Правда странно, что он  не уведомил остальных бойцов об этом. Дед, уходя, так и думал, что ГГ это Змей. Ну это мелочи.

    Времени сюжета мало, но нагнетание, мистика, экшен  - всё есть. Атмосфера Зоны присутствует, на каждом шагу аномалии и мутанты. Да, если убить всех мутантов, то респауна не будет и A-life тут бездействует фактически - ну и ладно. Для часа сюжета это вообще и не нужно, так что не минус.

    Графика - слишком сочная, зеленая. (Березки порадовали = ) ). Всё таки осень была бы лучше, но это вкусовщина, не минус. Геймплей  - хорошо сложен. Есть и исследование, есть экшен, есть поиск артов, есть торговля. Мод даёт возможно хорошо подзаработать и собрать сетап для любой ситуации. Сборки артов - есть, торгаш с кучей оружия и броников - есть, приемлемая экономика - есть, а что ещё нужно? Оружейка приятная, из нее нравится стрелять. 

    Немного было фризов, но зато без вылетов - спасибо за это. Были некритичные баги, что артефакты переставали вдруг на пояс вешаться и выбросить из инвентаря их даже нельзя было, но тоже не критично для прохождения. Также были мелкие опечатки в тексте, но ничего, мы все не без греха.  По крайнем мере видно, что автор мискликал, а не показывал свою безграмотность.  

    Автор(ы) грамотно разложил на небольшой по сути локации места, где есть какой-либо интерес. Практически нет пересечения, то бишь не приходится выполнять квесты в одном и том же месте - однозначно гуд. 

     Еще небольшой осадочек остался от незаконченности ситуации. Ну убили главного злодея, арт забрали. Дальше что? Идти некуда, все, кроме торговца - враги, а тот, что на входе на локацию ещё и бессмертен. Как будто в последнем предложении на полуслове остановились. В остальном же - всё в полном порядке.  

    Вывод.

    Мод однозначно стоит пройти. История не даёт соскучится и имеет неплохие шансы на развитие и продолжение (Автор(ы) жирный намёк вам! =) ). Всё сделано достаточно органично и  с душой. По любому этот мод - один из лучших примеров того, как делать короткометражки. 


  11. Вот он, хороший пример того, что короткометражка может быть интересной. Присутствует присущий короткометражкам минимализм, в том плане, что автор сделал упор на сюжет, а не геймплейные составляющие, графику и т.д. и я считаю такой подход верным, ибо в короткометражках некогда познавать всё остальное помимо сюжета. И так о чём это я?

    Атмосфера +

    Зона, есть Зона. Непредсказуемая, манящая, коварная и, конечно же, опасная. Тут нет вырезанных мутантов, новых звуков, эмбиента и прочего. Ну и не надо. Сохранена оригинальная атмосфера Зоны, сюжет эту атмосферу дополняет. Понравились диалоги. Не выглядят натянутыми, персонажи ощущаются живыми спасибо автору, что не стал делать дерьмоозвучку военсталов, а ограничился чатом. Не испортило атмосферу беседы. Но есть ряд минусов, которые тем не менее неуместны для сталкера. Например, музыка в меню годится для шутана, но не для сталкера, слишком динамичная.  

    Местами ошибки смыслового характера. Например, "хилимся" - это игровой сленг, но никак не военных, потом профессор говорит, что идёт несколько волн зомби, ближе к реальности бы звучало, что прут зомби, нападение зомби. А так получается, что мы играем в Tower defense и автор это ещё и подчёркивает. Также странно звучит фраза "Большая волна выброса", в каноне просто орут "выброс", ну магнитуду ещё могут определить, но про размер выброса, как то странно. Можно было сказать "мощный выброс", например. В принципе, это всё.

    Геймплей +

    Он здесь, конечно не разнообразный, но оригинальный. Перестрелки есть, даже поесть разок можно захотеть, арты разок придётся собрать. Исследования нет, но это здесь не требуется, так что не минус. Новых механик тоже нет, опять таки не требуются. В общем, геймплей полностью отвечает задачам мода, ничего лишнего.


    Графика +

    Стандарт ЗП, пойдёт, придираться считаю бессмысленно. Смотрится до сих пор или мне ностальгия в глаз бревном метнула. 


    Оптимизация +

    Тоже без  проблем. Движ от ЗП самый стабильный, так что играем без фризов, лагов, сейвы загружаются считанные секунды. Скрипты ни разу не посыпались.

     

    Сюжет +

    Он есть и он хорош, по крайней мере глобально он мне понравился. Понравились диалоги,опять таки, раскрываются персонажи. История хоть и проста на первый взгляд, имеет некоторые неожиданности, пусть иногда и предсказуемые. Кат сцены неплохие, работают на сюжет, даже похвалил бы за операторскую работу =). Любовная линия неожиданно, но интересна и общий настрой не ломает. Причём химия между доцентом и ГГ чувствуется сразу.
    В общем, неплохо. Автор молодец, поработал на диалогом-мыслями между, скажем так, любовниками. Не шедевр, но весьма неплохо, 
    чувства можно ощутить.

    Теперь о небольших минусах. Немного режет слух, обращения по фамилии. Конкретно от профессора. Говорить всё время, что ГГ и он - отличные друзья, но отношения все равно строгие и формальные. Вот между доцентов и ГГ - это нормально, этакий флирт и заигрывание, между командиром и ГГ, тоже норм, а вот с профессором не вяжется. Ломание 4-ой стены практически. Потому что в моде есть эпизод, про упоминание мода "Игра душ". При этом прямо упоминается Сахаров, который в текущем моде погиб. Ну как бы это странно, что в сталкере обсуждают произведения по сталкеру. Как реклама мода - засчитано, как сюжетный момент - минус, на мой взгляд.

    Вывод:

    Всем советую, многие не пожалеют, что это короткометражка. Автор - молодец, желаю тебе и дальше успехов. Учись себя уважать, уважать свой труд, даже если он многим не нравится - это тоже опыт, который поможет стать лучше. Автор, считаю, сильно недооценивает своё творение "это обычная, скучная, никому неинтересная история. Имеются ошибки в текстах, делал в торопях. Простите." Ошибки поправлены (спасибо некоему Чудику), в остальном автор молодец. Ждём продолжения творчества)

    • Спасибо 1

  12. Наверное, правильнее всего оценить этот мод фразой "Аж олдскулы свело" =). Но обо всём по порядку.

    1) Атмосфера 4,5/5.

    Атмосфера даёт теже ощущения что и ТЧ. Тут и добавить нечего. Но не 5-ка потому что местами некоторые ситуации чересчур комичны и самую малость не соответствует канону. Этакий легкий фарс. 

    2) Геймплей 4,5/5.

    Ну опять таки, он во многом из оригинального ТЧ, хотя мне понравилось, что автор подумал о беготне ГГ  и местами замутил быстрые переходы в том или ином виде. Это хорошо. Также стоит упомянуть, что оружейный пак претерпел изменения и в лучшую сторону, на мой взгляд, много пушек - не всегда хорошо. Спорный момент с отсутствием меток заданий. Иногда можно интуитивно догадаться куда идти и что делать, иногда - не очень. Это кстати, было бы неплохой опциональной фичей для любителей реализма. Автор мог бы при желании устранить также стандартные огрехи ТЧ, взять бы туже торговлю, но не стал. Хотя торговля как и в ТЧ к середине игры перестаёт играть важную роль - многие ништяки можно найти с трупов или тайников. И вообще я просто придираюсь =). 

    3) Графика 3/5.

    Ну стандартный ТЧ.  Ничего нового я не увидел. И не сказать, что графика плоха для 2007 года. Но дата выхода мода - 19 год. Ну камон можно было бы хоть графические моды прикрутить.  

    4) Оптимизация 5/5.

    Вообще я словил один вылет, и думаю я поломал скрипт квеста, но потом вспомнил, что играю в версию 1.0004 и подумал, что всё таки это не вина автора. В остальном всё было в порядке, ни лагов, ни фризов. 

    5) Сюжет 5/5.

    Ну тут однозначно ништяк. Нет, не так. НИШТЯК! Юмор на высоте, вообще диалоги отличные, персонажи как старые, так и новые чувствуются живыми. Умелая работа с озвучкой, сам сюжет чуть не огорчил меня в начале с квестом Шустрого, но потом дал понять, что я ошибся. задания вариативны и  имеют последствия, квесты как основные, так и второстепенные - интересны. В общем, сюжет однозначно годный. И не сильно затянут, что для меня плюс. Хотя мы во многом повторяем путь Меченного, но все равно чувствуется это иначе.  

    Вывод.

    Поиграть в мод стоит однозначно, лично я буду перепроходить на другую концовку. Автор действовал по принципу "краткость - сестра таланта". Он не стал сильно замудряться над графикой и нововведениями в целом, но сделал упор на сюжет, за что ему спасибо, для меня сюжет - это главное.  

    • Спасибо 1

  13. Без предисловий сразу к делу

    Из плюсов:

    + Интересный сюжет *

    + Новые локации

    + Озвучка *

    + Музыкальное сопровождение 

    Из минусов:

    - Несбалансированный геймплей

    - Имбаланс в противниках и дамаге

    - Оптимизация хромает

    - Атмосфера Зоны воспринимается фрагментировано * 

    - Пробелы в логике сюжета и повествования

    - Фишки выживача отсутствуют *

    Ни хорошо, ни плохо:

    = Графика на уровне ЗП. Но  в новых локациях есть к чему придраться. 

    = Оружейный пак. 

     

    Немного размышлений. МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!

    Начну с минусов. Атмосфера Зоны целостно воспринимать не получается, потому что A-life фактически мертв по ощущению. Потому что монстров, кроме как скриптовых нет. Что в Рыжем лесу, что на Агропроме, да даже практически в Забытых землях - раз локацию зачистил - дальше появятся мутанты только по скрипту. То есть большую часть времени Зона опасности не представляет.

    Дальше. Играл на УС "Мастер". В итоге псевдохардкор. Противник выдерживает от 4 до 10 пуль из СВД в голову. Особенно в конце заметно, когда бежишь Ситха спасать и отстреливаешь болванчиков. Авторы, вы в курсе, что может снайперский патрон калибра 7.62 на расстоянии до 100м ? однозначно никакой шлем не поможет. А это речь про один патрон, про 5-10 молчу. Там от головы не останется ничего. Зато меня в фулл прокаченном экзоскелете выносят все. И химера, и парочка зомби со средними пухами или парочка снорков, и т.д. и т.п. То есть хардкор как во многих модах - урон у тебя нифига, у противника - домажище. 

    Геймплей - квесты стараются быть разнообразными, но это не весь геймплей. Экономика очень даже приемлемая, заработать деньги возможность есть, арты фармятся, да и запчасти от мутантов тоже стоят денег. Только не со всех падают почему-то. Но вот почему прокачка оружия и брони роли мало играет? Непонятно. Фулл прокаченная надёжность оружия всё равно ведёт к тому, что из автомата в лучшем случае можно отстрелять   300 патронов и он начнёт уже серьезно клинить. Броня тоже ломучая. Но хоть техник под рукой всегда и бабки есть, ладно. А вот койка есть не всегда. А ночью бегать не все любят.

    Почему то убрали надобность в еде, питье, сне. Хотя это не совсем короткометражка. Моменты этим воспользоваться были, иногда и необходимость в этом есть. 

    Не понравилось то, что несмотря на 9 человек тестировщиков, вылеты и баги были на очевидных местах. Кроме того не понравилось также то, что авторам было в лом создать раздел фиксы и накидать туда исправления. Когда я начал играть, было 56 страниц по теме мода, поверьте, листать такой объём в поисках ответов и фиксов - занятие не самое быстрое и интересное. Почему нельзя было в кучу их собрать и кумулятивный фикс сделать?  

    Перейдём больше к плюсам. 

    Сюжет в целом интересный, незаезженный, интересно, что он идёт параллельно ЧН. Хотя ощущается это не сильно, об этом просто забываешь. Есть завязка, нагнетание, кульминация. Но местами всё же есть вопросы. Например, до конца не объяснена тема с Инфернисом и его "преображением". Мотивация Шкира - она вроде бы есть, но не объясняет всё. Плюс, если он представитель О-сознания, то ему вообще наёмники не сдались. У О-сознания была армия фанатиков,  а наёмников можно было найти через посредников. В общем, немного мудрено. Диалоги - хороши, читать интересно, есть эмоции. Хоть иногда и есть попытки в философию и некий диссонанс. Последнее относится к тому, что ГГ пришёл в забытые края и начал хреном меряться с охраной. Ну, тёртый калач, каким представляется ГГ, не стал бы таким детсадом заниматься, люди такого склада предпочитают действия словам. В остальном - гуд. Экшен есть, мистика есть, исследование есть и т.д.  т.п. 

    Озвучка в целом тоже норм. Но некоторые персонажи, кхмм... немного не соответствуют своему голосу. Но ребята старались, базару нет.  

    Вывод.

    На раз - мод точно сгодится, но реиграбельность мода лично для меня под вопросом. Я прошёл на плохую и хорошую концовку, благо это легко делается в рамках одного прохождения. На среднюю концовку неинтересно пробовать. Всем спасибо за внимание!

     


  14. Добрый день, сталкеры! Не уверен, что кто-то это прочтёт, мод не популярный, ну да ладно. Попробую рассказать о своих впечатлениях. 

    1) Атмосфера 4/5

    В целом сталкерская атмосфера есть. Но чуток не хватает чувства опасности. Ибо нет особо локаций с подземельями, монстрам хоть и по ощущениями урон повысили, но особых проблем не заметил. В общем, атмосферу можно оценивать с точки зрения сталкера новичка. По сильно опасным уровням не походишь - их нет, супер опасных монстров по типу химеры - не встретишь. Самые опасные - это контроллёры и кровососы. Атмосферы добавляет осенний пак.

    2) Геймплей 3/5.

    Подкачал слегка. Много надо бегать, но беда не в этом. Хотя то, что часто НПС дают задания на две локации дальше от себя - ну такое себе. Беда по большей части в том, что больше ничего геймплей предложить не может. Набор цикличных заданий очень стандартен и не разнообразен. Игры автора по части голода и питья - отдельная тема. Очень быстро ГГ начинает хотеть есть или пить. Поел - тут же хочет есть, попил - хочет есть. Принял антирад, водку или аптечку - 99% что придётся поесть и попить.  В реальности ГГ набрал бы кило 10 за неделю такой жизни. Большую часть игры  фармить будете жратву и медицину, даже не патроны. Оружейный пак особо ничего не предлагает. Выглядит неплохо только и всего. Хотя встречаются интересные наработки, в частности, про прохождение через кусты с замедлением и громким шуршанием. Но качественно эту задумку не использовать - стелса нет и не требуется. Локационный пак небольшой, но с учётом того, что делать особенно нечего, это и не минус. А то новчики на Кордоне посылали бы за какой нибудь чушью на ЧАЭС.

    3) Графоний 4/5. 

    Ну что-то из Call of Misery. Вполне неплохо реализована вечная осень Зоны. Погодный пак неплох, но ему чуток не хватает красочности, не критично. В целом, не сказать, что ВАУ, но на момент выхода мода неплохая.

    4) Оптимизация 3/5.

    И вот главный гвоздь мода. Оптимизация и есть, и нет. С одной стороны мод неплохо работает и на максимальных настройках, ничего не фризит, не лагает. НО!!!! Проблема со скриптами и с чем-то ещё, даже идентифицировать не  смог. Ибо с выполнением квеста для Долга я намучился знатно. Вылетало каждые минут 5-7, при этом не лагало. Просто вылет и всё. Ни изменение настроек графики, не переустановка с сохранением сейвов не помогла. С горем пополам пройти квест получилось, и потом вроде бы уже таких моментов не было. Если отбросить конкретно эту ситуацию, то вылеты всё равно случались, но не часто. 

    5) Сюжет 3/5.

    Вообще может показаться странным оценивание того, чего здесь нет, но всё таки мод позиционируется как фриплейно-сюжетный. Только вот сюжет представлен чередой квестов от неких ключевых персонажей. Цепочки небольшие иногда даже и интересные. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!! Например, квест помощи основания базы Долгу - крут. Реально крут, ведь только по косвенным диалогам мы знаем из оригинальной трилогии, что Долг когда то расчистил территорию Ростка и т.д. И тут автор дал возможность это узнать! Круто, НО! Проблемы с оптимизацией просто подожгли мой полный реактор в попытке насладиться квестом. А больше таких ярких квестов, на мой взгляд не было. Есть некоторые несостыковки по канону. Например, Лесник нифига не мог в Дитятках сидеть, По чистому небу все нают, что он всё время в Рыжем Лесу сидел. Потом тот же Бармен какого в этих Дитятках забыл? Ну непонятно. Хоть Сидор на своём месте сидит.

    Вывод:

    В общем мод мог бы быть интересным для проведения  нескольких вечерков. Побольше и по разнообразней бы квестовых цепочек, более внимательной работы со скриптами и оптимизацией и было бы всё чики-брики. Но как есть. Судя по всему, как сказано в другом отзыве, что этот мод - проба пера модмейкера. Проба неплохая, надеюсь автор учтёт пожелания игроков. И видимо, этот мод - преддверие к моду DollChan 8, которым я займусь теперь.            


  15. Сразу скажу, не играл в чистый OGSM, поэтому не различаю, что здесь от того мода, и что конкретно от автора Hardwarmod. Но что-то есть сказать в любом случае. 

    Атмосфера +

    Каноничная атмосфера сталкера осталась в основе своей той же, что была в оригинале ЧН, но есть приятные нововведения, которые услили некоторые аспекты. Монстры стали немного поинтереснее, новые виды зомби неплохи и лаконично вписались в мод. Причём всё логически объяснено. Нравится мысли/заметки/записи ГГ видеть,  ощущается, что он живой. Диалоги прибавили этого контраста. Рыжий лес получился действительно опасным, чего стоит мега быстрый кровосос, который прям перед носом появляется) и в которого ещё попасть надо. Звуки окружения и прочее, все в тему. 

    Геймплей +

    По названию вроде сразу понятно, что нас ждёт, но... У каждого своё, конечно, понятие харда, но вот у многих мододелов хард, это когда тебя ваншотят с одного выстрела в туловище, а противник 3-4 пули в голову выдерживает. В экзе ещё больше. Особенно забавно, когда бандюган на Свалке подыхает со второй бронебойной пули в голову с СВД. Реализм, туды его в качель... Хотя ситуация выравнивается неплохо так, если самому экзач добыть и прокачать, лучше долговский. Фарм артефактов стал куда лучше и интереснее, ибо выбросы свое дело делают, аномалии обновляются артами. В остальном стандартный ЧН. И некоторые штучки типа йадулина вопросы вызывают. Это вроде как краткосрочная имба по сути, вроде как автор даёт возможность шансы уровнять. Гораздо лучше было бы баланс выровнять. Фармить деньги вообще не проблема, экономика вполне адекватная. На продаже НПС одних стволов, патронов и т.д. можно нехило так подниматься по деньгам, а если арты фармить так вообще. Но есть баги всё равно. Например, поднятие арта "Плод" вызывает стабильный вылет через несколько секунд. Причём только он, ну и остальное по мелочи. Также вызывают недоумения с порядком и способом выполнения квестов. Далеко не всегда понятно, что нужно сделать, чтобы заспавнился квстовый перс, куда надо сходить, что нужно взять. 

    Графика +

    Стандартый ТЧ, немного улучшенный, подкрученный. Но честно, довольно темновато почти всегда, намудрёно с погодой. Оригинальный ЧН не был таким темным днём, часто была более солнечная погода, даже в пасмурном варианте было неплохо, а здесь уже сумерки сразу какие-то. Вот отчего горело, так горело, так это от фонарика. Ну днище полное, не светит нифига, только глубокой ночью от него может быть немного прок. Стандартный фонарик в ЧН и ТЧ не был таким бесполезным. Так и заменить его нельзя! И ПНВ ситуацию не сильно спасает. 

    Оптимизация +

    Но больше минус, наверное. Вылеты бывают и не так редко как хотелось бы их видеть. Иногда это решается бэкапом сохранений, ради уменьшения их количества общего в папке, иногда это скрипты сломанные, предметы багованные... В общем их не так много, чтобы поджечь седалищный реактор, но достаточно, чтобы иногда досадно хмыкнуть. И просадки ФПС при прогрузке карты нередки. И моду на железо компа в таких случаях глубокого плевать.  По ощущению что-то среднее между "горит жопа" и "терпимо". С квестовыми предметами вроде бы не было проблем, но вот с поведением самих квестовых и не только НПС бывали странные вещи. Иногда забавные, а иногда и перезагрузка или релоад сейва. 

    Сюжет + 

    Поверх оригинального ЧН базируется доп. сюжет мода. По сути призван раскрыть тему ГГ и того, что было до большого выброса. Неплохо в целом, но видно было, что у автора были как взлёты, так и падения в плане фантазии. Автор старался в философию и местами ему это неплохо удаётся, но часто переигрывает. Потому как ну очень многие доп.персонажи прям сплошь Диогены, Сократы  и т.д. В общем неплохо было бы всё, но иногда проглядывают несостыковки с сюжетом ЧН. СПОЙЛЕР!!!!! СПОЙЛЕР!!!!! СПОЙЛЕР!!!!! Самый жёсткий момент, так это взятие моста в Рыжем лесу. Ведь наёмники по моду нам враги, и что вы думаете начнёт делать Леший со своей тимой, когда ты подойдёшь?  Начнёт обмазывать харю Шраму маслинами. Что-то некрасиво убрали, например квест с Хогом. Можно было не так тупо слить персонажа, на мой взгляд.  Противоречия, что ГГ по сути сразу понимает, что Лебедев двойную игру ведёт. Можно было интригу поддержать до более позднего момента. Со Стрелком тоже глупо. Шрам, прекрасно понимая, по идее, что вопрос его жизни связан с убийством Стрелка, отпускает его в тоннель, предварительно поговорив. Тот ему лапши на уши навешал, а через буквально полчаса реального времени, Шрам делает вывод: "Как же так, да твою м###, надо было валить Стрелка". В реальности он бы вальнул его сразу и на этом гейм овер.

    Вывод:

    Поиграть стоит, но на раз, ибо, по моему мнению, реиграбельность мода из-за косяков выше под вопросом. Спасибо автору за неплохой мод и тем, кто дочитал отзыв до конца!  

    • Спасибо 1

  16. Начну с того, что мод больше стоит считать фриплейно-сюжетным, и изначально серия позиционировалась как фриплейная. Зачем пошли в сюжет? Ну хотели попробовать, видимо, и насадили его на свои прошлые наработки. Итак о чём же я?

    Атмосфера +

    Билдотой здесь попахивает с самого начала, что для меня не минус. Частично восстановленная монстрятина, оружейка, вроде бы в тему. Как и в предыдущих сериях, авторы хотели приблизиться к книжной вселенной. Да, в книгах в Зоне опасно, толпы мутантов, аномалии на каждом шагу (в моде кстати и без болтов норм бегается), людей мало. Но в книге тащил сюжет. А тут получаем Зону, в которой остаётся только мутантов отстреливать, которые со всех концов карты бегут к тебе, увидев тебя или услышав звуки стрельбы и прочего. В общем хватает тут и плюсов, и минусов.

    Геймплей +

    Когда мод позиционировался чисто фриплейным - вопросов было меньше. Ну циклические задания, ну артефакты  - стандартное сталкерство. Тут вроде бы всё осталось тоже. Но с появлением сюжета ожидалось чего-то нового что-ль. Ведь должна же новая версия что-то привносить? А по факту именно тут и не привнесла в геймплее ничего.  И даже скорее отнял. Сколько я мутантов перебил - ни одной части не нашёл в них.  Хотя перестрелки на уровне "ветеран" уже довольно хардовые, это вот плюс, но это и раньше было...

    Графика +

    Для некоторых околобилдовская графика будет плюсом, кому то минусом. Я минусом не считаю, НО! Текстуры мыльные, засветы есть, хотя модельки сталкеров смотрятся неплохо. В том же OLR 2.5 или Lost Alpha первых версиях тоже билдовская графика, но смотрится явно лучше, чем тут. 

    Оптимизация +

    И в предыдущих сериях проблем с ней не видел, и тут всё хорошо было. Ни фризов, ни лагов, даже вылет не словил. Может повезло, кто знает. Скрипты всегда работали, сейвы все целые. 

    Сюжет -

    Ну не нужен он здесь. Потому как не органично вписан. Всё в этом моде просто намекает: "Парень, ну зачем тебе квесты? Накопи бабки, намути снарягу и айда по локациям, неписям помогать, да циклички делать." Сюжет ни к чему не принуждает, не интригует (может я привередливый, но даже в Dilchan 7 мини сюжетные ветки были интереснее). В общем, как я сказал выше - авторы захотели в сюжет на том фундаменте, что имели. Но то ли не договорились, то ли фантазии не хватило. Иииии... получили, что получили. Сюжет не логичен местами, из-за чего на него я лично забил после прихода на Росток. Ну, не катит он. С квестом первым же от Сидора косяк - найди хвост псевдособаки. Да не вопрос, где только псевдособаку взять? Ни на Кордоне, ни на Свалке, ни на Агропроме не нашёл ни одной псевды. Что за прикол, я не понял. 

    Вывод

    Мод отнюдь не плох, если рассматривать его как фриплейный. Но местами сыроват, если чутка его доделать, то очень даже ничего будет.

    • Спасибо 1

  17. Я не читаю комментарии других пользователей, пока не пройду мод. Обычно  это помогает составить свое мнение. Но в данном случае стоило бы, потому что много времени потрачено зря, но об это позднее. 

    Атмосфера +

    Похоже на Зону. Особенно играя на мастере, мутанты рвут в клочья, кровососы бегают толпой и вспарывают брюхо на раз-два. И всё таки, немного не то, немного пустынно, немного тускло. Чувствуется, что чего-то не хватает. Хотя на такой маленькой локации есть все виды стандартных мутантов из оригинальной игры. 

    Геймплей -

    Вяло. Делать почти нечего, сайд квесты есть, и может неплохие даже, только вот проблема в алайфе. Берешь у непися задание, идёшь делаешь, а карта на пда не пашет. Ну да ладно, мы не тупые найдём место назначения. Задание выполнено и что, спросите вы? А то, что непись-заказчик ушуршал в неизвестном направлении. В лучшем случае, обойдя всю локацию, ты его найдешь, в худшем - он сдохнет. А кроме того, мотивации выполнять сайд квесты нет. Тратить деньги некуда - нет ни ремонтников, ни торговцев. Покупать что-то у нпс смысла нет - постоянно стреляешь зомби/монолитовцев, шмонаешь трупы - всего хватает. Единственный плюс - есть тайники как в ЗП. Только непонятно, зачем тогда куча пустых тайников из ТЧ. Есть арты и детекторы - гуд. А смысл в них? И хардкор по словам автора в отсутствии миникарты, прицела и обнаружения в бинокле. Ну для казуалов и малоопытных игроков в шутеры - наверное, да. Для тех, кто постарше - наврядли. Я лично и так во всех играх, где могу отключаю эту ботву - люблю больше реализма. Так что хардкор весьма условный.  


    Графика +

    Стандарт ЗП. Не минус, не плюс, просто нормально, ностальгия. Скайбокс правда выглядит хуже, чем в оригинале ЗП. Новая локация выглядит неплохо, может местами нелогически наполнена подлокациями, но в глаза это сильно не бросается. За оружейку - спасибо, приятно.


    Оптимизация +

    Тут все хорошо. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов, ничего вообще. Загрузка сейва  - секунды, хотя движок ЗП и так сам по себе достаточно стабилен, так что больше, наверное, заслуга оригинальных разрабов, нежели автора мода.  

    Сюжет -

    Вообще он завязан, и может даже не так уж плохо, не самый плохой вариант, так сказать. Только завязкой и кончилось. Потому что мод явно не доделан. Не прочитав, как всегда, комменты других, я не знал об этом, и поэтому после квеста с учёным очень долго бродил по локации, убив все и вся в поисках нужного ТП. В центре болота я нашёл почти сразу, только думал, что он неправильный. А ларчик просто открывался - мод не доделан, поэтому Дегтярёв никогда не найдёт путь в город. Жаль. 

    Вывод:

    Пока что этот мод - пустая трата времени. Нечего делать тут и всё. Но положительные наработки от автора тут имеются. Поработать над сюжетом, разнообразить геймплей, чуток подтянуть атмосферу и натянуть моды на графон  и будет интересное времяпрепровождение. Автору успехов с версией 2.0!

    • Лайк 1

  18. Короче оптимизация, я в благородство играть не буду, сделаю для тебя пару настроек и мы в расчёте, заодно посмотрим как быстро у меня ж*па остынет после просадок ФПС. А по твоей теме постараюсь разузнать. Не знаю на кой ляд тебе сдалось кадры просаживать, но я в чужие дела не лезу, хочешь производительность убить, значит есть за что. 

    1) Атмосфера 9/10.

    Атмосфера на месте и передана хорошо. Суровая Зона , кучи разнообразных и смертоносных аномалий, мутанты и т.д. и т. п. - всё против тебя. Шаг вправо - привет аномалия, шаг влево - попал на клыки кабану. Ты зелёный новичок, который ничего не знает о выживании в Зоне и артах, повадках мутантов и т.д. Звуки окружения заставляют напрягаться и осматриваться. Единственный вопрос к эмбиентам, ну мне не зашли. 

    2) Геймплей 8/10.

    Круто реализована система обвесов, 3D модель, четенько и реалистично. Интересно реализована система ремонта/прокачки оружия. Сталкерство в целом осталось то же - сбор артефактов, поиск предметов и т.д. Играть поначалу сложно, но если быть внимательный, не ввязываться в лишние схватки, болтиком тропу щупать и не лезть туда, где фонит - то можно деньжат сколотить и на первой локации, затариться к глубокому рейду. Правда система бартера через векселя не очень. Хоть и логически обоснована в моде, всё равно мутно. С бабосом обычным было проще. 

    3) Графика 7/10. 

    Окружение\природа смотрятся очень неплохо, скайбокс порадовал. Внешний вид НПС тоже приятен глазу. Вот оружие как то подкачало слегка, тут даже не знаю почему так. Нет, оно не стрёмное, но на вид выглядит хуже  самих НПС. Вид мутантов местами не очень. Собаки смотрятся странно, я понимаю, что типа язвы на них и т.д., но вот в оригинале выглядело лучше. Настройки графики весьма обширны и помогут детально настроить картинку под себя. 

    4) Оптимизация 5/10.

    Оооооххоохо. Вот тут грустно и невкусно. ФПС знатно падает временами и непонятно даже от чего. Ну вот в скоплении аномалий, коих дофига даже по умолчанию, просадка ФПС понятна, но она ведь бывает и просто в почти пустом месте локации! Скрипты вроде бы ни разу не сломались, и вылетов не видел. Правда частенько, выходя на рабочий стол, видел парные сообщения об ошибке - непонятно о чём они правда. Короче, оптимизация  в сделку не входила, и умрет здесь не Джо, а ваша пятая точка.  

    5) Сюжет 

    Ну его как бы нет. Оценку я тут ставить не буду. Но завязка то есть. Объяснение интересное, логичное, правда неприкольно лично для, что как и в Dead Air нет возможности группировку выбрать - ты сталкер новичок и живи с этим. Квестовые цепочки есть, но без особой смысловой нагрузки. И задачи в КПК по поводу всех артов зоны, судьбы Зоны и прочего ну как то не тянут на сюжет. Скорее на мотивацию фармиться и готовиться к рейду в глубь Зоны. Но опять таки, это видение автора  и мод фриплейный, поэтому не осуждаю, а просто делаю наблюдение. 

    Вывод:

    Мод по своему притягателен, очень интересен своим видением хардкора  и реализма. Но сыроват в плане оптимизации, что очень мешает им наслаждаться. У меня не древний комп и много других модов последних я играю  на высоких иногда и максимальных качествах, но здесь было много фризов и просадок. Только на ниже среднего в настройках я добился отсутствия почти лагов. В общем приложить руки и время - и мод будет конфетка!  

    • Печаль 1
    • Спасибо 1

  19. Решил дополнить свой отзыв, после того как прошёл мод. Добавлю несколько наблюдений.

    Атмосфера +

    Тут нового ничего не добавлю, лишь скажу, что все таки больше плюс, чем минус. например, в совокупности подземелья х-18 и х-16 весьма неплохо реализованы. Но все равно чуть-чуть не хватает опасности в Зоне. 

    Геймплей -

    Тут уже больше минус. Потому как детектор аномалий здесь (в оригинальных частях детектор артефактов) слегка бесполезен в таком формате. Лучше было  в LA DC или OLR 2.5 - вешаешь на пояс и всё. По артефактам - интересная механика, что их можно фармить, заманивая мутантов в аномалии. Одна беда - далеко не все мутанты в аномалии лезут, некоторые обегают. Зомби вообще нереально заманить. Легче всего драконить снорков, встав перед аномалией и ожидая, когда он прыгнет. Ещё с тушканами, собаками и кабанами получается неплохо, плоти как то не лезут. Но и тут беда есть. Потому как часто артефакт в самом сердце аномалии или что хуже, карусель его закинет на другой край карты, успей только отследить. В общем механика интересная, но непродуманная до конца. По сайд квестам - их мало, скучно, плюс, что за проблема описание краткое задания делать? Пока бегал по основным квестам и фармился, забыл, что Клыку нужно.  Плюс некоторые циклички по частям мутантов - нереально выполнить. О самих частях мутантов - иногда я всё таки стал их находить, но далеко не всегда они есть. У гражданских зомби их нет вообще. Экономика немного завышенная, с учётом трудностей фарма денег. Исследованием локации заниматься не хочется, тайников почти нет, сайд квестов, побуждающих этим заниматься тоже нет. По итогу болдовские локации здесь не нужны, лишь процесс перемещения затягивают, рабочие авто здесь тоже ни к чему. 

    Графика + Оптимизация +

    Ничего не добавлю.

    Сюжет +

    Но больше минус. Мод по идее рассказывает историю Стрелка, становления его группы. С обрывками инфы из основной трилогии частично сочетается, но только частично. Ибо всем известно, что Сахаров дал прототип пси-шлема Стрелку. В моде нет, кроме того вылазки к ЧАЭС их были неоднократные и т.д. В общем сюжет слегка коротковат для такой масштабной и интересной истории. Местами, как в прошлом отзыве написал, нелогичны. Он не совсем плох, но и не блистает. Плюс малое разнообразие сайд квестов. В общем не совсем удачная попытка выйти из чистого фриплея в сюжет.
     

    • Спасибо 1

  20. Постараюсь максимально объективно оценить проект, сразу скажу до конца мод не прошёл, просто наскучило. Итак, поехали. 

    1) Графика 5/5.

    Очень приятная на вид, даже на средних настройка, а на максималках, так вообще сказка. Новый вид аномалий, погода, растения, оружейка и т.д. - все смотрится красиво, не вырвиглазно. Баланс света самую малость на мой взгляд надо подкорректировать, ибо в зданиях с кучей окон ну немного темновато. 

    2) Геймплей 3/5.

    Вот тут начинаются первые вопросы. Во-первых, геймплей на мой взгляд вялый. И я не про беготню даже от точки А до точки Б. Я про то, что событиями мод насыщен мало, прокачки оружия нет, даже ремонт не сразу появляется. Хотя и стрелять много тоже не приходится. С поиском артефактов  все туго. Детектора можно сказать нет, да и искать арты тоже смысла нет - продавать некому толком. Сами артефакты ценности кроме как денежной не имеют. По сути весь геймплей - сбор квестовых предметов и беготня. Исследование мира чревато вылетами, хотя это основная направленность мода. Потому как скриптовая база нестабильна, но об этом чуть позже.  Не оценил фишку с сохранением у костров. Знаю, что уже не в одном моде она встречается и типа добавляет хардкора, но можно было сделать её и опциональной что-ли. С учётом нежданных скриптовых вылетов, каждый раз приходится бегать от костра, а так как персонаж не обладает нормальной выносливостью, добежать до поинта за один присест никак. 

    3) Атмосфера 5/5.

    К ней у меня претензий нет. Под сюжет мода она подходит, местами не идеально, но тем не менее. И в плане атмосферы - это непривычный нам сталкер - нет такой атмосферы зловещей загадочности или мрачности, опасности, страха или угнетения. Природа живописна, звуков для поднятия напряжения почти нет. В общем этакая прогулка по заповеднику аномалий =). Но опять таки это не минус, это просто наблюдение.  

    4) Оптимизация 3,5/5.

    Тоже не идеально. Приходится поиграться с настройками, чтобы не было фризов и тормозов. У меня не слабое корыто Ryzen 5 1600X 16Гб оперативы и Nvidia GeForce 1060. Но на максималках играть некомфортно, плотность травы и настройки солнца вообще способны убить производительность на любом компе. Но тем не менее оптимальные настройки найти можно. 

    5) Сюжет 3/5.

    Вкусное на десерт как говорится... Только вот грустно и не вкусно. Завязка сюжета очень интересна, интригует. Но... Потом сюжет убивается рядом нудных заданий из-за которых, я бросил играть. Плюс скрипты, скрипты Карл! Автор никак не даёт понять, что в эту подлокацию не стоит лезть, пока квест определённый не возьмёшь! Ты лутаешь дома - хоп, зомби, с которым можно поболтать, ты к нему подходишь - бабах, вылет. Почему нельзя респавнить NPC и предметы по мере нужды? Главное убрать и отреспить бандосов по квесту может, а зомби - нет. Непонятно. Кстати о бандосах. Нафига они тут вообще? Если NPC твердят, что артефакты стоят копейки, сталкеров мало, торгашей мало, то есть прибыли мало в принципе. Чем там бандосы живут тогда? Кого шмонать, если половина умирает в первой аномалии или от неведомой болезни? И таких несостыковок полно. В общем у сюжета были шансы на успех в начале, но потом... суп с чернобыльским котом. 

    Вывод.

    Мод на слабую 4-ку. Подойдет для тех, кто любит неторопливое последовательное повествование с красивой картинкой. Малым экшеном, нетрудным геймплеем.  


  21. Несколько раз я начинал играть в это мод и так до конца не прошёл по разным причинам. Но вот наконец-то в декабре 2023 года я взялся за него основательно. Попробую оценить его с учётом того, что уже прошло 11 лет с момента его выхода. Предупреждаю - будут СПОЙЛЕРЫ.

    Атмосфера +

    Поначалу атмосфера есть. Мутантов много, они опасны, локации выглядят еще не сильно заселёнными, нет группировок, в общем похоже на историю становления Зоны. И это ощущение долго держится. Но к середине игры начинает немного затухать. Потому что появляются вещи, которые не вписываются в канон сталкера. Стальные когти aka когти смерти из фолыча - не пишутся сюда на мой взгляд. В Fallout им было логичное объяснение - здесь они просто есть и всё. Потом мистика на уровне Г.Ф. Лавкрафта. Я обожаю этого писателя, но здесь темы и отсылки на Йог-сотота и прочее не вяжется. Также как и оккультная тематика. У Зоны своя мистика, неповторимая. В общем, после середины игры, в частности, как обзаведешься хорошей экипировкой и создашь обереги всех видов, в общем статы вкачаешь - Зона перестаёт хоть какую-то опасность представлять вообще. Зато приятно посидеть у костра и послушать новые истории, новые треки, новые анекдоты. Добавляют ламповой атмосферы.  

    Геймплей +

    Однозначный плюс. Интересные механики взаимодействия с разными приборами, оружейка разнообразная и приятная, приятно пострелять (учтем что год 2013). Есть и стандартные занятия, по типу охоты, сбора кристаллов, убийства неугодных, есть и интересные сайд квесты на подумать. В целом на 2013-ый год довольно добротно. 

    Графика +

    Графика на грани ванильного ТЧ и билдов. Видно, что портировались модельки из других игр, то бишь Fallout, Resident Evil и т.д. Новые монстры, конечно, не фонтан выглядят, я про выползней конкретно, но пойдёт. В целом глазу комфортно, пейзажи красивые, новые партиклы аномалий, в общем для меня любителя билдоты и т.д. и т.п. - норм.  

    Оптимизация -

    Вот где самый главный геморрой этой модификации. На минутку на дворе 2023-2024-ый год, в корпусе ряженка 5 5600х, карточка 3060ti, 32гб ram. А что имеем? Постоянные лаги, фризы, подзагрузки, вылеты, битые сейвы, сыпящиеся иногда скрипты. Движок игры версии 1.0004 не вывозит нормально динамику, статику тоже с трудом. Локации билдовские, большие, на них много экшена происходит постоянно, плюс объектов много. В итоге движок не может схавать всё это. Кое как помог переход на статику, снижение настроек видимости и травки. (Кстати, функция синхронизации кадров не работает). И это всё лишь помогло убрать кучу вылетов, но битые сейвы и лаги с фризами остались. Короче говоря, этот параметр  - самый главный "тормоз" для освоения модификации. А второй ниже. 

    Сюжет +

    Ох, ох, ох. Вот тут уместна фраза - начали за здравие, кончили за упокой. завязка ништяк, интерес есть, вяжется с оригинальной историей. Зона загадочна, ничего не изведано толком, вопросов миллион, ответов ноль. В общем завязана история добротно. И до середины повествования всё идёт более менее. А потом что? Что за околооккультная муть с ШУбиным, пентаграммами, заклинаниями? Перемещение между реальностями, йог-сотот аля Лавкрафт, отсылки на произведения Извне (и фильм, и книгу) и т.д. и т.п. Часть персонажей для галочки чисто. Например, доктор. Легендарная личность для трилогии и кучи модов. В книжной вселенной так вообще один из призраков Зоны. А тут он кто? Тупо дед, который сидит и зверюшек лечит. Исследованиями как таковыми не занимается, и дальше Болот, видимо не ходит. Лукаш - тема не раскрыта, хоть и его люди говорят, как свободовцы и одеты примерно как свободовцы, но где зачатки этой группировки? Долг хорошо раскрыли, спасибо. А остальные? 

    А что насчёт кристаллов? Зачем менять шило на мыло? Ну были артефакты. Ну есть тема про варку артефактов, ну окей, пусть варятся в пси излучении. Но начальном уровне они всё равно должны быть артефактами! А то получается уже дофига людей в Зоне, а что они  там делают, если кристаллы ценности не имеют? Они приобретают ценность только после Фотографа, который научился и научникам рассказал, как превратить их в абсолют->Талисман->Оберег. А до этого? Короче, на что жили сталкеры - непонятно. И почему они не сталкеры, а диггеры? Они не все лазиют по катакомбам, наоборот, даже не суются туда лишний раз. Какие же они диггеры?   

    И почему это именно Фотограф дал имена и названия всему? До него уже перевидели всё сталкеры и логично, что они как то называли мутантов. А тут на тебе, в рот мне ноги невшибенный Фотограф объявился и давай тут порядок в картотеку наводить. Ещё и без объяснения почему именно  такое название в большинстве случаев. "Назову его снорк". Почему? 

    Отдельно стоит похейтить в сторону некоторых сайд квестов. Найди две коробочки монпасье. Фигня вопрос. Наверное. Полтора часа носиться по локациям проверяя торгашей и НПС, на предмет заветной вещички. Хорошо, что одна уже была. И такая же фигня со сгущенкой, но там хотя бы ладно, 5 штук в тайник положили. Но так и одну я искал 2 часа реального времени! Еще сгорела задница от того, что охотникам надо было валюту достать. Которую за игру можно получить только три раза. При этом НИ РАЗУ НЕ ОБМОЛВИЛИСЬ ЧТО ЭТО НУЖНО ПО СЮЖЕТУ!!! В итоге я прихожу к охотникам а бабла нема. И достать его можно только через спавнер. Благо он встроен, нужно его только разблочить в конфигах. Ну нельзя так делать. Пусть какой-нибудь торгаш или НПС меняет бабки, за услугу или плату или ещё что-нибудь. А не так, что не знаешь, просрал и переигрывай полигры. 

    И концовка убила. Не  в хорошем смысле. Автор из сталкера уехал в сборник Некрономикон. Назвал бы так мод - и вопросов нет.  А так взяли историю одной легенды Зоны (которая в оригинале почти не озвучивается, зато популярна в книжной вселенной) скрестили с Лавкрафтом и декорации Зоны. Ну как бы, если бы в BMW X5 поставили движок от УАЗа, а за руль посадили мужика без одной руки и одной ноги.

    Вывод:

    В целом, на раз сыграть можно, но лучше подождать, возможно доделают портирование мода на OGSR, проект называется Фотограф SELFMADE вроде бы. Так хотя бы проблемы с оптимизацией исчезнут. В остальном, это могла бы быть годная модификация-приквел для оригинальной истории, если бы за основу сюжета взяли что-то иное, ближе к Зоне.  Но что есть, то есть. 


  22. Это жесть, если честно. Писать, что это ОБТ. По ощущениям это ЗБТ, и править тут ещё дофига. 

    Атмосфера +

    Догадаться, что авторы присели на LA DC Extended было совсем не сложно. И атмосфера вроде бы от туда же. Вроде... Какие в баню пауки с мини головой человека? Авторы про канон сталкера в курсе? Ни в официальных играх, ни в книгах, по крайней мере, в тех что я прочитал (прочитал я их не мало) никаких пауков не было. Мимикрия какая-то ещё... Хотя вот он был бы в тему, если бы доработать и юзать его не только по скрипту. Автор хотел своего привнести, а в итоге шатнул атмосферу игры. К эмбиенту, звукам стрельбы и т.д. претензий нет.

    Геймплей -

    Экономика в LA была обоснована лучше, и фарм там был в разы приятней. Здесь от былого в  основном нужно носиться как угорелый и собирать арты, ибо сайд квестов на заработок нет, запчасти мутантов долго продавать не придётся, ибо Сахаров - сахарная девочка, один раз испугался, и больше с ним не поторгуешь. Можно неписям запчасти продавать, но ценник пониже, не такой приятный. Зато стволы хорошо продаются. А внимательным на Армейским складах, можно разжиться всем необходимым до конца игры. В целом, считаю, что с*аная беготня ничем не обоснованная, до жилзоны, потом от стройплощадки и т.д. и другие подобные места очень напрягает. Иногда, конечно, есть транспорт, но он есть не всегда и не везде.  С ремонтиками какая то бодяга. Отец Диодор не отображается как механик, но он им является ещё с LA. В баре горит иконка механика - его нет. Плюс механикам нужны данные для прокачки некоторых  фич. Только данных взять неоткуда.  

    Графика +

    Вроде бы опять всё из LA DC. Но есть и свои какие-то нововведения. Самое  раздражающее - непонятный замут с солнечными лучами и освещением. В тени дерева темно, что кранты. Фонарик нужен просто везде. В остальном - LA, что неплохо.

    Оптимизация -

    Туши свет, ребята... Постоянные вылеты, битые сейвы бывают, скрипты ломаются, как с Рябым, например. СПОЙЛЕРЫ!!!! Про то, что военный в Чернобыле должен не убить ГГ, а оглушить... Куча моментов, который автор не пофиксил, то, что в LA работало как надо, здесь может не работать. Постоянные просадки, фризы. У меня Ryzen 5 1600, RTX 3050, настройки около максимальные. Стоишь на Кордоне - 120 фпс, поворачиваешься лицом к холодцу - 30 фпс. Серьёзно? Короче тут авторы сачканули по полной.

    Сюжет -

    Уныло. Сайд квестов раз-два и обчёлся, да и те с LA тянутся по-моему ещё. Основной сюжет сырой, местами не логичный. СПОЙЛЕРЫ!!! Убитый горем отец/муж, конечно, ничего лучше не придумал, как пойти в Зону. Ну да ладно тут можно поспорить. Про то, что новичок должен убить матёрого наёмника, я молчу. Зачем он рвётся в клондайк? Чё у него с башкой творится, глюки и т.д.  Короче как в том меме, ни##я не понятно, но очень интересно.

    Я к сожалению мод до конца не прошёл. Ибо СПОЙЛЕРЫ!!! вояка в чернобыле меня убивает по скрипту.  Я в курсе про режим бога и т.д. Только вот не интересно мне читерить, так что автор слукавил, сказав, что мод можно пройти до конца. Честно нельзя, а раз так моя совесть чиста, считаю что мод пройден.  

    • Мастер! 1

  23. Это этакий олдскул в сталкерском модострое... Казалось бы смысл его серьезно оценивать? Но есть с чем сравнить. Например, с Историей Прибоя, Зоной поражения, которые, если мне память не изменяет, вышли даже раньше.

    По сути это старый добрый ТЧ и по атмосфере, геймплею, графону. Ничего нового мод тут не делает, что вполне естественно для первых модов. Ни плюса, ни минуса тут не поставлю. С оптимизацией ожидаемо проблем нет. На версии 1.0006 их и не должно быть, все жесткие баги пофиксены, да и компы в 2020-ых года, явно получше тех, что были в 2010-ых. А вот за сюжет можно и пожурить. Он незатейлив, чем то схож с Историей Прибоя. Но вот автор последнего был более заинтересован что-ли в том, что делает. Добавил кастомную озвучку, восстановил часть вырезанных монстров, поработал на A-life, вырезал всё лишнее из игры, так сказать, что мешало сюжету, который он строил. В этом плане тот автор постарался лучше, если судить объективно. Автор сего творения ограничился лишь квестовой цепочкой своего сюжета и всё.

    Дойти до конца было нереально из-за скуки банальной. Сам по себе ТЧ на мастере и то лучше играется, даже после 100500-от раз прохождений. И даже автор мода F.M. также поработав только над квестовой цепочкой умудрился на всем известном сделать что-то новое, с более-менее интересным сюжетом, шуточками, отсылками и т.д.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  24.     Автор мода на момент написания, видимо, насмотрелся сериалов и решил спаять сериалы и сталкера вместе, и вот, что вкратце получилось.

    Атмосфера -

    Зима недостаточно воссоздана, кроме всего белого и звука скрипа снега зима и другими вещами характеризуется, ветрами, снегопадом(текстуры снежинок, аля бывшие летающие листья - не снегопад). 
        Мутанты из метро - спорное решение, они может и вписываются в сталкер, но не с анимациями привычных мутантов.
        Атмосферы сталкера нет, как таковой, потому что мод - по сути тир по зомбакам. Если охота поиграть в игры типа "бегай и стреляй" - есть Serious Sam, например, из современного Doom, гораздо интереснее. 

    Геймплей +

    Магазинное питание - добавляет реализма, но криво реализовано. Дозарядить магазин нельзя, схема действия для зарядки тоже не айс. Но в целом задумка интересная, правда для хардкорных модов, приближенных к реализму в выживании, коим этот мод не является.

       Экономика вс*атая, торгаши продают минимум вещей и разнообразия мало, арты стоят нифига, обмен артами или кристаллами - хрень ибо за хороший арт можно получить с*аный ПМ. Хотя бабки нафармить не проблема. Тема с достижениями - нууууууу, здесь притянута за уши, как и кое-что другое. Паранормальные способности... без комментариев. Оружейный пак местами неплох, местами так себе. искусственное ограничение предметов в рюкзаке, ничем не аргументированное - шняга полная. В Prosectors Project было логичное объяснение объемом рюкзака, что куда логичнее. 

    Графика -

        Создать зиму, не означает, что достаточно перекрасить текстуры и заменить звук шагов. Трава белая смотрится неуместно, деревья даже на ультранастройках выглядят как мыло, вода не замерзшая. Так что зима не прибавила красоте графике, а наоборот даже. Если не считать зимних нововведений - графика стандартная. Хотя перенесённые мутанты тоже неплохо выглядят в целом. 

    Оптимизация +

    Наверное, проблема версии 1.0004, но вылеты и сейвы битые присутствовали, как и микрофризы. Непонятно, если учесть, что играешь не на калькуляторе. Со скриптами некоторыми тоже проблема. Но всё вышеописанное возникало периодически, но не слишком часто, что позволяло успеть остыть седалищу. 

    Сюжет -

    ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!

    Я бросил играть ровно на моменте, когда получил квест "Найти дневник Джона Винчестера". Я понимаю, что автор фанат сериала, но персонаж Дмитрий Падалеки... Пошел бы дальше тогда, пусть в ДН был бы Волк Эклз, а в бункере Бобби Сидорович... И так весь геймплей из сталкера изначально закошен под Ходячих мертвецов, теперь ещё и это сюда вплетать. Рука потянулась к эскейпу сразу.  Ещё и осталось многое с ТЧ, что с новым сюжетом не вяжется и выглядит как рудимент. 

    Тут от сталкера то осталось только название и фундамент, кому то может и нравятся такие солянки, но тут, как говорится, чьи то вкусы весьма специфичны. Назвал бы мод Supernature Winter или Supernature Dead Winter, что больше бы по смыслу подошло. И я даже до конца не дошёл, может там ещё какой-нибудь сериал интегрировали... 

    Вывод

    Обидно то, что задумки хорошие есть, оружейка сносная, автор, конечно, старался, видно, но не в ту сторону воевал в итоге. 

    • Спасибо 1

  25. Короткометражки наше всё... Хотя в целом, не имею ничего против них, маленькие истории могут быть интересными, могут раскрывать немного историю персонажей из оригинальной трилогии. Но вот конкретно этот мод - проба пера, не более того. 

    Атмосфера -

    Наистандартнейшая Зона. И то, что на локации бегает/ходит куча снорков/зомби/кровососов никак опаснее её не делает. Янтарь в ТЧ выглядел местом загадочным, опасным, эмбиент вносил свою толику в атмосферу. Тут же всё, перечисленное выше, отсутствует. С таким же успехом можно было взять Свалку или Кордон. Даже УС "Мастер" не внёс хотя бы капельку напряжения. "На локации Янтарь присутствует симуляция жизни, которая не даст заскучать" - да как раз даёт заскучать. Потому что зомби вообще тупо стоят. К ним почти вплотную можно подойти и затыкать ножичком. Хоть снорки с сосычами не дают бегать с ножиком всю игру. Про надписи "заменить/удалить" на текстурах - вообще молчу. Убили и так полумертвую атмосферу. 

    Геймплей -

    Его нет тут в целом. Из-за малой продолжительности мода не нужна прокачка, экономика, детекторы и т.д. Начального снаряжения вполне хватает для всего. Можно неплохо подлутаться у зомби всем необходимым, в итоге даже броник нормальный дадут, хоть в нём нужды нет. В общем, взяли стандартное, что-то вырезали, что-то оставили просто так, чтобы было.  

    Графика +

    Стандарт практически. Да, в описание к моду сказано, что есть Atmosfear 3 - не чувствуется. Вот за модельки НПС - спасибо, глазу приятно. За оружейный пак - тоже респект, хотя по большому счёту он тут не нужен. Лучше было бы упор сделать на что-то другое. Но вот, что убило - это что за надписи на бочках и прочих вещах "Удаляю заменить". Автор, ты перед релизом запускал игру? Это жирный минус. 

    Оптимизация +

    Проблем как таковых не было. Немного пофризило после начала игры ив всё, вылетов не было, скрипты работают. Сейвы (ручные) не бьются, загружаются быстро.  

    Сюжет -

    Посмотрим в описание:

    " Новая, каноничная сюжетная линия о...  ... Призраке."

    Линия конечно новая, только вот канон она лишь в общем смысле. Потому что Призрак в моде не выглядит бывалым, тёртым сталкером, который к центру Зоны ходил. Он больше на балбеса похож и по манере общения и по мотивации. Призрак по оригинальной истории должен был быть скрытным, неболтливым и самое главное умным и рассудительным. Этот же пень, за которого играем - инфантильный болтун. Удивительно, что его собаки на Кордоне ещё не съели.  

    "Новые квесты, из которых ни один не является "подай принеси", "поговори и уходи"."

    Это, наверное, самоирония. Потому как квесты принеси/поговори/убей - как раз 90% этого и так маленького мода занимают. 

    " Написаны интересные диалоги для каждого эксклюзивного персонажа и не только."

    Не знаю, что автор подразумевает под фразой "интересные диалоги"... Во-первых, ни разу неинтересные, у нейросети интереснее получится. Во-вторых, непродуманные логически. Типа после двух заданий, которые с успехом мог выполнить любой сталкер, Сахаров решил, что может доверять ГГ. И более того, доверить важную миссию в Х-16. Бред полный.

    В-третьих, синтаксические/орфографические/пунктуационные ошибки выдают в авторе школьника лет 14-16. Претензия не в грамотности, а в лени и несообразительности - можно текст в Word забить, проверить на ошибки и воткнуть в файлы. Всё, быстро и удобно.

    В-четвертых, диалоги - часть сюжета, призваны раскрыть характер персонажей, мотивацию, дать пищу для рассуждений о том, что за персонаж и каковы его цели и т.д. Здесь даже диалоги не нужны вообще. Мотивация ГГ - деньги. Какая мотивация у Барса отдать один из лучших костюмов Зоны ГГ? Да в здравом уме он бы не отдал вообще такой костюм. При том, что он и не нужен в принципе. Мотивация Сахарова отправлять ГГ и Васильева? На это задание нужен супер опытный сталкер - Призрак же никак себя не проявил, каким-то уникальным образом. У зомби здесь больше мотивации стоять и тупить в небо.

    Отдельного внимания достойна деталь сюжета, когда нужно ПРОСПАТЬ ТРИ ДНЯ, дожидаясь, когда Сахаров шлем скрафтит. No commentary. И вот эта тема - включить аудиодорожку от ролика из ТЧ, при этом затемнить экран. Ммммм, как интересно, включи ещё раз.   

    Озвучка топ (нет). Она по смыслу нужна. Только автор не понимает какие эмоции может испытывать персонаж в конкретный момент. И тихая ещё  с шумами. Хотя парадокс в том, что можно достаточно далеко от Васильева утопать и все равно его хорошо слышно. Такое чувство, будто озвучка не к нему привязана, а к ГГ.

    Вывод:

    В общем, я дольше писал этот отзыв, чем играл в мод. Автор почитай книжек художественных, книги по сталкеру, например, "Песочные часы", трилогия "Зона поражения"/"Линия огня"/"Сектор обстрела". "Выбор оружия", "Сердце Зоны" и т.д. Там неплохо поставлены сюжет, мотивация персонажей, эмоции сюжетные повороты. Заодно и русский язык подтянешь. Потому что персонаж Призрак - очень интересен, интригует, мистический даже, а в моде получился среднестатистический НПС. Плюс, лично я не понял чем игра кончилась и что там делал Васильев...