Перейти к содержанию

Spectr

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Spectr

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 16.01.1994

Дополнительная информация

  • Имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., Anomaly 1.5.1.. AZM. Call of Chernobyl by stason. Пространственная аномалия.
  • Город
    Волгоград

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Поиграл 3 часа и дальше желание пропало. Понимаю, что мод вышел в 14 году, но всё же... Некоторые вещи хорошо можно было сделать и тогда. 1) Атмосфера 3/10. Зимний сеттинг на троечку. Все заснежено, скрип снега под ногами есть и всё на этом. Вода замерзшая, я на ней хожу, а тушканы под ней и грызут меня. Клёво. Заменили текстуру капель дождя на снег. Это уже не снег, а град с такой скоростью падения. Вырезанных мутантов добавили, а проку с них не особо. Что они есть, что их нет - одинаково. Хотя то, что крысы жрут меня словно псевдопсы, и умирают только от полной обоймы пистолета или выстрела с обреза - ну такое себе. 2) Геймплей 2/10. Ну камон, как можно испортить геймплей ЗП? Оказывается можно. Первый вопрос - что за дикий дисбаланс во всём? Почему с гадюки убить можно только с полного рожка и то не факт, а обрез ваншотит всех с одного выстрела?! Пистолеты вообще бесполезные. Почему меня убивают на раз, а я должен нефигово потеть? ( Играл на мастере). Хардкорность должна быть адекватная, наёмники на станции отходов не в экзачи были одеты и бегали с гадюками, почему они меня + с такой же снарягой выносят по щелчку, а мне нужно по рожку в каждого высаживать, а то и больше. Почему то детекторов аномалий я не нашёл. А бабки как зарабатывать? Лутом барыжить? 3) Графика 3/10. Зима по визуальному стилю тянет на тройку, в остальном дикие беды с освещением. Днём темно, хоть глаз выколи, карта теней почему то неравномерная и местами откровенно неправильная, автор тут точно перемудрил. Визуалы новые НПС - хорошо, но и только. Оружейка местами выглядит стрёмно. Например, Форт 12 - мыла кусок какой-то. И автор небрежен был с текстурами. Перекрасил все, а ведь в логове кровососов откуда снег может лежать? Его туда физически надуть не должно было, но это так придирки. 4) Оптимизация 4/10. Ну вышла из чата считай. Фризы и просадки ФПС тут постоянны, видимо вся это снежная тема много ресурсов потребляет. Скрипты оригинала, понятное дело, стабильные. Скриптов новых проверить успел мало, но те, что проверил - работают вроде бы. 5) Сюжет 3/10. "Игроки просили оставить старый сюжет"... Я в этом сильно сомневаюсь, ибо автор свой сюжет завязал на том, что Холод за каким то фигом пошёл с ДеКТЕревым на Затон. Так что никто ничего не просил, автор просто не смог придумать свою нормальную завязку и присел на основной сюжет. Про грамматические ошибки в диалогах молчу. Автор, видимо, классов 5 закончил, ибо можно в ворде хотя бы текст было сначала забивать, и там проверять, если сам не знаешь, как слова пишутся... Сюжет вообще ни о чем. По сути Дегтярева заменили на Холода и добавили пару квестов в Рыжем лесу и всё. Вопрос, кстати, как в Рыжий лес попасть? Я не понял в итоге, Лоцман туда не водит, где переход - непонятно. Вывод: Делать в моде нечего. По сути это ЗП в зимнем сеттинге, но есть просто графические моды на эту тему, которые выглядят лучше и оптимизированы хотя бы. Никакую историю Холода вы здесь не найдете, только глаза потекут от текста диалогов, да жопа начнет гореть от лагов и постоянно темени. Автору нужно проделать дофига работы, чтобы этот мод стал интересным, но судя по году выхода ждать этого не придётся.
  2. Spectr

    D.E.V.I.L.R.Y.

    Прошёл сие творение на уровне "Ветеран" и вставлю свои пять копеек. 1) Атмосфера 5/10. Проект построен на ЗП и вроде бы от ЗП не отличается, но... я играл в разные моды на основе ЗП и атмосфера Зоны во многих из них была на уровне. Здесь её нет. Не чувствуется опасной Зоны. Болты здесь не нужны, аномалии только стандартные, "фармовые". Мутантов немного и валятся они чуть ли не с пистолета, причём все. Ну кроме контроллёра, может быть. Единственное, что сначала поддерживало атмосферу - вставки новых звуков рычащих и чавкающих зверей. Но через минут 15 игры к ним привыкаешь и забываешь. В общем, Зона тут - просто заповедник с кучкой хрюшек и собак. 2) Геймплей 5/10. Стандартный ЗП + беготня. ГГ надо было кличку дать Ртуть, Флеш, Усейн Болт и т.д. Причем стандартный геймплей от ЗП это не достоинство этого мода, но и не минус. Потому как прокачка не требуется из-за короткости мода, по аномалиям артефакты искать не нужно за исключением одного квеста. Ведь бабки тут не нужны, ибо патронов, оружия, даже броню можно легко найти, если помните тайники из ЗП. А вот по поводу беготни.... скажу в разделе "Сюжет". 3) Графика 8/10. Стандартный ЗП + Absolute Nature. Ну неплохо выглядит, тут больше не скажешь. 4) Оптимизация 9/10. Ну все, наверное, знают, что ЗП сам по себе очень стабилен, так что и мод на нём тоже получился хорошим. Но один баг я словил, который ломает скрипты. На локации Затон в какой-то момент есть задание сходить в аномалию "Железный лес" и завалить одного чепушилу. В общем суть в том, что если быстро к нему подбежать, то есть кнопка поговорить, при нажатии на которую происходит вылет. Причём вылет лечить нужно через диспетчер задач. Во всём остальном - порядок. 5) Сюжет 3/10. Ну тут туши свет, ребята (ДАЛЬШЕ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ). Ничего не объяснено толком. Тут два тезиса, которые между собой не связаны вообще - это исчезновение сталкеров и поиск Лиса ГГ. Почему сталкеры пропадают и как поспособствовал решению вопроса ГГ? Я так и не понял, что такого сделал Китель, что в конце он стал знаменитым. Также что за болезнь у него, как в этом замешаны Бугор и Султан - тоже нифига. Только пафос в конце: "Вы у меня всё отняли, я пришёл за вами". Сценарий из фильмы категории B. И давайте будем честными - способ повествования через беготню - ну не самый лучший. Да, квесты по типу "принеси-убей" имеют место быть, но когда они разбавлены чем том ещё, или когда есть неожиданности всякие. Тут же за каким бы ты предметом не шёл - с тобой ничего не произойдет. На тебя практически (за исключением пары квестов) никто не нападёт, не будет засады или типа того. Ну нет динамики сюжета, нагнетания, кульминации, даже завязки норм не было как таковой, сюжет не пытается тебя удерживать вообще. Вывод: В общем, это относительно неплохая проба пера в отношении изучения азов моддинга, но не более того. Грамматические ошибки, слабые навыки автора в воображении, все это делает мод скучным. Даже название мода, на мой взгляд, ничего общего с его сюжетом не имеет. Тем кто не любит моды с малой динамикой и кучей беготни - лучше идите дальше. Но тем не менее, автор, я хочу сказать, что ты молодец, что совершил эту пробу, потому что многие и этого не делают. Тебе просто нужно позвать толкового фантазёра-сценариста и сюжет будет интересным ) И прокачать технические навыки, так что если мой отзыв задел - ссори, но можешь на него забить. Я лишь старался быть объективным.
  3. Spectr

    Lost Alpha DC

    Решил написать ещё один отзыв, пройдя уже мод до конца, после трёх месяцев. Ну все ещё 10 из 10 в целом. Про графон и оптимизацию я в прошлом отзыве писал. Сюжет мне лично зашёл и с оригинальным ТЧ уже пересекается не так сильно в итоге. Но вот про геймплей чуток скажу. Играл на ветеране и, скажу я вам - это жопа. Временами у меня подгорало, но не столько от того, что у меня руки кривые, а от нелогичности ситуации. Например спустился я в подземку, которая под цементным заводом, в оригинале это x-16. Так вот, в шахте лифта дичайший фон. Не спасало ни наличие артефактов пузырь и медуза, ни радпротектор, ни костюм с маской (замечу, что снаряга у меня в сумме давала уже 50 защиты от радейки), то есть у меня с снаряга + протектор дают стольник защиты от радиации!!! А она всё равно меня жрёт!!!! Но суть не только в этом, а в том, что внизу шахты меня ждёт бюррер, толпа снорков, сосыч, толпа зомби и гражданских зомби. И ситуация дебильна тем, что перебить сверху шахты я мало кого могу, радиация меня нещадно бьёт, а спрыгнув вниз, получаешь в щи от бюррера с одного удара. Я потратил часа полтора, прежде смог просто пробежать мимо отвернувшегося бюррера и спрятаться за трубами, откуда в итоге я всех положил. И такие моменты бывали не раз. Система перков в итоге больше выглядит как то, что написано в комментарии пользователя ЭЭХ от 12.02. Хотя сначала казались интересной фичей, ну по крайней мере навык "Торговля" интересен. Приходилось очень много фармиться у долгарей на локации Лес, у Сидора, после каждого выброса бегать по скоплениям аномалий по куче локаций... Потому что квестовые нпс по основному сюжету как то скупы на бабки. Видимо, логика такая, что Меченый всё делает за здоров живёшь. Определённый хардкор в перестрелках был в тему, элементы выживания тоже были норм, положение спасали тайники, в которых можно было часто хороший хабар найти или шмотки хорошие, но в целом это принуждение к фарму - ну такое себе. Потому что сюжет по хорошему можно за неделю одолеть, если бы не пришлось фармиться. В итоге я играл в это три месяца часов по 12--16 в неделю.
  4. Spectr

    Legend Returns 0.9.2

    Без лишних предисловий 1) Атмосфера 10/10. Билдовская атмосфера без сомнения реализована в полном объёме. Восстановлены монстры, группировки и прочие вещи в соответствии с диздоками. Зона имеет разные лица на разных локациях и пусть пышная зелёная травка и зелень не обманут Вас - кровосос с радостью выпустит Вам кишки в ближайшем кустике, ну или излом проверит держишь ли ты печень. Эмбиенты, звуки, события - всё добротно и в соответствии с канонами сталкера. По крайней мере пока я играл, ничего не заметил, чтобы не вписывалось в привычный сталкер. 2) Геймплей 8/10. Ну большинство того, что ждёшь от фриплея тут есть. Экономика, конечно, конская, на сложности ветеран уже ощутимо тяжело заработать бабки на снарягу. Хотя её много падает с трупов и даже иногда в более менее состоянии, но починка стоит дороже чем сам ствол. Ремонт, прокачка, циклические квесты на принеси/найди/убей тут есть, заработать можно но тяжело. Хардкор в перестрелках определённый присутствует, но если ты бывалый сталкер, то пережить их можно. Это не аномали, где очередь автомата приговорит тебя сразу, несмотря на хороший комбез. В общем мод позволяет тебе ошибаться, но не слишком часто. Конечно, есть множество фишек, которые есть в других фриплей проектах, и которых нет здесь, а может хотелось, но автор имеет право так видеть свой геймплей. Оружейный пак имеет вырезанные/добавленные стволы, в общем всё по секретным диздокам, как говорится. 3) Графика 10/10. Да именно 10-ка, потому как изначально планировалась стилистика билдов. Для меня не минус, для любителей графония - идите в Dead Air или лучше в Anomaly. Хотя вот скайбокс сам по себе очень даже норм выглядит. 4) Оптимизация 10/10. Наиграл уже часов 17 реального времени примерно - ни одного вылета не словил. Скрипты все работают, ничего не фризит, ни лагает на максимальных настройках. Тут всё здорово ребята сделали. Но может мне и свезло, ибо у кого-то в комментах видел жалобы на вылеты по-моему. 5) Сюжет Ну опять таки не оцениваю того, чего нет по факту. Но ведь есть типа сюжет что-то около Легенды Зоны про стрелка. Хотя это так приятная мелочь для мотивации сбора денег на экипировку. В аномали уже это всё проходилось мною и, наверное, многими уже. Квестовые цепочки чем то супер особенным тоже не удивят. В общем, упор сделан на изучение Зоны и, поверьте мне, здесь есть, где побродить и что поделать. Вывод: Мне проект весьма зашёл. Я билдомассон и старая стилистика мне по душе, так что играть приятно. У меня установлено сразу три фриплей мода, в каждом из которых играю за разные группировки: Anomaly, Call of Chernobyl by stason 174 6.03 и этот мод стал третьим любимым за свою по своему неповторимую атмосферу. Всем советую хотя бы попробовать.
  5. Короче оптимизация, я в благородство играть не буду, сделаю для тебя пару настроек и мы в расчёте, заодно посмотрим как быстро у меня ж*па остынет после просадок ФПС. А по твоей теме постараюсь разузнать. Не знаю на кой ляд тебе сдалось кадры просаживать, но я в чужие дела не лезу, хочешь производительность убить, значит есть за что. 1) Атмосфера 9/10. Атмосфера на месте и передана хорошо. Суровая Зона , кучи разнообразных и смертоносных аномалий, мутанты и т.д. и т. п. - всё против тебя. Шаг вправо - привет аномалия, шаг влево - попал на клыки кабану. Ты зелёный новичок, который ничего не знает о выживании в Зоне и артах, повадках мутантов и т.д. Звуки окружения заставляют напрягаться и осматриваться. Единственный вопрос к эмбиентам, ну мне не зашли. 2) Геймплей 8/10. Круто реализована система обвесов, 3D модель, четенько и реалистично. Интересно реализована система ремонта/прокачки оружия. Сталкерство в целом осталось то же - сбор артефактов, поиск предметов и т.д. Играть поначалу сложно, но если быть внимательный, не ввязываться в лишние схватки, болтиком тропу щупать и не лезть туда, где фонит - то можно деньжат сколотить и на первой локации, затариться к глубокому рейду. Правда система бартера через векселя не очень. Хоть и логически обоснована в моде, всё равно мутно. С бабосом обычным было проще. 3) Графика 7/10. Окружение\природа смотрятся очень неплохо, скайбокс порадовал. Внешний вид НПС тоже приятен глазу. Вот оружие как то подкачало слегка, тут даже не знаю почему так. Нет, оно не стрёмное, но на вид выглядит хуже самих НПС. Вид мутантов местами не очень. Собаки смотрятся странно, я понимаю, что типа язвы на них и т.д., но вот в оригинале выглядело лучше. Настройки графики весьма обширны и помогут детально настроить картинку под себя. 4) Оптимизация 5/10. Оооооххоохо. Вот тут грустно и невкусно. ФПС знатно падает временами и непонятно даже от чего. Ну вот в скоплении аномалий, коих дофига даже по умолчанию, просадка ФПС понятна, но она ведь бывает и просто в почти пустом месте локации! Скрипты вроде бы ни разу не сломались, и вылетов не видел. Правда частенько, выходя на рабочий стол, видел парные сообщения об ошибке - непонятно о чём они правда. Короче, оптимизация в сделку не входила, и умрет здесь не Джо, а ваша пятая точка. 5) Сюжет Ну его как бы нет. Оценку я тут ставить не буду. Но завязка то есть. Объяснение интересное, логичное, правда неприкольно лично для, что как и в Dead Air нет возможности группировку выбрать - ты сталкер новичок и живи с этим. Квестовые цепочки есть, но без особой смысловой нагрузки. И задачи в КПК по поводу всех артов зоны, судьбы Зоны и прочего ну как то не тянут на сюжет. Скорее на мотивацию фармиться и готовиться к рейду в глубь Зоны. Но опять таки, это видение автора и мод фриплейный, поэтому не осуждаю, а просто делаю наблюдение. Вывод: Мод по своему притягателен, очень интересен своим видением хардкора и реализма. Но сыроват в плане оптимизации, что очень мешает им наслаждаться. У меня не древний комп и много других модов последних я играю на высоких иногда и максимальных качествах, но здесь было много фризов и просадок. Только на ниже среднего в настройках я добился отсутствия почти лагов. В общем приложить руки и время - и мод будет конфетка!
  6. Spectr

    Anomaly 1.5.1

    На данный момент пройден сюжет про Стрелка, так что впереди ещё 3 сюжета) А теперь о моде. 1) Атмосфера 10/10. Кидайте в меня болтами, если это не один из лучших фриплейно-сюжетных проектов на текущий момент. Атмосфера на уровне, ты на своей шкуре проходишь этапы от новичка с ПМ, драпающего от каждого шороха, до матёрого сталкера, который в экзе да с дробовиком/Винторезом/АК/ваш вариант разваливает кабины Монолиту. И этот путь довольно долгий, монстры опасны, как никогда, эмбиент, освещение, ну просто всё говорит тебе о том, что ты не в сказку попал. 2) Геймплей 10/10. Из всех фриплей модов, что я видел, он здесь самый разнообразный. Хочешь шли нафиг сюжет и играй за любимую группировку, хочешь наоборот узнай, что приготовило тебе руководство группировки. Надо нафармить бабки? Не вопрос. Квестовые персонажи всегда найдут для тебя работёнку, можешь охотиться и продавать запчасти с мутантов, хочешь ищи артефакты, лутай тайники и продавай барахло, в общем будет чем заняться. При этом ты волен сам выбрать уровень хардкора. Будешь ли ты выгодно продавать барахло, или придётся попотеть, будешь ли ты помирать от одного взгляда или сможешь пережить автоматную очередь, хочешь ли ты воровство и стелс или устраивать махач с военным вертолётом и т.д. и т.п. Хочешь ремонтируй броню и оружейку сам с помощью всяких плюшек и наборов, хочешь идти к мастеру. В общем геймплей здесь весьма разнообразен и многим придётся по душе. Да тут даже 3D КПК есть, мать его за ногу! Это первый мод, где я его увидел! 3) Графика 10/10. Это многократно улучшенный CoC в плане визуала, а помнится и оригинальный мод на картинку был весьма неплох, этот же заиграл новыми красками. Живописные пейзажи, приятный скайбокс, водичка, аномалии, оружейный пак, НПС и т.д. - всё красивенько, приятно и сочно. Любители графония не будут расстроены. 4) Оптимизация 9/10. Не десятка только лишь потому, что случаются вылеты. Довольно редко, возможно даже в этом моя вина. В остальном - скрипты железобетонные, нет фризов, лагов, ФПС стабильный даже на высоких настройках. Очень доволен этим фактов, пусть и пара-тройка вылетов была, они меня не расстроили. 5) Сюжет 10\10. Думаю тут будет ко мне вопрос - мол за что 10-ка и т.д. Но ребят, будем честны. Много ли фриплейных модов, в которых есть опция сюжета? Я вот знаю про CoC, и его производные, типа Dead Air, в которой сюжет стандарт - Тайна Зоны. Он один, не сильно насыщен событиями, мол найди бумажки сам и т.д. и т.п. Тут же предлагается продуманный сюжет, местами с интересными событиями, причём один и тот же сюжет у разных группировок чувствуется по разному, а вишенкой на торте является тот факт, что сюжет то не один здесь! Вот такого точно ни в одном фриплейно-сюжетном моде не найдешь. Вывод: Ребята, которые это сделали - снимаю шляпу перед Вами и поднимаю за Вас бокал. Серьезно, я прочитал много книг из серии S.T.A.L.K.E.R., десятков 5, наверное, проиграл в кучу модов и сюжетных, и фриплейных. И вот Ваш мод дал мне эти ощущения, каково это быть просто сталкером в любимой группировке, каково это прочувствовать её быт, порядки. Не быть сталкером, который должен спасти мир от чего-либо и быть суперменом с пушкой на перевес, а быть сталкером, который постепенно набирается опыта и наслаждается изучением Зоны. Спасибо тем, кто дочитал мой отзыв и удачной охоты, сталкеры!
  7. Spectr

    GUNSLINGER mod

    Я думаю ни для кого ни секрет, что это просто сливки модостроя в плане геймплея. Шикарнейшие анимации, оружейка - моё почтение, может она и не настолько широка как, например в новом арсенале или солянке 2к16, но всё равно качественно реализована в плане графики, анимации и звука. Не стоит забывать, что переработке подверглись и броня, экзачи - так вообще пушка просто! В общем, если хотите почувствовать реальный ствол в руках, а не аркадную пушку - то вам этот мод придётся по душе. Разрабам - респект, почтение и успехов во всех начинаниях)
  8. Весьма неплохой модецкий, всем рекомендую и вот почему. 1) Атмосфера 8/10. Оригинальная атмосфера сталкера на месте, есть загадочность и мистика. Но малость не хватает чувства опасности. Вроде бы и мутанты есть и враги-НПС. Но вот чуть-чуть совсем не хватает. Тот же Рыжий лес по факту локация не начальная, но там мало что угрожает. Пара кровососов и один псевдогигант не в счёт. Но по большому счёту пожаловаться тут не на что. Нововведения автора атмосферу на мой взгляд не нарушают. 2) Геймплей 9/10. Геймплей ЗП уместен, есть также прокачка оружия и брони, добыча артефактов и т.д. Приятно было увидеть новые квесты с задействованием неких предметов типа осцилографа, но их мало. Единственное, что может бросилось в глаза - это дисбаланс оружия. Тот же отбойник по ощущениям имеет статы хуже, чем в оригинальном ЗП. Оружейный пак понравился, так же как пак моделей НПС и брони. К звукам оружия вопросов нет. 3) Графика 10/10. Шик, тут просто шик. Природа смотрится отлично, оружие, броня, НПС, всё красивенько. На момент выхода мода графика достойная, так что ругаться не на что. 4) Оптимизация 7/10. Вот, наверное, ахиллесова пята этого мода. Потому как непонятно с чём связаны внезапные кратковременные фризы, просадки ФПС и вылеты на переходах между локациями. Последнее встречается нечасто, я раз три словил, но тем не менее. А вот просадки ФПС бывают. Причём смены настроек не помогли, да и комп у меня не слабачок. Скрипты рабочие, в целом, прохождению мода не сильно мешает, но все равно неприятно чуток. 5) Сюжет 10/10. Сюжет оригинален и интересен, затягивает. Второстепенные квесты также продуманы и разбавляют сюжет. Не буду спойлерить, но концовка была эпик. В общем сюжет на мой взгляд - сильная сторона этого мода и ради него можно простить мелкие огрехи. Вывод: Мод однозначно стоит пройти, насладиться сюжетом и графикой.
  9. Spectr

    Lost Alpha DC

    Не могу дождаться конца прохождения, хочу поделиться впечатлениями сейчас, на данный момент ползаю по Тёмной долине. Это шедевр! 1) Атмосфера 10/10. Этот мод - один из вариантов того самого сталкера. Зона опасна, и каждый неверный шаг карается смертью или потерей кучи аптечек/бинтов/антирадов и т.д. Монстры представляют реальную угрозу, как и люди, подземелья наводят шороху в кишках. В общем, все сбалансировано и приятно. Билдовская атмосфера воссоздана на ура, на мой взгляд даже лучше чем в OLR 2.5. Монстры из диздоков здесь также присутствуют. Вроде как не все, но большинство. Эмбиенты - моё почтение. Может чуток звуки стрельбы у некоторого оружия слегка тускловаты, но это сущие мелочи. Зато как кайфово было исследовать локации и лутаться. На авторскую озвучку также не буду ругаться - она качественно сделана, чувствуются интонации персонажа. 2) Геймплей 10/10. Вот идеальный баланс, по моему мнению. Ты здесь не супермен, который может залететь на АТП и развалить всем кабину. Нужно мыслить тактически и не шелестить особо и всё получится. Ценовая политика в целом приемлемая, но стоимость детекторов - немного высоковата, ибо на первых локациях трубно было нафармить бабки на это всё. Аномалии представляют реальную опасность без детектора, как и мутанты. Так и ищешь взглядом камешек или другую возвышенность, чтобы методом Васяна отстреляться от кого-нибудь. Всё что есть в снаряжении - реально нужные вещи и каждой есть применение. Безопасные зоны - немного лучше, чем сохраняться у костров, и не так напрягает, так как играя вдумчиво можно не подыхать каждые пять минут. Тем более на локации она не одна и грамотно охватывают всё пространство локации. В общем, всё чики-пуки по этому пункту. Добавлю пару слов про прокачку - новая штука в сталкере для меня, но здесь всё лаконично и реально, наверное? Ведь в реальной жизни много торгуя, научишься о цене договариваться, будешь много стрелять и станешь метким и т.д. Вроде и это новшество к месту. 3) Графика 10/10. Оговорюсь сразу - я поставил галочку для любителей графона в инсталляторе. И словил визуальный кайф. Растительность, вода, оружейный пак, мутанты, погода - то, что доктор прописал. Всё очень приятно смотрится, никаких засветов, ни слишком темно, ни слишком ярко. Зона в разных локациях чувствуется по разному благодаря графике тоже. 4) Оптимизация 10/10. Всё супер и здесь. Ни одного вылета на данный момент, скрипты работают как часы, ни фризов, ни лагов на высоких настройках точно. На максималках стала чувствоваться подзагрузка - но это сам виноват. В общем авторы грамотно распределили ресурсы компьютера. 5) Сюжет 10/10. Конечно, он не был полностью новым для меня, с учётом того, что я играл в OLR 2.5. Но тем не менее было много новых квестов второстепенных, да и основные квесты были поданы под другому иногда. Сюжет всё также интригует и затягивает. Здесь тщательно отшлифована сюжетная линия, на данный момент у меня не возникло вопросов по поводу нелогичности сюжета. Всё гармонично и интересно. Вывод: Мод обязателен к прохождению каждому фанату стадкера, а билдомассонам - вдвойне. Ребята, которые это сделали - спасибо Вам от всей души, я испытываю огроменный кайф от Вашего творения. Просто снимаю шляпу.
  10. Ребята, это не сталкер, расходимся. Если честно, то вот почему. 1) Атмосфера + Стандартный ТЧ казалось бы, но в итоге Припять - это пустыня, в которой опасность представляют по сути только аномалии, пара тушканов и пара снорков не в счёт. Неканоничные монстры в виде пауков не добавляют этой самой атмосферы. В целом окружения мрачное, но больше напоминает этакий сюрреализм на базе сталкера. 2) Геймплей - Ничего нового не предлагает по сути. Новые анимации оружия да и только. В основном беготня. Причём голышом практически. Под конец эпизода кое-как разживёшься парочкой стволов и горстью патронов. Добавлен новый артефакт в роли бесконечной аптечки, у другого переписано описание и статы. Кидайте в меня камнями, но спавнить монолит перед глазами в 2К21 году - это моветон. Хотя бы за углом можно это сделать. Ещё я не понял, что за прикол с диалогом, который не заканчивается, пока НПС не начнёт что-то делать, или сам не отойдёшь. Приём это только с Лидером такая фигня. То ли баг, то ли фича. 3) Графика + Стандартный ТЧ опять таки. Для меня это не минус, но объективно посудить если, то сейчас полно готовых графических модов, которые можно накрутить и порадовать картинкой. 4) Оптимизация + Лично у меня не было ни одного вылета, хотя по другим отзывам они были. Поэтому поставил плюс-минус, может просто мне свезло так. Все квесты выполнились, скрипты работают. 5) Сюжет - Ребят, ну не всегда уместно в сталкер пихать сборную солянку из других игровселенных. Обелиски по Припяти, стилизованные под обелиски из Dead Space, какие то пауки, которых не было и не упоминаются ни в каноне, ни в книгах, а книг по сталкачу я прочитал десятков 5. Сюжет очень сумбурен, завязка в первые две минуты показалось интересной, а вот потом начался бред какой-то. Автор сказал, что за ручку водить не будет - пацан сказал, пацан сделал, это за минус не считаю. Хотя в путепроводе было реально непонятно куда идти, методом тыка нашёл. Реверсивный подход к повествованию имеет место быть в принципе, но он не должен отталкивать от дальнейшего прохождения, а интриговать. Вывод У меня отбилось желание играть в дальнейшие эпизоды, я посмотрел прохождение на ютубе и все равно неинтересно. Может я привередливый, или просто это не сталкер, несмотря на то, что на нём базируется. Как независимый проект - неплохо, такое даже нравится кому-то, но в рамках сталкера это не очень смотрится на мой взгляд.
  11. Spectr

    Dollchan 8: Infinity

    Ну есть тут что рассказать... Особенно, когда некоторые моменты помешали доиграть мод до конца. 1) Атмосфера + Она тут есть, соответствует канону сталкера на первый взгляд и тут БАЦ! Что за аниме?! Нет, ребят, я ничего не имею против аниме в принципе, сам несколько посмотрел в юношестве, но блин! Это S.T.A.L.K.E.R.! Это постапокалипсис на территории страны СНГ! Неуместно вообще. В остальном всё гармонично, мистика есть, кровососы больно кусают, в подземельях типа страшно. Локационный пак дополнен самодельными локациями, которые добротно выполнены в принципе, но мало заселены в некоторых случаях. С погодой немного грустно. Она не блистает видами, но хоть настроить её можно. 2) Геймплей + Автор теж ошибки что были в Dollchan 7 перенёс сюда. Хотя жажда с едой немного медленнее стала появляться по сравнению с предыдущей версией, но камон! Чем регламентирована жажда после аптечки? Антирада? Можно за уши что-нибудь притянуть, но в целом эта фича ни к чему. То что есть возможность самостоятельного ремонта и добыча частей тела мутантов - хорошо, но это заслуга платформы CoC. Оружейный пак понравился, новые виды оружия, обвесы разнообразные. Звуки оружия местами топорные, но большому счёту хорошо. Но вот беготня - не очень. Её просто много. Найди то, не знаю что, там не знаю где. Найди на Кордоне, например, две научные аптечки... Долго я лутался, чтобы их найти. 3) Графика + Графика прямиком из версии 7. Аля Call of Misery. Для кого то может быть и минусом, но не для меня. Я начинал знакомство со вселенной с книг - и там в Зоне вечная осень. Но тем не менее опять таки заслуга CoC и CoM, автор своего мало что внёс, на мой взгляд. 4) Оптимизация - Вот тут горение ниже поясницы. ВЫЛЕТЫ! Очень много и часто, и функция Reset от автора нифига не помогает. Слишком быстро эти ошибки копятся. Скрипты ломаются, квестовые предметы не спавнятся, что лечится ресетом или перезаходом в игру. Собственно это и не дало мне сюжетом до конца насладиться. Может автор выпустить потом фиксы и патчи, но сомневаюсь. Я начал играть на прошлой неделе и все актуальное у меня было. 5) Сюжет + Ну что сказать. Взяли историю Меченного и перекроили на новый лад. По крайней мере до момента, что я закончил играть. Были интересные моменты, даже вариативность, как со спасением вояки-агента, но пункт 4 поставил жирную точку на познавании сюжета. Квесты подай то, не знаю что - тоже не прибавляют плюсов. Собери декодер из говна и палок, обежав пяток локаций. Ну серьёзно сюжет искусственно растянут на побегушках. Не серьезно. Вывод Если у вас стальные нервы, не притязательны к сюжету, вам нравится бегать в начале игры в дырявом комбезе и умирать с одного щелбана, и вылеты раз в 10 минут вас не смущают - вам точно сюда. Остальным не рекомендую.
  12. Наверное, правильнее всего оценить этот мод фразой "Аж олдскулы свело" =). Но обо всём по порядку. 1) Атмосфера 4,5/5. Атмосфера даёт теже ощущения что и ТЧ. Тут и добавить нечего. Но не 5-ка потому что местами некоторые ситуации чересчур комичны и самую малость не соответствует канону. Этакий легкий фарс. 2) Геймплей 4,5/5. Ну опять таки, он во многом из оригинального ТЧ, хотя мне понравилось, что автор подумал о беготне ГГ и местами замутил быстрые переходы в том или ином виде. Это хорошо. Также стоит упомянуть, что оружейный пак претерпел изменения и в лучшую сторону, на мой взгляд, много пушек - не всегда хорошо. Спорный момент с отсутствием меток заданий. Иногда можно интуитивно догадаться куда идти и что делать, иногда - не очень. Это кстати, было бы неплохой опциональной фичей для любителей реализма. Автор мог бы при желании устранить также стандартные огрехи ТЧ, взять бы туже торговлю, но не стал. Хотя торговля как и в ТЧ к середине игры перестаёт играть важную роль - многие ништяки можно найти с трупов или тайников. И вообще я просто придираюсь =). 3) Графика 3/5. Ну стандартный ТЧ. Ничего нового я не увидел. И не сказать, что графика плоха для 2007 года. Но дата выхода мода - 19 год. Ну камон можно было бы хоть графические моды прикрутить. 4) Оптимизация 5/5. Вообще я словил один вылет, и думаю я поломал скрипт квеста, но потом вспомнил, что играю в версию 1.0004 и подумал, что всё таки это не вина автора. В остальном всё было в порядке, ни лагов, ни фризов. 5) Сюжет 5/5. Ну тут однозначно ништяк. Нет, не так. НИШТЯК! Юмор на высоте, вообще диалоги отличные, персонажи как старые, так и новые чувствуются живыми. Умелая работа с озвучкой, сам сюжет чуть не огорчил меня в начале с квестом Шустрого, но потом дал понять, что я ошибся. задания вариативны и имеют последствия, квесты как основные, так и второстепенные - интересны. В общем, сюжет однозначно годный. И не сильно затянут, что для меня плюс. Хотя мы во многом повторяем путь Меченного, но все равно чувствуется это иначе. Вывод. Поиграть в мод стоит однозначно, лично я буду перепроходить на другую концовку. Автор действовал по принципу "краткость - сестра таланта". Он не стал сильно замудряться над графикой и нововведениями в целом, но сделал упор на сюжет, за что ему спасибо, для меня сюжет - это главное.
  13. 1) Атмосфера 5/5. Атмосфера идеальна на мой взгляд. Это не сталкер в своём обычном понимании, поэтому оцениваю с точки зрения сюжета мода. Атмосфера хорошо гармонирует с целью мода - заставить почувствовать себя этакой крысой в клетке за которой наблюдают. Непонятные звуки, ночная тьма, отсутствие живности, НПС, не связанных с главным сюжетом, погода и т.д. Всё хорошо гармонирует между собой. 2) Геймплей 1,5/5. Вот тут всё очень туго. Его нет. Оружия по сути нет, нож не в счёт. пара аптечек за всю игру. Никаких артов, брони, прокачек, крафта и т.д. нет. По сути в этом плане мод мало чем отличается от текстовых квестов. Серьезно всё что можно здесь - это сбегать куда-то и прочитать диалоги. При желании можно было реализовать какие-либо фишки из описанного выше и воткнуть гармонично их в окружение, но видимо автор так и задумывал - текстовый квест с малой интерактивностью. 3) Графика 3/5. Графика здесь не главный козырь. Она стандартна по сути. Немного подкручена, но какого-то сильного эффекта нет, в глаза ничего не бросается, потому что постоянно пасмурно, темно и т.д. В общем, с учётом других пунктов крутой она и не нужна здесь. 4) Оптимизация 3,5/5. Здесь беда со скриптами. Легко сломать в попытке пройти квест, потому как не всегда понятно что и в какой последовательности надо делать. И вылеты бывали, раза два я словил. Хотя казалось бы, особенно нечего в моде делать, чему тут ломаться, но как оказалось есть чему. Скриптам в основном. 5) Сюжет 4/5. Как бы это сказать. Опять таки это не сталкер. Он здесь использовался как база для мода только и всего. С тем же успехом и Garry's Mod по Half-Life также бы справился с этой задачей. Но ближе к делу. Интересно, этакий мистический детективчик. На раз точно можно пройти, правда не все сюжетные повороты были внятные на мой взгляд. 5-ку не поставил из-за финала ещё. Вообще непонятно было чем кончилась эта бодяга с духами и т.д. Толи ГГ наркоту захавал и лежал слюни пускал, то ли ему Монолит башку промывал, то ли Это было взаправду. Вывод. Задумка интересная, реализована неидеально и скучновато по части геймплея. И как я сказал выше - сталкер как база здесь и не нужен собственно. Автору бы с его идеями поучаствовать в команде модмейкеров какого-нибудь крупного проекта - он бы смог написать достойные квестовые ветки.
  14. Spectr

    Dollchan 7: Inception

    Добрый день, сталкеры! Не уверен, что кто-то это прочтёт, мод не популярный, ну да ладно. Попробую рассказать о своих впечатлениях. 1) Атмосфера 4/5 В целом сталкерская атмосфера есть. Но чуток не хватает чувства опасности. Ибо нет особо локаций с подземельями, монстрам хоть и по ощущениями урон повысили, но особых проблем не заметил. В общем, атмосферу можно оценивать с точки зрения сталкера новичка. По сильно опасным уровням не походишь - их нет, супер опасных монстров по типу химеры - не встретишь. Самые опасные - это контроллёры и кровососы. Атмосферы добавляет осенний пак. 2) Геймплей 3/5. Подкачал слегка. Много надо бегать, но беда не в этом. Хотя то, что часто НПС дают задания на две локации дальше от себя - ну такое себе. Беда по большей части в том, что больше ничего геймплей предложить не может. Набор цикличных заданий очень стандартен и не разнообразен. Игры автора по части голода и питья - отдельная тема. Очень быстро ГГ начинает хотеть есть или пить. Поел - тут же хочет есть, попил - хочет есть. Принял антирад, водку или аптечку - 99% что придётся поесть и попить. В реальности ГГ набрал бы кило 10 за неделю такой жизни. Большую часть игры фармить будете жратву и медицину, даже не патроны. Оружейный пак особо ничего не предлагает. Выглядит неплохо только и всего. Хотя встречаются интересные наработки, в частности, про прохождение через кусты с замедлением и громким шуршанием. Но качественно эту задумку не использовать - стелса нет и не требуется. Локационный пак небольшой, но с учётом того, что делать особенно нечего, это и не минус. А то новчики на Кордоне посылали бы за какой нибудь чушью на ЧАЭС. 3) Графоний 4/5. Ну что-то из Call of Misery. Вполне неплохо реализована вечная осень Зоны. Погодный пак неплох, но ему чуток не хватает красочности, не критично. В целом, не сказать, что ВАУ, но на момент выхода мода неплохая. 4) Оптимизация 3/5. И вот главный гвоздь мода. Оптимизация и есть, и нет. С одной стороны мод неплохо работает и на максимальных настройках, ничего не фризит, не лагает. НО!!!! Проблема со скриптами и с чем-то ещё, даже идентифицировать не смог. Ибо с выполнением квеста для Долга я намучился знатно. Вылетало каждые минут 5-7, при этом не лагало. Просто вылет и всё. Ни изменение настроек графики, не переустановка с сохранением сейвов не помогла. С горем пополам пройти квест получилось, и потом вроде бы уже таких моментов не было. Если отбросить конкретно эту ситуацию, то вылеты всё равно случались, но не часто. 5) Сюжет 3/5. Вообще может показаться странным оценивание того, чего здесь нет, но всё таки мод позиционируется как фриплейно-сюжетный. Только вот сюжет представлен чередой квестов от неких ключевых персонажей. Цепочки небольшие иногда даже и интересные. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!! Например, квест помощи основания базы Долгу - крут. Реально крут, ведь только по косвенным диалогам мы знаем из оригинальной трилогии, что Долг когда то расчистил территорию Ростка и т.д. И тут автор дал возможность это узнать! Круто, НО! Проблемы с оптимизацией просто подожгли мой полный реактор в попытке насладиться квестом. А больше таких ярких квестов, на мой взгляд не было. Есть некоторые несостыковки по канону. Например, Лесник нифига не мог в Дитятках сидеть, По чистому небу все нают, что он всё время в Рыжем Лесу сидел. Потом тот же Бармен какого в этих Дитятках забыл? Ну непонятно. Хоть Сидор на своём месте сидит. Вывод: В общем мод мог бы быть интересным для проведения нескольких вечерков. Побольше и по разнообразней бы квестовых цепочек, более внимательной работы со скриптами и оптимизацией и было бы всё чики-брики. Но как есть. Судя по всему, как сказано в другом отзыве, что этот мод - проба пера модмейкера. Проба неплохая, надеюсь автор учтёт пожелания игроков. И видимо, этот мод - преддверие к моду DollChan 8, которым я займусь теперь.
  15. Spectr

    Farthest Edge. Episode 1

    Постараюсь максимально объективно оценить проект, сразу скажу до конца мод не прошёл, просто наскучило. Итак, поехали. 1) Графика 5/5. Очень приятная на вид, даже на средних настройка, а на максималках, так вообще сказка. Новый вид аномалий, погода, растения, оружейка и т.д. - все смотрится красиво, не вырвиглазно. Баланс света самую малость на мой взгляд надо подкорректировать, ибо в зданиях с кучей окон ну немного темновато. 2) Геймплей 3/5. Вот тут начинаются первые вопросы. Во-первых, геймплей на мой взгляд вялый. И я не про беготню даже от точки А до точки Б. Я про то, что событиями мод насыщен мало, прокачки оружия нет, даже ремонт не сразу появляется. Хотя и стрелять много тоже не приходится. С поиском артефактов все туго. Детектора можно сказать нет, да и искать арты тоже смысла нет - продавать некому толком. Сами артефакты ценности кроме как денежной не имеют. По сути весь геймплей - сбор квестовых предметов и беготня. Исследование мира чревато вылетами, хотя это основная направленность мода. Потому как скриптовая база нестабильна, но об этом чуть позже. Не оценил фишку с сохранением у костров. Знаю, что уже не в одном моде она встречается и типа добавляет хардкора, но можно было сделать её и опциональной что-ли. С учётом нежданных скриптовых вылетов, каждый раз приходится бегать от костра, а так как персонаж не обладает нормальной выносливостью, добежать до поинта за один присест никак. 3) Атмосфера 5/5. К ней у меня претензий нет. Под сюжет мода она подходит, местами не идеально, но тем не менее. И в плане атмосферы - это непривычный нам сталкер - нет такой атмосферы зловещей загадочности или мрачности, опасности, страха или угнетения. Природа живописна, звуков для поднятия напряжения почти нет. В общем этакая прогулка по заповеднику аномалий =). Но опять таки это не минус, это просто наблюдение. 4) Оптимизация 3,5/5. Тоже не идеально. Приходится поиграться с настройками, чтобы не было фризов и тормозов. У меня не слабое корыто Ryzen 5 1600X 16Гб оперативы и Nvidia GeForce 1060. Но на максималках играть некомфортно, плотность травы и настройки солнца вообще способны убить производительность на любом компе. Но тем не менее оптимальные настройки найти можно. 5) Сюжет 3/5. Вкусное на десерт как говорится... Только вот грустно и не вкусно. Завязка сюжета очень интересна, интригует. Но... Потом сюжет убивается рядом нудных заданий из-за которых, я бросил играть. Плюс скрипты, скрипты Карл! Автор никак не даёт понять, что в эту подлокацию не стоит лезть, пока квест определённый не возьмёшь! Ты лутаешь дома - хоп, зомби, с которым можно поболтать, ты к нему подходишь - бабах, вылет. Почему нельзя респавнить NPC и предметы по мере нужды? Главное убрать и отреспить бандосов по квесту может, а зомби - нет. Непонятно. Кстати о бандосах. Нафига они тут вообще? Если NPC твердят, что артефакты стоят копейки, сталкеров мало, торгашей мало, то есть прибыли мало в принципе. Чем там бандосы живут тогда? Кого шмонать, если половина умирает в первой аномалии или от неведомой болезни? И таких несостыковок полно. В общем у сюжета были шансы на успех в начале, но потом... суп с чернобыльским котом. Вывод. Мод на слабую 4-ку. Подойдет для тех, кто любит неторопливое последовательное повествование с красивой картинкой. Малым экшеном, нетрудным геймплеем.