
QueroMas
Сталкеры-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент QueroMas
-
start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -s garbage,agroprom -no_separator_check -out all
-
Ошибка при компиляции спавна: Обычными компиляторами спавн собирается.
-
Жора Цементов , а исходники движка для GCIM есть в свободном доступе?
- 255 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
По идее то он должен запускать быстрее чем СДК 0.7. Но ждать все равно пробовал, минут 5 так проходило.
-
Я пробовал ставить несколько раз, и чистый сдк 0.8, и omp - одна и та же проблема. При том что один раз попробовал в визуал студии какой-то из релизом в режиме debug запустить - и интерфейс появился. Не, монитор один. Я просто навожу курсор на иконку программы в таскбаре, и вместо интерфейса серый экран - скрин выше выкладывал, там видно. Если с программой все ок, то во всплывающем окне видно интерфейс.
-
Все эти компоненты есть. Да и если бы их не было - ошибку б выбивало.
-
Попробовал с батника - та же ерунда. Интерфейс не отображается... Хотя сам процесс запущен и работает.
-
Вот на скриншоте как раз я этот сдк и запускаю. Та же проблема что и с оригинальным 0.8
-
Запустил - иконка есть, процесс есть, а сам интерфейс программы не появляется.
-
Кто-нибудь смог решить проблему с запуском? На панели задач иконка висит, а самого интерфейса нет.
-
Я про модели потом уже дописал. Я имею ввиду что string через инфопоршень не сохранить. Тут без нет-пакетов никак. Мне хотелось бы понять, почему load не срабатывает. Я конечно могу всё это сделать через создание default профилей, но это будет почти полтысячи профилей, чтобы добиться эффекта разнообразия НПС (разный визуал + разное вооружение).
-
Это не совсем корректно, с моей точки зрения, больше выглядит как костыль. К тому же название модели через инфопоршень не сохранишь. Смотрите, сделал скрин вывода всех сообщений. Eсли я сделал f5/f9 в оффлайне для конкретного НПС, а потом пришел к нему - для него load не срабатывает. А если я делаю f5/f9 в онлайне для НПС, то load срабатывает (второй скрин)
-
Я в спавн секцию прописываю какие-то предметы для спавна, когда мне нет необходимости создавать отдельный профиль для НПС. Плюс замена модели НПС (когда выбирается рандомно), плюс выдача рандомного оружия. Почему я решил что load не срабатывает - просто добавил вывод смс в методы save/load, и при вышеперечисленном алгоритме действий метод load не срабатывает.
-
День добрый, написал код в xr_motivator для спавна предметов НПС. function motivator_binder:__init (obj) super(obj) self.spawned_items = false end function motivator_binder:net_spawn(sobject) if not self.spawned_items then self.spawned_items = true -- тут происходит спавн предметов end end function motivator_binder:save(packet) packet:w_bool(self.spawned_items) end function motivator_binder:load(reader) self.spawned_items = reader:r_bool() end Т.е. по логике один раз заспавнилися предметы, и дальше self.spawned_items должно быть всегда true для данного НПС. Но получается так: начинается новая игра, прихожу в лагерь к НПС и для них срабатывает этот код - все заспавнилось как надо. Но, дальше ухожу от них (чтоб все эти НПС перешли в офлайн), далее в офлайне для них f5-f9, снова прихожу к ним, и для них ещё раз срабатывает данный код. Выяснил, что не срабатывает метод load, и получается что self.spawned_items снова false. Как можно решить данную проблему?
-
День добрый! Red Panda(isobolevskiy), подскажи пожалуйста - скачал СДК (последний пре-релиз XRay Engine 1.7.00-pre-15), закинул gamedata и rawdata из SDK 0.7, запускаю LevelEditor.exe из Bin\x64\Development\ - в диспетчере задач процесс висит, и внизу в трее иконка есть, но сам SDK так и не запустился. Можешь подсказать, в чем проблема может быть?