Перейти к содержанию

Monius

Сталкеры
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Monius

  1. Monius

    True Stalker

    Че перед этим делал? Через тоннель в свалке на агропром залез?
  2. Monius

    True Stalker

    Arkmore я считаю, что тру сталкер это олицетворение библейских учений, аля не убий и у тебя игра не сломается и терпи всю игру беготню и в конце тебе воздастся
  3. Monius

    True Stalker

    Только в оригинальной трилогии задания разнообразные, а тут 50% беготни, 40% получения по лицу, а 10% интересные квесты. У меня канисты нет, сбегаешь через постоянно спавнящиеся толпы собак и тушканов (это вообще самое бредовое решение)? Сбегай посмотри че в лесу. Сбегал? Беги докладывай обратно. Доложил? Ну беги теперь туда обратно за долговцев. Мрак геймдизайна, сталкеры наверное КПК для прикола носят, а не что бы общаться по нему. А, и ГГ не дали додуматься в колодец посмотреть, поэтому решение задачи он додумал
  4. Monius

    True Stalker

    Если раньше времени перейти на Агропром через вагон в тоннеле Свалки и буквально сразу же вернуться обратно, то возможность сохранения убивается напрочь, ни через консоль, ни через F6, через меню будет писать "Сейчас нельзя сохранить игру". Будьте осторожны
  5. Nekowaf ТС говорил что минимум 30гб, хотя у кого-то и на 20 нормально работает, пробуй
  6. Nekowaf файл подкачки увеличь
  7. Ajattara ЧСВ конечно не занимать, даже завидую
  8. Ajattara то есть если есть многопоточность, то при меньшем количестве ядер нагрузка больше распределена, так? Что-то не вяжется, че ядро то в сотку долбится, м?
  9. Ajattara да я понял что бесполезно тыкать в факты, все равно же инди игрушка из 2018 нагружает проц сильнее чем игры из 2022 от ААА студий, лол
  10. Ajattara Нет, это псевдопараллельное исполнение, потому что задачи раскидываются на разные потоки неравномерно и выполняются они последовательно, исходя из загруженности, скорости ответа потока, и так далее
  11. Ajattara она не играет роли, потому что она не постоянная. Я же говорю, посмотри на другие игры, там всегда ~30-50% загрузка на твоей рязани, ядро в сотку не долбится. Была бы многопоточность в аномали - ядро бы в сотку не билось. Хочу выделить слова "всегда ~30-50%", а не как у тебя ежесекундные скачки от нуля до 30
  12. Ajattara А, ну все, вопросов нет, многопоточность присутствует, был не прав.
  13. Ajattara потому что у тебя не одна игра в вакууме запущена, а еще и система и остальные приложения. Посмотри на COD MW2 или NFS Unbound, где на одной локации геометрии больше чем на какой-нибудь свалке. Там идет болиемение равномерная нагрузка на физические ядра и потоки на сдачу тоже равноммерно нагружены, ни одно ядро в сотку не долбится как в сталкере. Ну и в подтверждение можешь почитать посты на реддите, где все говорят про невозможность в многопоток.
  14. BillyMiller пробовал зажимать клавишу?
  15. Ajattara Чел, посмотри как действительно работает многопоток. У тебя загруженность ядер выше 30% не держится дольше двух секунд, а скачет от нуля до 30, при многопотоке там стабильные 20-30% загрузки.
  16. Ajattara у тебя буквально на мониторинге одно ядро в соточку долбится
  17. Пытаюсь положить артефакт в СПМ, происходит вылет, что с радиацией, что без, что с годмодом, что без. Патч стоит. xray_monius.log
  18. misferado а зачем, если винрар пишет сколько? И 7zip тоже пишет. Виновата только чья-то невнимательность
  19. Desert Eagle "Dhampyr" (из того что заметил, возможно еще какие-то) с прицелом неестественно ведет себя как с Centered Positions, так и без
  20. companion_anti_awol.script:29: attempt to index field 'beh' Я так понял это из мода "Нет самоволкам"? Пытался отключить в MCM, не помогло. Из модов, затрагивающих компаньонов стоит только Chatty Companions, но там нет такого скрипта, как нет его и в распакованных файлах и в папке MODS
  21. Босс да, прости, я сейчас пошерстил файлы, мой косяк, установил другой худ и не посмотрел какие файлы он меняет. Сейчас буду пытаться совместить их
  22. Снова я. Взял квест на убийство 10 сталкеров, пришел на болота, убил одного, получил пулю, произошел вылет \gamedata\scripts\zzz_player_injuries.script:661: attempt to index global 'grok_progressive_rad_damages' (a nil value) Решил проверить совершенно левом сталкере, заспавнил бандита с дробовиком, он по мне попал - получил такой же вылет
  23. Dark signal UI sounds вызывает ошибку при лутинге в zzzzz_cxv_experience_perk_looting.script при попытке индексировать se_item Ошибка не постоянная, но при каждой попытке залутать одного единственного монолитовца был такой вылет. Отключил - все прошло p.s. Рано радовался, снова такой же вылет, дало залутать с пяток трупов