Перейти к содержанию

Etil

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

8 Нейтральная

Информация о Etil

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Prostomod Во второй раз я такой ошибки не совершу. Труды на десять тысяч часов обычно остаются незаконченными и неопубликованными. Попытаюсь добавить новых механик и сносного сюжета. Но, зная меня, на короткометражку можно не рассчитывать (если не спидранить сюжет, конечно же).
  2. Всем привет. Есть ли ограничение на длительность мода? Или можно хоть на 40 часов намододелить?)
  3. N42 Как оказалось, всё довольно просто. Код под спойлером в моём предыдущем сообщении.
  4. Всем привет. Появилась необходимость создать в окне (CUIScriptWnd) элемент, где текст - это строковая переменная. Вопрос: как это осуществить? Upd: Нашёл решение, выдрал из одного из скриптов Вергаса. Кому интересно:
  5. Mass То есть, время до апдейта торговли и прочие параметры, которые сохраняются (должны сохраняться) в функции save(obj, packet), которая вызывается из xr_motivator function motivator_binder:save(packet) trade_manager.save(self.object, packet) end - это всё не работает?
  6. N42 Так и планирую сделать: буду записывать значения переменных в строгой последовательности, названия уровней сокращу до номеров, остальное - в бинарном/числовом формате. P.S: параметры динамические, присваиваются каждому НПС рандомным образом, потому комбинаций конфигов может быть бесконечное множество. P.P.S: надо будет не забыть прописать удаление переменной из se_stor при удалении НПС (можно поставить удаление на смерть НПС, но лучше также прописать проверку в функции удаления обьекта из игры).
  7. N42 Кхм, там... перечень локаций + отношение НПС к каждой из локаций (нравится\не нравится), плюс ещё штук так пять-шесть других параметров. И так для каждого НПС. Полагаю, придётся провести оптимизацию и записывать сокращённую строку в se_stor (там, насколько я помню, тоже есть лимит на длину). На самом деле, так будет даже лучше, т.к. можно будет запросто получить доступ к переменным из других файлов.
  8. Всем привет. Такой вопрос: существует ли ограничение длины строки (или символов, которые можно сохранять) при записи в function save(obj, packet) (скрипт trade_manager) через packet:w_stringZ() ? Просто при сохранении строки подобного вида: "текст==текст==текст" (или при считывании записи) игра ломается.
  9. imcrazyhoudini Да. Возможность "переписки" с НПС меня в этом контексте не особо интересует.
  10. imcrazyhoudini Да оно и в солянке, и в аномали, и в NLC, и ещё много где есть. Но реализовано так себе.
  11. Всем привет. Пока есть свободная минутка, спрошу: в некоторых модах реализована сталкерская сеть (интернет), но есть ли моды, которые добавляют только её? Если нет - напишу сам (т.к. фичи удовлетворительного качества ни в одном моде не припомню).
  12. Pepel По поводу лечения - это реально. Если будет на днях свободное время - помозгую. Но тут есть нюансы: если не улучшать логику НПС, то доктор ведь буквально под огонь полезет, и запросто может до ГГ живым и не дойти. Поскольку в тч такой системы отрядов, как в зп, нет, можно будет считать отрядом население того же смарт-террейна, к которому приписан доктор. Если док гуляет без смарта - то лечит всех из своей группировки в радиусе, скажем, 80 метров. Ну и ГГ он лечит в любом случае, в том же радиусе. По поводу передачи лута - так, в принципе, можно. Есть на уме как минимум один вариант, но он может не очень хорошо сказаться на оптимизации. Функция переноса предмета в инвентарь ГГ есть (я ей пользовался когда черновик скрипта многоприцельности писал), можно прикрутить обработчик событий к разным предметам (и модифицировать у тех, у которых он уже есть), и поставить проверку на расстояние до ГГ. Если ближе чем n метров - то предмет перемещается в инвентарь. Опять же, это очень даже может создать лаги. Дополнено 6 минуты спустя Pepel в геометрию входят: террейн (земля), деревь, кусты, дома и т.д. Грубо говоря, всё то, с чем нельзя взаимодействовать. Ящики, бочки, аномалии, люди, и т.д. - динамические обьекты. Поскольку изменения вносятся только в спавн, то нужен он и гейм_граф (они связаны). Вроде, ещё нужны левел_граф каждого уровня, level.game каждого уровня, и ещё что-то. Весь список не помню, советую посмотреть уроки по компиляции локации. По крайней мере это так, если не совмещать СДК и игру. Вроде, при сборке локации часть файлов пропадают/заменяются готовыми к компиляции геометрии и на такой локе игра уже действительно не запустится. Поэтому я держу СДК и файлы мода отдельно.
  13. Pepel Геометрию нужно компилировать только когда ты геометрию редактируешь. При изменении спавна, компилируется левел_граф, гейм_граф и спавн. А я тридцать квестовых НПС, переделанные гулаги, километровые патрульные пути и полностью новое заселение локации прикручивал. Надолго меня не хватило)
  14. Delford На скриптах далеко не уедешь. Можно осваивать acdc, но я бы на неё останавливать не советовал. Научился декомпилировать и компилировать спавн - и пошёл изучать СДК. На канале Андрея Непряхина (ссылка) есть уроки по ней, сам по ним учился. Работать исключительно с ACDC можно либо создавая халтуру (мод, полностью или почти полностью основанный на вейпоинтах тч и использующий обекты ТЧ), либо если ты мазохист (я невероятно терпеливый человек, и даже я не выдержал. Переписывание координат со скриншота или копипаста каждой координаты по отдельности из лога - это мука, а их ещё вручную надо снимать). СДК, если не ковырять геометрию локаций, позволяет работать с удовольствием и создавать сложные квесты, постановочные сцены, и т.д, без особых проблем. Дополнено 9 минуты спустя Pepel Что подразумевается под "лечением наподобие халфлайф"? Лечение через диалог - пожалуйста, без проблем. Спокойно по принципу медиков из зп можно сделать (да и делали уже). Лечение по желанию НПС? Заскриптованое, или нет? Если да - то можно зафиксировать гг на одном месте, заставить НПС подойти к нему, проиграть анимацию, и под её конец хп ГГ будет восстановлено. Если нет - это уже другой разговор. Желание-то лечить ГГ для НПС можно организовать, а нужно ли? При каких условиях оно должно срабатывать, и не повредит ли это игровому балансу? И как (в теории) должна работать передача лута без диалоговых окон? Просто спавнить по скрипту? А как понять, какой предмет нужно заспавнить? Вообще не понятно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования