Перейти к содержанию

1nkvis

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 1nkvis


  1. 1 минуту назад, makdm сказал:

    Долго следил за дискуссией. Вот интересно было, а чем все закончится?

    Закончилось, к сожалению,  банально - я ВСЁ сделал правильно, а оно не работает!

     Шайтан наверное поселился у вас в SDK и в скриптах.

    Тут никто уже вам помочь не сможет.

     

    Смотритель да? Ну не судьба видимо. Да и похер, пойду в ue4 чё нибудь сделаю


  2. В 09.03.2023 в 10:07, denis2000 сказал:

    Если ничего не менять то и вылетов не будет. Запишите эти простые, но в то же время великие слова (ДМБ).

    Исправлять путь к файлу настроек смарта.

    Исправил, не помогло. (я даже всю локу перекомпилил, не помогло)


    Дополнено 0 минут спустя
    В 09.03.2023 в 19:22, Daniil1989 сказал:

    Можешь свою геймдату сюда зикинуть я ее посмотрю в своем СДК.

    Нуу нет, спасибо =))


  3. 54 минуты назад, Daniil1989 сказал:

    А такое может быть что забыл изменить  алл.спавн.

    Я как-раз таки менял алл спавн


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, 1nkvis сказал:

    Я как-раз таки менял алл спавн

    Так что я хз что делать


  4. Только что, Daniil1989 сказал:

    У тебя логика вот так выглядит смарт терейна

    [smart_terrain]
    cfg = scripts\(Имя Уровня)\smart\(Имя Смарта террайна).ltx

    image.png.a686491f056d83744da0999008caa011.pngimage.png.e065614c82233e72689fe3e14c7d826b.pngimage.png.5785f6db38693caf7d907d69580726ab.png


    Дополнено 0 минут спустя
    1 минуту назад, Daniil1989 сказал:

    У тебя логика вот так выглядит смарт терейна

    [smart_terrain]
    cfg = scripts\(Имя Уровня)\smart\(Имя Смарта террайна).ltx

    Вроде в СДК также


  5. Ку всем, пытался сделать смарт террейн. Но eto pizdec.

     

    Спойлер


    Вот ошибка:

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)

    Я просто делал смарт террейн для будущих НПС

     


  6. Только что, Emmis сказал:

    все нормально, это просто адаптация от нетфликс

    Нет, я конечно всё понимаю...но, мне не хочется смотреть как негры работают в шахте и добывают уголь

    Как исправить?


  7. Ку Сталкерам, у меня появилась проблема с OpenXRay

    В общем здесь всё подробно описано:

     

    Спойлер

    Значит так, решился я значит перенести свой мод на x64 битный движок - OpenXRay

    Перенёс содержимое из архива в корневую папку игры

    Естественно с заменой файлов. Переносил КОНЕЧНО НЕ НА ЧИСТУЮ ЗП

    Вроде-бы казалось что всё норм, но запустил игру и всё было ЧЁРНЫМ (Меню осталось таким же)

    Весь уровень чёрный, объекты чёрные, гг чёрный (Зато видны трассера от пуль)

    ОШИБКИ НИКАКОЙ НЕ ВЫДАЁТ

    Чё делать?

     


  8. 3 минуты назад, QueroMas сказал:

    По идее то он должен запускать быстрее чем СДК 0.7. Но ждать все равно пробовал, минут 5 так проходило.

    У меня он почти мгновенно запускается, просто компуктер обновить надо =))


  9. 9 минут назад, Кирилл Сухинин сказал:

    Всем привет, вышло новое обновление, версия Beta 0.6
    Там много чего исправлено и добавлено
    Вот пару скриншотов:
     

      Скрин 1 (Скрыть контент)

    spacer.png

      Скрин 2 (Скрыть контент)

    spacer.png

      Скрин 3 (Скрыть контент)

    spacer.png

      Скрин 4 (Скрыть контент)

    PRyU0JWfOBZFo41nKnODaIlFXK70gLXYUAS1ow2d

    Вот полная информация об изменениях (я устал писать ReadMe файл 🙂 )
    Запись ВК (Тут и ссылка)

    Ваай брат лучший просто

    • Спасибо 1

  10. 17 минут назад, Commandor сказал:

    Прям «очень давно»? В июле 2022 показали пару точек интереса на новых локациях со скриншотами, моделями строений, текстурами и прочим. В сентябре того же года была показана работа разработчиков в редакторе диалогов, которым они ещё и поделились со всем сообществом. В начале января почти сразу после НГ показали ролик, демонстрирующий модель Scorpion vz. 68 и связанные с ней анимации.

    То есть, технически, последняя новость была 2 месяца назад, неужели это «очень давно»? Тем более для такого проекта.

    Полностью согласен с вами сударь

    • Жму руку 1

  11. 8 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    1nkvis если честно, что Макс, что Блендер - просто инструменты. По сути, ты делаешь одно и тоже, поэтому отчасти туториалы с Макса могут помочь и с вопросом по блендеру, с тем нюансом, что нужно не просто повтоярть действия, а осозновать что происходит и уже потом делать нечто похожое в Блендере.

    На счет создания уровня, по сути все что нужно от тебя в Блендере - создание тиррейна и расстановка крупных объектов (здания, например, под них нужно делать дырки в тиррейне), так как остальное делается в СДК, в любом случае. Видосы про экспорт объектов из Блендера в СДК как раз есть.

    Гхм-кхм, вопрос конечно не в тему. НО...

    Какой x64 битный движок можешь посоветовать кроме OpenX-Ray и Движок от Мортана, они оба не рабочие. Ну от Мортана хоть и работает, но с ним проблемы...


  12. qq all

    Интересно, а почему всё так?

    По 3DS Max оч. много уроков, как создать террейн, оформить саму локу, добавить к ней шейдеров и.т.д.

    Но при этом практически не одного по Blender. Нашёл пару видосов у Pavel_Blend. Про создание террейна и дороги, но почему он один такой, и по блендеру вообще не делают видео-уроков (Именно по Сталкачу). Этож самая простая и оптимальная прога, особенно для новичков. Или может это я уже что-то приписываю, а на самом деле всё по другому.

    Хотелось бы увидеть видосы, по созданию ПОЛНОЦЕННОГО уровня, с нуля и до конца (а не просто террейн).


  13. 46 минут назад, FalkineIsaku сказал:

    1nkvis

      Разъяснение (Скрыть контент)

    Допустим секция в text такая:
        <string id="esc_trader_new_mission_1">
            <text>Зайди ко мне, работа есть</text>
        </string>
    А имя отправителя такое:
        <string id="esc_trader_name">
            <text>Сидорович</text>
        </string>

    Функцию пишем такую:
    function esc_trader_mission_message(actor, type, amount)
    local news_caption = game.translate_string("esc_trader_name")
    local news_text = game.translate_string("esc_trader_new_mission_1")
    db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, "ui_inGame2_Sidorovich", nil, 10000)
    end

    Ничего лишнего добавлять не нужно, достаточно вставить айди такое же, какое указано в text.

    Отдельные скрипты добавлять не нужно, это всё уже существующие в оригинале функции.

     

    Это всё в xr_effects писать?


    Дополнено 26 минуты спустя

    Крч ладно, я слишком тупой для этого.


  14. Привет, тебе конечно огромное спасибо за такое разъяснение, но по подробней можно? Я просто не совсем понял что за что отвечает. И нужно ли делать отдельные файлы scripts для этого.

    Ну к примеру:

     

    Спойлер

    "st_test_sms_caption" - "st" сзади и "caption" спереди, их обязательно ставить или можно любое имя нпс?
    Также:
    "
    st_test_sms_text" Обязательно ли ставить "text" в конце, и нужно ли прописывать что-то в отдельном файле?

    "db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, "ui_inGame2_Fanat", nil, 10000)" тут более-менее понятно.



    Конечно на первый взгляд я могу показаться додиком не образованным который ничего не понимает, но если это так то пожалуйста объясните что за что отвечает.


  15. Приветствую вас Братья Сталкеры =))

    И не опять, а снова я.

    Итак, для начала немного "воды": у меня наконец-то стали руки откуда надо расти, и мой мод работает. Сделал я значит отряды НПС, но вот беда, не могу им иконки подобрать.

    Дело в том, что каждая иконка как вы все знаете, имеет своё значение, имя. Так вот, мне нужны имена этих иконок.
    (Особенно иконок наёмников)

    И если среди наших, найдётся тот, кто скинет мне иконки и их названия, я его по благодарю, и скажу большое спасибо.