Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

68 Нейтральная

Информация о panzyuza

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Всех с наступившим Новым Годом. Счастья, здоровья и успехов в начинаниях. А если уже начали, то терпения.
  2. После отключения антенн на Радаре с помощью 4 артефактов "Вспышка" ( об этом говорил Программист после Лиманска ) ГГ посетит видение как в оригинале ТЧ и включится квест на поиск документов. Необходимо 6 комплектов, которые находятся в зданиях рядом с ними. После сбора данных документов ГГ относит их Программисту, разговаривает и на этом доступная часть сюжета закончена. В документах будет информация о проекте "Осознание". И далее ГГ должен будет найти главную лабораторию проекта на локации "Пустые Земли" , где будут силы Свобода и Долга, которые в оригинале ТЧ устроили бойню на Радаре. Данная часть сюжета пока недоступна.
  3. Стоят условия для правильного и последовательного прохождения. Если просто махнуть напролом в город, через забор под током, условие не сработает.
  4. Сохранение нужно. Желательно до убийства командира и у Эколога. Если пройдено изначально после разговора с бандитами в начале правильно и ГГ перелез через забор с угла здания, тогда должно всё сработать. Бандиты советовали ГГ перелезть через забор в начале, так как попасть в город мешал забор под током. Перелезть - это означает дойти до угла между забором и зданием, где сработает телепорт.
  5. Труп эколога лежит справа от фонтана в подвале. Нужный КПК рядом с ним должен быть. Не у него.
  6. Если зачистил полностью Лиманск, командир появиться в тоннеле ( где старт игры в ЧН) . Насчет Крота если, то после завершения сюжета на ДТ у них включается симуляция и они или уходят с базы, или там сидят.
  7. По сюжету Янтаря если, то сначала бункер учёных. Там первые документы. Далее рядом находим воронку от взрыва с аномалией. Ныряем в воронку, далее прямо по подземке. Там второй комплект документов. После проходим тоннель, попадаем в комнату со стеллажами. Направо и перед входом в комнату с мозгом трансформатор с левой стороны у стены. Данный способ отключения черновой вариант для дальнейшего прохождения.
  8. Может и стоит сделать включение в комнате управления, но нужно спустится вниз и направится вправо от центра. Около входа будет нужный пульт с выключателем с левой стороны.
  9. На включение системы вентиляции даётся 6 минут ( не стал заморачиваться с видом костюма ГГ наподобие подземки Припяти после Юпитера в оригинале ). Питание дверей восстановится с пульта справа от центра лаборатории. Откуда нужно начать проходить лабораторию. Тем более в записке указано, что питание восстановиться с одного из пультов из общей системы питания.
  10. Тоннель находится с левой стороны локации, рядом с озером и бтр-ом в середине. Иногда советы по прохождению или текущей обстановке можно узнать из диалогов или описании квестовых предметов. Мод делался с упором на дух сталкерства в виде самостоятельного поиска или мыслей и не водит игрока за ручку. Это вредит атмосфере.
  11. У меня на статике и на DX 10 вылетело. Работало полное динамическое освещение или DX 11. Тут скорее всего таже самая проблема с новыми драйверами видеокарты.
  12. Какая версия билда поставлена? И какие установки видео? Ссылается на статичное освещение. Рендер r1.
  13. Я поправлю описание ссылки. Под спойлером сюжетного билда в принципе рассортированы ссылки. Обычная с установкой на ЗП 1.6.02 или автономная версия. В описании указано.
  14. Скорее всего ты скачал пак локаций мода. Если нет сюжета. Билд сюжетной модификации в отдельной вкладке под спойлером. В самом начале можно задействовать фриплей, если отказаться от первой миссии на болотах у полковника. Фишка сего творения в шапке темы. В билде сюжетного мода основная сюжетная линия затрагивает большинство локаций. Фриплей для любителей этого дела.