Перейти к содержанию

panzyuza

Сталкеры
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

75 Нейтральная

Информация о panzyuza

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Движок оригинала. Добавлены были правленые рендеры от KD (тени, освещение и прочее), правки для стабильности из X-Ray Extensions. Были попытки переноса на новые движки, но увы. Нужно было сразу на них делать. Что касается пака локаций такого уровня - все локации в свободном доступе. Просто собрал под сюжет проекта. И кривовато немного, поэтому локация Могильник будет заменена на Мёртвый Город. Необычное расположение Мёртвого Города - между Тёмной Лощиной и Тёмной долиной. А почему и бы нет? Мод не отталкивается от стандартов трилогии. Расценивать проект стоит как новая история с небольшими упоминаниями. А что касается фриплея - никто не мешает вернуться на пройденные локации по сюжету. Симуляция и респавн настроен. Плюсом одиночные мутанты и нпс после сюжетных моментов. Насчет квестов - есть в моде дополнительные квесты, которые не всегда можно заметить.
  2. Мод как хобби. В разработке. На данный момент добавлена погода из AZM + SWR Build Ambient Addon. Возможно будет адаптирован оружейный пак Arsenal Overhaul, так как он больше всего подходит под смысл мода (хотя оружия оригинала по моему мнению лично хватает вполне). Попутно сюжетные изменения под сюжет билда. После доработка основного сюжета. Полный фриплей с небольшим заселением на данном мап-паке есть отдельно, если скачать пак локаций. Таких проблем со спасом не было. Возможно, стоит скачать Автономную версию билда сюжетного мода. И там проверить спас в действии. В момент разработки и тестирования спас и ТОЗ были основными видами оружия.
  3. Единственная оружейная составляющая, подходящая концепту проекта - это Arsenal Overhaul 2.4.1, так как меньше проблем в адаптации. В принципе данное мнение отражает ситуацию в современном геймдеве. То, что современные проекты в погоне за графикой и лучами, не особо уделяют внимания геймплею и проработке сюжета. В своём проекте я больше акцентировал внимание на сюжет и наполнение.
  4. В текущем виде мод вполне играбелен, если привыкнуть. Да, без оружейного пака, погоды новой и прочего графика хоть и улучшена (текстуры и рендеры), смотрится как оригинал плюс чуть получше. Фичи из Мизери в виде питания девайсов от УЗУ ( аналог повербанка) и ограничение обьёма рюкзака отключаются. Миникарта возвращена. Были попытки переноса на другие движки, но было много конфликтов. То, что оригинальный движок пропускает, на новых вылетают. В целом концепт проекта сюжетного мода был в сохранении атмосферы оригинальной трилогии с изменениями игрового баланса. В остальном же какие-то идеи проекта возможно помогут другим разработчикам в реализации некоторых моментов.
  5. Всех с наступившим Новым Годом. Счастья, здоровья и успехов в начинаниях. А если уже начали, то терпения.
  6. После отключения антенн на Радаре с помощью 4 артефактов "Вспышка" ( об этом говорил Программист после Лиманска ) ГГ посетит видение как в оригинале ТЧ и включится квест на поиск документов. Необходимо 6 комплектов, которые находятся в зданиях рядом с ними. После сбора данных документов ГГ относит их Программисту, разговаривает и на этом доступная часть сюжета закончена. В документах будет информация о проекте "Осознание". И далее ГГ должен будет найти главную лабораторию проекта на локации "Пустые Земли" , где будут силы Свобода и Долга, которые в оригинале ТЧ устроили бойню на Радаре. Данная часть сюжета пока недоступна.
  7. Стоят условия для правильного и последовательного прохождения. Если просто махнуть напролом в город, через забор под током, условие не сработает.
  8. Сохранение нужно. Желательно до убийства командира и у Эколога. Если пройдено изначально после разговора с бандитами в начале правильно и ГГ перелез через забор с угла здания, тогда должно всё сработать. Бандиты советовали ГГ перелезть через забор в начале, так как попасть в город мешал забор под током. Перелезть - это означает дойти до угла между забором и зданием, где сработает телепорт.
  9. Труп эколога лежит справа от фонтана в подвале. Нужный КПК рядом с ним должен быть. Не у него.
  10. Если зачистил полностью Лиманск, командир появиться в тоннеле ( где старт игры в ЧН) . Насчет Крота если, то после завершения сюжета на ДТ у них включается симуляция и они или уходят с базы, или там сидят.
  11. По сюжету Янтаря если, то сначала бункер учёных. Там первые документы. Далее рядом находим воронку от взрыва с аномалией. Ныряем в воронку, далее прямо по подземке. Там второй комплект документов. После проходим тоннель, попадаем в комнату со стеллажами. Направо и перед входом в комнату с мозгом трансформатор с левой стороны у стены. Данный способ отключения черновой вариант для дальнейшего прохождения.
  12. Может и стоит сделать включение в комнате управления, но нужно спустится вниз и направится вправо от центра. Около входа будет нужный пульт с выключателем с левой стороны.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования