-
Публикаций
783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ostrov 64 bit
-
как тебе 1 версия авп?
-
чет интересное)))) Хотел бы твой квест пройти Дополнено 4 минуты спустя я тоже бы сделал, но нужно свой мод делать как никак, чтоб до срока успеть и протестировать
-
я бы зделал, только вот только я сам квесты и тд делаю для своего мода
-
Дополнено 7 минуты спустя ну как? Новое оружие имба? Дополнено 15 минуты спустя как тебе такое Hunter? Дополнено 34 минуты спустя это 1 версия, завтра доделаю иконки и имя, может быть даже текстуру Дополнено 49 минуты спустя ну что? Норм текстура или надо менять?
-
что за Кодзима?
-
ахаххахахахахахахахахахах
-
Можете подсказать кое что? Допустим у меня есть своя 3д модель оружия, я беру 3д модель hud калаша, удаляю калаш и привязываю свою 3д модель оружки к костям калаша с автоматическими весами, у меня все сработает?
-
очень круто что мультиплеер сделали ,только печально что не с кем поиграть:(
-
Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1)) Function : CALifeSimulatorBase::create File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp Line : 193 Description : Invalid vertex for object Arguments : samo_lager я делал лагерь для нпс и тут такое если удалить настройки нпс в каком смарт тирейне он будет то вылета не будет вот настройки нпс и смарт тирейна [873] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_specnaz2e position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 direction = 0.00115116173401475,-5.07207296323031005,0.0440320037305355 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 873 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_soldier_specnaz ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 77 distance = 20.09999942779541 level_vertex_id = 234293 object_flags = 0xffffffbb custom_data = <<END [spawner] cond = {+samo_test_start} [smart_terrains] samo_lager = true END [logic] cfg = scripts.samo228899.ltx END story_id = 9000 ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_antigas ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 6 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = ; cse_alife_monster_abstract properties equipment_preferences = 2, 0, 0, 0, 0 main_weapon_preferences = 1, 1, 1, 2 ; cse_ph_skeleton properties ; se_stalker properties upd:health = 1 upd:timestamp = 0x75646f6d upd:creature_flags = 0x3b upd:position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -5.07207296323031e-005,0.00115116173401475,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 1 ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = [874] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = samo_lager position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 direction = 0.00115116173401475,-5.07207296323031005,0.0440320037305355 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 77 distance = 20.09999942779541 level_vertex_id = 234293 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [smart_terrain] type = general_lager capacity = 1 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 4.5480751991272 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties вот еще пути [samo3_test_test_look] points = p0 p0:name = name00|a=ward p0:flags = 0x p0:position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 234293 [samo3_test_test1_walk] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x p0:position = -51.103621826172,-10.04605930328369,-65.718817749023 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 228488 [samo_lager_kamp_1] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -44.503621826172,-10.04605930328369,-71.018817749023 p0:game_vertex_id = 77 p0:level_vertex_id = 234293
-
50 челов смотрят этот пост
-
я незнаю как это обьяснить, проще говоря это иллюзия отдачи Дополнено 5 минуты спустя про иллюзию отдачи я имел виду что она действует только в оптическом прицеле, а при обычной стрельбе все норм
-
емммм..... ему хто то скажет что если через прицел очень далеко видно то и будет создаваться иллюзия очень большой отдачи, наверно ты понял о чем я
-
почему?
-
какого лего? Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 5 минуты спустя зачем кому то еще мне помогать, у меня же есть бета тестер
-
Я спавнил через алл спавн вояку для теста спавна своих нпс, при загрузке нового мира строка "новая игра" загрузилась и не произошло вылета, но при начале загрузки "клиент Синхронизация" у меня произошел вылет, вот лого вылета Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. mutant secret\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-
ну ладно, попробую добавить новый слот
-
?
-
я уже давно поменял слоты бинокля на пистолетный слот, и вопще зачем заходить на сталкерин за гайдом слотов? Можно же посмотреть какой слот у пистолета и поменять слот нового бинокля на тот что у пистолета Дополнено 6 минуты спустя я вопще могу поменять слот бинокля на слот артефакта
-
поверь, в моем моде еще как будут)))) Дополнено 5 минуты спустя хотя ты наверно прав, многие даже не будут использовать такую полезную фичу Дополнено 16 минуты спустя ладно зделаю чтоб это был типа пистолет типа чтоб его можно было вставить в слот пистолетов Дополнено 55 минуты спустя ну теперь хоть слот пистолета будет полезен
-
ахахах, я бы до такого не додумался Дополнено 4 минуты спустя чтобы на более большие дистанции было видно нпс, разве не понятно?
