Перейти к содержанию

Overf1rst

Модераторы
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Overf1rst


  1. 17 часов назад, Novik сказал:

    Только не говорите что оружейный пак будет со всякими электро прицелами, и текстурами аля COD.

    Ибо минус атмосфера.

    Никакой "минус атмосферы" в этом нет. Абсолютно. У нас не сплошь такие прицелы - такое будет встречаться только на некотором уникальном оружии, которое получить не всегда просто будет.


  2. news_manager.send_tip(db.actor, "Получены деньги: " .. tostring(bringed_money) .. " руб.", 0, "kingpin", 4000, nil)

    Раз уж начал, первый совет: не делай локализацию непосредственно в скрипте, а используй систему перевода строк!

     

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  3. Сцена начинается в том месте в любом случае, с какой бы стороны мы не пришли. Мы в любом случае должны дойти до того места, а с какой стороны значения не имеет. Есть в моде несколько мест, где запускаются разные камеры в зависимости от того, откуда пришёл игрок, но это не тот случай.

    • Лайк 1

  4. Система субтитров сделана скриптово. Единственная правка движка для неё - это вынесение в опции параметра включения/выключения субтитров.

    2 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    геморно ли писать субтитры технически

    Не, там всё просто, даже если учитывать функционал для длинных фраз, которые можно бить на фрагменты, которые появляются друг за другом в нужное время. ?

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  5. Первый месяц минувшего года уже за бортом!


    a3c354a143818a5.jpg


    За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки.

    Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами.

    На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности!


    Спасибо, что проявляете активность!
     

    • Лайк 14
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2

  6. Метод on_item_take в bind_stalker.script, это раз. Во-вторых, в интернете информация по этому поводу пылится уже несколько лет. Например, тут. Пусть это и для ТЧ, принцип более чем понятен. Адаптируется очень легко.


  7. 26 минут назад, KERIXFIX337X сказал:

    А кроме Counter-Strike можно было что-то ещё взять, кек?

    Я предлагал в сталкир поиграть, но они отказались))0

    28 минут назад, KERIXFIX337X сказал:

    ругать людей за то, что не делают моды

    Да мы только и делаем, что не делаем моды, так что всё по факту...

    2 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Какая задержка у стрима будет?

    Надо побольше сделать, чтобы нас не застримснайпили)

    2 часа назад, Босс сказал:

    есть хоть один глобал?

    Ну у нас стак из пяти глобалов.

    2 часа назад, Босс сказал:

    Я просто своего ещё два года назад аппнул, уточняю потому что игру калашей и выше я смогу просмотреть, а вот ниже не осилю.

    CrGMPL6WUv0.jpg?size=1080x1080&quality=9

    • Аплодисменты 1

  8. 6 часов назад, Yura001 сказал:

    Хотелось бы создать в ЗП диалог, как с Лебедевым в ЧН или с О-Сознанием в ТЧ

    В ЗП, кажется, вырезана эта опция. В ТЧ и ЧН такой результат достигался добавлением в спавн-секцию непися параметра need_osoznanie_mode  = true.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  9. get_console():execute("hud_draw 0")

    Предварительно желательно сейвить состояние этой команды и возвращаться к нему. Если худа и так не было, то включать не нужно будет. Стоит это учесть. Вообще решение, конечно, не очень, но рабочее.


  10. Нет. Такое даже в ААА проектах порой не работает, о чём речь?


    Дополнено 2 минуты спустя
    4 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Можете рассказать побольше про движок?

    По мне так самая стабильная и многофункциональная платформа на ЗП.
    Сказать-то больше и нечего. ?

    На компромисс вроде идти не надо, всё работает как следует. Если баги попадаются, их фиксят.

    Однозначно стоит переезжать, если планируются движковые правки в проекте.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  11. 32 минуты назад, Quagric Strange сказал:

    Короче есть ыдэя ?. Совмещаем это (True Stalker) с этим (Graphic Renewal Mod) и заправляем вот этим (GUNSLINGER). И добавляем щепотку стабильности.

    И выбрасываем это всё в помойку, хорошенько облив бензином. ?

    32 минуты назад, Quagric Strange сказал:

    Будет ли хороший баланс между пострелушками и разгадыванием тайн?

    Это уж сами оцените на релизе. Я считаю, что да.

    • Смех 1