Перейти к содержанию

Dalarcsis

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Dalarcsis


  1. "Надеюсь, всё пройдёт гладко" - именно с данной фразы встречает нас шедевр от великих и неповторимых V.I.V.I.E.N.T-TeaM. Но... действительно ли это так? Объективная ли оценка (8.2 на момент написания) у сего творения? Давайте разбираться.

    Итак. Сама модификация вышла в далёком июле 2016 года, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, люди были добре... Так. Не об этом. Само название мода уже отражает его явное содержание. О чем мы можем подумать? Вероятно, о банальном и до боли клишированном сюжете про наёмника, которому позарез нужны деньги, и он подписался на высокооплачиваемую работу в какой-то жопе мира. Иронично, но от части так и есть. Сразу скажу, что познакомился я с модом увы только в 2018, но даже тогда я очень сильно был удивлен его качеством. Вспомнился мне данный шедевр исключительно в 2024. И, как бы то ни было, я решил его пройти. Но... действительно ли так все было в нём хорошо? А вот тут уже разбираемся по полочкам.

    Игра начинается со знакомства с главным героем. Мы - наёмник по кличке Хмурый, который подписал контракт с кодовым названием "КНХЖ". Наша цель - центр Зоны. Однако, на пути то и дело будут встречаться различные проблемы. На этом, в принципе, вся модификация и строится. Что мы можем сказать о сюжете. С самого начала он действительно интересный - много таинственных, жутких и даже атмосферных моментов. Сам сюжет захватывающий, интересно читать диалоги, следить за историей. Только вот тут я уже могу сразу поругать сценариста за некоторые орфографические и грамматические ошибки. Серьезно. В некоторых диалогах это прям резало по глазам, хотя сами они были до жути простыми. Возвращаясь сюжету, хочу похвалить того же сценариста за саму подачу истории. Именно из-за начала мода и строится очень жуткая атмосфера ЧЗО, которую встретишь не много где. К тому же, явной атмосферы добавляют красивые кат-сцены, которые даже на 2024 год смотрятся просто шикарно. Но, несмотря даже на это, сюжет все равно не идеален. Уже ближе к концу история разворачивается как-то слишком быстро. Игра не дает ответы на определенные вопросы, которых, кстати, становится все больше и больше по мере прохождения. Появляются некоторые дыры в сюжете, нелогические моменты и прочие недочеты, которую рушат ту самую ранее созданную разработчиками атмосферу. Еще в моде вроде как есть выборы, или их иллюзия. Ответы в диалогах почти ни на что не влияют, а самих выборов как будто и не существует. Например, в начале есть интересная сценка в лесу, где герою действительно дали право выбрать, но после такой практики подобного нигде не было, да и сам поступок никак не повлиял ни на отношения к ГГ, ни на дальнейшее развитие сюжета. Кроме того, персонажи почти не раскрыты, поэтому те же смерти героев в начале (да и в конце) почти никак не заставляют игрока посочувствовать им. Некоторые сомнения также вызывает локация Лиманск. Да, не спорю, она получилась очень атмосферной, однако она никак не двигает сюжет и вообще не имеет к нему никакого отношения. Концовка модификации такой же один большой вопрос, да и продолжительностью КНХЖ похвастаться не может. Хорошо, что по геймплею? Он вполне вменяемый, мне даже понравился. Беготни почти по минимуму, локации заполнены плюшками из-за чего их интересно исследовать. Квестов достаточное количество, они все простенькие, но при этом неплохие. Баланс - чистая субъективщина. НПС умирают быстро, мы тоже не терминаторы. Мутанты жирные и достаточно сильные. Многим это, кстати, не понравилось. Я же в этом почти не видел проблемы. Снаряжение почти не играет роли. Мод короткий, пострелушек минимум, да и с врагов падают неплохие пушки, которые можно запросто отремонтировать бесплатно. Не скажу, что это плюс, но и не могу назвать откровенным минусом. А вот назвать могу непонятную мне до боли локацию Агропром. Заселена она скудно, квестов никаких, делать там почти нечего, разве что поставить некоторые апгрейды на свою снарягу или найти крайне бесполезное оружие, которое тут же полетит в окно торговли на продажу. Добавили, кстати, возможность срезать конечности мутантов. Но это не имеет смысла, так как они стоят сущие копейки. Графоний в моде отличный. На высоких настройках почти не лагало (только иногда на рассветах), да и сама картинка приятная, несмотря на то, что у меня далеко не самое лучшее железо. Оружейка - классика, я даже говорить не буду. Но это не минус, не подумайте. За оптимизацию низкий поклон. Ноль вылетов, ноль багов, ноль битых сохранений. Тут постарались. Озвучка, кстати, кто бы ни говорил, вполне неплохая. Мне понравилась.

    Какой итог, господа? "Контракт на хорошую жизнь" - действительно очень добротный мод, который я советую пройти всем без исключения. Да, он не идеальный, но вполне интересный, хоть и ближе к концу появляются некоторые вопросы и недочеты. Могу ли я сказать, что это шедевр 2016? Вполне, но тут можно поспорить, чего делать я все-таки не буду. В целом, крайне рекомендую. Твёрдая 8.

    • Спасибо 1

  2. Я думаю, не стоит с самого начала писать, что, мол "эта самая лучшая короткометражка в серии сталкера" - просто для меня это уже банальные слова, которые я вижу под каждым отзывом о этот моде. Действительно ли это так? Разбираемся...

    Зайду издалека - я познакомился с серией "Short Story" еще в 2019 году, после выхода первого мода - Банзай. Я самолично прошёл его, пребывая в шоке. Я понимал, что это короткометражка, что это мод на один вечер, однако, складывая эти два пазла я не мог образовать картинку происходящего. 15 минут геймплея, это шутка?! На тот момент я был сильно растроен качеством мода. Он абсолютно мне не понравился. Всего один квест всего на одну локацию и всего на 15 минут - стоило ли это того? В ходе прохождения я понял, как авторы специально пытались растягивать мод - напали "случайно" бандиты, пришли "случайно" собаки, "случайно" на пути к выходу образовались аномалии и всё в таком духе. Я был в настоящей ярости, думая, как вообще он появился на ap-pro. Но, гнев потихоньку утихал, время шло и тут... бац! Новый мод, да какой! Неужели еще один квест, сделанный за 2 года на 10 минут? Или нет...

    Сразу отмечу, что хоть и Банзай получился коротким, но качественным по исполнению - хорошая озвучка, качественные кат-сцены, субтитры, над которыми запарились разрабы и переделанная карта из ориг зп. В общем, похвастаться есть чем, но не на публику. Но о второй части... Самому поиграть в этот шедевр по имени "Intruder" после его релиза мне не удалось из-за банальной причины - мой компьютер к тому моменту уже окончательно сдыхал, вылетал, выдавал экраны смерти, напоминая, что он из 2010 годов и он предназначен для листания ленты одноклассников. Особенно меня докучала всеми, возможно, известная ошибка 0xc000007b, которая лишила меня не только этого мода, но и других модификаций и игр. Но главное не об этом. Вам стало понятно, что мод я пройти не смог. Мне приходилось только смотреть его на Ютубе, что я собственно и сделал. Решил я посмотреть прохождения двоих ютуберов для полноты картины... и... боже... КАК ЖЕ ЭТО КАЧЕСТВЕННО! После Банзая я считал, что их второй мод не сможет завоевать хоть какое-то место в сердцах людей. Я ошибся. Давайте переходить к главному. Сюжет. Сюжет, я отмечу, здесь банальный, но как-то граммотно прописан. Мы опять играем за Банзая, с нами Ванда... ой... Номах и мы должны выкрасть док-ву с бывшей базы свободовцев. Вроде бы, что тут особенно? А особенна тут атмосфера, которую авторам прям ну очень сильно удалось передать. Так мы перетекаем плавно к геймплею, который тоже на уровне. Он такой же незамысловатый, но сделанный, видно, с душой. Понимайте, в данном моде проработано всё - ты хочешь зайти в здание, получаешь какой-то неожиданный момент, находишь какие-то вещи, которые не ожидал найти. Локации здесь настолько хороши, что я лично жму руку авторам. Вроде бы, обычная кровососовка на милитари, но какая же она граммотно сделанная на фоне лунного света. Каждый дом, каждый кустик отлично гармонируют друг с другом. Заходя, как я уже сказал, в дома, игрок находит то, чего не ожидал найти. Пытаясь пройти наймов по стелсу, человек случайно подслушивает разговоры, которые он не пропускает - вот это уровень детализации, это уровень качества. Графика и оружейка из оригинала, но этот мод дает такое чувство, будто ты опять в своем 2008 играешь в сталкач и видишь эти родные, тогда красивые пушки. Оптимизация тоже поражает - ноль вылетов, фризов и глючных сохранений. Низкий поклон.

    В итоге я могу сказать, что этот мод - нечто, чем шедевр. Атмосфера у мода такая, что прям, ну ух... это не передать, это надо прочувствовать. Рекомендую всем к прохождению, особенно на вечер, особенно с выключенным светом и в наушниках. Удачи всем, кто только откроет для себя это чудо, пока я дописываю этот отзыв и без каких-то натяжек ставлю заслуженную 10.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  3. Я уже писал отзыв на одну из модификацию этого же автора, а именно на "Закат". Там я разложил почти всё по полочкам (субъективно). Вот и пришла очередь обозреть этот "мод"...

    Что же я могу сказать... Данная "модификация" не далеко ушла от первой работы этого "мододела". Если в первый раз я поставил две звезды только за пробу пера, то тут я не поленюсь поставить и одну звезду. Начну сразу с сюжета - какой же он здесь отвратительный! Даже Рита так не обкекался, хотя сколько скандальных слухов и гнева было! (Поняли secret, да?) Вот просто у меня нет слов! Сюжет "Заката" и этого нечто-подобного были написаны детьми из садика в младшей группе. Ни предыстории тебе, не о персонаж, ни о том, как продвигался их там путь - нет! Играй за НН чувака, который хочет "Заработать на квартиру" - как оригинально! А спасти тысячу измученных животных он не желает? Забыл, этим же занялся другой сталкер................ Диалоги, собсна, здесь такие же отвратительные, неинтересные, скучные, с ненужными шутками, большим кол-вом орфографических ошибок. Квестов, как и в "Закате" нет. Тупо нудный, непропускающий текст, написанный неграмотным автором в конфигах. Дополню про сюжет - здесь забит большой болт на это. Спидраньте хоть на Янтарь или в Бар, от этого мод не сломается. Хоть идите  сразу в х16 и наезжайте на Пончика, хотя вы еще не были на Агропроме. И тут спрашивается - "А какого хрена?". Ответ тупо прост - все НПС заспавнены через all.spawn и уже имеют прописанные диалоги в своих профилях... Как же это ужасно... Геймплей тут такой же нудный - толпы зомби на локациях, которых автор не смог реализовать ПРАВИЛЬНО. Хочешь обыскать труп? Да иди ты на на насосную станцию на Болотах! Получай вылет. А почему? Потому что "мододел" не смог их нормально сделать? Не, показалось, это просто криворукий патч три нуля шесть такой. Так, ну а чё дальше? Беготня, беготня, беготня... Весь геймплей на этом и строится - идешь на Агропром, челик шлёт в Бар, Бармен шлёт в Сахарову, Сахаров шлёт в х16 и т.д, и т.д. Ну как вам, стоящий геймплей? А с графической части что? Ничего. Ни звуков, ни эмбиентов, ни оружейки. Но я уже делал примечание - для меня это не минусы. Этого только пожелания авторов - вставлять такие изменения свой мод или нет. Хорошо, поняли, оптимизация? Самая обычная из ТЧ. Вылетов не было, кроме "пасхальных" зомби. Хотя, чему вылетать, если в моде даже скриптиков нет)

    Ну а в итоге -  очередной неиграбельный шлак от мододела-новичка из 2023 года, который склепал свой мод за вечер и, по всей видимости, хотел обогнать каких-нибудь AMK-Team, но у него это, даже в наше время, а не в 2007, не получилось... В общем и целом - не рекомендую... Можете позалипать часик или пол, но потом придётся бежать в туалет. Ну вы поняли намёк...

    P.s. На самом-то деле я поистине желаю автору удачи в моддинге. И то, что я критикую его творения не значит, что он не должен делать моды. Он может, если он хочет этого. Однако, нужно понимать - главное в моде КАЧЕСТВО. Не оружейка, красивая обёртка, визуал... Сделать мод на ТЧ с большим сюжетом (переплюнув какие-нибудь ТТ и НС) по всем оригинальным локам, создав идеальную атмосферу и интересные моменты, кучу новых механик на оригинальном движке - путь к завоеванию сердец всех любителей Сталкача и моего (не только) почтения... Но у автора это явно не получается... Но я всё-таки желаю ему большего.

    • Мастер! 5
    • Спасибо 2

  4. Если сравнивать данный мод с проектами 2007-2010 года (прим.: Зона поражения, Новая война, АМК, Солянка и др.), то даже на их фоне - это откровенный кусок ... нечто.

    _And_, Arhara, DEXXX, Заурус, Сяк, Жекан и многие другие давно плачут в сторонке...

    По сути дела, что такое "Закат Х-18" - это оригинальный и всеми любимый сталкер ТЧ, с правленным файлом all.spawn (вроде для спавна НПС) и тремя изменёнными скриптами. Сразу говоря, хочется докопаться до сюжета. Он как бы фактически здесь есть... но его как бы и нет. Неоднозначно получается... Ну как я сказал ещё выше - это переделка оригинала, которая была направлена в сторону "нового", и как наверное думал автор "интересного" сюжета. Реально, сюжет настолько банальный, глупый, а также "обсосанный с обеих сторон", что проходя мод у меня были чувства не только тошноты, но и испанского стыда. Понимаете, здесь даже частично уместна фраза - "Раньше я жил напротив психушки, а теперь напротив своего дома". Но ладно, опустим сюжет, мы поняли, что он ничего ценного не стоит... А что там по геймплею? Абсолютно ноль новых нововведений (всякий мусор по типу артов не считаем), куча беготни и много, много других до рвоты знакомых всем нам сходств) Графика в моде была не тронута. Оружейка, звук, музыка, эмбиенты тоже (хотя за минус я это не считаю, у каждого свое право - вставлять эти изменения в игру или нет). Оптимизация в принципе не хромает, хотя это заслуга не мода, а самих ПЫСовцев.

    Ну а что в итоге? В итоге - это мод с малюсеньким количеством изменений, неинтересным сюжетом, скучным геймплеем, раздражающей тупостью автора. Ставлю лишь 2 звезды только за то, что это проба пера. Удачи автору я немного да наверное пожелаю. Надеюсь, он прочитает комментарии и поймет, какие ошибки допустил.

    Немного не в тему, но читая комменты заметил такого человечка как "Modera". У меня одного ощущение, будто это сам автор мода хвалит себя? "Если сам себя не похвалишь — никто не похвалит" - справедливо, но не в данной как по мне ситуации... Может у меня всё-таки паранойя, не спорю.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1