-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Dalarcsis
-
Это моя личная конспирология, но, вероятно, сами разработчики Пионера заключили контракт с Ростелекомом, чтобы от него заранее и сразу же поиметь денег, а потом скрыться в закат. Тут просто вопрос встает в одном - отдали бы они свой продукт в кандалы одной платформы (особенно русской), зная, что он перспективный и может нести больше золотых яиц?
-
Я знаю DEXXX’a как одного из лучших модмейкеров Сталкера. О его версии мода на ТЧ до сих пор слагают легенды – чуть ли не первый полностью доработанный и доведенный до ума выброс со скриптовой логикой НПС, при которой они разбегаются по укрытиям; спальный мешок; возвращение вырезанных и добавление новых мутантов; тонна исправлений… Он в свое время соперничал с АМК, а на его базе выросли OGSE и OGSR, первый из которых воспитал одного из талантливейших мододелов нашего времени – Жекана. Кстати, а зачем я про это говорю? Потому что я не ожидал такого исхода. Честно, не ожидал. И был крайне удивлен, что версия OGSM на ЧН имеет такое огромное количество положительных отзывов, а также оценку на момент публикации в виде “8,7”. Некоторые даже называют этот мод как лучшее, что видел модострой Чистого Неба... А я, похоже, чего-то не понял. Начал за здравие… А хотя нет, даже за здравие ЧНовский OGSM не начал – моментальное разочарование. Сломанный баланс, такая же экономика, непонятно зачем добавленные ненужные предметы в виде огромного разнообразия еды (будто в типичную васянскую сборку играю), неподходящие под стиль ЧН иконки, выдернутые из ТЧ; очень странные визуалы НПС и некоторые графические баги, невероятно тупой ИИ даже по сравнению с оригиналом… Так, ладно. Может, опустим эти моменты? Посмотрим некоторые ситуации на деле. Вот я выполнил типичную цикличку у главы отряда а-ля принеси-подай. Наверное, награду поменяли, и теперь там не 600 рублей. А… Все-таки 600?.. Ладно… Пойду помогу ребятам захватить контрольную точку (война группировок все-таки как-никак). Вот, захватил, квест как бы засчитало. Стоп… А почему НПС-то не идут? Почему отряд завис на карте и не двигается? Тут же “исправленная война группировок”? Или чего я не понимаю? Окей, пошмонаю в это время трупешники. Патронов просто пруд пруди, хотя я на мастере. Хм… А расходники в мертвецах где? О, наконец-то, нашел! Один бинтик на 10 трупов! Окупился! О! В 20-м трупе банка орешков! Джекпот! Было бы все это шутка, но такова реальность. Война группировок, чтобы кто ни говорил, как была сломана, так и осталась. Яркий пример – злосчастное Депо из оригинала. Сталкеры как не хотели туда идти, и мне не засчитывало квест, так они и не шли. Захватил любую другую точку? Жди отряд – резонно, логично. Но отрядов нет! Они, как обычно, просто не идут и не появляются. Ну, стой 10 минут реального времени. Может, игра соизволит заспавнить сквад хоть кого-нибудь… А помните оригинальное жуткое и противное кровотечение, которое вызывалось малейшим чихом, но сжирало по 2-3 бинта? Оно тут есть, поэтому всем любителям привет. Еще в игру были добавлены новые виды оружия, но повсеместно встречаются лишь два – Вихрь и Сайга. Где остальные? В трупах рандомных сталкеров, которые находятся на самых краях локаций. Там же флешки с апгрейдами, там же новодобавленные непонятно зачем якобы секретные документы. Вопрос: а для чего? Первое: если вы придерживаетесь оригинала, то зачем добавляете новое оружие, прямо влияющее на геймплей и баланс? Второе: почему этот новый контент находится в странных трупах и в единичных экземплярах? Так много вопросов, но так мало ответов. Вроде звуки еще обновили. На “качественные”. Итог: некоторые хуже оригинальных, без иронии. Сюжет изменили, добавив чутка билдов. Вернули подземелья Припяти. Ну, как сказать вернули – вставили путепровод из ЗП. Полностью пустой, безжизненный и абсолютно невписывающийся в игру. Опять – зачем? После перезагрузки темный экран на 5 секунд. Опять – зачем? И таких “зачем” очень много, поверьте. Масло в огонь подлила битая концовка, все тот же баг со Стрелком: он провалился, залагал, и я победил его, как всегда, без особых усилий. Есть плюсы? Мне понравились заметки в КПК. Человек, который их писал, явно имеет талант. Очень интересные и колоритные, ярко отражают характер ГГ. Спальник – тоже спасибо, не хватало. Новые ветки цикличек типа ТЧ увлекли. Приятным бонусом стали выпадаемые с трупов тайники. А еще… Ну… А еще… Блин. Какова вероятность того, что я не понял OGSM на ЧН, хотя люблю ТЧшную версию? Мне кажется, что 0. Я играл осознанно, не летел вперед паровоза, старался максимально затянуть прохождение и все исследовать, тем самым насладившись игрой. Итог – разочарование. Мне кажется, если бы я сыграл в оригинал ЧН, то было бы намного лучше. Там бы я знал, чего ждать, а чего нет. В данном моде… Я проиграл во всех ожиданиях. Гениальности и прорыва, как это было с DEXXX’ом на ТЧ, здесь нет – будто сыграл в какой-то слабенький модецкий от мододела-новичка на оригинал с расширенным паком еды и новыми брониками. Если вы будете пробовать, то на ваш страх и риск. Лучше поверх оригинала накатить фиксы и играть в чистую, незахламленную и уже рабочую версию ЧН.
-
Я уже не в первый раз прохожу этот мод, но он все так же после каждого моего финала оставляет вместе со мной на длительное время лишь положительные эмоции. Gunslinger – воистину алмаз моддинга сталкерского. Эта та модификация, при заходе в которую ты вспоминаешь, что ее разрабатывали около 7 лет, но в мыслях у тебя одно: “Я вижу итог; я вижу результат”. С чего начать? А я, собственно, и сам не знаю: теряюсь. Работа, которая была проведена над оружейной частью оригинального Зова Припяти, просто колоссальная. А именно: полностью измененные оригинальные модели с соответствующими анимациями; движковые правки, которые расширили функционал классического апгрейда, поэтому появились возможности поставить на оружия лазеры, фонарики, рукоятки, надульники и т.д.; некоторые новые механики – горение от аномалий, выбивание оружия из рук различными мутантами, суицид при близком контакте с контролером собственным же пистолетом, автоматом, ножом и другими типами вооружения; также какие-то баги оригинала были пофикшены, а что-то, как, например, несколько квестов, расширены; и, конечно, появился 3D КПК, который в момент выхода был в диковинку. Когда говоришь о Gunslinger, то его стоит называть не модом, а настоящим проектом – до 2020 года оружейные паки не знали таких красивых, четких, плавных и невероятно качественных анимаций, от которых игрок воистину получает удовольствие. И даже сейчас, уже 5 лет спустя, после выхода той же новой версии STCoP, я могу сказать уверенно и объективно – Ганс все равно на вершине. И этот мод нельзя прочувствовать, прочитав обзор. В него надо поиграть. И ты не отлипнешь от монитора, потому что игра вновь увлечет тебя за походами Дегтярева в Центр Зоны, в Припять, для поиска ответов и завершения расследования провала операции "Фарватер". Десятка на десятке. Если бы составлялся список топ-10 модификаций, то Ганс просто обязан был бы занять в нем какое-нибудь место. Gunslinger – это не просто мод, а даже пример для подражания; пример преданности фанатов; пример качества любимой работы; мать его ГОСТ всех оружейных паков от вселенной оригинального Сталкача. И я понимаю за что его любят, и за что его люблю я. Все разработчики, так или иначе приложившие руку к сие чуду, имеют билет в Рай без очереди.
-
- 1
-
-
- новое оружие
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )
-
С праздником! Объективно лучший ресурс по нашей любимой вселенной сталкер
-
Емнип, в данной оружейке меняли убойность не оружия, а патронов. Поэтому ПМ действительно стал сильнее. k_hit - конкретно вот этот параметр в конфига. Но надо смотреть, я точно не помню. Может автор уже что-нибудь поменял, или это у меня глюки. Дополнено 4 минуты спустя Так и есть. Все правильно. Вот пример конфига обычных патронов 9x18 из оригинала и данного пака: Оригинал: k_hit = 1 Мод: k_hit = 2 Поэтому, да. Все, что на базе 9х18, намного убойнее по сравнению с оригиналом. Дополнено 10 минуты спустя @Кефир мне кажется, что так не должно быть, но в оружейном паке выходит, что бронебойные 9x18 мм патроны слабее обычных, т. к. у них коэф. урона меньше.
-
АМК. Как много в этом слове... Три легендарных ника, три легендарных человека, которые создали воистину самый известный и популярный мод на сталкер. Имя этим храбрецам - _And_, Metatron и Kallagen. И я могу сказать лишь одно, услышав их ники: "Спасибо". Тот вклад, который они внесли, тот труд, проделанный над модом... он просто бесценен. На самом-то деле я даже не знаю, с чего и начать этот обзор. АМК в представлении как таковом не нуждается. Все "сталкеры" нулевых и десятых навряд ли не слышали про него. Тогда среди всех модификаций это была просто пушка. О АМК слагали легенды - первые динам. новости, первые доработанные и приведённую к уму пушки, сон, рецепты, а самое главное - A-Life, который не смогли сделать сами ПЫС. На момент начала 10-ых это был воистину взрыв мозга. Многие игроки по всему СНГ затирали АМК до дыр. Именно так и был (можно сказать) создан легендарный АМК-форум, подаривший огромное количество важных ресурсов, уроков, гайдов по сталкеру и моддингу в целом. За этот прекрасный форум ребятам из АМК тоже хочется сказать спасибо... Позднее мод, как многие знают, стал, грубо говоря, "основой всех основ" других гигантов - Солянки, НЛС, ТТ2, Фотографа и др. проектов. После такого и осознаешь, как тесен этот мир... Возвращаясь в целом к обзору, скажу, что раньше мод был действительно шикарен. Сейчас, конечно, играется несколько хуже (немудренно, ведь с его выхода прошло почти 20 лет). Геймплей АМК разнообразен по сравнению с оригиналом: есть многочисленные новые мутанты (химера, её подвиды, бюреры, зомби), действительно, как я уже сказал, ЖИВОЙ A-Life, атмосферные новости, легендарные рецепты варки артефактов, некоторые броники, квесты, а также новое и тоже довольно таки известное оружие - огнемёт. Оригинальный сюжет, графика (кроме погоды), оружейная часть (если мы говорим про re-анимации) не затронуты. Но это отнюдь не минус АМК. Для меня АМК в принципе и запомнился очень хорошим дополнением к оригиналу, заставляющее игрока вновь и вновь возвращаться в родной сталкер. Любой читатель, ознакомившись с моим обзором, подведет итоги сам. Мне дополнить нечего - данный мод, ну... легенда? Уже банально и неинтересно... Лучший из всех? Для своего времени... Бессмертная классика? А вот тут, кажется, в точку. А теперь благодарности многим другим людям, которые так или иначе внесли свой вклад в АМК, которым я тоже говорю огромное спасибо: Martin'у, Potap'у, Pollux'у, MoDD'у, Ялтинцу, воистину легенде xStream'у, Mad_Vad'у, Barban'у, Nov'e, EDWIN'у, BAC9 FLCL, Stalker'y_Zip'y, Rnd71, Deep'y. Вы тоже огромные молодцы.
-
- расширение геймплея
- новое оружие
- (и ещё 3 )
-
Не осилил. Дропнул спустя 100 часов на Юпитере. За время прохождения испытал просто изобилие эмоций, начиная от неподдельного удовольствия с интересом и заканчивая гневом. Второго под конец моего "забега" становилось всё больше. Я скажу такую вещь, как и многие другие игроки, которые играли в различные версии ОП, - авторы явно тратят свой талант впустую. Смотря на ту работу, которая была проделана над 2.2, мне хочется без иронии пожать людям руку. Под капотом модификации лежит огроменный труд, который, к сожалению, самими создателями был обесценен. ОП 2 - та модификация, который ярко показывает всему моддингу, почему количество≠качество. Перво-наперво скажу лишь, что оригинальная Солянка, созданная давным-давно Архарой, мне нравилась. И 2010, и 2016, и даже версии на OGSR, которые буквально преображали игру и улучшали её. В прародителя я наиграл много. До конца не прошел из-за вылета. Грешок есть, но тогда я уже был на Затоне, и от финала меня отделяло всего лишь несколько часов неспешной игры. Начинал Солянку в разные периоды я много, бросал тоже много, но всегда я уходил из этого мода с хорошим настроением. Те эмоции, чувства, которые я получал во время игры, не описать словами. Для меня Солянка давно стала нечто большим. Всегда приятно возвращаться в неё спустя время и видеть старые лица: Костю, Акима, Кузнецова, Фримена, Доцента... Список вечен. Солянка запомнилась мне своим вполне адекватным разнообразием, которое удерживало и даже сейчас удерживает игрока в моде до конца игры. Вот примерно с таким же настроем я начал ОП 2. Почему именно двойку, а не 2.1 или 2.2? По той простой причине, что в 2 бреда было не особо много по сравнению с последующими версиями (я так думал). К ОП я прикасался всего пару раз, но даже не успевал попробовать мод во всей красе. Поэтому я решил подойти к прохождению с огромной важностью, чтобы впоследствии дать хотя бы близко объективную оценку. Собственно, так и начиналось мое путешествие. В начале обзора я не зря сказал, что модификация в некоторых моментах смог доставить даже какое-то удовольствие. Это не ложь. Старт принес только положительные эмоции. Сейчас уже я понимаю, что это всё благодаря контенту оригинальной Солянки, коего было намного больше, чем контента ОП 2. Но даже так я всё чаще стал подмечать духоту объединенного пака. Меткие, убивающие с первого выстрела противники, длиннющие и неинтересные квесты с предметами для других квестов (хомяки, миниганы и чипы, здравствуйте), а также море контента сомнительного качества в виде других заданий, предметов, НПС и бред знает ещё чего. Подобный перелом произошел приблизительно спустя только 70 часов, когда я начал осваивать Радар-Припять, закрыв все квесты южных локаций. Я продолжал играть, верить, надеяться... но дальше становилось только хуже. После ЧАЭС-2 и прохождения оригинального сюжета ТЧ открылся огромный пласт нововведений ОП. Заметить это было несложно. Впервые придя в Восточную Припять, я понял что такое объединенный пак. ОП - это действительно горы сложно запрятанных тайников, непробиваемых противников, мутантов, незаселенных локаций, тайников с мусорным для прогрессии игрока лутом и однотипными патронами для крошения плохих парней и живности. Терпение моё лопнуло на Юпитере. Там было всё то же самое, что описано мною строку-две выше. "Здравствуй, ОП!" - подумал я, закрывая и удаляя мод. Больше мне играть не хотелось, как и в принципе сейчас. Надоело бегать туда-сюда через уйму локаций, чтобы отнести необходимые квестовые предметы одному НПС, который пошлет к трем другим НПС, а для того, чтобы двинуть квест, надо выполнить дополнительное задание каждого из них (штурм Депо, рецепт живого сердца для Доктора и многие другие квесты не напоминает?) Как я уже сказал выше, хоть в моде и куча контента, но он плохой. Плохи и квесты, и НПС, и мутанты, и предметы, и диалоги... всё, что принадлежит ОП. Абсолютно. Баланс и экономика ужасны (порой смотрю стоимости некоторых предметов, характеристики артефактов, брони, оружий и мне хочется плакать), геймплей ужасен, заселение локаций и просто ВЕСЬ ОП 2 ужасен. У данного гиганта есть только один подмеченный мною плюс. Стабильность. Вылетов и крашей настолько мало, что я порой удивляюсь, как живет движок игры из-за такого количества квестов, НПС и мутантов. Тут, бесспорно, ребята молодцы. Я подошел к прохождению ОП с огромнейшим скептицизмом. Читая отзывы, думал, что всё может быть не так уж и плохо, что обязательно на многочисленные минусы есть и море плюсов... Ошибся, видимо. Ставлю 4 звезды. Это вполне адекватная оценка именно для этой версии. Я не могу похвалить ее ни за что, кроме стабильности и капли некоторого контента. Играть настоятельно не рекомендую. Данный мод, к сожалению, заслуженно носит звание одного из худших проектов в целом в моддинге.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новые квесты
- (и ещё 4 )
-
@Hardtmuthссылки в шапке накрылись, есть возможность перезалить? Заранее спасибо.
-
Вполне адекватные итоги, но субъективно для меня первое место занял @RicoNRT. Работа невероятная. Самый лучший сюжетный мод из всех представленных. Эмоции испытал неописуемые. Концовка хоть недоделана была на тот момент (1 всего вместо 2), но я все равно насладился модификацией. Также хочу отметить качество модов от 1-5, тоже неплохие проекты получились. Ну а в целом все модмейкеры молодцы (ну конечно авторы скибиди-туалетов, операции НАТО и позывной "Тень" под вопросиком). Спасибо за конкурс! Ждем следующий в 2025.
-
ЧТО ТАКОЕ STALCUBE ? | Обзор нового кубического проекта
Dalarcsis прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Полностью не согласен. Я наиграл в эти "кубики" суммарно 1к часов, не влив в игру не копейки, но при этом имею достаточно хорошее снаряжение для своего уровня. Про донатную помойку тоже вопрос спорный. Разработчики достаточно давно убрали кейсы, при этом добавили их в другом обличии, заменив тратимые реальные деньги на ивентовую валюту, которую может заполучить каждый игрок (при этом купить данную валюту нельзя, важное уточнение). Про нерфы также не понял чуток. Конечно легендарные 0,5 туда-сюда от Зуба тема больная, но как она связана с донатом я не понимаю. Батлпас, считай, это добровольная поддержка разработчиков. Да и в самой игре он стоит сущие копейки, что не мешает получить его с рук других игроков за игровую валюту. Премиум, важно сказать, очень часто выдают за промокоды и каких-то огромных преимуществ он не дает (если интересно его бонусы увидеть, то посмотрите в игре). -
Невероятно красивые скриншоты, как в принципе и сами моды, которые были сделаны очень талантливыми модмейкерами. Возможно, не в тему, но знаете, я даже в какой-то мере завидую Сталкеру... не каждая ведь игра способна сохранять фанбазу на протяжении уже почти 20 лет. С течением времени нас же все равно не станет, но вот она, моды и вообще все достояние Сталкера, начиная от AMK и заканчивая сборками на Anomaly и другими невероятными проектами нашего времени, останутся, как и в принципе ее фанаты - старечки и новички, ковыряющие ее на протяжении всех этих лет Коротко - горжусь нашими ребятами. Спасибо за качество.
-
Поздравляю с релизом! Интересно потом будет глянуть на Ютубе у кого-нибудь, что получилось по итогу.
- 182 ответа
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Да, конечно, я знаю про это, но по итогу ни диалога не появилось, ни кружка, ни бюрер не нашлись Upd.: смотрел все по старым гайдам, может из-за этого не нашел. Хотя без доли иронии я там вчера ночью с 12 по 1 час пробыл, навряд ли это меня мои навыки сталкерские подвели.
-
Какой-то бред происходит в новых версиях НЛС. Пошел в Санаторий дабы найти кружку Вергаса и убить бюрера. Итог - 1 час поисков, отгрузка на ранний сейв и уход ни с чем...
-
То бишь пост 2023 года про нехватку рук для SDK лапша разработчиков? Несостыковка, однако. Я считаю, что ребят пока хоронить не надо. Сам же сказал, что DA - перспективный проект, поэтому навряд ли они бросят его, даже не удосужившись слить какой-то билд, наработки движка, локаций, оружейки и прочего. Да, времени много прошло, но большие проекты могут годами делать, как True Stalker.
-
Поздравляю с релизом!
-
Я до сих пор жду DA 1.0...
-
Все очень хвалят ПТС, поэтому я искренне надеюсь, что обновление принесет те самые эмоции, которые разработчики обещали долгое время. По тизеру всё выглядит атмосферно и сочно - анимации, графика, общий фон, 3д деревья, которые раньше добавляли, но потом убрали. Обновленный геймплей, север, сюжеты фракций... В общем, я действительно наблюдаю за кропотливой и усердной работой. Держу за вас кулачки, парни. Не подведите, пожалуйста.
-
"Надеюсь, всё пройдёт гладко" - именно с данной фразы встречает нас шедевр от великих и неповторимых V.I.V.I.E.N.T-TeaM. Но... действительно ли это так? Объективная ли оценка (8.2 на момент написания) у сего творения? Давайте разбираться. Итак. Сама модификация вышла в далёком июле 2016 года, когда трава была зеленее, солнце светило ярче, люди были добре... Так. Не об этом. Само название мода уже отражает его явное содержание. О чем мы можем подумать? Вероятно, о банальном и до боли клишированном сюжете про наёмника, которому позарез нужны деньги, и он подписался на высокооплачиваемую работу в какой-то жопе мира. Иронично, но от части так и есть. Сразу скажу, что познакомился я с модом увы только в 2018, но даже тогда я очень сильно был удивлен его качеством. Вспомнился мне данный шедевр исключительно в 2024. И, как бы то ни было, я решил его пройти. Но... действительно ли так все было в нём хорошо? А вот тут уже разбираемся по полочкам. Игра начинается со знакомства с главным героем. Мы - наёмник по кличке Хмурый, который подписал контракт с кодовым названием "КНХЖ". Наша цель - центр Зоны. Однако, на пути то и дело будут встречаться различные проблемы. На этом, в принципе, вся модификация и строится. Что мы можем сказать о сюжете. С самого начала он действительно интересный - много таинственных, жутких и даже атмосферных моментов. Сам сюжет захватывающий, интересно читать диалоги, следить за историей. Только вот тут я уже могу сразу поругать сценариста за некоторые орфографические и грамматические ошибки. Серьезно. В некоторых диалогах это прям резало по глазам, хотя сами они были до жути простыми. Возвращаясь сюжету, хочу похвалить того же сценариста за саму подачу истории. Именно из-за начала мода и строится очень жуткая атмосфера ЧЗО, которую встретишь не много где. К тому же, явной атмосферы добавляют красивые кат-сцены, которые даже на 2024 год смотрятся просто шикарно. Но, несмотря даже на это, сюжет все равно не идеален. Уже ближе к концу история разворачивается как-то слишком быстро. Игра не дает ответы на определенные вопросы, которых, кстати, становится все больше и больше по мере прохождения. Появляются некоторые дыры в сюжете, нелогические моменты и прочие недочеты, которую рушат ту самую ранее созданную разработчиками атмосферу. Еще в моде вроде как есть выборы, или их иллюзия. Ответы в диалогах почти ни на что не влияют, а самих выборов как будто и не существует. Например, в начале есть интересная сценка в лесу, где герою действительно дали право выбрать, но после такой практики подобного нигде не было, да и сам поступок никак не повлиял ни на отношения к ГГ, ни на дальнейшее развитие сюжета. Кроме того, персонажи почти не раскрыты, поэтому те же смерти героев в начале (да и в конце) почти никак не заставляют игрока посочувствовать им. Некоторые сомнения также вызывает локация Лиманск. Да, не спорю, она получилась очень атмосферной, однако она никак не двигает сюжет и вообще не имеет к нему никакого отношения. Концовка модификации такой же один большой вопрос, да и продолжительностью КНХЖ похвастаться не может. Хорошо, что по геймплею? Он вполне вменяемый, мне даже понравился. Беготни почти по минимуму, локации заполнены плюшками из-за чего их интересно исследовать. Квестов достаточное количество, они все простенькие, но при этом неплохие. Баланс - чистая субъективщина. НПС умирают быстро, мы тоже не терминаторы. Мутанты жирные и достаточно сильные. Многим это, кстати, не понравилось. Я же в этом почти не видел проблемы. Снаряжение почти не играет роли. Мод короткий, пострелушек минимум, да и с врагов падают неплохие пушки, которые можно запросто отремонтировать бесплатно. Не скажу, что это плюс, но и не могу назвать откровенным минусом. А вот назвать могу непонятную мне до боли локацию Агропром. Заселена она скудно, квестов никаких, делать там почти нечего, разве что поставить некоторые апгрейды на свою снарягу или найти крайне бесполезное оружие, которое тут же полетит в окно торговли на продажу. Добавили, кстати, возможность срезать конечности мутантов. Но это не имеет смысла, так как они стоят сущие копейки. Графоний в моде отличный. На высоких настройках почти не лагало (только иногда на рассветах), да и сама картинка приятная, несмотря на то, что у меня далеко не самое лучшее железо. Оружейка - классика, я даже говорить не буду. Но это не минус, не подумайте. За оптимизацию низкий поклон. Ноль вылетов, ноль багов, ноль битых сохранений. Тут постарались. Озвучка, кстати, кто бы ни говорил, вполне неплохая. Мне понравилась. Какой итог, господа? "Контракт на хорошую жизнь" - действительно очень добротный мод, который я советую пройти всем без исключения. Да, он не идеальный, но вполне интересный, хоть и ближе к концу появляются некоторые вопросы и недочеты. Могу ли я сказать, что это шедевр 2016? Вполне, но тут можно поспорить, чего делать я все-таки не буду. В целом, крайне рекомендую. Твёрдая 8.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
С релизом! Уже прошел эту игрушку, слишком затянуло. Гемплей, как и сюжет хоть и простые, но очень затягивающие. Не мог оторваться. Пока играл наткнулся на два бага: 1. Если разряженное оружие положить в инвентарь, а потом снова взять в руки, то обойма будет целой. Так можно "абузить" и не покупать магазины к пушкам. 2. Если после нахождения сталкера из атакованной группы на Ростке отправиться вмести с ним на сталкерскую базу, то вовремя нахождения на этой же базе можно выйти с локации. Если выйти, то сюжет сломается, а следующее посещение будет, собственно, как ни в чем не бывало. Все останутся живы, а ученый будет требовать выполнить его поручение, хотя никаких активных целей в журнале нет. Спасибо за игру, очень понравилось. Удачи в разработке!
-
Посмеялся с начинающих мододелов в 2023 Даже 2007-2008 мододелы были намного опытнее, чем сам автор Заката и Хвоста. Чего стоит один _And_ со своей тимой и DEXXX - их проекты намного лучше и качественнее, чем большинство васянок на ПГ и Ап-Про. P.s. Если что, я не говорю, что в 2023 нельзя разрабатывать модификацию на всеми любимую трилогию. Я пытаюсь донести, что делать это нужно КАЧЕСТВЕННО. Выпускайте моды хоть в 2077, но пожалуйста, приложите к ним хоть каплю УСИЛИЙ. Дополнено 3 минуты спустя Я уже написал сверху, что квестов в моде нет - ты можешь проспидранить до Янтаря, а в х16 тебя будет ждать тот самый "Пончик". Ладно, если бы он спавнился после диалога, но нет, тут такого просто не найти! И от этого ломается общее восприятие сюжета.
-
С релизом! На скринах локации выглядят сочно и ярко) Действительно чувствуется атмосфера билдов. Оправданный труд, как по мне. Автору удачи и продвижения.
- 70 ответов
-
- 2
-
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Tema Generator 1) Я пропускаю тот факт, что мод делал не профи. Однако, его работа не ушла дальше Заката. Не так ли? 2) Я ничего не имею против этого квеста. Я всего-лишь сказал, что это банальное и васянское изменение "Убить Стрелка", у которого даже фото не убрали) 3) Ты думаешь, что кто-то будет убивать всех зомби на своём пути, чтобы обыскать и получить вылет из-за отсутствия иконки? Дополню также сверху: эти зомби не авторские, а из мода P.M.A. (Как узнал? Смотри их кфг, предварительно пролистав вниз) 4) Спасибо, посмеялся с того, что в моде "якобы" есть квесты. Это не задания, а банальные диалоги) Всё на локе уже расставлено через алл.спавн, а ГГ ходит по ним и говорит с НПС, который посылает его на другую локу. Т.е можно сразу на ЧАЭС проспидранить)))
