Сергий
Сталкеры-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
5 НейтральнаяИнформация о Сергий
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
1. В одном из обзоров показано, что сами материалы настроены нормально и те же кирпичные стены объёмные и детальные, а вот в самой игре это частично отключено. 2. Так и не понял, почему в Залесье у одного уличного фонаря на столбе есть собственная тень, а у двух других её нет. 3. Почему вокруг многих лампочек нет ни спрайта окружающего свечения ни хотя бы блума. Почему днём цвет неба такой обесцвеченный, а ночью наоборот, чрезмерно насыщенный синий.
-
Кстати, по поводу игры на вёдрах. GTX 1080 4K. https://photos.app.goo.gl/hRzWREgo7wJcUvuT7
-
У меня совершенно иначе и процессор не Рязань. :)
-
Кстати, эта игра из тех, которые не сильно теряют фпс при переключении между 1080р и 2160р. Так, что у кого монитор на 2 или 4к, можно смело ставить нативное разрешение. Выиграть всё равно не получится. Да и настройки графики при быстром процессоре, памяти (32гб) и материнке, можно ставить близкими к эпическим. По крайней мере, всю нижнюю часть настроек графики, от затенения с освещением до неба, облаков и дальностью. Всё равно, без масштабирования нормально играть не получится.
-
Странно не совпадает "каст" у меня и ПЫС. :) Шрама поменяли, хотя на мой взгляд, лучше бы его было оставить брутальной версией актёра Кайдановского из фильма Сталкер. Да и голос можно было сделать под Кайдановского. Рыло Стрелка оставили, хотя гораздо лучше бы смотрелся ранний вариант, эдакого около-уголовного мужичка из 90х. И Доктор конечно, в катсценах ТЧ был типичным доктором, не надо было его морду в С2 так корёжить.
-
Если это не будет передано через кучу минисценариев с кучей анимации и озвучки, а останется на уровне статичных болванов из С1 со всеми модами, то нахер такой гейплей 2000 года. Намного легче и дешевле сделать основной взрослый сценарий за который будет не стыдно и который захочется перепройти. С обязательной, максимально логичной и комфортной "хэппиэндовой" концовкой на выбор. Зачем переигрывать, если всё обязательно кончится стыдно и плохо, а выбор только между одними неприятными уродами или другими. И конечно, сделать доступным всё оружие и снаряжение с самого начала (искренне не понимаю, почему например, лучший детектор появляется тогда когда он уже и не нужен), как и возможность "покинуть Зону" в любой момент.
-
Хочу сюжет С2 в котором Шрам выглядит как брутальная версия актёра Кайдановского (х.ф.Сталкер), в котором их со Стрелком не заставляют рояльно-кустовым методом "случайно" желать попасть на Генераторы одновременно со Скифом, в котором их не убивают и вообще, никого из главных персонажей не заставляют ложиться ни в какие капсулы потому, что они были уничтожены в ТЧ. Ну, и в котором ни Рихтер ни Шрам ни Стрелок не показаны пизданутыми клоунами, инфантильными эгоистами и опасными сумасшедшими, от которых хочется держаться подальше.
-
Часто пишут про нехватку А-лайфа и вообще про него в контексте, "чтобы люди лутали трупы особенно бандиты, а монстры делали вид что жрут кого то периодически", и о подобном. Ну, да. Снимали противогазы перед едой, ложились спать, просыпались умывались, укрывались от дождя, а не продолжали сидеть у костра, разыгрывали другие многочисленные разнообразные мини сцены с озвучкой и анимацией, имели разный визуал и озвучку, анимации ходьбы в зависимости от усталости, выхода в рейд или возвращения из него например, и так далее. Да, именно всё это и создаёт ощущение жизни. Вот только никак от А-лайфа не зависит и к нему не относится! Игрок никогда не отличит заспавненного непися от точно такого же алайфнутого. Нужен не А-лайф, а прежде всего многочисленные анимации и озвучка тех самых мелких сцен, минискриптов\минисценариев. Сцены правильной еды или сна неписей (и монстров), как раз из таких.
-
На 1.1.1 забивание памяти мусором со слайдшоу, так никуда не делись, хотя и стали реже. На 1.1 кстати, этот баг не словил. Оказывается, на болотах предполагались "изумрудные рассветы" из Пикника (или из раннего сценария фильма, не помню), только накосячили с облаками. Диск в той секции закрыли, осталась только дорожка.
-
Если так, то хорошо. Могло же быть и наоборот.
-
Разве не начнут конфликтовать два Engine.ini? Впрочем, в DreamUltraPreset WindowsEngine.ini, так что хрен знает...
-
Метамодерн внутри себя какой то получается. :) Ведь, как известно, шапочка из фольги (или кастрюля) на голове, не только не защищают от всякого "электромагнитного", но и наоборот, усиливают, концентрируют и резонируют. Дополнено 3 минуты спустя Благодарю! А строчку про шейдера, и без отдельного мода вписать не сложно. Если конечно в патче 1.1 это не исправили.
-
Есть вариант без компиляции шейдеров или вообще, не запакованный?
-
Кто нибудь нашел возможность исправить сброс сохранения инверсии мыши по вертикальной оси? Где можно скачать для игры свежую версию библиотеки масштабирования TSR?
-
Вот уж о чём жалеть не надо, так это от карт из трилогии. Таких факапов относительно билдов (14..-15..-18..-19..), такой максимальной нереалистичности, такой мультяшности в стиле Варкрафта лучше бы вообще никогда не было. Дополнено 11 минуты спустя Кто нибудь нашел возможность исправить сброс масштабирования в режиме TSR на 100% при каждом входе? Тот же вопрос про сохранение инверсии мыши по вертикальной оси.