Перейти к содержанию

RedArmy

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RedArmy


  1. 2 часа назад, Stalk873 сказал:

    Вышел ролик и пошла очередная бурная реакция. Тем временем, половина активно возмущающихся и ожидающих релиз не имеет для игры необходимое железо.

    Железо есть, бабло есть (игры пирачу только если нет возможности легально купить). Но не жду, ибо с таким отношением я даже с торента качать не буду. Вот если провалятся - с удовольствием обосру.

    И я искренне не понимаю как можно кого-то ненавидеть или отменять язык/культуру по национальному признаку. На мой взгляд, это бред и нацизм.

    • Жму руку 2
    • Клоун 1

  2. 2 часа назад, Hardtmuth сказал:

    Я тоже думаю что что нибудь можно придумать. Но пока это единственное возможное решение. Поэтому проще пока отключить реакции и наблюдат за ситуацией. Может что поменяется. 

    А почему нельзя игнорить придурка?

    Допустим под моим сообщением накидают 50 дизлайков или клоунов, какие реальные последствия для меня будут?

    Если никаких, то мне (как и любому взрослому человеку) глубоко фиолетово. Тем более что дизы от абсолютно неизвестных никому челиков  не стоят внимания в принципе.

    Из-за 1 больного менять систему как-то странно. 

    Есть же еще вариант добавить модераторам возможность тереть дизы/клоунов, это возможно реализовать?


  3. Просто интересно на какие языки мод переводится?

    Ну, английский это понятно. Большинство адекватных людей сочтет это доставочным минимумом.

    Испанский, португальский, немецкий, французский, китайский - с натягом, тоже можно понять.

    Обоснованность перевода на какие-то другие языки понять крайне сложно.


  4. 1 минуту назад, xrEugene сказал:

    сомневаюсь, что с этими людьми есть смысл вступать в аргументацию...

    А она была? Что-то я не заметил аргументов со стороны защитников говностудии. Сам же я их привел, обосновал кому и почему это может быть выгодно. 

    Конечно, гораздо проще списать все на злобных орков. А в целом плевать, не в первый раз... Можно еще вспомнить как несчастную cgc "обокрали" руззкие хакеры. С этого бреда даже наглосаксы ржали. 

    • Мастер! 5
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  5. 4 минуты назад, Hunter сказал:

    ну надо же отомстить за убирание русского языка.

    Это конечно косяк. Однако стоят ли они того? Плюнуть - да, можно. Поржать - тоже неплохо. Но поджигать студию на  территории Чехии? С абсолютно неизвестными последствиями, ибо никто не знает есть ли у них еще где резервные копии разработки и т.д. Это же полный идиотизм.  Они только что выдали сомнительную презентацию сырой игры и пообещали скорый выход. Большинство экспертов были уверены, что cgc не смогут отполировать игру к обещанной дате релиза. Зачем их палить? Зачем давать им козыри и оправдания? Тем более, что это крайне сложно и ненадежно.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  6. 1 минуту назад, Hunter сказал:

    Диверсия обиженок понятно откуда и месть.

    Даже сложно предположить кому это может быть нужно. Все недоброжелатели этой убогой студии надеялись на релизный позор.

    Дабы в очередной раз позлорадствовать. В такой ситуации пожар и его последствия абсолютно не нужны. А вот самой студии это может быть крайне выгодно.

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 2

  7. 13 минут назад, xrEugene сказал:

    Если горели сервера, я бы действительно предположил диверсию. Слишком много совпадений получается. Впрочем, я бы не удивился. Остается надеятся на лучшее...

    Чья диверсия? Кому они на хрен сдались? Все новости по 2 сталкеру, уже очень давно, носят исключительно юмористический характер. Или бабло на аренде экономили снимая гнилую халупу, или сами спалили так как по факту игры у них не было.

    Ждем заявлений от студии фарс - must go on!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Смех 1
    • Клоун 1

  8. В 30.08.2023 в 05:39, zimfirochka сказал:

    GSC  удачи , вдохновение, и удачного релиза игры.

    Не могу понять кто и почему может желать чего-то хорошего явным косячникам, лжецам, русофобам и лицемерам.

    Запрещать русский язык в играх это уже клиника и откровенный национализм. А если при этом учесть, что сама вселенная создана русскими авторами и, в основном,  раскручена благодаря русскоязычному сообществу писателей, мододелов, игроков... 

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

  9. Приветствую! 

    1. У меня  Аномали 1.5.2 с 2 модами

    на прицелы -  https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ascendantcrosshairs

    на миникарту - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zver-minimap

    Конфликтуют ли они с BAS?

    2. Как я понимаю, мне нужно устанавливать файлы из папки a?


  10. Нашел 2 мода на прицелы:

    1. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-crosshair-for-151

    2. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ascendantcrosshairs

    Но не могу себе их установить.

    Перекидывал в аномали - эффекта- 0. 

    Если вдруг кому не лень, прошу уточнить способ их установки.


  11. 1 час назад, HollowKrueger сказал:

    Рандомный новосюжетный мод, которых тысячи, и которые мало кому интересны. Но подается так, будто сталкер 2 делают.

    Я всегда за то что бы обоссать и обосрать кривую поделку. Однако, может следует подождать пока она выйдет в свет?

    На данный момент критика беспредметна.  Главное чтобы идиотскую фишку ганса с отсутствием прицела на ветеране и мастере сюда не перенесли.


  12. Будет ли прицел в моде (динамическое перекрестие)? Я плохо вижу без перекрестия играть физически тяжело.

    Касательно быстрых перемещений - если в начале игры они только портят гемплей, то во фриплейном лейтгейме без них играть очень муторно.

    Больше всего интересует возможность гибкой настройки мода под свой стиль игры.

    Ну и конечно сюжетные линии за разные кланы, понимаю что это самое сложное в плане реализации, но все равно очень хочется.


  13. Centurion

    Даже не поленился заново установить, но включения прицела ни в настройках игры, ни в опциях мода не нашел.

    Тут еще немного мешается фишка от ганса с увеличенным оружием (АК с прицелом занимает половину экрана)

    Торговец не только не скупает, но и не продает - реализьм!

    Еще забыл упомянуть про косяк с пропадающими трупами после перезагрузки.

    Первые пару дней персонаж хотел пить просто постоянно, но дальше потребность в воде заметно упала. Дегтярёва в Зону с похмела что-ли отправили?

    Тайник не норм, т.к. его делали ручками. Зачем выдавать первый тайник когда у героя нет ни брони ни шлема, в радиоактивной зоне? Тем более, что там лежит мусор.

    1 час назад, Centurion сказал:

    дальше будут бюреры, контролеры и химеры которые вполне ходят за игроком

    Именно об этом я и говорил, что квестовых монстров на Кордоне специально привязали к точке. Что уменьшает вариативность их уничтожения и выглядит откровенно глупо. Чем больше вариативность выполнения задания тем интереснее играть, разве не так? Может я хочу натравить их на кого-то, или заманить в аномалию, или просто вывести на дружественные мне стволы.

    1 час назад, Centurion сказал:

    5. Замечал такое только за альфой, вот у этих пацанов глаз алмаз просто))

    Бандосы тоже самое, если перестрелка уже началась (они в агро режиме), то они спокойно стреляют через кусты за пол карты.

    1 час назад, Centurion сказал:

    8. Не понял)

    Да собачки больно жирные в моде - дробь их не особо берет, приходилось гранатами закидывать. Уже потом опытным путем установил ,что они легко убиваются если кружить вокруг них на самой малой дистанции.

    1 час назад, Centurion сказал:

    Это проблема первых двух локаций, дальше все нормально будет. Главное их перетерпеть.

    Вот тут то и кроется самое непонятное: 

    Эти локации отдельно интегрировались и перерабатывались под мод.

    Эти локации стартовые. Почему их нужно терпеть? Зачем этот геморрой который сделан намеренно и очень коряво?

    Стартовые локи должны заинтересовать игроков, они нужны для обучения новичков,  завязки интересного сюжета или создания определенной атмосферы. Что из вышеперечисленного согласуется со стартовыми локациями из этого мода?

    Понятно, что дальше будет намного удобнее и лучше ведь дальше там относительно стандартный ЗП.

    Понравилась: полная статистика, журнал, модельки псевдопсов, идея касательно персональных тайников. Тактики оружия не могу отнести ни к плюсам ни к минусам - вроде прикольно, но в тоже время излишне искусственно выглядит.

    Может я просто чего-то не догоняю, но до этого играл только в - ogsm cs 1.8 ce fixes и в Аномали. Там все гораздо удобнее и логичнее. ogsm вообще старье, но качество его полировки и доработки просто несравнимо. 


  14. Крайне разочарован модом. Перешел на болота и удалил.

    1.  Постоянные вылеты при загрузке сейвов.

    2.  Отсутствие прицела. Отсутствие нормального торговца.

    3. Огромное количество нелогичных моментов:

    - Зачем сделали дроп частей монстров таким образом? Почему так мало выпадает? В траве искать...

    - Почему в аномальной и радиоактивной зоне не продается банальный противогаз?

    - Почему не отображаются аномальные зоны? 

    - Почему бандосы на Кордоне сидят по уши в радиации и очагах аномалий? После каждой перестрелки к трупам нужно подползать бочком на полусогнутых ибо фонит писец.

    - Первый же выпавший именной тайник не стоит того чтобы за ним идти в очаг радиации. Зачем так сделали?

    - Мутанты привязаны к точкам спауна и не выманиваются под нейтральных сталкеров.

    4. Погода меняется с калейдоскопической скоростью. Также она рандомно меняется при загрузке сейва.

    5. Огромные кусты через которые нпс вас прекрасно видят.

    6. Возможности настройки мода под себя практически отсутствует.

    7. Артефакты попадаются на трупах, но не в аномалиях.

    8. Давно я собачек гранатами не закидывал...

    9. Беготня туда-сюда.

    Видно что игрокам сознательно усложняли жизнь, даже в ущерб здравому смыслу.

    В итоге, играть не то чтобы сложно, но очень геморно и некомфортно.

    • Смех 2