-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные MarikLoner
-
-
Интересно, но очень нудно
Плюсы:
- Главный герой. Александр Воронов он же Ворон очень живой персонаж, который осазнаёт всю патовость ситуации и мне кажется, что он терпила, хотя работает за деньги
- Локации. Очень понравилась странная лаборатория? подземная казарма? Вообщем локация после 1-ого прохождение х-18, прям можно немного обосраться от огромного гиганта. Ну ещё билдо-свалка порадовала
- Оружейный пак. Что-то между с Тайными Тропами, нигде подобного пака я не видел, ну может в Упавшей Звезде. Чести Наёмника
- Динамичные сцены. Моменты на генераторах мне понравились больше, чем учения в Тёмной Лощине и ЧАЭС, но 3-ий тайник в Мёртвом Городе меня немного подкосил, пришлось забрать с помощью demo_record 1
- Выбор. Есть, спасибо
Минусы:
- Сюжет. Он просто непонятен, зачем? почему? да хрен знает
- Беготня. Беготни ахринеть как много, но с Апокалипсисом она не сравнится
- Стрельба. Очень много тупой стрельбы
- Идиотские квесты. Ты просто не понимаешь куда идти, что делать, тот же квест с Боровым, когда забирает нашу снарягу и говорит ждать тут, а потом его тупые 6-ки нас убивают, оказывается надо было прижаться к нему и идти за ним
- Поиск тайников. Ну что тут шелестеть?
Оцениваю мод на 54/100
-
Один из любмых...
Предисловие. Мод я проходил по частям, сначала от начала до бара (грубо говоря, я ещё ходил на кордон и на агропром), а недавно возобновил прохождение и мне есть, что сказать. Версия на которой я играл - это чистый оригинал Тайных Троп 2 2011 года на движке Тени Чернобыля версии 1.0004. Не ОГСР((
P.S В отзыве куча спойлеров! Всех предупредил
Плюсы:
- Сюжет. Один из лучших, просто сногсшибательный сюжет с нетипичным повествованием, читая диалоги и обычно, ничего не понимая, подходя к концовке я просто охриневал, хотя и смотрел гайды на разных площадках. Видели вы бы моё лицо, когда я увидел "Кристал" - брата Стрелка.
- Диалоги. Всё написано вполне грамотно написано, диалоги вполне интересно читать, как говорил, TheWolfStalker "После прохождения мода остаётся впечатления от прочитанной книги" . (цитата не точная"
- Музыка. Я большой ценитель музыки и оценил композиции АукцЫон, Ария и многих других (лень писать+половины не знаю).
- Второстепенные герои. Просто порадовали, Лейла, Карина, Свиблов и т.д очень порадовали
- Дополнительные квесты. Да их много, но завязка к каждому написано с такой трепетностью, даже наверное переплюнув GSС
- Относительная стабильность. Вылеты есть? - да, игра зависает? - да, сейвы бьются? - да, я идиот? - да. Хочу отметить, что в чистой игре 2011 года с кучей контента на старом движке и т.д более менее стабилен, намного чем ненавистный мной Зона Поражения. Новая Эра
Минусы:
- "Палки в колеса". Есть странная вещь в моде. Когда я только начал играть в моде мне почти не попадались задания по поиску тайников, а если попадались то мне дико бомбило на автора, хоть тайник был прямо перед носом, но когда мне выдавал задания на поиск тайников в Тайных Тропах, я шёл молча, как зомби. Это игра выдрессировала меня, как собаку, хоть и я залезал в гайды по таким вопросам. Такие задания просто растягивает сюжет, те же вещи для Доктора в конце в виде руки бюрера, глаза полтергейстов и т.д. Зачем? Зачем вы растягиваете сюжет, если не собираетесь добавлять донат, чтобы скипнуть такие моменты? Зачем? Зачем почти на финале давать задание на поиск КПК Соломона? Поиск телепорта за локации для поиска "Железнодорожников" и т.д
Скорее всего это всё. Тайные Тропы 2 - это легендарный мод, который должен пройти каждый сталкер. Буду ли я перепроходить этот шедевр? - только ОГСР версию, а к сожалению ОГСР у меня не тянет(
-
1
-
Мда ужжж...
Плюсы:
- Сюжет. Начало сюжета немного странное. Стрелок, который скорее всего пережил ПТСР из-за событий в Зоне и всё такое, вполне не прочь подставлять свою тушу под НАТО-вский калибр? Развязка с "Вуввой" довольно интересна и даёт старт прекрасной в целой трилогии (я прошёл только этот мод и Упавшую Звезду. Честь Наёмника). В целом сюжет вполне выполняет свои основные функции
- Уникальное оружие. В частности хочу отметить "1000-Даггер", это скорее всего самое легендарное оружие в модах после Винтореза какого-нибудь. А всё остальное уже не так сильно вызывает эмоции
- Персонажи. Ну есть и есть, далее раскроют в других частях.
Минусы.
- Беготня. Я понимаю, что делать моды сложно, но зачем растягивать сюжет, который можно пройти за 4 часа спокойного геймлея, из-за беготни сюжет растягивает в двое. Да и просто выбешивает, когда мы должны передать дружескому НПС какую-нибудь инфу ради чего бежим всю Зону, говорим два предложения и бежим обратно.
- Идиотские задания/Экономика. Я понимаю, что "Даггеры" дорогая вещь, но блин давать задание на поиск 6 миллионов тупо ради того, чтобы эти овощи плелись за тобой, пока ты в одиночку перех#ярил половину ЧАЭС, серьёзно, на ЧАЭС минимальное сопротивление, на Радаре было сложнее, чем 1.5 бойца Апокалипсиса
Больше нечего сказать
-
Я никогда так не ошибался...
Предисловие. Пройти мод Ф.О.Т.О.Г.А.Ф я хотел ещё летом 2023, но из-за неопытности в модах и нетерпении беготни и прочих раздражителей с помощью спавнера скипал все раздражающие меня квесты по типу пентограмм Шубина и т.д. Забросил я прохождение после квеста Шубина на сталкерские души, ибо не знал куда идти и что делать, да и сам мод мне не нравился из-за духоты и беготни. ~11 декабря я решил наконец-то пройти сей мод, ибо мод легендарен в сталкерских кругах.
Но из-за того, что кроме модов на S.T.A.L.K.E.R. не играл я решил забросить все моды, которые я не прошёл среди которых были: Тайные Тропы 2 (оригинал, не OGSR), Жадность от Андрюхи Святого и вышеупомянутый Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. В начале лета 2024 года я решил пройти все моды, которые могли бы меня завлечь и повысить знания в модах на эту прекрасную игру. Получается я проходил этот мод 1 год?...После предисловия я хочу перейти к оценке данного Шедевра, это будет один из самых подробных отзывов, которые вы читали, наверное...
P.S В отзыве много спойлеров, читайте, только если Вы не боитесь спойлеров к сюжету
Плюсы:
- Сюжет. Повествование стартует с демонстративного видеоролика с пояснением завязки, если честно то ролик сделан немного лениво, в моде Упавшая звезда. Честь Наёмника стартовый видеоролик смонтирован не так лениво, хотя сравнение тут неуместно, ибо других проектов кроме Terra Incognita разработчики Ф.О.Т.О.Г.А.Ф.А не собираются делать.Завязка с тем фактом, что в центре Зоны находится объект неиссякаемой энергии очень необычен, ни волшебный Монолит, ни волшебный артефакт лечащий рак, а именно энергия, которая привлекает неучтённые лица по типу наёмников и прочих шпионов. Сюжет стартует вполне бодренько, штурм с комрадами сталкерами лагеря мародёрови небольшая прогулка до места крушения с Бритым. По мере нарастания страстей сюжета будут открываться другие локации, после Миротворческого Корпуса (М.К) на Испытательныйполигон (И.П) можно сделать большой глоток свежего воздуха. Хотя, чтобы пройти на Украинские базы на М.К и на И.П нужно будет побегать и немного включить смекалку.Повествование вполне бодро идёт до момента штурма Бара от мутантов. Видите ли в сюжете огромную роль играет сверхмощный выброс 2006 года, который создал Зону, которую мы видим в моде. Цитата от сталкера Fladar: А может Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф и Тайные Тропы 2 как-то связаны между собой? (цитата переведена не дословно) Примерно с этого момента в прохождении будут небольшие остановки на доп.квесты, хотя у каждого по-разному, но не суть. Больше всего порадовали квесты от Шурупа Промзоне по поиску модернизированного Чейзера, которая съела плоть и задание на починку радио от Дяди Миши. Вот реальная крутизна начинается при переходе в Мёртвый город, лиминальность ощущается очень сильно, его мрачная атмосфера и отряды немецких учёных, которых заперли в этом проклятом месте.
P.S При первом прохождении у меня не было точек трупов на карте, из-за чего я о-о-очень долго искал труп Профессора Вульфа, на моей памяти несколько часов.
- После прохождения этой страшной локацией и знакомство с полу-зомби полу-человеком учёным сюжет идёт в более бодром темпе, если не задания Сахарова, но об этом позже. После похода в Мёртвый Город (М.Г), сюжет делает трюк и мы уже прыгаем по телепортам от Мишани Стихоплёта по куда попадаем в заброшенный колхоз ЧервонеДышло (Ч.Д) и в более заброшенной Припяти и в подземных лабораториях где очень уместна фраза: "Ну и рожа, я кажется памперсы на большой земле забыл...".Пройдя до момента штурма колхоза с группировкой "Долг" сюжет немного сбавляет тон (до этого он шёл просто бодро, но никак не быстро, ибо вся суть мода в его неспешности), из-за заданий Шубина, аля "Принеси,подай, иди нах#й, не мешай", а последующим заданием на упокоении душ сталкеров вообще меня бесил в первом прохождении, как и с пентограмами.
P.S Хоть я и закрыл все сюжетные арки, кроме Пердонита для Петрографа, но после открытого пути в Прияпть я забил на тайник Деда Флада... Кхм. Деда Западло и на поиск пси-зон (пси-зон именно в Припяти, задания Сахарова я прошёл) и на полную чистку города от мутантов и прочей твари.
- И вот она, Припять! Встречает нас выбросом? Да и слова Полковника Брауна, что нас там встретят тоже ложь? Эхх... Вообще по наводке Доброго Шубина мы находим Пашку в подвале (забыл как она там...)Д.К "Энергетика", который даёт нам задание, чтобы мы принесли 6 банок сгущёнки... Слава Богу, что я хранил одну баночку в инвентаре, и мне не пришлось топать до Профессора Сахарова(хотя я решил зайти, но узнав, что в тайнике с ПДА на котором есть коды от дверей в Пещере я пошёл искать тот тайник на стадионе). Всё, отдали этой нежити сгущенку, дальше, что? - Пещера! После проникновения в Пещеру, я удивился, ибо нигде более не встречал данную локацию, хотя имею большое портфолио модов на сталкер. Порадовала так скажем "награда" за все мучения с снарягой тем, что нам выдали новую броню и ПКМ, который, кстати сделан очень неплохо, спасибо, что хотя бы не из билдов Тени Чернобыля. Всё! Саркофаг! Ура! В смысле 20 киборгов с танковой броней и топовым оружием? В смысле ПКМ тут бесполезен, ибо они делать ваншот? Бомбило на этом моменте знатно... Победа, я дошёл до Исполните... Эм... Что это за байда?
P.S Сейчас будут немного матов, да и дальше по отзыву их будет не меньше, модератора лучшего сайта по S.T.A.L.K.E.R. не баньте, пожалуйста.
- В смысле бл#ть Генерал Смит враг? Я его ударил, чтоль? Ах он с#ка пиндосовская! Полковник Браун? Какого х#я тут вообще происходит? В смысле меня сейчас будут убивать? Какого х#я?! Чего нах#й? Шубин? Вай, молодес, спасибо тебе... В смысле, что энергия в центре Зоны, это и есть её обитатели? Значит во всём виноват SPY-NET.? Ладно... Пойду я отсюда, пока тут всё не рвануло к х#ям... Бл#ять, ё#анный н#гр, в спину стрельнул, гад! Так... Почему я в Баре? Что за дерево, почему такая грустная музыка?! Так это конец? Господин Режиссер! Не делайте этого!!!
P.S Если честно то, концовка, а точнее как её нам преподнесли меня реально тронула, особенно музыка и вся безысходность ситуации, что мы теперь просто призрак Зоны...
- Концовка. Финал, как и весь сюжет после Припяти меня тронул и заставил задуматься, так и не понял, чего пообещал Харон своей фразой, что мы пожалеем о том,что зашли не туда, куда следует. Сама концовка у синего дерева, меня очень тронула, прям взяла за душу. Всё. Ни надо никуда бежать, ни надо никуда спешить, ни надоводички хлебнуть, это конец, Фотограф. Вообщем-то говоря, финал с диалогом Генерала Смита и с Шубиным вполне закрыл все мои вопросы (которых было не особо много).Но видеоролик после выбора концовки (я выбрал стать духом Зоны) меня немного озадачил, типо, что значит смерти сталкеров? Новый сверхвыброс? А что после него?До Чистого Неба, как раком до Китая. Или это значит полное уничтожение всего в Зоне (сталкеры,военные мутанты и т.д) и преобразование Зоны в огромное скоплениеаномальных полей, где уже вообще не продохнуть? ДОПОЛНИТЬ
- Главный герой. Главный герой, он же Юрий Семецкий имеет притягательную харизму, которой не могут похвастаться многие ГГ из других модов. Он ругается матом, может хамить и проявлять характер, вообще вынес этот момент: Тыкни . Сам по себе Юрий повидал наверное по-больше Стрелка из оригинального Тени Чернобыля.
- Озвучка. Озвучка, как и новые песни,истории у костра записаны вполне отлично. Озвучка - это вообще визитная карточка мода. Иногда - да, сделана на коленке, но это лучше, чем в моде "История Борова".
- Механики: Абсолютов, Талисманов, Оберегов. Ох уж и набегался же я пока открывал новые пси-зоны ради квеста Сахарова. Сама по себе механика самобытна, нигде такого не было и наверное не будет.
- Дополнительные квестовые арки. Квестовые арки от Деда Западло на спасении внучки, радио Дядя Миши, задания Крысолова и т.д сильно разбавляют основной сюжет, из-за чего он немного стопорится, но это того стоит я вам говорю.
- Второстпепенные герои. Вот что-что, но почти всех тех, кто нам встретится по сюжету и не только на очень хорошо раскроют, точнее раскроют, то что мы можем знать, это же Зона... Особенно запомнились Генерал Воронин, Сахаров, Лукаш, Полковник и Генерал Смит, Добрый Шубин и немного Дед Западло с Лесником. Их истории очень трогают за душу, особенно истории стариков, повидавших ЧЗО до этого страшного выброса. Но нам показали их со стороны видения разработчиков, нету Генерала Таченко или Миклухи, Харон вообще стал каким-то бродягой, но такова воля Моно... Кхм, разработчиков
- Открытый мир. Мир в моде по-настоящему живой, на ПДА приходят сообщения о гибели каких-то сталкеров, мутанты могут немного кочевать по локации, пока их не достанет нож Фотографа, хотя после какого-то промежутка времени, они спавнятся заново, и приходится по новой зачищать локации от тварей, либо просто убежать от них, как собственно я и делал.
- Лиминальные пространства. Во бремя от квестов, можно поизучать окрестности и пока вы ищите приключений на ваш зад, то и дело будут всякие скримеры или другие звуки. Если пройти мимо телефонной будки в Припяти, то будет звук, как девушка, говорит: "Алло?". Но никто не придёт.
- Оружейный пак и прочее. Оружия в моде очень много, даже просто странствуя можно найти такие гвоздомёты - закачаешся! Мой сетап был на основе "Грома"5.45 (ну или другой пукалки на этом патроне) и Сайга-12К, вспомогательно шли разновидности ВСС "Винтореза". Много снайперских винтовок. Половину всего оружейного пака, нам дают просто в качестве награды , а половину мы может позаимствовать у кого-нибудь.
P.S Я за#бался уже это писаааать.
- Сюжетные повороты. Видели бы вы моё лицо, когда я узнал о предательстве Генерала Смита и от эпичности концовки. Ближе к концовке сюжет прям выдаёт сюжетные твисты и прочие неожиданности, голова крУгом.
- Мемы. У разработчиков очень хорошое чувство юмора. Сардинка, шашлычков бы пожарить, водички надо хлебнуть, "Ну какой же я долба..", "Шо, дружок, твоя нычка была?". Дед Западло, наверное самый узнаваемый персонаж за всю историю сталкерского моддинга, на равне с Меняющим Лица из Упавшей Звезды.
Минусы:
- Беготня и растягивание сюжета. В моде очень много беготни, которую невозможно скипнуть, почему банальный фасттревел не сделали через проводников, хотя это объясняется сюжетом. Зачем намеренно растягивать концовку игры заданиями от Пашки на Сгущёнку и от Шубина? По приколу наверное. А сгущёнка с огурчиками для тыловой крысы на военной базе?
- Духота. В моде очень много душных моментов, из-за чего можно заруинить прекрасный сюжет, например в чём прикол оплатой охотникам иностранной валютой? Разработчики, вы из меня сделали сраного плюшкина!
- Баги и другие ошибки. Битые сейвы, фризы, вылеты, маленький фпс, зависания на ровном месте, не выполнение задания, хотя ты сделал всё ради его выполнения. Ух как же у меня горело от того, что я полностью где-то 4-5 раз захватывал колхоз Червоне Дышло с должниками из-за того, что либо идиот Дроздов шёл впереди, либо просто по приколу, хотя я замочил всех наёмников.
- Тупой ИИ. Ох как же бомбит из-за того, что твой напарник забайтился на какого-нибудь тушкана и теперь он будет на одном месте приседать минуту прежде чем пойти за тобой. При штурме колхоза долговцы постоянно отвлекались на тушканов,зомби,кровососов и прочее, пока Дроздов шёл, как ссаный Терминатор.
Всё, я очень устал писать, надеюсь TheWolfStalker оценит мой отзыв.
Что я могу сказать? Все мучения того стоили, мод легенда и полностью заслуживает свою оценку, всем добра и хорошего хабара, СВОБОДА ВПЕРЕД!
-
1
-
1
-
Я ожидал большего.
Плюсы:
1. Сюжет. Нормальный сюжет, похож на сюжет оригинального Зова Припяти из-за того, что сама главная сюжетная ветка очень так скажем... худая, но она хорошо пополняется с помощью доп.квестов, которые разочаровали.
2. Графика/атмосфера. Просто порадовала. Атмосфера кордона в сравнении с другими локациями, как небо и земля
3. Приятные тайники. Очень порадовало награда за то, что ты просто захотел поизучать мир
4. Оружейный пак. Очень много пушек, жаль не успел попробывать все.
Минусы:
1. Беготня. Такое чувство, что автор мода понял, что без беготни мод выйдет на часов 5 и решил просто сделать из мухи слона.
2. Доп.квесты.
Квестодатель: Иди туда, отвечаю вот там хрень, которая мне нужна
ГГ: Окей, щас сбегаю
Спустя пол игры
ГГ: Нашёл я твою хрень, ты же обещал, что хрень, которая тебе нужна будет за углом под деревом
Квестодатель: Момент на 17:59
3. Неадекватный урон. Даже в сранном танке тебя будет попускать ссаный тушкан (я играл на мастере)
4. Визуал брони НПС. А давно в Зоне броня из Метро и другая странная броня?
5. Растянутый финал. Ужасная беготня в Припяти и в х-8, а после на ЧАЭС-2.
6. Расхождение с оригиналом. Почему лидером Свободы стал Дегтярёв, а Локи командиром какого-то блокпоста? Почему локации поменяли название? Почему местоположение локаций на карте чёрт пойми какое? Да х#й его знает.
7. Магия. Каким хреном Призрак вселился, вселился блин в душу военного, а потом обратно в себя. почему легенду Зоны Доктора никто не узнаёт?
8. Очень мало артефактов. Ну мало и мало.
9. Переход на локации. Как же у меня бомбануло, когда выходом из х-8 стала какая-то нн дверь в жопе лаборатории? Почему мы заходим в одном месте, а выходим через 100 метров откуда мы вошли, что очень растягивает прохождение.
10. Интерфейс. На мастере это просто капец, у меня его по-просту не было (такое же было в прохождении HugTV)
Написал бы ещё, но что-то плохо мне, были большие ожидания, которые не оправдались.
-
1
-
-
Прошёл мод 2 раза, мне есть что сказать
Плюсы:
Сюжет. Сюжет сделан по билдам и диздокам сталкера, как билдоман скажу, что сделано очень хорошо, особенно бойня на базе Наёмников в Мёртвом Городе и Миссия с артефактом Бешеного Пса.
Графика. На моём слабом ноутбуке на средних стабильно 60 ФПС с просадками в сложных моментах, но Lost Alpha считается одной из самой лучшей графической части моддинга.
Открытый Мир / Фриплей. В Зов Припяти я любил коллекционировать оружия в личном ящике, в Lost Alpha это мания взошла в новую категорию синдрома Плюшкина (Я бы вставил, но можете представить торговый арсенал Бармена, в моём схроне было всё, с этими пушками и костюмами можно было бы снарядить отряд Джаггернаутов и перебить всю зону)
Озвучка. Просто порадовало само её наличие
Транспорт. Он чувствуется, как машина, а не как консервная банка (Ух как меня бесило в Oblivion Lost Remake 2.5 из-за того, что транспорт и сам игрок при попадании в аномалию гравитационного порядка взлетал в воздух, не хуже Гагарина)
Экономика. Приятная экономика, после того как ты поймёшь как правильно зарабатывать, ты превратишься в долбанный пылесос, который пылесосит локации на наличие артефактов и разных частей мутантов (после того как я нашёл или купил детектор артефактов, я стал олигархом заработав точно больше ~300 тыс.руб и смог позволить экзоскелет и почти полная его прокачка, а также мощное оружие и также полная его прокачка)
Трансмутация. Ну есть и есть вот и хорошо и канонично
Персонажи. Озвучка и дополнительные задания раскрывают, так я понял, что Воронин - Муд...
Локации. То что их много не делает тот факт, что они сделаны плохо, например при моём 2-ом дотошном прохождении где я пылесосил все локации я так и не побывал в "Старой Дороге" и на пирсе (Я хз как правильно, я туда не ходил изучать что там есть, знаю что там есть наёмники) в Тёмной Лощине
Ловля артефактов. Сделали очень хорошо, даже лучше, чем GSC, надеюсь в S.T.A.L.K.E.R. Hearts Of Chornobyl будет приближённо к Lost Alpha
Оружейный Пак. Оружия много и каждый найдёт или купит себе своего спутника, который будет похож на своего хозяина (у меня были LR-300 Снайперский 3x и Вепрь-12 Молот)
Атмосфера. Эмбиэнт на локациях, освещение и прочие завораживает своим напряжением
Лор. Бродя по Зоне можно находить компьютеры и документы, которые могут иметь разную информацию. Например, какой майор (или кто он там) пишет, чтобы его подчинённые не выпивали всю водку и не заполняли пустые бутылки водой, иначе он будет рвать и метать, а ещё ему нужны 20 бутылок спиртного (я заметил отсылку к "История Прибоя" где на Кордоне есть задание от одного военного на южном блокпосте "Достать 20 бутылок водки", ибо разработчики "История Прибоя" работают в Dezowave)
Минусы
Графические и просто баги. Больше всего запомнилось белый ублюдский туман где графика была, как-будто из Silent Hil на PlayStation 1 ( не могу не заметить про ублюдский дождь, я как-будто не в ЧЗО, а в долбанном Вьетнаме и меня зовут не Стрелок, а Форест Гамп, эти дожди идут по несколько дней и даже ЕСЛИ НА НЕБЕ НЕ ОБЛАЧКА, ПРОСТО ГОЛУБОЕ НЕБО). А ещё было вылеты, это конечно не Зона Поражения. Новая Эра, но иногда да и бывают, но не будем из-за этого отнимать драгоценные звёздочки рейтинга
Всё, я устал уже писать, всем советую пройти этот шедевр
-
1
-
-
Фухх, дайте отдышаться, фууух, ё-моё, вот это да!
Плюсы:
1. Сюжет. 12/10 переплетения с западными военными, СБУ, ВСУ, а также ЖЕНЩИНА в Зоне, которая просто попалась под горячую руку жестокой Зоны.
2. Шутки. Подстава и Капкан конечно угарные, ноооо, меня просто прорвало с переговоров по рации, особенно про "измерь" дверь в Саркофаге и "извините, я злой по этому матерюсь" Оружие от разных компаний особенно от БОРГ тоже прорывают на ржач. О, чуть не забыл, из-за того, что Римским управляет Масту... Кхм, Манипулятор он научился читать мысли и довольно потешно читать такие диалоги
3. Главный Герой. Раз-Два он же главный герой, упёртый и харизматичный герой, но правила этикета соблюдает при женщине. Минуту памяти Фраеру
4. Второстепенные герои. Хорошо прописанные особенно Раз-Два и Фраер, понравилось пополнение состава второстепенных героев Дёгтярёвым
5. Музыка. Просто понравилось
6. Отсылки. Олды на месте?). Всего я понял и запомнил: Билл Сайфер, Гарри Повар, JV (да я старый), Джо в сделку не входил, тема концовки Мафии 2 и один солдат Стали имеет имя Фрост, не знаю считается ли, но некоторые оружия из модов команды zaurus`crew. Вроде всё
Минусы:
1. Бегонтя. Беготня здесь это уже фишка Андрюхи
2. Финал. Андрей... Вот кто ты такой, чтобы спавнить кучу военных Стали и прочих С ДВУМЯ ВЕРТОЛЁТАМИ, ЕСЛИ БЫ НЕ ФЛАДАР, Я БЫ НЕ ЗНАЮ КАКУЮ ТАКТИКУ НАДО БЫЛО ПРИМЕНИТЬ, Я ЧАС СТРАДАЛ, ДУМАЛ В ОБЩЕ ЗАБИТЬ НА ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА У МЕНЯ И АПТЕЧЕК БЫЛО НЕ МНОГО (всего штук 16-17, но накиньте врагов, которые очень меткие и ракеты посылаемые вертолётами)
3. Куча врагов. Надеюсь мод "Жадность" не будет переполнен кучей врагов, который нормальный человек просто пробежит глотая аптечки, как не в себя (мне жаль тех, кто гасил всех врагов, просто, мне правда жаль надеюсь у вас всё хорошо)
Вывод: Андрюха Святой гений и точка.
-
1
-
1
-
-
КХМ
Плюсы:
1. Война группировок. Всё чётко, все баги оригинала сошли на - нет
2. Графика. Приятно, рассветы просто бомбические, а звёздное небо, даже не знаю, там блин млечный путь видно
3. Путепровод. И плюс и минус, вроде так очень даже канонично, ибо в оригинале Чистонебовцы (там не было Максима, не бойтесь) говорят, чтобы Шрам бежал в КАТАКОМБЫ, я этого не знал (не знал про путепровод) весь такой радостный, появляюсь в путепроводе... Один одинёшенька...
4. Более простая экономика. Просто приятнее, у меня в ЧН всегда был наклад с деньгами
5. Эмбиент. Весь на нервах в госпитале прислушавшись понимаю, что заиграла тема из Обителя Зла, уффффф, когда я ждал подкрепления я зажался с кровотечением слушая эту жуткую мелодию, мурашки по телу
Минусы:
1. Вылеты. Уфф, эта хрень выбешивает, особенно, когда в конце идя к Суслову у меня какого-то ХРЕНА зависала игра в разговоре с Профессором Да-Да, как же это выбешивает. Кстати про профессора, не знаю задумано ли так, но часто этот Да-Да "выходил на улицу" застревая в текстуре двери
2. Путепровод. Дааааа... По сути, путепровод коридор, который Шрам пробегает, иногда отвлекаясь на мутантов (в Лост Альфе путепровод, был по круче) даже тайников блин нету, либо заменены на бесполезные вещи, а вот три бюрера - кощунство
Итог: вот такие пироги
-
Ну что я могу сказать, неплохо
Плюсы:
1. Сюжет. Неплохо, после первой части он стал более серьёзный, хотя главная фишка Андрюхи - смешинки
2. Персонажи. Чел мегахарош. Предистория Хамелеона неплохо звучит и сам он не обычный
Минусы:
Не нашёл
-
Фуууууф, странный мод, конечно, кхм.
Плюсы:
1. Завязка сюжета. Майор Шевченко решил пойти в разведку к лабаратории под КБО Юбилейным. Поняв, что из лабалатолии не выйти он оказался в ЗАПАДНЕ, начала и середина нудная часть прохождения, но как только в сюжете появляются Наёмники всё становится интереснее, а небольшой отрезок с кхм, даже не знаю со Стронглавом? В мурашки вгоняет, особенно, когда я наткнулся на него в баре бандосов, он стоял и озирался по сторонам, жуть короче
2. Стабильность. Потянет даже слабый ноутбук
3. Концовка. Вроде всё хорошо, но ради чего?
Минусы:
1. Беготня. На последних этапах игры, ты просто пробегаешь лабы, ибо уже не весело мочить NPC, беготня по подкопам - мой страшный сон.
Итог. Я начал до усрачки боятса лабиринтов, спасибо, блин. Вот такие пироги
-
Если честно, ничего не понял, но очень понравилось
Плюсы:
1. Графика. Пушка, взрыв мозга, на моём ведре с болтами на средних настройкахи парочку наворотов 60 и выше фпс!
2. Кац-Сцены. Именно это всегда напрягало меня в сталкере. На ванильном сталкере всё такое детское и картонное, слов нет, а вот в данной модификации всё добротно, прямо как, ммхмм в Метро
3. Сюжет. Очень не обычно, но опять мы тот самый от которого зависит судьба Зоны, хорошо это или плохо, сам не могу решить
4. Коллектор. Имба, слов нет, пока шёл сделал 2 скрина, чтобы показать своему брадку со словами "это Метро или Сталкер?"
Минусы:
1. Сюжет. Я поступал по совести. Меня запихнули в шкуру должника (буду свободовцем) и я всегда был за наименьшие потери по этому я прищучил Хмурого и наверное из-за этого лишился доп.квестов, а также я просил Тихого дать подсказку, но сюжет оборвался на самом блин интересном (ну это типо пролог в КНХЖ)
Итог: вот такие пироги
-
Команда разработчиков очень неплохо постаралась над модом
Плюсы:
1. Сюжет. Сюжет не обычный, но ничего сверхъестественного. Идея не нова, но последствия и кульминация зашкаливает своей крутостью.
Минусы:
1. Бесполезная беготня. Ну реально, как хорошо, что иногда нас телепортируют.2. Финал. Финал странный, обрывается на самом интересном, что-то похожие было в моём одном из самых любимых модов "Игра Душ"
А так обычный неплохой мод на часов ~5-6. Молодцы ребята
-
Мод прошёл недавно, чувство неординарное
Плюсы:
1. Главный герой. Паша Римский - дерзкий, жадный и безразличный ко всему, что не даст ему денег сталкер. Думаю это неплохое решение, что мы играем за харизматичного, но ублюдка
2. Сюжет. 1/3 часть сюжета мы не понимаем зачем мы всё это делаем, ну да, мы хотим заработать, надо помочь Сидоровичу, но Паша сам осознаёт, что он делает что-то не-то
3. Юмор. В билдах меченый был с характером, он мог огрызаться, шутить, при пьяне мог буянить, Римский такой же и всякие смешки распологаются по всему сюжету. По#но в ноутбуке Питона, Сом с Аляски, Титры в теме South Park и т.д
Минусы:
1. Геймплей. 2/3 игры - это типичная пострелушка, пиу-пиу, бом-бом и ты сдал квест, промежуток сюжета Радар - Припять - ЧАЭС я пробежал под градом пуль и глотая аптечку больше, чем воду
Вывод: Вот такие пироги
-
Мод очень понравился, но есть как и плюсы так и минусы.
Плюсы:
Атмосфера просто невороятная! Мне очень нравится когда в начале игры ты буквально с голой задницей и тебе нужно буквально выживать и экономить даже долбанную водку
Дополнительные квесты они хоть и не блещут оригинальностью (некоторые скопированные из Зова Припяти), но эти квесты открывают огромные ветки, чуть ли не на весь сюжет)
Графика, можно сказать она дополняет атмосферу, но прям "ВАААУ" не вызывает
Основной сюжет очень хорош, хоть и завязка и такая себе, но сюжет преподносит это так, что тебе весело и интересно проходить квесты
Селекция, когда я проходил Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. мне в обще не нравилось эти занудские квесты Сахарова, а в AZM я понял, что автор сделал интересные баланс, ибо не надо никуда бегать ради прокачки артефакт, всё что нужно это артефакт и пару тысяч (ну в обще около 10к, но всё же)
Минусы:
Завязка, ну завязка и завязка
(Изменено) Баг, который я обнаружил, оказался мой тупостью, извиняюсь, МОД ТОП
Мод мне очень понравился считаю его должен пройти каждый сталкер!!!
-
1
-
-
Мод прошёл недавно и могу сказать Игра Душ, Новое Начало и Игра Душ, Эксельсиор подвинули S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC с рейтинга моих любимых модов
Плюсы:
Очень хороший сюжет, даже где-то трогательный со смерти (СПОЙЛЕР) Соколова у меня открылся рот, хоть меня сложно удивить до такой степени.
Хорошая постановка сцен, встреча с Пелеем очень хорошо передаёт реальные чувства в такой ситуации.
Фича с перепиской по КПК очень понравилась (Я не проходил NLC 7 или Золотой Шар, такая механика мне в почти в новинку.
Очень мощная атмосфера. Раньше я думал "Как можно боятся Хорроров?", Но после прочтения документов из Лабаратори М-О мне стало очень не по себе и даже страшно было представить кто такой Зверь. В общем Молодцы ребята.
Хороший выбор эмбиэнта локации и в главном меню (Да я именно и звуке падающей капли, очень не обычно для сталкера), Музыка из концовки мне пришлась по душе.
Мод очень стабильный (Я играл в Зону Поражения, которая вылетала каждые пару часов из-за количества мобов)
Очень интересные задания, особенно с подопытным Хрещатиком
Минусы:
В начале игры нам дают выбор спасти ли сталкеров или выполнить заказ и это последний выбор за всю игру. (СПОЙЛЕР) После того как я послал пьяницу на Арену, только потом я узнал, что у него есть дочь, ПОЧЕМУ НЕ ДАЛИ НЕСКОЛЬКО ВАРИАНТОВ КОГО ОТПРАВИТЬ НА АРЕНУ?
Мод закончился неожиданно, так же, как и прошлая часть. И если быть честным половину сюжета я не понимал его.
На этом наверное всё... Мод советую всем и лучше пройти сразу обе части для более лучшего представления картины. Поставил 9 звёзд скорее из-за мелких, но метких минусов. Всем добра!
-
1
-
MISERY 2.2.1
в Зов Припяти
Опубликовано
Обзор мода S.T.A.L.K.E.R. Misery 2.2 + Gunslinger (Также был выбран DarkMode и старь "Чёрная дорога", играл на разведчике)
"Хардкор для начинающих"
Плюсы:
1. Графика просто потрясная, хоть если приглядываться, то графика не такая хорошая, но иногда игра выдаёт такие кадры, что душа радуется. Авторы правда проделали хорошую работу, за что им плюс и уважение, за нами не заржавеет.
2. Атмосфера настолько неуютная, что поскорее хочется прийти в лагерь. На затоне постоянно атмосфера дремучего леса. Только на базе я могу чувствовать себя безопасно.
3. Сложность в этом моде просто перевернула моё познание в модах, которых я прошёл ~29 до прохождения этого. Всё неудобно, главный герой доходяга, который без запретных веществ или титановых сеток/алюминиевых вставок или верблюжьих горбов еле двигается. Свой первый комбинезон я достал спустя несколько игровых суток, бегая по зоне в свитере с полу сломанным шпалером. В этом моде я пересмотрел свой взгляд на хардкор из-за одной ситуации, когда я на нервах бежал к Скадовску и на ходу думал, что я буду делать, а в итоге, пока я отвлёкся меня убил кот баюн, в тот момент меня осенило, что почти до конца игры я не мог быть не на стреме, пока я не на базе. Все противники живучие, а главных герой умирает от чиха тушкана, починка дуплетов, как и комбинезонов стоит заоблачных денег, которые по началу зарабатывать проблематично, благо решается поиском тайников Алана с ССП-99. Работа над балансом проделана монструозная: тайники перебрали, урон от противников тоже, выносливость, необходимость в еде, воде, сне, в этом моде я наверное впервые сам чинил шпалеры кустарным способом, также я чательно перебирал стратегию по примеру "Если я их всех перестреляю, то мало чего получу, а патроны дорогие...". Завод Юпитер с 6 бюрерами мне вообще в кошмарах будет снится, Автор, кто ты такой, чтобы добавлять бюрерам выжигающую пси ауру, которая даже под препаратами не блокируется, так там ещё и 3 полтергейста, которые выжигают мозги пси аурой ещё сильнее, так у меня ещё и перегруз, потно было, но я смог. Контролёры, бюреры, полтергейсты - все они переделаны, что сражаться с ними это дикий пот, 3-ёх бюреров в Х-8 я конечно убил, но каким трудом. Х-8 это вообще отдельный разговор, как заходишь эти мудаки бросают в тебя всё что под ногами, ужасный визг полтергейста, тушканы, перегруз, безлоговые вылеты, которые не лечатся понижением настроек графики, о чем будет позже. Теперь артефакты фонят в рюкзаке и весят под 2 килограмма, радиация приставучая и надоедливая, всё начало игры я сливал бабки на антирад, так сложно с деньгами было наверное только при моем 1-ом прохождении Lost Alpha или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а . В этом моде я наверное впервые шкерился в кустах не потому-что стелс миссия или просто условия задания таковы, а потому-что убить врага мне будет невыгодно и просто не нужно, как хорошо, что это помогало и я избегал лишнего кровопролития.
4. Экономика в моде это отдельный вид искусства. Раньше в основном я тратил деньги на расходники, которые стоили конских денег, в том же Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.е , но в этом моде особенно в начале у тебя нету ничего, я играл в режиме "Чёрная дорога" и удовольствие это такое себе, я наверное первый раз радовался полностью починенному пистолету в тайнике. Всё стоит больших денег, а иногда артефакты в аномалиях спавнятся крайне туго из-за чего придётся охотится на мутантов, ибо части их тел скупают торговцы, что помогает. Деньги с заданий дают не так много, как хотелось, но в этом подсобили квесты от Германа и Озёрского.
5. Шпалеры просто мёд на глаза, разработчикам Gunslinger'а отдельное спасибо, хорошая работа, всё нравится. "Секретного" квеста с наёмниками я не открыл, даже не знаю, есть он или брешут.
6. Система классов - это же огонь! Прокачку я видел в Lost Alph'е или в Legends Returns 0.9.2 , но в этом моде я увидел почти уникальную и доступную всем систему классов. Гуд!
7. Новые предметы, так и для кустарной починки, так и просто хлам на продажу, что выглядит намного реалистичнее, но некоторые предметы вводят в ступор, например банка с золотыми зубами
8. Порадовал ум НПС. Отряд на точку Б28 сражались достойно, пока у меня клинило всё оружие. НПС не видят, пока я в кустах, если я буду шуметь в одной точке, а потом быстро перебегу в другую НПС будут смотреть туда, где я был в последний раз, из-за чего я смог прижучить 1-ого монолитовца в спину с ножа, хотя иногда они тупят только так.
Минусы:
1. Нестабильность. На моём вполне хорошем ПК с GTX 1650 + I5 12400F часто были пролагивания, резкое понижение фпс в моменте, вылеты в Х-8 без лога. Дверь в вышку Зулуса открывалась через раз из-за чего приходилось выходить в окно.
На этом всё. Мод должен пройти каждый, чтобы понять, что не всё так просто. Тут я закончу, все добра и хорошего хабара!