Перейти к содержанию

denvasst

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные denvasst


  1. 1 час назад, alex5773 сказал:

    А Вы клоун что-ли?!)

    Не, ну раз у всех кроме Вас, с юмором плоховато)

    Где тут юмор то?)

    У тебя обострение? Не можешь успокоится? Иди лечись если это лечится.


    Дополнено 7 минуты спустя
    3 часа назад, Вопрошающий сказал:

    denvasst причём арты-то респавнятся до сих пор на актуальном фиксе.

    Их предостаточно. У мертвых сталкеров артефактов достаточно. Необязательно их собирать по заданию. Продать артефакты ученому на Янтаре потому что ему выгоднее продавать насколько помню.

    • Хабар 1
    • Клоун 1

  2. Робобаба в подвале с жарками на Янтаре похоже своего рода пасхалка. Вроде в 3.0 она там и на том же месте. Экспериментальная гроза и роботизированные турели на крыше мобильной лаборатории тоже.
    Venom. Codename: Outbreak - лютая дичь.


    Дополнено 11 минуты спустя
    20 часов назад, asgaroth сказал:

    Ну такого там точно не было

    С юмором у вас у всех мягко говоря плоховато.

    Отсутствие смены дня и ночи на Ростке это такая ничтожная мелочь, что не стоит внимания. И с артами также.

    • Клоун 1

  3. 53 минуты назад, alex5773 сказал:

    а Вам ")))" о чём-нибудь говорят?) 

    Молчат и статичны.

     

    57 минут назад, alex5773 сказал:

    Виртуализм, должен быть реалистичный)))

    Кому или чему?

    57 минут назад, alex5773 сказал:

    Реализм? Проснитесь уже...)

    Мне реализма хватает.

    Товарищ alex5773 уже ку-ку.

    • Аплодисменты 1

  4. 56 минут назад, asgaroth сказал:

    Ещё бы вернули нормальную ночь на завод Росток

    Ещё бы времена года, старение ...

    1 час назад, alex5773 сказал:

    И как её вынести без единого выстрела, телекинезом? )))

    Кругом аномалии. Рядом у ангара вроде есть "карусели".  Однажды туда их всех загнал, вот была карусель аж игра зависла.

    1 час назад, alex5773 сказал:

    Так что откуда ГГ должен это знать?)))

    Вылечиться от амнезии и вспомнить что никакой он там не Мессершмитт, а самый что ни на есть Стрелок. Бывает, что в начале игры вылазит info-news:

    "Слыхали? Стрелок вернулся.

    Все конец, игра закончилась, не успев начаться.

    3 часа назад, alex5773 сказал:

    Короче никакого реализма)))

    Виртуализм и никакого реализма. Вне экрана не хватает реализма.


  5. 6 часов назад, alex5773 сказал:

    Ну да))) Вчера играл, так на свалке на заставе Долга, осталось всего четверо в живых. Хорошо что ГГ бегает быстро)))


    Дополнено 1 минуту спустя

    Ужас какая стая собак бежала за ГГ)))

    Потом ещё два кровососа прибежали. Но то уже сами, через некоторое время после собак.

    Зато в начале на патронах можно с'экономить.

    На свалке респаун так что не о чем беспокоиться (это про должан).


    Дополнено 28 минуты спустя

    Не понравилось, что ремонт только после сдачи двух ясчиков бармену. Не вспомню точно как поправил, но вроде добавил тольку одну ветку диалога после какого-то квеста Жабы в character_desc_escape.xml из character_desc_bar.xml

    <actor_dialog>bar_trader_repair</actor_dialog>

    и в character_desc_military.xml


  6. 9 часов назад, Darkman сказал:

    Доска в Баре выдаёт квест на поиск "Меркурия", который был в 2.5, но в 3.0 ты его переделал в другой арт, Узел вроде. Поправить стоит, чтобы в заблуждение не вводило. 

    Ничего не изменилось. В версии 2.0 приходилось самому исправлять в task_manager.ltx
     

    [olr_find_art_drunk_ine]
    
    target = af_electra_sparkler

     

    • Жму руку 1

  7. 2 часа назад, Вопрошающий сказал:

    На них такой проблемы нет со звуком.

    Есть.

    11 часов назад, Alex1234 сказал:

    Если вы имели ввиду заскринить конфиг игры, то я так и не нашёл, где там звук.

    snd efx

    11 часов назад, Alex1234 сказал:

    EAX я отключал, ситуация не менялась.

    Не поможет потому что никакого eax там нет. Для eax нужно подходящая звуковая карта.

    wrap_oal.dll

    Такая штука установлена?


  8. 1 час назад, NightDickfighter сказал:

    openal32.dll и wrap_oal.dll в этих папках есть

    У меня хоть и дешевая встроенная звук. карта, но выводы openal-info абсолютно одинаковые что 64-бит что 32-бит.

    3.0 версия - сырая так что это болото сушить и сушить.


  9. Похоже не работает затухание. Если выбрана "динамическая музыка" в меню то по окончании боя музыка должна постепенно затухать, а она резко обрывается. Тоже самое происходит и с дождем. Когда во время дождя заходишь в какое-нибудь здание или дом то капание слышится также как снаружи. По громкости одинаково. Это исправляется нажатием esc дважды.

    Ещё иногда неслышна или плохо слышна перезарядка оружия.


  10. В 06.02.2024 в 16:51, NightDickfighter сказал:

    Они есть только в 3.0.

    Остается ждать у моря погоды.

    Есть переменные окружения у openal, но думаю от них толку не будет.

    Стоит ещё проверить наличие openal32.dll wrap_oal.dll в

    \windows\system32\

    \windows\syswow64\


  11. 18 минут назад, NightDickfighter сказал:

    Такая же байда

    В OLR2/OLR2.5 есть efx.ini

    Наушники или колонки? Если наушники то куда подключены?

    Например, бывает нет звука если через hdmi (на мониторе гнездо для наушников).


  12. 9 минут назад, NightDickfighter сказал:

    И что делать теперь? Кто или что в этом виноваты? Недавно проверил в первом Bioshock, что тоже использует openal - там звук работает нормально с EAX.

    Если отключить eax в игре? Я не знаю если в меню OLR3 такое.


  13. 3 часа назад, NightDickfighter сказал:

    Кстати, вот ещё log что выдаёт. Может там чего есть по вопросу отсутствия звука, если это ещё кому-то интересно:

    С самого начала же говорил показать лог.

    [06.02.24 14:17:56.319] SOUND: OpenAL: Failed to create device.

    Поэтому и нет звука. OPENAL не может определить звуковое устройство/а, точнее "не знает" куда вывести звук.

    Обрати внимание на выхлопы openal-info64.exe и openal-info32.exe.

    ALC Error: Invalid enum parameter passed as an argument to an ALC call. (0xa003), @ 138

    Не хватает 32-битных либ openal?

    Игра ведь на архитектуре x86.

    Софт openal устанавливал как тут сказано или откуда-то ещё?


  14. 8 часов назад, NightDickfighter сказал:

    Ну карту вроде как видит насколько я понял. Вот, что выдал openal-info32.exe:

    А если openal-info64.exe такой же вывод? Выхлоп немного странный, но может для этой звуковухи нормально.

    Единственная звуковая карта?

    Драйвера отсюда?


  15. 25 минут назад, Вечно Молодой сказал:

    Запустил . звука нет. подскажите, что делать?

    То что в шапке темы рекомендовано всё сделано?


    Дополнено 3 минуты спустя
    23 минуты назад, prophet сказал:

    Может стоит сделать публичным репозиторий в гитхабе, чтобы другие люди могли тоже помочь в разработке?

    Есть старые судя по коммитам

    https://github.com/OLR-xray/OLR-3.0

    • Лайк 1

  16. 5 часов назад, NightDickfighter сказал:

    У кого есть проблема отсутствия звука в игре с установленным openal? Видел кто-то тут писал про похожую проблему, а так же кто-то во ВК. У одного из них карта была от Creative. Другие же не писали модель карты. У меня тоже от этой фирмы карта, но другой модели X-FI Elite Pro. Есть подозрения, что звуковая схема игры конфликтует с картами этой фирмы. Можете так же написать модель карты, если есть данная проблема?

    Ну а в логе что? Карта хоть определилась? Какая версия openal?

    Ещё можно использовать переменные для полной картины
     

    ALSOFT_LOGLEVEL=3
    
    ALSOFT_LOGFILE="путь до openal.log"

    Можно посмотреть что выдает openal-info32.exe

    openal-soft