Перейти к содержанию

aliss

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aliss

  1. Лучше бы вместо этого идиотизма под названием РГ-40 и анимации урона кабанов и горения доделывали начатые разработки или создали новое. LR-300, Винчестер и ПКМ уже давно ждут, воз и ныне там.
  2. А можно добавить возможность на АКС-74У ставить глушитель ТГП-А?
  3. Друзья, подскажите, как сделать на автомате АК74М возможность установить накладку на приклад без предварительной установки облегчённого приклада? UPD: разобрался, сделал сам
  4. Sin! Просто посмотрите это видео https://m.youtube.com/watch?v=70p3fvb7Edo
  5. Garage Head да, снижается у некоторых пушек. Но советую через конфиги убрать снижение скорости и убойности, ну и незначительно повысить скорость пули с глушителем на 5-10 м/с для реалистичности
  6. Кто подскажет, почему скорость пуль у оружия в моде занижена в отличии от реальных прототипов?
  7. tapecoda в папке gamedata/configs/weapons/ammo в файле желаемого патрона изменить tracer = off на tracer = on. Или добавить tracer = on самостоятельно, если такой строки нет. Я так делал на бронебойном типе патрона 5,45×39 и 5,56×45 Дополнено 1 минуту спустя ian98 да, был бы рад если поделитесь
  8. Как можно, и можно ли вообще изменить порядок модификаций снаряжения у техников? Или как вовсе убрать, чтоб в любом порядке прокачиваться, без открытия предыдущей ветки?
  9. В инвентаре их не будет, это условность. Последующий ремонт такого же оружия будет дешевле
  10. Misery логично, что Гроза 5,45 имеет такой же звук как и АК-74. Это тот же АК, только заколхоженный под булл-пап
  11. Интересно, какая логика в том что АС Вал по урону превосходит ВСС Винторез (1,07 против 1,03), если это одинаковое оружие ?
  12. Сохранять конфиги после редактирования в папке с модом с сохранением директории?
  13. Bespredelschik так в том и дело что прокачивать надо. А надо чтоб от обычной стрельбы нормальное оружие не ломалось
  14. ian98 а как другие оружия отредактировать? Мод-то не затрагивает оригинальные архивы, я их распаковывал, но там только оружия оригинального Сталкера
  15. Muxaulo у СВУ у техника можно повысить надёжность до 110%, но а так это бред конечно, что всё оружие ломается как игрушечное. Я понимаю, конечно, полевые условия, грязь, осадки, но атмосфера в Зоне не как на Венере. Так что действительно надо увеличить надёжность, или, если возможно, ограничить чтоб не падала ниже 80%, скажем, имитация загрязнения и копоти. Но чтоб от простого настрела ломалось это бред
  16. borbos они так могут по своему желанию и телепузиков добавить, и пистолетики из Cyberpunk, условно говоря. И зачем, спрашивается, делать что-то, что потом самим игрокам надо под себя переиначивать, когда можно и нужно все "хотелки" сделать опциональными?
  17. В оригинальной игре что, тоже нет интерфейса на высоких уровнях сложности? Повторюсь, что в мод стоит добавить интерфейс на высоких уровнях сложности и возможность опционально его выключить
  18. sumrak6835 так вот надо сделать возможность включить его
  19. Можно ли включить интерфейс на высокой сложности игры?
  20. Подтверждаю, мод часто вылетает. Иногда без лога и ошибок. Скрин приложить не могу, по причине того что недавно на форуме, ограничение по весу файла
  21. Как же в моде не хватает калашей под 7,62 и охотничьих гражданских карабинов
  22. borbos нет, не скучно. Да и в целом например я люблю любые силовые операции проводить тихо и издалека. Интереснее чем "в лоб" бежать и раскидывать. А вот мутант, незаметно гуляющий неподалёку и докопавшийся до меня заставляет убегать из укрытия под огонь противника и демаскироваться Дополнено 1 минуту спустя Igor_Misery позволяет избавиться от оружия, которое торговец не хочет покупать, а не складировать его в кустах и трупах)
  23. Было бы здорово, если бы добавили возможность отключать всех мутантов, кроме разве что квестовых. Крайне раздражают и мешают, особенно в стелсе
  24. Наконец-то полноразмерный СИГ) куда солиднее смотрится, чем игрушечнвя коротышка