Перейти к содержанию

NeuroScratch

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные NeuroScratch


  1. Итак, "Долина Шорохов"
    Мод мною начинался несколько раз, и несколько раз забрасывался, и вот наконец я его закончил. Честно говоря, я делал скидку на то, что мод далеко не новый, что многие технические огрехи стоит оставить за скобками, так что постараюсь это сделать. В любом случае по мимо этого есть что сказать.

    Первое впечатление от мода:
    "Это что, DLC к Зову Припяти?"
    Однако в последствии ты понимаешь что это не так. Мод встречает нас авторской озвучкой и катсценами, что приятно. Сюжет в целом не сложный, что с одной стороны даже хорошо. Пересказывать его не буду, просто скажу о том что он есть, его как раз достаточно, не больше не меньше.

    Проблемы мода не в сюжете. Мод настойчиво пытается быть не сталкером, как мне показалось, а чем угодно, например Call of Duty, но не сталкером. Из-за этого появляется первая проблема, хлипкая атмосфера.

    Проблема номер два заключается в локации. Она сначала кажется большой. Но потом приходит осознание, что она практически линейна, особенно если не обращать внимания на дополнительные квесты. А ещё по ней нужно носится аки бравый сайгак туда сюда.

    И да, с квестами тут тоже не всё очень гладко. Некоторые завершаются по среди ничего, некоторые не понятно как проходить, так как вводной информации мало, а некоторые надо искать. Вывод? Лезем в интернет за гайдами.

    Может показаться, что я нарочито ругаю мод, это не совсем так. Я указываю на проблемы, которые есть и от которых никуда не денешься. Кто-бы что не говорил, кто-то на это закрывает глаза, кто-то нет. Я нет.

    Из плюсов могу перечислить довольно не тривиальный но интересный сюжет, разветвлённая концовка, относительно проработанная локация (за исключением спауна противников), графика не отошедшая от оригинала а от того актуальная.

    По итогу, что мы имеем.
    Мод не плох для своего времени, но на данный момент является скорее артефактом прошлого, чтобы показывать его новичкам со словами "Вот так раньше моды делали, это не ваши там OGSR и Anomaly!". Он останется в сердцах ностальгирующих, кто-то его обязательно перепройдёт, кто-то просто будет вспоминать, но это уже история.


  2. Итак, завершил легендарный мод "Пространственная Аномалия", и мне есть что сказать по этому поводу.

    Стоит сразу заметить, что модом я остался доволен. Проделана колоссальная работа, и это заметно. рекомендуется для ознакомления фактически всем с припиской "Вот так надо!". Однако не смотря на это, мод не без минусов, о них позже.

    Сюжет (Постараюсь без спойлеров):
    Мы играем за наёмника по кличке Зверь, оказываемся внутри пространственной аномалии, выход из которой нам предстоит найти. Кроме нас в этом-же положении оказалось ещё несколько сталкеров по несчастью. По мимо основной сюжетной линией мы так-же ознакомимся и с куском предшествующих событий, что не может не радовать, скорее даже наоборот. В целом сюжет довольно интересный, хоть и не без своих минусов, как например некоторая разорванность отдельных частей сюжета, а так-же его непостоянная скорость рассказа. В один момент нам вываливают ведро сюжета, после которого ты можешь продолжительное время ходить бродить и история при этом практически не двигается с места. Не сказать что это прям критические вещи, но иногда прям наскучивает.

    Атмосфера:
    Вот тут как раз всё настолько отлично, насколько только можно. Отдельно стоит упомянуть авторские локации, которые сделаны на ура и при этом не выбиваются из духа оригинальной трилогии, что есть очень круто. Так-же стоит заметить, что отлично сделана погода, эмбиент и окружение в целом, ты действительно веришь что находишься в Зоне Отчуждения со всеми её прелестями. И это действительно радует, в некоторых моментах хотелось сделать скриншот для того, что бы обновить себе рабочий стол.

    Геймплей:
    А вот тут уже всё не так однозначно как на мой взгляд. Он с одной стороны не сказать что прям какой-то сложный или простой, он одновременно и тот и другой. Следите за руками.
    Достигнуть того, что у вас будет по сути бесконечная выносливость это очень легко, прям со старта игры по сути своей, и это во многом хорошо.
    Аптечки, бинты, патроны, еда, вода всё это по сути в изобилии (не смотря на то, что начало сюжета (спойлер!) говорит нам об острой нехватке всего и вся), однако практически всегда ваншотящие противники не дают ими нормально даже воспользоватся. И вот таких противоречий по мелочи тут достаточно. Критично ли это? Нет конечно. Бросается ли в глаза? Безусловно.

    Оптимизация:
    О да, это наверное один из основных лично для меня моментов. И оптимизация в моде есть, и она хороша. Если вам интересно на чём я его проходил, в профиле описание моей системы, так вот на ней у меня всё прошло просто отлично и безупречно. Да, в паре моментов на "предпоследней" локации у меня были некоторые просадки в моменте, но не сказал бы, что они критические. В целом мод можно порекомендовать для слабых машин, пойдёт и будет работать.

    Отдельными плюшками стоит отметить:
    +Авторская качественная озвучка
    +Интересные и разнообразные доп квесты
    +Прописанные и во многом раскрытые персонажи (не все, но почти)
    +Катсцены

    -Музыка на базах (Армейский блатняк и без того не самая приятная музыка, а если ты ютубер так ещё и авторские права по темечку ударят, благо можно отключить)
    -Некая хардкорность, особенно последнего уровня (Я знаю что в сталкерском комьюнити такое даже в почёте, но можно за что над обычными игроками издеваться?)

    Подведём итог:
    Мод стоит, хотя скорее, обязателен к прохождению. Действительно редкий артефакт, который нужно опробовать, впечатления гарантированы, и позитивные и не очень (господи, как я бомбил с подземки, это ужас), но в любом случае это тот самый мод, который показывает, на что стоит ровняться и как делать надо!
    Всем мира и жирного хабара!

    • Спасибо 1