-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Everether
-
И за это я обожаю STALKER как песочницу для самураев, у которых нет цели, но есть путь и навыки работы с ресурсами. Хотите больше ведьмаковщины? Пожалуйста, просто скачайте аддоны! Хотите страдать как в НС/ОП/Мизери и б-г знает еще где? Ваше право! Нужен иммерсив военный сим на подобие армы и тарковщины? Берите, не обляпайтесь, Гамма вам в помощь! Охота прочувствовать опасность, атмосферную безнадегу и графическую точность? Теперь решаемо благодаря EXPEDITION...
-
Теперь понял! Наверное, потому что я только пузырь стащил и не спамил ими и не столкнулся со столь специфичной проблемой. (zone_teleport оригинала надо отредактировать, создав секцию пузыря и тогда в игре можно заранее присматривать как пузырь смотрится в каких-то локациях через f7 и записывать координаты удачных расположений). А в целом, жить можно!
-
So far EXPEDITION 2.3 is not that bad, как всякие проходимцы пытаются газлайтнуть вас. Я собсно в старые версии не играл и в целом за унылостью и серостью пейзажей не гонюсь, этого добра и за окном хватает. Когда запустил 2.3, просто офигел от того что 1650 может ЭТО отрендерить и даже не лагать. До этого пробовал reshade на кастомную сборку Anomaly и практически на следующий день удалил, так как картинка скорее напрягала чем радовала. А тут практически из коробки все норм. Конечно, я своих фиксов и штучек подогнал в меру возможностей, хотя вылет at adress все еще встречается. По идее, надо бы отлаживать сборку через дебаггер или еще что, чтоб подробностей узнать, но нужно что-то более мощное чем i5 9300H и 32GB RAM, чтобы не страдать при этом. Вернемся к картинке. Накатил я сверху MCM, чтобы убрать DoF, который уже резал глаза и резал систему. Exposure ставил 0.75, с ним есть небольшие проблемы, да. Гамму и сатурацию практически не трогал, SSAO и солнце на высокие, тень пониже. Траву пожиже, детали вроде так и стались. Тесселяция, мягкие вода и частицы, объемный свет и дым оставил включенными. Деревня новичков прям совсем понравилась, красота. Однако, в целом смущает погода, уж очень она интенсивная в плане света и цвета. Да, во время грозы все белое-белое при вспышках, пересвеченное. Скорее всего, косяк компиляции шейдеров или еще чего. Но ночное небо это просто кайф, даже у меня за окном такого нет. Реально, телескоп в Сталкер по угару добавить... что -ли. Решейд тоже твикнул, виньетку и размытие отключил. Методом тыка отрубил/закомментил виньетку в шейдерах ночного виденья. Хотелось бы увидеть в 2.4 более свежую версию Beef NVG, которая как в сборке Грока, часть экрана оставляет обычной и часть рендерит через ночное виденье. Возможно, потырить часть аномалий из Arrival? Добавить больше пространственных пузырей? Сейчас первое сделал с пузырями, а второе, пока хочу добавить побольше пузырей на северные и немного на южные локации. Spatial anomalies 1.0 от helloworlder'а в целом крайне полезна в этом, пока подбираю локации под пузыри. Чуть позже прикреплю скриншот пузыря из Arrival. А jdud в целом респект за такую работу! При случае поддержу деревянным, как будет на российском кошельке
-
Не, ну конечно описание предельно подробное. Может, будет хотя бы лог игры? К тому же, такое иногда случается при наличии оверлеев (от Нвидиа, например). Оверлей открывается, но не рендерится, а курсор в игре постоянно сбрасывает положение. Лагает, говоришь? Лагает именно курсор или всё меню? @Leshocs
-
Так, камрады! Вроде бы у меня был здесь аккаунт, но почему-то даже следов не осталось на используемых мною ящиках. Поэтому только что зарегистрировался чтобы помочь страждущим. Включая @kostalker, хотя ему уже вроде другим способом помогли, хоть и не решили проблему с Петренко. Короче, если у вас вылет типа: Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 204 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...edition_torrent\gamedata\scripts\bas_trade_inject.script:105: 'for' limit must be a number stack trace: Также это касается косяка с Петренко (у него в trader_bas/trader_duty две винтовки вместо "= 1, 1" имеют ":r:r", что, естественно, заставляет вылетать скрипт, который пытается спарсить число из str, а с ":r:r" ничего нельзя спарсить, что и приводит к ошибке). Поэтому вылет фиксится помещением приложенного файла сюды: E:\EXPEDITION\gamedata\configs\items\trade_bas или же, если у вас распакована геймдата, то вручную в этот же адрес идете и в файле ищете ":r:r" или ";r;r" (всего должно найтись две винтовки с таким косяком), стереть и написать "= 1, 1". Кавычки естественно убрать. Привыкайте, в Сталкере без техношаманства никак. trade_duty.ltx Дополнено 3 минуты спустя Chebur , тебе надо скачать эти аддоны и gamedata оттуда слить с gamedata которая у тебя. Я проверил, установилось и конфликтов особо нет. Ссылка: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu Также можешь в настройках просто отключить анимации предметов, но почему-то не у всех это получается. Дополнено 4 минуты спустя у кого проблема с ammo_blk_300 @braziliero11 @Wowander скорее всего причина в оружии которое выдается сталкеру и автоматическом скрипте-спавнере патронов должно быть [ammo_300_blk] как в weapons_ammo.ltx remington из BaS должен просить ammo_300_blk а не ammo_blk_300 из-за похожей причины скорее всего происходят и пара других вылетов типа 1080 assertion failed исправленный remington прилагаю, кидать по адресу E:\EXPEDITION\gamedata\configs\items\weapons w_remington700_bas.ltx