Перейти к содержанию

Darkman

Сталкеры
  • Публикаций

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Darkman


  1. Итак, Пустула или как Казус и Бритый КПК искали.
    Обидно то, что мод недоделан, и что финал происходит, по сути, на самом интересном месте. Поэтому его можно считать короткометражкой. 
    Сюжет таков: сталкер Казус и бывший монолитовец Бритый очухиваются после жёсткой пьянки на блокопосте вояк на Кордоне. КПК потерян, снаряга тоже, а в КПК, судя по сюжету, находится такая инфа, которая позволит двум дружкам свалить из Зоны и жировать до скончания веков. Поэтому основная цель мода - найти злосчастный КПК. Во что это всё выльется спойлерить не стану, проходите мод сами, тем более что это займёт не так много времени. 
    Честно говоря, обидно, что мод не получил продолжения и грубо обрывается на таком эпичном моменте. Видимо автор забил на мод или же не получил должного отклика от аудитории. При этом назвать мод трешем язык не повернётся, слишком хороши диалоги и слишком много интересных моментов. Да, водка, настоянная на артефактах вызывает вопросы, но касательно общего сюжета и лора, в целом, всё весьма и весьма на приличном уровне. Диалоги хороши, внезапно порадовал ГГ - это второй мод на моей памяти, где ГГ действительно опытный сталкер, способный постоять за себя, а не тупорылая безыдейная мямля (как бОльшая часть ГГ различных модов), он едок и саркастичен, имеет своё мнение и называет мудаков мудаками, даже Сидора ставит на место, пусть и приходится платить охране по 500 кровных за проход. Да, побегать и пошестерить придётся, не без этого, но в каком моде в принципе обходится без беготни и таскания хлама? 
    Геймплей, в целом, классический: бегаем по Кордону (ибо лока одна, что в принципе обоснованно тем, что мод недопилен), выполняем примитивные квесты, аля "принеси то, убей того", но надоесть опять таки не успевает. Что реально порадовало - ассортимент хлама и жратвы, причём расходники стали многоразовыми, что не так часто в принципе встречается в модах. Артефактов в моде кот наплакал, поэтому придётся заниматься охотой, дабы прокормить себя на начальных этапах. В прочем, охотой тут заниматься одно удовольствие - чрезвычайно имбовый АКСУ и бешеный респаун мутантов обеспечат игрока профитом весьма и весьма быстро, а там, подкопив денег, можно прогуляться до Гильзы и накрутить себе бабла хоть миллиард. Рассказываю рецепт чита: играем с Гильзой в лотерею на легенде, добываем как минимум 2 уникальных ствола (обычно выпадает МП5 под 9х18 и Снайперская ЛРка), начинаем по кругу пускать стволы Гильзе в оборот (ибо в этом моде неписи любят выкидывать стволы на пол), наслаждаемся приростом капитала, проблем с бабками больше не будет. Также в моде завезён небольшой оружейный пак, и если поиграть с Гильзой достаточно долго, можно выбить себе что-нибудь типа Баррета или годного пулемёта, как у охранника Сидора. 
    Помимо оружейки и кучи ништяков-расходников в моде также присутствует целая новая группировка. Сделана она видимо в качестве теста, но в сюжете тоже участвует, причём в весьма печальном свете... Мод явно опередил своё время, ибо в некоторых моментах так и несёт современной радужной темкой. Стебался ли автор или нет, мы уже не узнаем, но имейте в виду - лидер новой группировки захочет ГГ себе в любовнички, так-то. Не попадитесь в педокапкан и скиньте свой хлам перед принятием мутных предложений прогуляться до кустов... 
    За Прораба и Алхимика отдельный респект автору. Первый будет стебать ГГ так, как ни один квестодатель не стебал в любом другом моде. Вроде бы задания и примитивны, но выполнять их одно удовольствие, ибо тупо интересно что этот шизик выкинет в следующий раз. Алхимик же чувак вообще особый. Недопонятый философ и изобретатель колёс бессмертия, которые можно приобрести в пользование и на 50 секунд стать неуязвимой машиной смерти. В паре квестов колёса ох как пригодятся, поэтому не жопьтесь и затаривайтесь. Остальные же уникальные персонажи слишком глубоко в моде не задействованы, один торгует инфой, другой - чинит хлам, а третий просто лидер лагеря. Возможно, если бы было дальнейшее развитие мода, они приобрели бы себе ещё больше квестов и прочих полезностей, но имеем что имеем.

    По итогу у нас мог бы быть весьма интересный мод с любопытным сюжетом, который мог пойти в любую сторону развития, и было бы тупо интересно понаблюдать, чем бы это всё кончилось на самом деле. Но увы и ах, мод явно был заброшен, хоть и имел огромный потенциал. Интересные моменты, любопытные персонажи, нетипичный ГГ с характером и пафосом, не лишённый симпатии и ненависти, изменения Зоны как таковые и всё прочее могло бы создать весьма добротное приключение. Но, к сожалению, не судьба... 
     

    • Спасибо 1

  2. День Гнева или охерительная история Славы Лоховского.
    Внимание анекдот: Стрелок, таскающий в Апокалипсисе на горбу 50 кг. по дефолту умеет бегать с РПГ на плече, а Славен, таскающий на горбу по дефолту аж полтонны не умеет. Вопрос на один деревянный: с какого раза жопу Славена подстрелит очередной вертолёт или БТР?

    Вот и я осилил вторую часть из трилогии Зауруса, снова оригинал, без редаксов и свистоперделок. С технической точки зрения мод победнел, как по мне - нет часов на худе, что некритично, но обидно, меню по сравнению с предыдущей частью тоже стало какое-то унылое, сообщений во время геймплея стало меньше, озвучки сообщений тоже нет. То ли Заурус сам всё это в первой части не делал, либо делал другой чел из тимы, который потом свалил, либо Апокалипсис базировался изначально на чужих наработках, либо хз по какой причине двойка обеднела в плане технических фич, мы этого уже не узнаем. Да и не особо хотелось...
    Что там по геймлпею? Да, в общем-то, всё то же самое, но стрельбы стало меньше. Нет больше бешеного респауна Охотников за головами, ибо их подменяет в моде НАТО (которое нихрена не альянс по сюжету), группировки Апокалипсис в больших масштабах тоже не будет. Беготня осталась, но её стало меньше, как по мне, не приходится нарезать большие круги. С переходами на этот раз, в целом, порядок, есть даже один двусторонний годный переход, а также один секретный, который не раз спасал жизнь, главное запомнить где он находится. Но также был убран ещё один хороший переход Радар-Долина, что было весьма и весьма некстати. В прочем, и без говна в моде не обошлось: случилось пара моментов, с которых у меня слегка пригорело, о них будет ниже. 
    Пожалуй, значимым нововведением в моде стала техника - она злая, её много, боеприпасов на РПГ будет достаточно, но ближе к середине-финалу. И пока не обзаведёшься базукой (или РГ-6 хотя бы для БТРов) - жопу ГГ будут брать штурмом тяжёлой техникой с завидной точностью исполнения. 
    По части оружейки, на этот раз мод меня обрадовал. Есть с чего пострелять, убер-стволов стало больше, и, беря в учёт накачанную спину Славена, носить патронов и стволов можно с собой побольше. Про Даггер и Станнер говорить не буду - стволы хороши также, как и в Апокалипсисе, маст хев. Кстати об Станнере - пусть тот и потерял в красоте и стал тупым рескином уникальной ЛРки, но наконец-таки тот приобрёл оптику. Весьма достойный обвес, как по мне. А ещё Станнер можно будет добыть читерским способом чуть ли не сразу после появления на Кордоне - demo_record и ты имба, но я ничего не говорил. К сожалению, разраб лишил нас Маузера, который был хорош в оригинале, но на его место вполне встаёт Кольт Тактик - мощный как Даггер, точный и патронов всегда навалом, НАТО и Апокалиписис подкинут. Достойная замена Маузера как по мне. Выхлоп тоже хорош, но он во всех модах хорош, так что не обсуждается. ПКМ, заботливо выданный Петренкой тоже решает, когда нет патронов на Даггер - идёт в ход только в путь. Учитывая сколько патронов на него выдадут + если выкупить у Иванцова ещё ящичег, с лихвой хватит до конца игры. В целом, кроме взрывчатки, аля РПГ или РГ всё остальное снова прокисает и не пригодится, ибо и урон не тот, и вообще. Так что вся оружейка Славена состоит, по сути, с натяжкой из +-10 стволов.
    О сюжете на этот раз стоит поговорить чуть подробнее - играем мы за лидера "Поиска" - Славена, который сидит с группой в Припяти без ништяков. Прогулка до ЧАЭС обернётся интересным поворотом в жизни Славки, но спойлерить не буду, играйте сами, ну или же смотрите обзоры. Если говорить откровенно, сюжет сиквела мне зашёл больше, чем оригинала, но и без парочки тупых моментов не обошлось. Вопросы начались сразу же после нашего выхода из Саркофага после инцидента: Славик в диалогах стал упорно делать вид, что до сих пор не понимает что произошло. Целых два непися прямым текстом говорят, что прошло энное количество времени, но Славян упорно включает идиота и догоняет обо всём более менее только после диалогов со Старостой и Перденкой. Но это ладно, болезнь ГГ явление в творчестве частое - отрицание ситуации и бредовые попытки заменить реальность своим мировоззрением. Смириться можно, окей, но когда Славка начинает связываться с наёмниками, и во что это выливается, ладонь бьётся об лицо так мощно, что аж череп трещит... Тебя кинули раз, кусок ты идиота, зачем ты снова связываешься с товарищами, которые тебя кинули? Правильно, чтобы кинули ещё раз, чтобы только со второго раза наш лошпех осознал, что он фуфел, потративший своё время, бабки и ресурсы по сути в никуда... Интересно, как такой наивный идиот вообще смог сколотить команду и браться за поиск трупов, если ему лапшай любой бред на уши, а тот жрёт всё, что ему подадут. По сути, если вчитываться в сюжет и анализировать ситуацию, станет понятно, что местное население держит нашего Славена, простите за каламбур, за славного лошка. Обидно, но что поделать, спишем это на сценарий модецкого и всё простим... И не в таких модах ГГ был шестёркой на побегушках у всей Зоны, и страдания Славена хотя бы окупились интересными сюжетными линиями... 
    Первый момент в моде, на котором мне хотелось бы остановиться, это Агропром. По сюжету нам надо будет устранить одну из шишек Апокалипсиса, что Славен успешно делает. Сдав задание, Староста, словно в издёвку спрашивает в лоб: "А где ПДА?" Славка честно отвечает: "При нём не было, всё обыскал - нема." И тут наш сраный толстомордый фокусник выдаёт перл: "Так ты это, вернись назад, авось тот магическим образом появится..." И ведь действительно, появился, пусть и не на трупе, тем не менее... Ей богу, если бы Староста выдал бы Славяну в этот момент консервный нож и банку вазелина, чтобы вспороть костюм того гада, а потом пошарить в поисках ПДА у того в очке, я бы не удивился... Делать было нечего, благодаря магии респауна или же цыганским фокусам Старосты ПДА был найден и сдан. 
    Второй момент случился почти под конец мода - внезапно Славке Лоховскому приспичивает задать неудобный вопрос учёному, получить на него ответ, и тут, ВНЕЗАПНО, Славка решает сходить на другой конец Зоны и порешать недоделанное дело - убить одного гада. ПДА с ссылкой на этого упыря валялся в инвентаре давно, но наш мудень вспоминает о "внезапном деле" в тот момент, когда у него появился шанс всё поправить... Ей богу, если бы после устранения этого чмыря не было бы быстрого перехода поближе к ЧАЭС (а такой есть, спасибо нашему драному фокуснику из Бара), я бы влепил моду единицу за такой сюжетный поворот, и ничто бы его не спасло от Дня Гнева. 

    Что же по итогу у нас выходит? 
    Поиск вышел гораздо лучше Апокалипсиса. Интересный, хоть и местами нелогичный, сюжет, дыр в котором не так много, но и не без них (привет Угрюмый и закон Парадокса), беготни не так много, пострелять есть из чего и есть в кого, пусть и не в таких масштабах, как в Апокалипсисе. Хоть мод и страдает от проблем первой части, но, если не обращать внимания, то, в целом, всё играется бодро и особо надоесть не успевает. И, на прощание, если кто-то начнёт играть, то дам небольшой геймплейный совет - когда будешь выбираться в начале игры наружу из Саркофага - отойди в уголок и скинь весь хабар, включая Даггер (который вполне себе выкидывается из рук нажатием кнопки G), а то мало ли, какая-нибудь сволочь захочет тебя ограбить... И перед Стрелком тоже выкинь по мелочи патронов и аптеки, и костюмчик не забудь. За сим всё, обзор закончен. Следующий на очереди - Философия Войны. 
     

    • Спасибо 1

  3. Сказ о том, как я Апокалипсис в 2023 году перепроходил.
    Сходу оговорюсь, проходил оригинал без обвесов, не всякие редаксы и прочую ересь, дабы получить оригинальный каноничный опыт без современных свистоперделок. 
    К сожалению, мод очень сильно состарился, не выдержал проверку временем и сейчас играется тягомотно. Может вышеупомянутые редаксы вдохнули жизнь в старые мощи, но для меня лично это лишь обычная попытка загнать старый мод новой аудитории, которой без супер-пупер оружейки, графена в 10к и прочих свистоперделок ни один мод не дашь побегать. Но дело вкуса, как грится.
    Оценивать графику оригинала смысла не имеет, те же яйца ТЧ. Звук - то же самое, но и не без кастомной озвучки, которая, в целом, не отторгает. Геймплей же - смесь цирка-шапито и тира. Бешеный респаун Охотников за головами обеспечивает ГГ лутом и халявным баблом (а бабло уж по сюжету пригодится, да), смысла покупать патроны и прочее вообще не имеет. Экономика подкручена так, что имея Экзу Диггеров с 500 кг. веса, ты можешь таскать на горбу ровно всё то, что лутаешь с трупов, продавать это Старосте (ибо с ним выгодней всего торговать, т.к. он за весь хабар даёт полную сумму) и стать миллионером за час реального времени. Хорошо это или плохо - на любителя, но с учётом того, что ГГ нужно будет набрать бабок - это плюс.
    Имея в наличии супер-артефакт, будешь весьма хорошо вкачан, только при загрузке сейвов из анального портала ГГ будут появляться монстры в виде кровососов и контриков. Некритично, патроны есть всегда, но можно и избавиться от чудо-оберега и тогда анальный портал Стрелка закроется навек. Выбор за игроком как грится. 
    Адски портит геймплей беготня, её много и она запарывает. В паре моментов будут быстрые кидки в одну сторону, что хорошо, но побегать по Зоне придётся. Также меня лично корёжило то, что словно в издёвку авторы делали вроде бы хорошее дело - нужные большие переходы, но опять таки делали их только в ОДНУ сторону, что добавляло фрустрации. Если бы в некоторых местах переходы были двусторонними - беготни в моде было бы в разы меньше, но увы, имеем что имеем.
    Три убер-ствола в моде можно надыбать только по квестам - Маузер (лучший ствол на 1/3 игры до Даггера), собсно сам Даггер (выдаст Воронин) и Станер - опять таки по квестам. Всё остальное на фоне этих пушек тупо прокисает - можно носить по приколу с собой РПГ, но это так, мелочёвка.
    Сюжет же - а что сюжет? Сюжет укладывается в одно предложение - "Драть в рот этого Харона с его анекдотами". Вот и весь сюжет, собственно. Спойлерить не буду, кто захочет узнать все прелести и офигительные истории - милости просим читать чужие отзывы, смотреть обзоры или же играть самому. Единственный момент на котором я реально хочу заострить внимание - Осведомитель. Просёр по всем параметрам как по мне. ТЫ МУДАК ЗНАЛ С ЧЕМ ИМЕЕШЬ ДЕЛО, ТАК КАКОГО ХРЕНА? Ай, неважно, жадность фраера сгубила...

    Что же по итогу?  
    Мод, в целом, интересен, но морально устарел. Нет в нём ничего такого, что могло бы зацепить современного  ̶ф̶а̶н̶а̶т̶а̶ ̶К̶о̶К̶а̶  игрока, пройти можно только как артефакт из того времени, или же тупо для разнообразия если ещё не касались. Совет на будущее от бывалого игрока - проходите лучше со всеми современными редакс-свистоперделками, ибо оригинал способны выдержать люди со стальными нервами и железным характером. 

    ПыСы: как только пройду Поиск, напишу обзор и по нему, ибо в планах осилить всё вышедшее из-под дикого пера Зауруса и ко. 

    • Лайк 1
    • Спасибо 1