Перейти к содержанию

Mikhail Mikhailovich

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mikhail Mikhailovich

  1. Pepel при установке OGSM 1.8.2 на Чистое Небо есть выбор включать ли эту функцию в игру. В оригинале в Чистом Небе этого нет а появляется только с Зова Припяти. Возможно стоит спросить про это в теме OGSM 1.8.2? Riplika в натуре, есть сборка R.M.A 1.1.5 + Shadows Addon от 6-й и уже вроде 9-я вышла и там RayTwitty внедрил артефакт компас с + 5 веса а движок то там правленый и патч от Lvg_brest 3.5 и получается что можно лишь перевести все предметы, оружие и броники в экономною весовую категорию. Например аптечка не 0.3 веса а 0.1, экзоскелет не 15 веса а 5, Ак74 не 3.3 веса а 1.2 т.е. в облегчённые варианты. А водку из 0.6 в 0.25(чекушка) чисто радионуклиды вывести. Представьте как бандит-гопник с яшиком водки среди аномалий, мутантов и радиоционных полей на Свалке прыгает зигзагами как будто это самое дорогое для него ведь у него чисто физически не хватит сил таскать 10 автоматов, 10 пистолетов, патронов два ящика и кучу снеди, а вот водка это самое в масть для реальных Свалковских пацанов в бригаде Йоги и без весовых артефактов второстепенные предметы т.е. оружие, еда, патроны и даже бронежилет можно сбросить. Нет в зоне всё должно быть в облегчённом варианте, ведь не полезете вы в зону с автоматов 4 кг, бронежилетом 10 кг, рюкзаком с провиантом и аммуницией 30-40 кг ну и так далее. Там как в фильме Сталкер только самое необходимое либо, облегчённые в трое аналоги всех предметов. С такой позиции можно обойтись без весовых артефактов переопределив все броники на вес как в Зове Припяти например, куртка новичка + 10 веса а экзоскелет монолитовцев(уникальная, раритетная находка для игрока) + 100 веса. Другой взгляд на проблему может переопределить её(проблему) в новую функцию. В OGSM 2.4.3 Тень чернобыля Lvg_brest 2.8 и весовые артефакты не работают, либо Lvg_brest 3.5 патч нужен, либо движок изменить нужно. Проще не тратить кучу времени и переопределить предметы в меньший вес.
  2. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как в Тень Чернобыля внедрить весовые артефакты, просто приписать две строчки на переносимый вес не работает в Тень Чернобыля, только в Чистом Небе и Зове Припяти? И ещё вопрос, как вбить в Тень Чернобыля анимацию поиска артефактов из Чистого Неба и определить все артефакты скрытыми, а обнаружении их только с доставшим в руку ГГ детектером как в приквеле и сиквеле? additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 30 Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection. Работает только с бронежилетами а вот как в артефакты такое внедрить, это загадка и возможно тайна под 7-ю печатями!
  3. Модификация интересная вот только за военного отыгрывать не всем зайдёт. Достижение ищейка, на кордоне 32 тайника и уходя с него у ГГ будет куча совершенно не нужных ему предметов как прицелы с крыши АТП и подобные. Хорошо бы внедрить артефакты на грузоподъёмность чтобы можно было таскать в рюкзаке кучу барахла или можно ГГ вбить 1000 переносимого веса и не париться. А продавать по заниженным ценам жалко. Хорошо что есть фриплей и можно по наслаждаться видом окружающей среды после сюжетки, в общем мод толковый и на мой взгляд лучше чем OGSM 1.8.2 на Чистое Небо. Сейчас пытаюсь пройти Чистое Небо с OGSM 1.8.2 но я бы выбрал поиграть в Истинный Путь 2.1 на Тень Чернобыля. Из за сюжета Чистого Неба играю в приквел, как кот Матроскин с колбасой в луже и бросить жалко, и взять противно. Это я про Чистое Небо с OGSM 1.8.2 к тому что всему коммунити стоило бы поучиться у МухТара как делать толковые модификации и без косячков! В плане модмейкерства Тень Чернобыля самый удобный плацдарм, в нём не хватает только весовых артефактов и анимационных детекторов как с приквеле и сиквеле. В общем и целом Истинный Путь 2.1 хорошо получился, вот ништяков для ГГ поменьше бы и тайников по 10 на локации и хватит. А вот локаций, квестов и различных группировок со своими разборками побольше и было бы в масть во фриплее!
  4. Всё таки мод ещё с косячками. Играл на болотах и попутно выполнял задания Лебедева на отстрел мутантов, я задержался на болотах и ренегаты отвоевали механизаторский двор пока я тайники обыскивал. Дальше игра зависла на постоянно спаунившихся ренегатах, только я их перестреляю и отойду в другую часть карты как они снова там спаунятся и висит задание захватить ферму. Думал квесты на отстрел мутантов повредили механику спавна нпс на болотах, начал заново снова и на всякий случай переустановив игру и мод, и не брал второстепенные задания у Лебедева. Захватили всю карту кроме северного хутора, (второй переход на кордон) 2 раза по заданиям зачищал этот хутор и днём, и ночью (так как вычислил что иногда нпс спаунятся только днём, иногда днём и ночью, а иногда спавн прекращается до 6 утра) и как отбегал ренегаты спаунились снова и нападали на механизаторский двор. Я позволил им захватить ферму ожидая что чисто-небовцы тоже заспавнятся и отобьют ферму и северный хутор но, не захотели. В итоге то же самое, задание активно захватить ферму а чисто-небовцы держат насыпь и руины деревни с лодочной станцией а игра засчитала окончание главного квеста захват механизаторского двора и южного хутора. То есть в гипотезе если ренегаты перебьют всех чисто-небовцев на болотах то станут снова там полноправными хозяевами. Жесть как она есть! У меня было что пока я в одиночку ночью захватывал сгоревший хутор и отбивал церковь, не спаунившиеся ночью чисто-небовцы умудрились сдать рыбацкий хутор спаунившимся ночью ренегатам что постоянно спавнились толи со стороны насосной станции, толи у вышки напротив рыбацкого хутора что была под их контролем и те перебили всех чисто-небовцев на болотах и я остался один!!! Позже мутанты вынесли ренегатов и на отстрел этих мутантов мне дали задания под утро часа в 4, а в 6 утра начали спавнится чисто-небовцы и началась бойня. В гипотезе если бы игра засчитала конец квеста захват фермы и южного хутора то всё. Game Over. В оригинале полного захвата нет и ренегатов можно оставить на севере спокойно, главное перестрелять всех в механизаторском дворе и южном хуторе. Я помню давно играл в оригинал так там у чисто-небовцев были только насосная станция, сгоревший хутор, церковь, механизаторский двор и южный хутор. Немного больше половины болот и я уходил на кордон. Полный захват добавлен модификацией и этот захват сбоит. В OGSM 1.8.2 рекомендую как только захватили механизаторский двор сразу галопом в южный хутор и там на кордон, этот косячок видимо идёт из-за войны группировок с связке с главным квестом и нужно сразу бежать на кордон а потом можно вернуться на болота, если очень хочется. Чистое Небо больше похоже на попытку создать оффлайн сталкер похожий на онлайн с гейплеем контр-страйка. Чистое Небо OGSM интересно поиграть но это не совсем Сталкер, сталкер изучает аномалии выискивая в них артефакты, спускается в научные лаборатория тоже кстати их изучая и их работы, помогает в исследованиях учёным, силится разгадать загадку монолита ну и так далее. В общем здесь ГГ нереально крутой спецназовец который в одиночку стоит целой группировки сталкеров а то и двух! ))) С грустью пишу но да, Чистое Небо только на один проход ведь тут сталкерство как дополнение а основа контр-страйк, а вот в Зове Припяти больше исследования а бои второстепенны, тогда как Тень Чернобыля 50/50 сталкерство и бои. Получается Сталкер эволюционирует.
  5. Модификация толковая но очень сильно дисбалансирована и не играбельна в её нынешней форме. Как собственно и все версии SGM на трилогию Сталкера. Сюжетная составляющая проходима но с помощью кучи костылей. Чтобы её довести до ума нужно долго её выправлять но такое делают только для себя. Автор хотел добавить из Чистого Неба ещё три локации Лиманск, Янтарь и Свалка но забросил эту задумку ведь Лиманск копипаст Припяти, учёные уже есть на Юпитере, а Свалка собственно ничем не примечательная локация. Добавлять уже нечего, если только созданные с нуля локации но такое делают только для себя. Скачивать лучше сохраняя на яндекс диск там оригинальный архив от автора 764 мб и лучше отсылку туда здесь выложить для людей, детские анекдоты стоит попросту вырезать из модификации ведь вникая в бредовый текст пока грузится игра с сохранения вы отвлекаетесь от игры на чушь и вас попросту перестреляют вражеские гаврики пока вы будете силится постичь смысл анекдота начав игру с загрузки. В общем мод SGM 2.2 + два фикса это нечто. Пм урон - 21 калибр 9х18, Ак урон - 42 калибр 5,45х39, Гроза урон - 63 калибр 9Х39, а Гроза Воронина - 73 калибр 5,45х39 т.е. патрон 9Х39 слабее бьёт чем 5,45х39 это такой лайфхак от автора. Всё оружие в модификации требует полного пересмотра, иначе можно в текстовиках выставить ГГ неуязвимость и поражающую способность с одного выстрела в сторону цели и враг будет получать смертельный ущерб от пролетающей пули в трёх от него метрах. Именно так и выглядит мод в его нынешнем недоделанном варианте. SGM это лучшая модификация на трилогию Сталкера вот только она как Мёртвый город где есть нововведения это хорошо, но и косяков столько же как и новшеств. А выправлять их для других как уже заявлял GeGorge никто не станет за копеечку, только за звонкую монету. Поэтому всё сами правим, ручками и под весёлое настроение. Удачи.