-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AlvinOkrus
-
BeeRseK качал фикс от 17.01 и играл с ним. Буреры в первый раз вообще не заспавнились, но у меня тогда таймер законцился, после переигрыша они вдруг появились и вроде один другого бочкой зафигацил и вылетело, решил с g_god пробежать место чтобы не успели ничего сделать. На КПК забил кстати, сделал им стоимость просто и некоторым квестовым предметам так же, ещё и "не квестовыми" сделал чтобы продавать. А то баг с КПК кэпа который даёт Слепой прям как с винторезом у Лесника. Ещё и рацию собирать не мог. Вообще обидны были некоторые моменты: техники которые не чинят (не говоря уже про модифицирование), сломаные тайники из разблокированных КПК (как я понял уже пофиксили данную проблему), непрописанные некоторые предметы и патроны торговцам (купить патроны можешь, а продать их же уже нет), у Цезаря вообще не было ассортимента хотя редактировал его файл, запоротые квесты по типу Тайника Бекаса, Поводырь, привести Оцелота, убить псевдогиганта, остающиеся в кпк задания которые уже сделал. И конечно же траблы со скриптами которые спавнят вещи не в тех местах или как уже сказал крашат или приводят задание в тупик (Отис говорит прийти к 9, ты ему отвечаешь что придёшь к 10, но ты зашел с неправильного входа поэтому пошел-ка нафиг). В общем во многих ситуациях если не идти линейно по сюжету то игра может ломаться, что по сути противоречит самой исследовательской атмосфере сталкера, где всегда интересно исследовать местность.
-
CiberZold дык просто сделать тогда один переход, разве для этой локации нужно два перехода? в любом случае странно делать привязку к переходу на локацию, в том же тч все болт клали на последовательность квестов: пришел на локацию - вот тебе новые квесты, а тут даже сам квест имеется с меткой. Ещё и наёмников нормально не убить на базе, они в аномалии чуть ли не все умирают, один раз вообще собрались в одном углу где последний раз меня видели и какой-то умник гранату кинул в меня через стену 😄, в общем все умерли. А когда я хотел себе статистику набить начал убивать и то ли этого их главного убил, то ли ещё что - вылет в общем. Благо мод почти пройден, после такого другие моды просто обожаешь за их стабильность и нормальную загрузку сохранения без вылетов 😌 Дополнено 24 минуты спустя Наконец-то! Десятки часов мучений спустя модификация пройдена! Каноничная концовка конечно того стоит, лаборатория прикольная, благодарю разработчиков за данную модификацию. Как и в оригинале в конце тебе выкладывают все карты и всё становится ясно, этого и ждал от мода начиная проходить его. Всю игру бегал в кожаной куртке и не используя артефакты, боясь что будут вылеты и ломаные сэйвы. К концу игры уже понял что можно взять хоть куртку наёмника, прописать ей 5 слотов под арты и просто когда сейвишся или переходишь на другую локацию снимать артефакты с пояса и никаких вылетов и запоротых сейвов (игра и так вылетала при каждой загрузке при смерти и переходе на другую локацию, ну или же когда что-то в скриптах ломается). Модификация так сказать в духе сталкера и если думать что чем современнее моды выходят, тем они стабильнее, так тут вообще приквел и изначальность всего что-только можно, не знаю сколько за всё время словил вылетов но думаю пару сотен точно 🤣
-
Серьёзно? загрузил сейв на янтаре перед переходом на промзону, пошел не через нижний ход как до этого, а через верхний и, о чудо, диалог появился! Зачем такая привязка вообще нужна? Бред какой-то. Нафига тогда делать второй проход если через один скрипт работает, а через другой нет? PS сидел несколько часов штудировал файлы с диалогами и скриптами пытаясь понять в чём проблема...
-
Что за фигня с этим Отисом? говорит ждать до 9, в задании до 10, если подождать на базе то просыпаюсь в 22:27 и ни у кого нет диалога. Стою с time_factor 10 и жму на диалог с ним. До 2 часов ночи проклацал - ничего. Что я делаю не так? я уже пробовал и просто ждать, и перезагружался, и время перематывал - ни в какую диалога нет, при чём в обсуждении люди просто говорят что вечером нужно говорить, но не срабатывает, только "До встречи!" 😢 Дополнено 8 минуты спустя leo58bsv с фонариком траблы бывают если у тебя в руках нет оружия. Помню раньше его отключал и он просто заедал анимацией включения, помогает только загрузка. С оружием в руках такого не происходило. Да и сейчас он после выключения сели в руках пусто достаёт нож. А так лучше вообще фонарик не выключать 😀
-
На Янтаре задание с Отшельником, убили химер, говорит арт в разломе, увидел что у многих он рядом с переходом в Рыжий лес спавнится, а у меня вообще ни в какую. Оббегал уже другие переходы, походил вокруг перекрёстка, подумал может он только ночью спавнится, стоял там с тайм фактором 1000 - ни в какую. Подскажите ID артефакта Зеркальце 🙏 У торговцев не нашел в файлах
-
Доброго времени всем кто так же как и я страдает играя в этот мод! Вот через Shader Editor переделал файл gamemtl.xr чтобы можно было бегать по воде нормально. Кидаете файл в gamedata с заменой. PS перепрохожу игру так как дешифровывал ПДА и в Темной Долине при подходе к тайникам игра вылетала, надеюсь теперь не будет 🥲 gamemtl.xr
-
Очень странная фигня. Изменял поочередно папки с ресурсами - никаких изменений не произошло. Взял сохранение своё и открыл его с гугловской версии - всё в порядке. Теперь обнаружил что дело вообще в папке appdata и с её заменой что-то происходит с отображением этой тени. Просто открыв сохранение всё было нормально, НО я сделал скриншоты своих настроек графики и тд. на прежней версии в которую играл и с их помощью настроил новую. В итоге я очень близко докопался до правды, т. к. после изменения настроек эта ошибка ОПЯТЬ ПОЯВИЛАСЬ. То есть из-за настроек тени отбрасываемой объектами, тени на бетоне отображаются так, будто свет проходит через какую-то решетку оставляя характерный след. Теперь буду пробовать изменять постепенно настройки. Дополнено 16 минуты спустя Maximouse в общем как я понял дело в настройке качества текстур. Почему-то если выставить значение не на 100% то появляются эти самые квадраты затенения. При чём протестировал: если поставить настройку на минимум то квадратики станут меньше и будут казаться точками. Очень странная фигня. Попробуй выставить значение на 50% будут ли у тебя такие артефакты, только не забудь после настройки перезайти в игру.
-
Maximouse скачал гугловскую версию, установил и там нет таких проблем. Попробую поочередно заменить файлы чтобы понять какая папка нужна.
-
Maximouse в общем провел быстренько некоторый анализ: извлёк папку из архива с игрой скачанного через торрент, запустил за наймов на затоне, всё тоже самое; попробовал 8, 9 и 10 рендеры - на каждом аналогичная ситуация. Выходит дело точно не в каких-то дополнительных аддонах, а именно в запакованной в архив игре. Надеюсь ты использовал тот же архив если проверял у себя данную особенность бетона. Теперь попробую скачать с гугла в надежде что ситуация не повторится. Если что прикреплю сохранение которое было сгенерировано когда я начинал игру для проверки описанной выше. savedgames.rar
-
Maximouse ставил только то что сказал, из текстур. Вроде что то взял из аддонов для КоМ (по типу сообщения о лояльности группировки), которые не пошли удалил, но оно ни как не влияет на данную проблему. С распаковкой файлов нет времени к сожалению разбираться, к тому же если и искать какие то текстовы файлы не зная за что оно отвечает, тоже не могу. Была надежда только на то чтобы найти саму текстурку эту и немного её изменить чтобы не было проблемы с бетоном.
-
Maximouse проблема в именно закодированных файлах, были бы у меня исходники может и нашел бы проблему, или хотя бы текстуру которая так накладывается. Проблема не только на затоне, на всех бетонных объектах, на Затоне они просто большие и я именно там столкнулся в первые с этой недоработкой. Так же колодец на базе ЧН выглядит, весь в сеточку. Изначально это всё и было, если бы дело было в том что я что-то не то поставил, то убрал бы. Но я хотел пофиксить эту проблему, так же немного ещё файлов закинул, по типу осенней растительности и некоторых плюшек. Скачивал с торрент-файла в архиве, играю на DX9 (2.5). Пока что причину не нашел.
-
Помогите пожалуйста с проблемой в Road to the North. Что-то не так с текстурой тени на бетонных объектах. Пробовал ставить какие-то текстурные паки, но эта проблема так и не решилась. думаю что в одном из файлов не правильно выставлено значение. Если о данной проблеме кто то уже писал или её исправили, прошу дать ссылку на комментарий с решением. ----------------------- Please help with a problem in the Road to the North. Something is wrong with the shadow texture on concrete objects. I tried to put some texture packs, but this problem was not solved. I think that in one of the files the value is not set correctly. If someone has already written about this problem or it has been fixed, please provide a link to a comment with a solution.