Перейти к содержанию

Ar1stey

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ar1stey

  1. Дошел до бара, в целом мод понравился, очень порадовали новые реплики и новые диалоги, однако было поломано несколько фишечных механик. Как игрок, наигравший около 400-500 часов в разные версии ориг. и модиф. ТЧ на протяжении 15 лет, поясняю: 1. Сломан спавн электрических артефактов. В 1.6 и в 1.4 можно было получить максимум 3 спавна артефактов в полночь, находясь на локации: на кордоне, в подземке агропрома, в темной долине в 50% случаев, и на дикой территории где спасаем группу Круглова. У меня получалось найти до 5 артефактов лунный свет и полностью забыть про выносливость и задания Сахарова. ЛС спавнится только на подземке агропрома и на дикой территории. К сожалению, ничего не заспавнилось ни там ни там. Зачем нужно было менять эти механики? Как теперь задание выполнять на поиск? Единственно, что на кордоне все таки спавн сработал. Но толку от одной вспышки мало. 2. По броне, баланс изменился в хорошую сторону, теперь не продашь курток на 50к+ за прохождение, приходится экономить. Темка с починкой топ, ибо теперь 5 батареек не нафармить, квест с кровососом на вышке не повторяется. 3. Что то было измененено с физикой модельки, или с текстурами? Не могу запрыгнуть на чердак с грузовика в деревне новичков, чтобы забрать каменный цветок. Уже раз 100 пытался, не работает. Дополню отзыв в процессе прохождения до конца, все равно Вам больше спасибо за труд ps: какой великий гений придумал добавить воги монолитовцам на панельках в припяти? в экзоскелете прошел только с 5 раза, причем полегло 3 из 5 членов отряда. гениальный мув