Перейти к содержанию

AgainstAllAutority

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Записи блога, опубликованные AgainstAllAutority

  1. AgainstAllAutority
    Собрал на коленке, под впечатлением от статьи про SSDO от 16 года
    (из-за ограничений сайта, все скрины в jpeg и в половинном разрешении)
    Алгоритм создает "отскок" света от поверхностей и моделирует освещение.
    Пары сравнений до/после. Сравнение производится в чистом виде, т.е на скринах не полная отрендеренная картинка, а именно та часть, что отвечает за прямое освещение и дополнение к ней в виде рассчета одного отскока света.
    Алгоритм довольно быстрый, точные затраты пока не могу выложить и рассчитать (не финальная версия) но поскольку для его работы не используется трассировка лучей - видеокарты остаются целы ?
    Внутри амбара:

    Задний двор:

    Зилок

  2. AgainstAllAutority
    Промежуточный результат. Не стоит думать, что конечный будет именно такой (вполне может оказатьтся, что некоторые мои подходы, например, плохо работают для ночного времени суток)
    Но, можно сказать, что это некий референс, от которого стоит отталкиваться. Только одна погода и время - 10 утра для обычной солнечной погоды.
    На всякий случай еще раз подчеркну - без использования решейд или енб

    ---------

    ---------

    ----------(воду и небо я вообще пока избегал)

    -------(я знаю про баг на тенях, он уйдет при следующей пересборке)

    -----

    предваряя возможный вопрос про ФПС. К сожалению совсем объективно сравнить его с ванильной Аномалью или ЗП я не могу. Поэтому вот пример технических скринов в которых видно фпс (настройки качества для освещения, бит-глубина цвета аналогичные скринам выше)
     


    порядка 2мс на рассчет АО, остальные вещи укладываются в 0.5мс (в теории, на практике - не проверял)
    Тест проводился в 1080p на видеокарте Nvidia 1060 6Gb
  3. AgainstAllAutority
    Lvunter (может некоторые знают этого талантливого модмейкера) поделился своими набросками по новой модели освещения.
    К сожалению до релизной версии далеко, но в некоторых сценах результат поражает. Постараюсь это улучшить и дополнить моей моделью глобального освещения.
    Баги показывать не буду - автор об них информирован, а для вас, дорогие - пара "вкусных" скринов.
    Конечно же такая модель освещения более требовательна к железу. Но пока помещаемся в 16 мс на моей 1060 ( что примерно соответствует 60 фпс)



     
    Да и на всякий случай - никакого решейда. Это именно "выхлоп" старичка xray
  4. AgainstAllAutority
    пример работы
     
    реализовано на движке аномалии
    на видео - совсем черновой вариант, своего рода "доказательство жизнеспособности метода"
    В процесса работа над именно "игровой" реализацией.