Перейти к содержанию

Alivan

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alivan

  1. chriotmao Да бро, я ещё раз повторяю, я лично ничего не ждал, я о существовании мода узнал когда он вышел уже, я не так погружен в эту тему, смысл меня хейтить, я даже не причисляю себя к комьюнити какому-то, поскольку не отдаю себя одной игре. Игра то мне понравилась, где вы хейт увидили, я просто написал о том что не хватает фаст тревела, если бы он был я бы ещё раз мод прошел. Обидчивые все такие, смысл тогда вообще какой-либо критики и чужого мнения? Мнение одно должно быть? Разработчик ведь старался, значит надо играть и молчать. Мне казалось любая критика, если она конструктивная, двигает создателей наоборот к совершенству, а я считаю что моя критика вполне конструктивна, я написал о проблеме и рассписал почему считаю это проблемой, мне кажется неправильным заставлять игрока бегать из одного конца карты в другой по 100 раз подряд. А аргумент что в каком-то задротском моде так было - это не аргумент, так можно любой мод с тенью вонючки сравнивать и на его фоне это будет шедевр, ой ладно, видимо зря я полез в эти форумы, экскрементов только хапнул за одно маленькое предложение по фаст тревелу в моде
  2. Mawrak Да у меня был и арт который +25кг к весу дает и арты на выносливость и сева вкаченная, у меня бесконечная выносливость, тут же проблема не в ней, а в нудности, ты бежишь туда обратно, туда обратно, ты знаешь что тут аномалия, вот тут спавнится 4 кошки, тут кровосос, нет момента неожиданности, чистая рутина Дополнено 2 минуты спустя Neptun Слушай, ну тру сталкер в целом сделан таким, более казуальным, это не хардкорный мод, почти во всех современных играх с открытым миром, где на карте есть точки интереса, так или иначе реализована система быстрых переходов, да даже в хардовых модах она реализована, это же не какая-то огромная хотелка, к тому же максимально добровольная, хочешь бежать - беги, отключи быстрые переходы в настройках, хочешь сохранить время - используй быстрые переходы, это одна из та фич была бы, где у тебя есть возможность выбрать Дополнено 6 минуты спустя chriotmao Спасибо, буду знать. Я новичок не только в теме форумов на сталкер, но и в теме каких-либо форумов в целом. Не знаю как тут что делается, куда писать, поэтому спасибо за совет
  3. Hardtmuth Я в целом не так часто играю в игры, просто с детства фан сталкера, но в последний год больше отдаюсь работе, музыке, самообразованию и время на игры вообще не остается, поэтому для меня идеальный мод - это как фильм, посмотрел, что-то для себя понял и забыл, не люблю эти бродилки на 200 часов, которые второй работой являются, поэтому в свое время в тарков перестал играть кстати
  4. Nikola0s666 Разрабам стыдно выпустить короткий мод? Краткость сестра таланта, как по мне лучше небольшая захватывающая история на 10 часов геймплея, нежели та же самая история, но натянутая на 30 часов геймплея, 20 из которых заполнять бегатней и подобным задроством
  5. AfterGlow Никогда не понимал зачем так делать, это идиотизм, намеренное затягивание продолжительности, просто дополнительно подлянку кинуть, бесит такое, задаешься в таких модах вопросом: тот кто их делал сам в это захочет играть? Бегать по 30 раз туда сюда и тд Дополнено 0 минут спустя Diesel За что? Я же сто раз написал спойлеров нет, игра мне очень нравится, все аспекты за исключением отсутсвие фаст тревела и неоправданной беготни из одного конца карты в другой
  6. Всем привет, вот уже 5 дней в неспешном ритме прохожу True Stalker. Думаю, что уже плавно приближаюсь к финалу игры, поэтому уже успел сформировать мнение насчет модификации, дальше не будет никаких спойлеров к сюжету, можете смело читать, я буду описывать исключительно геймплейные моменты. Что касается геймплея игра сразу поражает, это уже не просто мод на сталкер, это ощущается как полноценная другая игра, куча фишек и нововедений просто взрывают мозг, не буду открывать все секреты, скачайте и попробуйте, игра вас загипнотизирует. Но есть и пару минусов. Один из которых - фасттревел, а точнее его отсутствие. Возможно кто-то несогласится, ведь это убивает "атмосферу" (хотя в зове припяти фаст тревел был реализован через проводников и сталкеров и нормально ощущалось), или же вы пропускаете доп квесты, но сразу могу сказать что доп квестов, особенно под конец игры не сказать чтоб много. Все места интереса отмеченные на карте вопросиками можно пробежать за 20-25 минут реального времени, но что мешало сделать фаст тревел по изученным местам. Господи, как же я страдал вначале игры бегая туда сюда с полным рюкзаком хабара и не имея возможности добраться до техника, у которого можно поставить контейнеры для артефактов (а появится он примерно на середине мода). Но апофеоз этого ужаса произошел на потрясающей новой локации, не буду опять таки спойлерить, но она вас приятно удивит своими красотами, но тем не менее локация не маленькая, бежать от одного до другого конца может 4-5 минут реально времени и я вам клянусь, вас будет ждать квест, в ходе которого вам нужно будет бегать из одного конца в другой конец около 4 раз, но ладно бы пришлось бежать и на пути вы бы встречали интересности, но эта локация максимально скудна на доп активности, в результате я просто нажимал шифт и w и второй рукой сидел в телефоне или включал на фон подкаст, дабы хоть как-то скоротать время. Причем мне непонятно обоснование такой системы, если вы хотели просто увеличить время геймплея, то мне кажется совершенно напрасно, да добавили бы случайные отряды вражеских сталкеров хотя бы, хотя бы небольшие доп миссии и случайных прохожих, раз не хочется фаст тревел, но нет, я просто бегу, бегу и бегу, на пути попадаются одни и те же мутантов, потому что их появление не рандомно, есть места где мутанты появляются всегда одни и те же, ты буквально может ходить туда сюда и убить условно 200 кровососов (если тебе не жалко времени своего). Я могу простить реально всё, это касается любой модификации, вот буквально все, если это не намеренное затягивание геймплея, пожалуйста, ну добавьте фаст тревел, в пределах одной локации и по изученным местам, да, я пройду игру в два раза быстрее, но она будет для меня ещё более насыщенной и веселой. В остальном мод как по мне отличный, хоть и финал я ещё сам не видел, пока ставлю ему 7,5/10 и да, 2,5 балла это чисто за вот эту беготню, я терпел это до конца игры, но в конце я реально начал думать, что надо мной рофлят Дополнено 6 минуты спустя P.S. Ахахахах как только я написал это сообщение продолжил играть, добежал опять из одного конца локации в другой, сдал квест и мне снова выдали задание для выполнение которого нужно бежать в другой конец локации, не ну это сто проц троллинг, такого не бывает, кто это придумал, респект, но теперь уже не 7,5 из 10, а 7
  7. Supremeee Нет, ну так можно объяснить конечно, хотя это и довольно спартанские условия, в целом если сравнивать, то можно привести в пример блиндажи в горячих точках, не будем поднимать всех этих тем, просто скажу, что натыкался на ролики с позиций военных, где показан быт, блиндажи, окопы и тд, даже там довольно уютненько, какой-то небольшой склад обустроен, кухонька, обычно для сна сделаны такие, пардон, нары, на которых уже матрасы лежат и они довольно кучно спят. Поэтому думаю даже в зоне сталкер бы хотел примерно таких же условий как минимум и если сделать в одиночку блиндаж непросто, то походить по разрушенным домам пособирать что от стройматериалов осталось (типа деревяшек, осколков кирпича) и залатать домик какой-нибудь можно. Купить походную плиту вполне возможно, газ в целом в зоне найти тоже не составит труда, учитывая сколько болонов по зоне валяется, либо вообще бюджетный вариант, из бочки сделать самодельную печь Тот же спальник можно растелить на старую кровать, предварительно простелив тряпьем для мягкости. Поставить умывалку, такие в целом в игре можно увидеть, над раковиной приспособа, нажимаешь водичка льется, с водой конечно могут быть проблемы, но тоже смотря где, я рассматриваю на примере деревни новичков из тени чернобыля Поставить стол - верстак, для мелкого и крупного ремонта, если навык есть, инструменты найти возможно. Окна забить, какой-нибудь изолентой или скотчем проклеить щели, чтоб не дуло, самодельную печь поставить. Уже тянет на отличное убежище, натащить если и восстановить мебель целую какую-нибудь, так вообще прекрасно, ну а если сталкер в группе работает, так вообще получается бюджетно и просто P.S. Вообще я генератор идей, зовите моды делать, я вам работы на 10 лет вперед накину.
  8. Всем привет. Задался целью перепройти тень чернобыля, давно не играл, люблю проходить в целом полностью, получить лучшую снарягу, собрать там все особые пушки и броню в игре и тд, но как я устал бегать туда сюда, это просто невозможно, я бегу на свалку по заданию сидоровича валю сталкера, возвращаюсь назад, получаю награду, беру снова задание на убийство сталкера и он опять на том же месте. Короче мне нужна какая-нибудь модификация, где тень чернобыля улучшается без изменений в сюжете. Что хотел бы видеть: 1. Fast Travel (Или спавнер, где есть функция телепортации) (Или хотя бы проводник на каждой локации) 2. Улучшенные модельки оружие, может некоторые новые модели оружия. 3. Улучшенные анимации с оружием. 4. Улучшение графики и погоды. 5. Возможность ремонтировать броню, оружие, спать. Короче как DeadAir, только с фастревелом и оригинальным сюжетом. Тот кто посоветует что-нибудь огромное спасибо.
  9. karlZott Что касается движка, да, слабый и большое кол-во объектов не вывозит, но если добавить кровать например и это просто кровать, не объект, а текстурах и так добавить много объектов, условно стол, на столе электроплитку и чайником на ней, провод от плитки идет к генератору какому-нибудь, да с этим нельзя взаимодействовать, но это очень было добавило атмосферы, не знаю насколько сильно влияют просто текстуры на производительность. А вот касаемо воды и электричества, я фантазировал на этот счет, идеи были разные, от того что ну допустим по игре Сидорович же имел какой-никакой контакт с военными, допустим за что-то ценное он сделал так, что его подключили к большой земле, трубы там старые ещё до аварии остались какие-то и провода, ну а если нет, протянули, но не особо вписывается в дух такого мрачного сталкера. Но допустим в каком-нибудь баре, который раньше был заводом по-любому был и газ и свет и электричество, возможно умельцы починили все что разрушилось или украли, а главы группировок заплатили огромные взятки, чтоб им все это включили. Или ещё более фантастическая вещь, артефакты - это же тоже своего рода источники энергии, допустим ученные придумали какой-нибудь особый прибор, который преобразовывал энергию артефакта в допустим электроэнергию. Или выбросы, выбросы же тоже огромные выбросы (тавтология сорри) энергии, научились допустим как-то их преобразовывать в топливо. Дополнено 1 минуту спустя ForaCam Извини, я впервые на форуме, впервые вообще в сталкерском обсуждении, у меня друзья даже в сталкера никогда не играли, а в гугле я ответов на такие вопросы не нашел Дополнено 4 минуты спустя Manly Да вот тоже, почему именно костер, что никто не завез или не сделал печь, ну типа взять короб, трубу, развести в коробе огонь, труба дым на улицу выпускает, а короб в каком-нибудь подвале поставить, о трубу греться можно, короб тепло дает, благодать, а то в подвале если костер развести такая веселуха начнется, проснутся все с черными лицами, если вообще...проснутся В продолжение темы, в той же деревне новичков и много где ещё в домах есть печи, ну ладно сталкеры проводку всю вытянули чтоб на водку обменять медные кабеля, а печи-то чего не топят, сразу уют тепло, в домах ночевать можно комфортно
  10. Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее