Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 57 результатов

  1. Подскажите пожалуйста фриплей моды с высоким ттк. Или как в аномали/дед аир его изменить
  2. Youtube канал разработчика серии модификаций Новое Время и [Проект №2] На канале проводятся стримы процесса создания модификаций по Сталкеру. Автор канала проводит стримы в свободное от основной работы время - поэтому стримы могут выходить с разной частотой. Также на канале будут появляться видеоролики к разрабатываемым модификациям. Youtube ВК Канал по играм не относящимися к Сталкеру: Youtube ВК Проекты @Graff46: Новое время Новое время. Научный подход Новое время. Судьба наёмника [Проект №2] Дополнено 24 минуты спустя
  3. Shadow of Pripyat 2 Модпак на Gunslinger (17.9.22) Название: Shadow of Pripyat 2 Разработчик: Dubaser Платформа: Зов Припяти Gunslinger Дата выхода: 17.9.22 Установка Ссылки Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
  4. Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
  5. Название: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.1 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода: 09.09.22 г.
  6. Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка Разработчик: BMaxxx Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода (примерная): 15 июня 2023
  7. Помогите пж с модом glowstick, я хочу осветить фул одну локу, но у хис палочек очень маленький заряд чтобы это можно было провернуть с большой локой, так вот как сделать у этих палочек бесконечный заряд?
  8. Позиций: 75+ Список модов (сюжетные, фриплейные, оружейные паки и тд), использующие Gunslinger MOD Список ниже. Обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Нет мода - сообщите мне ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343
  9. Приветствую товарищи фанаты серии и модмейкеры. Давайте порадуем друг друга! Озвучу Сидоровича почти как в оригинале ТЧ. Много модов выходит, а Сидор молчит....непорядок. Поэтому пишите на EMAIL pavelkudakov@gmail.com или в ТГ @YUCTFPGK007 рассмотрю все варианты и скину демо.
  10. Начинаю разработку своего первого мода. Требуется помощь в разработке, только учусь разрабатывать, а идея в голове давно витает. Пока пишу диздок, надеюсь осуществить свою маленькую мечту) Описание Сюжета вкратце..DOCX ДИЗДОК ЛОКАЦИИ.DOCX
  11. Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры. Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT]. SRP на GitHub SRP на moddb
  12. Разработчик: xrLil Batya Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR с изменениями Дата выхода: erro МОД ЗАКРЫТ - оружейный пак для Тени Чернобыля, заменяющий оригинальное оружие на более качественное из Gunslinger MOD, а также с новыми стволами и геймплейными фичами.
  13. Упрощённый интерфейс для Gunslinger, чистого Зова Припяти, модов на X-Ray 1.6 Разработан специально для Ганса, совместим с ванильным ЗП и Need More Artefacts Изменения: Ссылки на скачивание: ModDB Nexus ВК профиль ВК группа YouTube Discord Dubaser#8343 Установка: Скопировать gamedata в корневую папку GUNSLINGER Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам Gunslinger. Моды и аддоны Alt Sight Upscaled Gunslinger Моды Ap-pro Бонус - составленные мною алфавиты
  14. После установки мода Glowsticks и всех аддонов в нем (HD Glowsticks, New Devices Patch, New Position) вместо экранов любых приборов (детекторов, RF-Ресивера и т.д) появилась глухая черная текстурка, удалил аддоны - глухая белая текстурка. Это можно как-то исправить? Пытался удалить мод - пишет "can't open section axr_glowstick_red" при попытке загрузить сохранение.
  15. Arkada

    Crazy Zone 2.0

    Crazy Zone 2.0 Безумная Зона 2.0 Авторы: Shoker, liner Немного усовершенствованная версия мода Безумная Зона (или же Crazy Zone). Теперь, помимо того, что спаунятся куча отрядов, так теперь ещё они и в любое время могут преследовать друг друга, или, если цели у них нету, то будут преследовать игрока. Скачать можно нажав сюда. Устанавливать на версию ЗП 1.6.02 чистую. Повелитель Зоны от Shoker подойдёт без всяких замен файлов. С начала игры начинается хаос. Особенно это заметно возле Скадовска.
  16. Добрый день, уважаемые)) Вчера на GTC 2022, Nvidia анонсировала платформа на базе искусственного интеллекта — RTX Remix, предназначенная специально для авторов модификаций. Согласно заявлению Дженсена Хуанга, президента компании Nvidia, новый инструмент от Nvidia будет использовать все преимущества технологии трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта. RTX Remix позволит мододелам в кратчайшие сроки создавать различные ремастеры и улучшать визуальное качество любых игры. Из чего можно сделать вывод, что наконец-то мододелы Сталкерского комьюнити, смогут интерпретировать технологию трассировки лучей в свои моды и повысить текстуры с помощью ИИ до 4К формата. Я уже давно говорил, что любой графической модификации по Сталкеру, очень-очень, необходимы лучи, это сделает картинку более качественнее и проработаннее, сделав игру еще атмосфернее. Прям очень сильно хочется глянуть на правильное и переработанное освещение. В этой игре это будет выглядеть на высоте. Сами разработчики говорят о том, что это позволяет одним нажатием кнопки импортировать игровые активы и конвертировать их в доступные для редактирования сцены. Это позволит авторам модов легко улучшать игры в сторонних программах таких, как Unreal Engine, Blender, собственные приложения Nvidia Omniverse. Конечно, это касается обладателей карт с поддержкой трассировки лучей, но все таки, думаю для тех у кого такие видеокарты сейчас есть, это несравнимый бонус при разработке графических модов. Ждем? А пока можете посмотреть как это работает на примере Portal и Morrowind.
  17. Готовим несколько детальных разборов всех нововведений из патча от 01.06.22 — там нам приготовили замену группировок (кланов) на новую сущность под названием «подразделения». Обязательно следите за новостями, а пока поговорим про более минорные, но не менее интересные нововведения. https://vk.com/@stalcraft_official-patchnout-ot-010622-snpupd?anchor=signaly Выше линк на официальный патчноут, в котором нам попалась на глаза крайне интересная строка: «В сигналах теперь также находятся предметы для продажи скупщику». Звучит крайне скромно, просто дополнительный заработок в процессе поиска сигналов, однако в бартер у Спота добавили два весьма любопытных ствола: Полностью автоматический аналог СВТ-40 Полностью автоматический аналог СВУ с пониженной точностью + 2 патрона в магазине Если АВТ достаточно скромная пушка, не имеющая никаких дебаффов, но на ранг превосходящая свой полуавтоматический аналог, то Лавина вызвала настоящий ажиотаж среди игроков: Обстановка на аукционе на вечер 05.06.2022 Параллельно произошёл ребаланс болтовок, о котором мы так же поговорим в одной из ближайших статей. На данный момент совершенно очевидно, что полуавтоматические снайперские винтовки сейчас смотрятся намного интереснее и эффективнее, а для примера взгляните на одноуровневую конкурентку Лавины — поношенную L96A1 после ребалансировки: Характеристики поношенной L96A1 Да, у Лавины Х 1,25 урон в голову (применимо и к АВТ), да, она теряет урон с расстоянием, но за одну перезарядку болтовки она способна слить большую часть своего магазина в ответ. Это звучит очень сильно при разнице разового урона всего в 10 единиц. Надеюсь получилось убедить вас попытать счастье в поиске сигналов, но давайте поставим на торт роскошную вишенку в виде лута. Мы проанализировали всё бонусное добро текущего патча и спешим поделиться своими наблюдениями, будем двигаться с юга на север, сравнивая дополнительный доход при поиске сигналов. Сигналы с Болот Интересного тут мало, но всё же есть альфа маячки, которые необходимы для бартера бурята в количестве 125 штук. Естественно если нужны только они, то болота отличный вариант с минимальной конкуренцией на любых рангах. А так вы можете рассчитывать на 2 000 — 3 000 рублей за счёт бонусного лута. Временами вам может выпасть до 10 единиц аномальной пыли или даже простенький артефакт, что увеличит профит такой находки до 5 000 — 7 000 рублей. Сигналы на Кордоне Вот тут уже поинтереснее, и фрагментов альфы вдвое больше встречается, и суммарный бонусный лут тянет 5 000 — 10 000 рублей в среднем, а при должном везении может набраться и все 15 000. Конкуренция на кордоне тоже небольшая, особенно на серверах новичков и сталкеров, где у половины игроков ещё нет САК, а вторая половина просто не пришла, так как собирает сигналы в лесу. Рекомендуем! Сигналы с Агропрома и Тёмной Долины Отличия от кордона минимальны, а местами лута бывает даже меньше, но это всё вопрос удачи, хотя статистика подсказывает, что всё же это менее выгодное занятие. Из нюансов — тут уже много других игроков, которые решили безопасно пофармить сигналы и они будут создавать вам ощутимую конкуренцию. Кроме того та же Тёмная Долина весьма длинная, и хоть большинство сигналов находятся ближе к центру, но поиск может усложниться, а при наличии конкуренции вы просто можете упустить свой шанс покрутить колесо фортуны в поиске схем Лавины. Агропром чуть плотнее, но тоже не лишён болезней Долины, а в качестве бонуса очень плотное расположение аномалий в лесных участках — бегать сломя голову тут не получится. Не рекомендуем! По Свалке ситуация с количеством лута идентичная, но там ещё и активная пвп зона, однако, игроки боятся искать там сигналы, так что можно попробовать относительно безопасные участки свалки, где перемещаются ваши союзники — это может быть достаточно выгодно. Сигналы в Лесу и Яме Хоть эти зоны тоже дают альфа маячки, но разброс лута там доходит до значений в 20 000 рублей на каждый сигнал, хотя в большинстве случаев будет что-то около 15 000 рублей. Яма — локация маленькая, что очень удобно на серверах новичков, однако, распробовавшие вкус лёгких денег сталкеры/ветераны/мастера составят вам ощутимую конкуренцию. Лес же крайне обширная и невероятно неудобная для поисков локация: тут тебе и расщелина по середине, и винегрет из аномалий в чаще, а в качестве бонуса ещё и высокая конкуренция. Опять же это характерно для серверов ранга сталкер и выше. Самой большой неприятностью являются регулярные столкновения с противоположной фракцией. С нашей точки зрения возросшие риски не оправдывают прирост среднего лута с сигнала, но советуем попробовать и сделать самостоятельные выводы. Сигналы в Мёртвом Городе и Могильнике Первое заметное нововведение — бета маячки, которые в принципе можно достать только в этих локациях. На самом деле это крайне негативная особенность, вынуждающая высокоранговых игроков стекаться сюда и составлять вам конкуренцию. Новичкового сервера тут уже не существует, а сталкеры ещё не особо активно пылесосят локацию на предмет сигналов. Лута здесь стабильно набирается на 20 000 — 25 000 рублей, а сами локации очень маленькие, что позволяет сканировать их целиком из центра. Как бы удобно это не было, но конкуренты тоже могут начинать сканирование сразу с самого входа на локацию, что во всех других случаях является редкостью. Перемещаться по ним не очень удобно ввиду высокой плотности расположения спотов мутантов и зомби, но можно эффективно совмещать поиск сигналов с артхантингом и прикопами, что даёт весьма ощутимый профит. На серверах ветеранов и мастеров там совершенно нечего делать — шанс что-то перехватить стремится к нулю. В остальном советуем попробовать эти локации, особенно персонажам ранга сталкер. Сигналы на Армейских Складах и Пути Дураков Ситуация на Армейских складах и Пути Дураков весьма похожа на две предыдущие локации в количестве лута, но тут есть заметное отличие — ощутимое количество аномальной пыли. Она может составить до половины всего профита с найденного сигнала! Из-за такого количества пыли ваш бонус с каждой находки возрастает до 25 000 рублей, но вот найти хоть один сигнал — это уже настоящие испытание. Беда в банальной конкуренции, ведь здесь располагаются базы официальных группировок, а так же пролегают все основные маршруты движения на Север. Помимо этого, данные локации славятся тем, что количество местных ресурсов, необходимое для бартера снаряжения, достигает значений в 1000 единиц того же северного мха или дурман камня. Игроки проводят очень много времени на этих локациях, чтобы собрать подходящее снаряжение для похода на Север. Естественно они пытаются разнообразить игровой процесс, да и многим просто хочется избежать процедуры защиты аномальной установки, которую здесь приходится повторять сотни раз. Обязательно пишите в комментариях, сколько у вас удачных сканирований на этих локациях, и сколько раз вы пытались найти здесь сигналы. Единственный скрин с Севера: Хотелось бы порадовать вас наблюдениями с северных локаций, однако у нас самих путь туда не лежал, а единственная находка со скрином была взята на форуме. Здесь не известна даже локация данной находки, однако мы смело можем утверждать, что это Север, ориентируясь на диагамма маячок. Тут набирается 30 000 + доходом в виде лута с одного сигнала, что выглядит очень вкусно, но туда сперва надо дойти, а потом всё это вынести в безопасную зону. Если вы действуете в составе подразделения или просто крепкого сработанного взвода, то это будет прекрасным бонусом за все риски, которые вы испытываете посещая северные локации. Хочется только напомнить, что в окрестностях Янова и Рыжем Лесу пока что нет сигналов, так как их ожидает переработка в ближайших патчах. Какие мы можем сделать выводы? Поиск сигналов крайне прибыльное дело, которое может приносить приличный доход в игровой валюте. Особенно учитывая факт того, что с небольшим шансом вам могут выпасть блоки данных, которые весьма дорого ценятся на аукционе. Так же не забываем про схемы оружия, которые стоят неплохих денег. Дополнительно при поиске сигналов вы собираете маячки, необходимые для бартера бурята или красок. У вас есть мизерный шанс (около 1%) найти части схем редкого оружия, в том числе и Лавины. Наиболее привлекательным вариантом смотрится Кордон, на котором вам предстоит найти 125 маячков альфы для того же бурята, а это, между прочим, около миллиона бонусов в виде лута на продажу. Так же, на сигналы распространяется эффект бустера. Следите за новостями — в скором времени поговорим о подразделениях, которые заменят существующие группировки. Скидывайте в комментарии свои находки на Севере, особенно интересно, какие бонусы можно получить за риск в Лиманске. Ну и не забывайте делиться своими успехами/неудачами в поисках сигналов на Армейских Складах и Пути дураков. До встречи! Если ты хочешь начать играть в STALCRAFT, то регистрируйся по нашей реферальной ссылке. Так сразу после обучения ты получишь стартовый набор! Ссылка: https://stalcraft.net/link/tzl
  18. Начинающий сталкер, по имени Саша, отправился в Зону на поиски брата, пропавшего два месяца назад. Он даже не представлял, что его ждёт впереди. Ему предстоит вступить в схватку с порождениями Зоны, пройти её испытания и найти брата. Но так ли всё будет просто...? Авторы: GameCube Team Платформа: ЗП Движок: X-Ray 1.6 Приблизительная дата релиза: 2023-2024 год, может больше, а может меньше ! Разработка находится на раннем этапе ! Ссылка на официальный канал на Ютубе: https://youtube.com/channel/UCpsPEvcEhLz_lf2JOEliBSg Планы на будущее: 1. В моде будут доп. квесты., которые немного раскроют гг и других персонажей 2. Планируется ввести анимации предметов, но это как получится с адаптацией. 3. Около 20 локаций, как старых, так и новых. 5. Покатушки на транспорте. 6. Перевооружение нпс 7. Изменения в интерфейсе 8. Озвучка(Авторская, любительская) 9. И многое другое) Возможно многие планы изменятся или будут добавлены новые. Пару примечаний: Сюжет ещё не дописан, т.е. не воплощён в реальность и он может измениться, также принимаю ваши идеи по поводу сюжета. Если хотите помочь с модом свяжитесь со мной Требуются люди знающие скрипты и имеющие опыт работы с моделями, и текстурами P.S. Извиняюсь, если что-то упустил или в чем-то ошибся , я в этом деле новичок)) P.P.S. Скриншот с ранней стадии локации "Периметр"
  19. Вопрос очень прост. Смотрел уроки по созданию своего мода/ своей локации, пришёл к тому что все используют 3ds max, но в попытке где-нибудь найти и скачать его столкнулся с проблемами. И так, в чём состоит суть вопроса - Можно ли заменить 3ds max на Blender, во время разработки мода/локации?
  20. Pr1nkos

    Идеальный мод

    Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме: Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер Почему именно эти критерии Если уже такой мод существует, то назвать его) Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая. Критерии: Умеренный хардкор: Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы". Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу. Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников. Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно. Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов. Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал. Движок: Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок. Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д. Графика: Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж. Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. Геймплей: Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся! Сюжет: Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту. Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.
  21. Расскажите какой у вас первый опыт был с работой модов и сколько у вас ушло нервов?
  22. Увеличенное вдвое разрешение текстур Ганслингера Небольшое повышение качества текстур На оригинальном Гансе есть небольшое снижение производительности На модифицированных версиях X-ray с многопоточностью снижение производительности незаметно Использовал: Topaz Gigapixel, PS Критерии отбора *Что-то* близко к камере *Что-то* часто видно Увеличено разрешение Двуручное оружие Часть расходников Руки Прочее Не тронуты Одноручное оружие Обвесы Часть расходников Будущие обновления Увеличение разрешения у большего количества текстур Увеличение текстур оружия и КПК в четверо Скачать Upscaled Gunslinger Gunslinger SoC Texture Adaptation + Upscaled Guns Patch Установка Вручную: скопируйте gamedata в папку GUNSLINGER с заменой файлов Через JSGME или MO2: распаковать архив в папку с модами Ссылки YouTube Группа ВК ВК профиль Аддоны Ap-pro Gunslinger. Моды и аддоны AG HUD Alt Sight Discord Dubaser#8343 Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам
  23. Добавляет альтернативное прицеливание везде, где возможно Есть адаптация под ЦЕМЕНТ’s Reposition 2.1 Установка Скопируйте gamedata в корневую папку Ганслингера При установке Alt Sight на Репозицию: сделайте копию файлов Репозиции, скопируйте gamedata в корневую папку Ганслингера с заменой файлов Есть поддержка JSGME Ссылки: ModDB (одним архивом) Nexus (по отдельности) YouTube ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343 Моды и паки с Gunslinger. Список Поддержка Gunslinger Re-position 2.1 Realistic Ветер времени (адаптация не требуется) Побег из Зоны (адаптация не требуется) Список версий 24222 - Релиз 16922 - Обновление Ганслингера Будущие обновления – улучшение положения оружия при альтернативном прицеливании, альтернативное прицеливание для пистолетов и другое Буду рад классам, отзывам, предложениям
  24. sid82a

    stalker vs ЛГБТ

    Сделал трэш игру stalker vs ЛГБТ. Где главный герой бандит которого нанял болотный доктор чтобы он разобрался с голубым сталкером Борисом М. и его группировкой лгбт петухов которая надругалась над псевдо-собачкой дока. Суть игры перебить гомосятину и завалить ихошнего лидера Борю. Ссылка на скачивание игры