Перейти к содержанию

xr_Sanya

Сталкеры
  • Публикаций

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные xr_Sanya


  1. 6 часов назад, WolfHeart сказал:

    Это вот это он: coc_r7_fixed от 2021-06-21?

    12.png

    Так это сорцы, а готового билда нет?

    Или я не то скачиваю?

    Готовый билд движка, вроде самый последний

    ставится поверх этого <- Билд от Balathruin

    gamedata

     

    Сперва скачиваем с гугл диска билд от Balathruin, потом с яндекс диска последний билд движка, его с заменой кидаем в папку bin. После этого закидываем папку gamedata в директорию сталкера. Так будет самая последняя версия из тех что я собирал.

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  2. 3 минуты назад, Master_boli сказал:

    Было бы круто, я может бы свою сборку собрал, кстати можно сслыку на твои правки, а то в шапке темы не нашел? И на какую они версию р7 , а то там их целых 3 штуки?

    Последний билд движка, тут все правки по R7, ставится на геймдату Balathruin: R7-19-02-24.

    EOC

    • Хабар 1

  3. 5 часов назад, Master_boli сказал:

    Там автор МЛР готовит свою обнову для 1.5 р7 судя по скринам в вконтакте будет пушка.

    Ну если будет рабочий билд R7, то я за EOC возьмусь, он правда  работает и так, но нужна полировка.

    Только именно чтоб работал и не вылетал😆

    • Жму руку 1

  4. 2 минуты назад, hothead сказал:

    Вот изначальный собрался в MVS2019 без проблем, а актуальный не хочет никак. Пробовал и mixed, и release конфигурации. Или актуальный по-другому собирать, не так как в build.txt указано?

    Для сборки актуального движка на  vs2019 нужно поправить пути, так как в одной из обнов они перестали определятся.

    Либо установить старую версию. VS2019 либо собирать на VS2017

    • Спасибо 1

  5. 4 часа назад, Stern-13 сказал:

     

    Громко сказано)

    Скорее доработанная версия первых идей warfare.

    EOC 1.7.6 являлся скорее надстройкой к warfare, EOC 2.0 уже не имеет ничего общего с Warfare, так как был полностью с нуля написан и ушел от войны группировок к симуляции больше. Война группировок включается теперь отдельно настройках, прямо во время игры и также отключается.

    • Мастер! 1
    • Хабар 2

  6. В 11.09.2021 в 22:34, Myurat сказал:

    Да.
    Вопрос есть к автору, а не планируется ли что-то под anomaly/движок anomaly? А то сейчас это самый актуальный движок, но а-лайф там, увы, мертвый по сути, броуновское движение нпц. А  Warfare же, под нормальную игру не заточен. Спасибо.

    Я попробовал перенести, но пришлось слишком много выпилить из оригинального аномали чтобы все работало как надо.

     

    В 04.10.2021 в 08:49, Myurat сказал:

    Уже сам прикрутил к Аномалии версию 2.0 Pre Release. Как доработаю, мб выложу на моддб. Пока не придумал, как изящно разделить warfare и стандартный режим, дабы сохранить работоспособность первого, колбеки то одни используются.

    Кстати к Сане на заметку, при спавне отряда на захват точки, туда где обретается актер, может выбираться секция nil, например "sim_bandit_nil", проблема с назначением секции квада (либо просто я криворукий).

    Выкладывайте, интересно посмотреть как получилось, по хорошему надо выпилить warfare полностью, из за него EOC работать не будет. Как появится время попробую доделать релиз версию, я ей не занимаюсь из за того что нет движка подходящего. Версия под коммит ded0a97 в плане работы не стабильна, но она имеет значительные улучшения в ИИ группировок и оптимизации, если будет подходящая площадка для работы EOCа, то я возьмусь за ее доработку.У меня есть версия EOC с управление отрядами, аналог Warfare, только на другой основе, я ее сделал, но покачто не выкладывал. Такчто сам по себе Warfare можно при желании заменить.


  7. Актуальный репозиторий: тык

    Изначальный репозиторий: тык

    Открыл для всех желающих исходники движка и правок геймдаты, мб кому то поможет с добавлением фич или лечением вылетов

    • Мастер! 3
    • Хабар 1

  8. 34 минуты назад, Last_Dawn сказал:

    Всё? 
    Ну ладно. Маячьте, если соберётесь снова что-нибудь мастерить, потому что сам всю эту мизери-тему ненавижу. Я бы тогда SDK занялся.

    Некому допиливать движок, у меня не хватает времени тестировать вылеты. Они почему то не хотят воспроизводится на моей системе


  9. В 20.06.2021 в 18:03, hothead сказал:

     

    Помимо прочего хочу указать (личное мнение) чего не хватает движку:

    • Перемещение предметов из окна лута в 1 клик вместо двойного щелчка;
    • r2_mask_control из движка Anomaly Monolith Engine;
    • Listener actor_allow_ladder из движка Anomaly Monolith Engine;
    • Listener on_bullet_hit(расстояние от актора xyz);
    • Возможность добавлять в prefetch_single не только меши, но и текстуры;
    • Добавить физику (коллизии) объектам класса S_INVBOX;
    • Прижимание оружия к себе при приближении к препятствиям;
    • Активация OpenAl в настройках звука, пресет настроек с реверберацией, эхом и звуковые слои;
    • Вода под мостом в рыжем лесу не должна моментально убивать при одном лишь касании;
    • Опционально (для любителей) можно было бы и добавить поддержку PiP прицелов.

    На счет неполной перезарядки я имел в виду если пушка заклинила и нажать R то счетчик патронов обновится, хотя анимация была только дергания затвора.

    Частично эти фишки были в первых билдах неофф патча, но были выпилены дабы соответствовать ваниле. (например в начальных версия была фишка с приближением оружия перед препятствиями и вообще анимации при стрейфах, также были 3D прицелы, но не использовались в конфигах так как настраивать под них стволы мне лень было. Неполная перезарядка была доделана и поддерживалась движком, также была движковая интеграция с STCOP прямо из коробки. Был еще CDB cache для моментальной загрузки уровней (раз в 10 быстрее), но тоже не использовался, так как тестировать некому, а мне просто надоело по 100раз запускать ванилу)

    Вот кстати версия движка последняя, я в ней поменял сборку и откатил коммиты в которых могли быть проблемы https://yadi.sk/d/zJT2K1agSnX3bw

    Честно не вижу смысла поддерживать этот движок дальше, так как есть Anomaly. Может быть сделаю на его основе

    • Жму руку 1
    • Печаль 1

  10. В 10.06.2021 в 17:48, hothead сказал:

    Не спеши, подумой. Вылетов много.

      логи (Показать контент)

    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D166224 CPHUpdateObject::Deactivate() + 66836 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D16B97A CPHUpdateObject::Deactivate() + 89194 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D139C6C ActivateBoxDynamic() + 29228 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D172EF4 destroy_object_space() + 12964 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D173160 destroy_object_space() + 13584 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D15561A RegisterGroup() + 99146 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D1553BB RegisterGroup() + 98539 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D170A09 destroy_object_space() + 3513 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D17078D destroy_object_space() + 2877 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF8F61A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF8F618D42 CRenderDevice


    ![CUICellContainer::FindFreeCell] There are no free room to place item
    ![CUIDragDropListEx::SetItem] !(m_container->IsRoomFree(cell_pos, itm->GetGridSize()))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))


    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFBF4D16224 CPHUpdateObject::Deactivate() + 66836 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFBF4D1B97A CPHUpdateObject::Deactivate() + 89194 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFB


    \Windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll at 00007FFACFB212DE memcmp() + 238 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B884BC1 xrFactory_Destroy() + 48049 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B882EFA xrFactory_Destroy() + 40682 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B87F801 xrFactory_Destroy() + 26609 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B513921
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B5D0E36
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFABD9E2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFABDA0153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFABDDBCE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B0E3D86
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B6E7648
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B6E7A5E
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B203A30
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B20381B
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B0CDFA6
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDEA2872 CObjectList::SingleUpdate() + 130 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDEA2851 CObjectList::SingleUpdate() + 97 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDEA2C0E CObjectList::Update() + 478 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDE53DA4 IGame_Level::OnFrame() + 20 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B35C3B7
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDEA597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE9B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE9181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE96AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE98D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)


    [error] Expression    : destroy_queue.empty()
    [error] Function      : CObjectList::~CObjectList
    [error] File          : D:\CoC_UP\src\xrEngine\xr_object_list.cpp
    [error] Line          : 51
    [error] Description   : assertion failed
     
     
     stack trace:
     
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5312301 CObjectList::~CObjectList() + 289 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52C3738 IGame_Level::~IGame_Level() + 520 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFFA366A594
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA53151D0 CApplication::OnEvent() + 960 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52AC636 CEventAPI::Signal() + 102 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52AC8B6 CEventAPI::OnFrame() + 150 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5315600 CApplication::OnFrame() + 16 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA525A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5259B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5259181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52596AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52598D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5317434 Startup() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5317BD8 RunApplication() + 1384 byte(s)
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF7504412C7
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF750441384
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF75044162E
    \Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFFE03F7BD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFFE098CE51 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)


    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4C201 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 321 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC131B028 luaL_error() + 23688 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC131B981 luaL_error() + 26081 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC131BA4F luaL_error() + 26287 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12EFA2B lua_pushlstring() + 43 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96595FBC
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96595A99
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96B8716B
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96B86D3C
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96B868F1
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4C4E9 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 1065 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12F153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE963A14C8
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96D5093A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE9659E6CB
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965A1E94
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965A2055
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AD3AC
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AB949
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12F153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE963A1556
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AD47A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AB8F9
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12F153A lua_pcall() + 170 byte(s)


    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF83603F91
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF83600445
    \bins\xrUICore.dll at 00007FFF82978008 CUIWindow::Update() + 168 byte(s)
    \bins\xrUICore.dll at 00007FFF82978008 CUIWindow::Update() + 168 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF83608FEF
    \bins\xrUICore.dll at 00007FFF82978008 CUIWindow::Update() + 168 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835C510C
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835A8258
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835AB1F7
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835BCF4E
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF8316B0D9
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF98CD3DB1 IGame_Level::OnFrame() + 33 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF831CC3B7
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF98C6A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)


    [error] Expression    : <no expression>
    [error] Function      : handler_base
    [error] File          : D:\CoC_UP\src\xrCore\xrDebug.cpp
    [error] Line          : 555
    [error] Description   : pure virtual function call
     
     
     stack trace:
     
    \bins\xrCore.dll at 00007FF9305A68DE xrDebug::UnhandledFilter() + 1982 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll at 00007FF932AB6994 purecall() + 20 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FF90C514C42
    \bins\xrGame.DLL at 00007FF90C515057
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D00CA91 StaticEnvironmentCB() + 28193 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D01582C StaticEnvironmentCB() + 64444 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D013E7A StaticEnvironmentCB() + 57866 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE7248F dCollide() + 127 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE7BCD5 dCollideRayCapsule() + 2341 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE726D7 dCollide() + 711 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71C3E
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE73510 dBodySetAutoDisableSteps() + 208 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE74BA7 dGeomMoved() + 1815 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71D6B
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE726D7 dCollide() + 711 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71C3E
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE73510 dBodySetAutoDisableSteps() + 208 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE74BA7 dGeomMoved() + 1815 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71D6B
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE7248F dCollide() + 127 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D002A0B destroy_object_space() + 11707 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92CFE5429 RegisterGroup() + 98649 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D000A09 destroy_object_space() + 3513 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D00078D destroy_object_space() + 2877 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FF93070A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FF930708D42 CRenderDevice::SecondaryThreadProc() + 162 byte(s)
    \bins\xrCore.dll at 00007FF9305A127B ThreadUtil::SetThreadName() + 155 byte(s)
    \Windows\System32\ucrtbase.dll at 00007FF949920E82 beginthreadex() + 322 byte(s)
    \Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF94A607BD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF94C56CE51 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)


    \bins\xrAICore.dll at 00007FFBEE79259F CLevelGraph::vertex_position() + 31 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD220F498
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2208AAB
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD22094D2
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2208073
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2146A9F
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD24030E0
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2136524
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFBE93B67CF CSheduler::ProcessStep() + 5


    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : D:\CoC_UP\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 622
    [error] Description   : gamedata\scripts\utils.script:90: attempt to perform arithmetic on field 'x' (a trace value)
     
     
     stack trace:
     
    \bins\xrScriptEngine.dll at 00007FFB1A785437 CScriptEngine::print_output() + 343 byte(s)
    \bins\xrScriptEngine.dll at 00007FFB1A7859F0 CScriptEngine::lua_pcall_failed() + 96 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C14C44 lua_gethookcount() + 4148 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C14D19 lua_gethookcount() + 4361 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C14E79 lua_gethookcount() + 4713 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C1F7B9 lua_dump() + 2937 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD340E
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BF153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFB2507CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB020914C8
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02A4093A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0228FC39
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB022918EA
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02291C7D
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02291F90
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02292055
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229D3AC
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229B949
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BF153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFB2507CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02091556
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229D47A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229B8F9
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BF153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFB2507CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB028C00EB
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB028B3688
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02642F92
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0265C169
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB024BE3CE
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FD67CF CSheduler::ProcessStep() + 575 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FD6EB6 CSheduler::Update() + 422 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02694312
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F3A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F39B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F39181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F396AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F398D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FF7434 Startup() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FF7BD8 RunApplication() + 1384 byte(s)
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF6C7F112C7
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF6C7F11384
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF6C7F1162E
    \Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFB3CF57BD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFB3E12CE51 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)

    И еще безлоговые случайные.

    Для разработки аддонов этот движок стал гораздо удобнее, но сильно уступает аномали по стабильности и внедренным возможностям. Да и самому, если что, внести изменения в него никак не получится, код только у xr_Sanya.

    А есть полные файлы логов на эти вылеты? И может какое либо описание из за чего происходят


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 10.06.2021 в 20:40, hothead сказал:

    Я б со временем попытался добавить в движок шейдерные маски из аномали и звуковые слои. Может даже всю физику из их движка, а то тут через раз вылеты по физике от взрывов, если часто гпшить. И с короткой перезарядкой поломанного оружия надо решить вопрос, а то в STCOP 3.4 есть анимации, а считает их как обычные и listener не работает на перезарядку. Ну и попутно надо доделать listener на взаимодействие с лестницами, чтоб анимации использования предметов не прерывать. Конечно стоило бы и коллиматоры поправить (не статичный по центру, а смещение при разном угле обзора), и прижим оружия к себе при приближении к препятствиям. Короче, много чего накопилось, что через правку гейдаты не решить.

    Короткая перезарядка вынесена в скрипты и там настраивается partial_reload.script вроде


    Дополнено 3 минуты спустя
    24 минуты назад, CherryPie сказал:

    Здравствуйте. Я просто хотел поиграть в CoC этой версии, но с Вашим движком. Движок нужно ставить поверх чего именно? В теме сверху очень много всего, не понимаю к сожалению.

    Вот последняя стендалон версия https://drive.google.com/file/d/16r88uZ5FPdMEEAJn1Df4OVjAbK-0UOO6/view


  11. 2 часа назад, hothead сказал:

    Не спеши, подумой. Вылетов много.

      логи (Скрыть контент)

    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D166224 CPHUpdateObject::Deactivate() + 66836 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D16B97A CPHUpdateObject::Deactivate() + 89194 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D139C6C ActivateBoxDynamic() + 29228 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D172EF4 destroy_object_space() + 12964 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D173160 destroy_object_space() + 13584 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D15561A RegisterGroup() + 99146 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D1553BB RegisterGroup() + 98539 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D170A09 destroy_object_space() + 3513 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFF8D17078D destroy_object_space() + 2877 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF8F61A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF8F618D42 CRenderDevice


    ![CUICellContainer::FindFreeCell] There are no free room to place item
    ![CUIDragDropListEx::SetItem] !(m_container->IsRoomFree(cell_pos, itm->GetGridSize()))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))
    ![CUICellContainer::GetCellAt] !(ValidCell(pos))


    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFBF4D16224 CPHUpdateObject::Deactivate() + 66836 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFBF4D1B97A CPHUpdateObject::Deactivate() + 89194 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FFB


    \Windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll at 00007FFACFB212DE memcmp() + 238 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B884BC1 xrFactory_Destroy() + 48049 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B882EFA xrFactory_Destroy() + 40682 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B87F801 xrFactory_Destroy() + 26609 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B513921
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B5D0E36
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFABD9E2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFABDA0153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFABDDBCE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B0E3D86
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B6E7648
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B6E7A5E
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B203A30
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B20381B
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B0CDFA6
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDEA2872 CObjectList::SingleUpdate() + 130 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDEA2851 CObjectList::SingleUpdate() + 97 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDEA2C0E CObjectList::Update() + 478 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDE53DA4 IGame_Level::OnFrame() + 20 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFA9B35C3B7
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDEA597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE9B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE9181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE96AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFABDDE98D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)


    [error] Expression    : destroy_queue.empty()
    [error] Function      : CObjectList::~CObjectList
    [error] File          : D:\CoC_UP\src\xrEngine\xr_object_list.cpp
    [error] Line          : 51
    [error] Description   : assertion failed
     
     
     stack trace:
     
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5312301 CObjectList::~CObjectList() + 289 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52C3738 IGame_Level::~IGame_Level() + 520 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFFA366A594
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA53151D0 CApplication::OnEvent() + 960 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52AC636 CEventAPI::Signal() + 102 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52AC8B6 CEventAPI::OnFrame() + 150 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5315600 CApplication::OnFrame() + 16 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA525A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5259B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5259181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52596AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA52598D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5317434 Startup() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFFA5317BD8 RunApplication() + 1384 byte(s)
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF7504412C7
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF750441384
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF75044162E
    \Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFFE03F7BD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFFE098CE51 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)


    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4C201 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 321 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC131B028 luaL_error() + 23688 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC131B981 luaL_error() + 26081 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC131BA4F luaL_error() + 26287 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12EFA2B lua_pushlstring() + 43 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96595FBC
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96595A99
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96B8716B
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96B86D3C
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96B868F1
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4C4E9 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 1065 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12F153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE963A14C8
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE96D5093A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE9659E6CB
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965A1E94
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965A2055
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AD3AC
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AB949
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12F153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFECCB4CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE963A1556
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AD47A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFE965AB8F9
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12D2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFEC12F153A lua_pcall() + 170 byte(s)


    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF83603F91
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF83600445
    \bins\xrUICore.dll at 00007FFF82978008 CUIWindow::Update() + 168 byte(s)
    \bins\xrUICore.dll at 00007FFF82978008 CUIWindow::Update() + 168 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF83608FEF
    \bins\xrUICore.dll at 00007FFF82978008 CUIWindow::Update() + 168 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835C510C
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835A8258
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835AB1F7
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF835BCF4E
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF8316B0D9
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF98CD3DB1 IGame_Level::OnFrame() + 33 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFF831CC3B7
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFF98C6A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)


    [error] Expression    : <no expression>
    [error] Function      : handler_base
    [error] File          : D:\CoC_UP\src\xrCore\xrDebug.cpp
    [error] Line          : 555
    [error] Description   : pure virtual function call
     
     
     stack trace:
     
    \bins\xrCore.dll at 00007FF9305A68DE xrDebug::UnhandledFilter() + 1982 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll at 00007FF932AB6994 purecall() + 20 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FF90C514C42
    \bins\xrGame.DLL at 00007FF90C515057
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D00CA91 StaticEnvironmentCB() + 28193 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D01582C StaticEnvironmentCB() + 64444 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D013E7A StaticEnvironmentCB() + 57866 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE7248F dCollide() + 127 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE7BCD5 dCollideRayCapsule() + 2341 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE726D7 dCollide() + 711 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71C3E
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE73510 dBodySetAutoDisableSteps() + 208 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE74BA7 dGeomMoved() + 1815 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71D6B
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE726D7 dCollide() + 711 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71C3E
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE73510 dBodySetAutoDisableSteps() + 208 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE74BA7 dGeomMoved() + 1815 byte(s)
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE71D6B
    \bins\ODE.dll at 00007FF92CE7248F dCollide() + 127 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D002A0B destroy_object_space() + 11707 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92CFE5429 RegisterGroup() + 98649 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D000A09 destroy_object_space() + 3513 byte(s)
    \bins\xrPhysics.dll at 00007FF92D00078D destroy_object_space() + 2877 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FF93070A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FF930708D42 CRenderDevice::SecondaryThreadProc() + 162 byte(s)
    \bins\xrCore.dll at 00007FF9305A127B ThreadUtil::SetThreadName() + 155 byte(s)
    \Windows\System32\ucrtbase.dll at 00007FF949920E82 beginthreadex() + 322 byte(s)
    \Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF94A607BD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF94C56CE51 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)


    \bins\xrAICore.dll at 00007FFBEE79259F CLevelGraph::vertex_position() + 31 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD220F498
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2208AAB
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD22094D2
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2208073
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2146A9F
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD24030E0
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFBD2136524
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFBE93B67CF CSheduler::ProcessStep() + 5


    [error] Expression    : !m_error_code
    [error] Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error] File          : D:\CoC_UP\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp
    [error] Line          : 622
    [error] Description   : gamedata\scripts\utils.script:90: attempt to perform arithmetic on field 'x' (a trace value)
     
     
     stack trace:
     
    \bins\xrScriptEngine.dll at 00007FFB1A785437 CScriptEngine::print_output() + 343 byte(s)
    \bins\xrScriptEngine.dll at 00007FFB1A7859F0 CScriptEngine::lua_pcall_failed() + 96 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C14C44 lua_gethookcount() + 4148 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C14D19 lua_gethookcount() + 4361 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C14E79 lua_gethookcount() + 4713 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21C1F7B9 lua_dump() + 2937 byte(s)
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD340E
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BF153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFB2507CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB020914C8
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02A4093A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0228FC39
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB022918EA
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02291C7D
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02291F90
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02292055
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229D3AC
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229B949
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BF153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFB2507CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02091556
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229D47A
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0229B8F9
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BD2C80
    \bins\LuaJIT.dll at 00007FFB21BF153A lua_pcall() + 170 byte(s)
    \bins\luabind.dll at 00007FFB2507CE8B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB028C00EB
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB028B3688
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02642F92
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB0265C169
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB024BE3CE
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FD67CF CSheduler::ProcessStep() + 575 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FD6EB6 CSheduler::Update() + 422 byte(s)
    \bins\xrGame.DLL at 00007FFB02694312
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F3A597 CRenderDevice::time_factor() + 975 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F39B6D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F39181 CRenderDevice::on_idle() + 321 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F396AF CRenderDevice::message_loop() + 191 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18F398D4 CRenderDevice::Run() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FF7434 Startup() + 516 byte(s)
    \bins\xrEngine.dll at 00007FFB18FF7BD8 RunApplication() + 1384 byte(s)
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF6C7F112C7
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF6C7F11384
    \bins\xrEngine.exe at 00007FF6C7F1162E
    \Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFB3CF57BD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    \Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFB3E12CE51 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)

    И еще безлоговые случайные.

    Для разработки аддонов этот движок стал гораздо удобнее, но сильно уступает аномали по стабильности и внедренным возможностям. Да и самому, если что, внести изменения в него никак не получится, код только у xr_Sanya.

    Желающим я могу предоставить исходники движка)


  12. 1 минуту назад, Last_Dawn сказал:

    Да я вообще не понимаю, на кой ляд так серьёзно все конфиги было переделывать. Вот нам в кайф теперь со всем этим ковыряться.

    в 1.5 R7 очень много переделано в плане скриптов и конфигов, скорее всего для того чтобы легко адаптировать аддоны, к примеру раздавать пушки для НПС в R7 стало намного быстрее и проще. Скрипты переписывались для оптимизации.


  13. В 17.04.2021 в 15:34, Master_boli сказал:

    Привет паучек,как продвигаются дела с 1.5r7 есть какие новости?

    Я покачто им не занимаюсь

    3 минуты назад, Last_Dawn сказал:

    Вылетело так же при попытке установить мину

    Неправильный слот для анимации у мины прописан


  14. 2 часа назад, Last_Dawn сказал:

    В шапке этого разумеется нет. Классно за сайтом следишь, волчья задница. Это последние, больше правок не было? И что там с Бангалором, чем всё кончилось?

    Мне не известно работает ли бангалор над модом, разве что с ним ктонибудь свяжется. Плана у него наполеоновские были


  15. В 02.03.2021 в 11:21, hothead сказал:

    Все еще борюсь с ошибкой xrCore.dll at 00007FFADFFEF41A shared_motions::motion_def() + 10 byte(s) от адаптации STCOP 3.4. Единственное что понятно - это исходит от нпц, притом стрелять/перезаряжаться они могут бесконечно без вылета. Какой-то отдельной пушки чтоб вылетала 100% не выявил. Может быть конфликт с Outfits аддоном встроенным в R7? Еще главное названия ошибки из движка нет, как отследить так хрен его знает.

    Могу предположить что это связано с анимацией движения с оружием.

    У меня покачто нет времени заниматься движком, но как закончу проект посмотрю, желательно полный лог приложить


  16. 1 минуту назад, Romann сказал:

    Это что имеешь виду?

    Делать деревья и дома динамическими объектами, чтобы они не рисовались через всю карту. Также партикли ограничить в отрисовке. Можно заметить как партикли рисуются за дальностью far_plane, тобишь всегда на всей локации без учета дальности отрисовки.


  17. 18 минут назад, Romann сказал:

    Думаешь потянет? Вот такую локу вытащит? С заселением конечно, я не представляю - какую нужно делать оптимизацию локации, чтоб такое тащило так же, как и любую обычную локацию, там 9 локаций в одной, 2 подземки из них...

    При определенной оптимизации потянет. На такой локе важно правильно расставить сектора и отрисовку лодов. С заселением проблем быть не должно, так как alife хорошо сможет работать и на огромных локациях за счет того что живут нпсы в радиус от игрока небольшом. Если не перегружать движок сложными графическими наворотами и текстурами, то я думаю проблем не будет, но это все теория опять же.

    Также желательно не подгружать сразу всю геометрию типа деревьев, это не особо важно, но даст небольшой прирост в фпс, но придется править СДК и движок. 

    Но видео скорее всего OpenXray за 2016 год и он вполне справляется, а OpenXray актуальный тем более. Само по себе заселение много не сожрет, в скриптах можно много чего оптимизировать дял работы alife на таких локациях и проблем не будет.


  18. 1 минуту назад, hothead сказал:

    После одного из патчей xr_Sanya отвалилась возможность снять прицел в AO3.1 и ремнаборы не срабатывают при перетаскивании на снаряжение. AO3.1 лучше STcop 2.8 в плане прицельных приспособлений, а так тоже OWR и STcop больше нравятся.

    Переустанови AO 3.1, патч меняет скрипты которые используются для смены прицелов и ремнаборов


  19. 21 минуту назад, Master_boli сказал:

    Буду ждать STCOP 2.9, надеюсь потом на твоем неофицальном патче будут делать новые аддоны , я даже сам думаю потом сделать сборку на нем.))

    Остались некоторые проблемы такие как косая стрельба от третьего лица, как решить покачто не знаю, как решу релизну патч. Было б хорошо если бы кто то знающий движок помог бы с такими мелочами, у меня на изучение движка уходит очень много времени.


  20. 3 минуты назад, Master_boli сказал:

    stcop помойму самый лучший из оружийных аддонов,радует что аддон на броню уже включен в твою сборку.

    Outfit addon насколько я помню добавили еще в R6.

    Насчет STCOP я бы поспорил?, AO мне больше нравится. Если сравнивать AO 3.1 и STCOP 2.9.

    STCOP 2.9 для моего движка я выложу как релизну движок.


  21. 14 минут назад, Master_boli сказал:

    Жаль что аддоны с 1.4.22 не кто не адаптирует , а то допустим https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/outfit-addon-coc это было бы неплохо увидеть, ну и квесты от доктора https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-questlines . Но а вобщем сделать stcoc+outfit addon +doctorx-questlines.

    в R7 Outfit addon уже встроен, questlines doctorX выпустил в своей сборке, для R7 также есть и STCOP и OWR и AO (для сткоп и овр если использовать с моим движком надо сделать пару правок в конфигах торговли)