Перейти к содержанию

FILIN

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные FILIN


  1. Короткий мод, но непонятно какой...

    Я не понял этот мод. Многое из того, что нас интриговало в сюжете быстро забывается. Эти падения, провалы в памяти... Кому это надо? Вон давайте просто возьмём, да защитим прачечную от мутантов. Сюжетец слабый, не интересным становится, собственно, как и начинается. Даже если учесть тот момент, что это первая работа Вивиентов, да ещё и 2.0, то это все равно сырой мод. Экономика странная, там 2000, там 200, и в итоге уже ты самый богатый в зоне, а всего-то с продажи гранат. Задания супер скучные и не интересные, единственное, что наводило интригу, это припадки у Гарика. По итогу на это просто кинули болт, и отвлеклись на другое. Большинство сюжетных вещей тут вообще не объясняется:  Почему Гарик переместился в ущелье со смехом, почему он ловит припадки, что сделал Хромой и так далее. Финал вообще наискучнейший из всех, что мне доводилось видеть. Там Хромой что-то сделал, ну и фиг с ним, иди поговори с Мутным, и всё. Связь с линейкой модов "Контракт на хорошую жизнь" лишь косвенный, и то тут лишь Хромой.

    По итогу скажу, что если бы не связь этого мода с Контрактами, то я бы его мимо прошёл. А так просто чисто с чего начиналось, так сказать. Если же представить, что он не имеет связи с Контрактами, то, собственно, проходняк. Однако проходится быстро, так что мучится плохим сюжетом и геймплеем не придется. 


  2. Ни хорошо, ни плохо

    Эта короткометражка проходится буквально за 1 час, или даже меньше, и является она продолжением Белого Отряда, и при этом то ли сиквелом, то ли приквелом к Контракту на хорошую жизнь. Иначе говоря: все известные мне моды (кроме Ловца снов), которые делали Вивиент Тим - находятся в одной вселенной. То есть где бушует вирус в рыжем лесу. Долго распинаться не буду, тут не будет подробно расписанного комментария.

    Сюжет тут такой - выбраться с Агропрома. А начинается всё с какого-то экшона, В курс дела вообще не вводят, просто стоят типы, что-то обсуждают, а потом взрывы, стрельба, просто убей и свали. Ладно. Тебе дана парочка основных заданий, которые выполняются очень быстро, ничем они не цепляют. Все квесты сводятся к тому, что Рысь у нас мальчик на побегушках. То есть пойди принеси убей, причем задание именно такие. Очень скучные квесты.

    Геймплей тут таков - бегай и стреляй. Тут диалоги овер скучные, читать было утомлением, а они то являются предисловием к квесту. Там найди этого, там принеси это, там убей этих, и всё. 

    Из неприятных моментов: 1) Рысь у нас карусель. При получении урона его колбасит, что тот отправляется и в Ад и в Рай, но потом такой "аааа хрен тебе", и возвращается обратно на Землю. 2) Плавающая камера. Очень неприятно, когда ты плохо контролируешь свой прицел. 3) Дичайшие неписи, считай, они машины для убийства. 

    Итог. Короткометражные моды плохи продолжительностью сюжета. Но тут сюжет - он наискучнейший, скучнее нигде пока не видел. Я бы мог поставить + за то, что он имеет связь с сюжетом контракта... но влияет ли этот сюжет как-то? Вообще никак. По итогу просто считай "а что было там во время этого?". На 1 раз вечерком если прямо делать нечего то качайте. Я же решил пройти все моды Вивиентов. Вот такие пироги.


  3. Вот и закончилось моё прохождение трилогии модов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM - Контракт на такую-то жизнь. И, знаете, Вивиенты умеют делать моды. Эта трилогия модов оставила своё впечатление. В этом моде они развились куда дальше, тут большая пропасть между Хорошей жизнью и Новой жизнью. Сейчас пройдёмся критикой по этому моду.

    Сюжет. Этот мод является продолжением контракта, а поэтому основа тут та же самая. Однако ныне мод преследует другую цель. А именно цель - начать новую жизнь, жизнь с чистого листа. А чтобы её начать, нужно решить все проблемы, возникнувшие в Зоне. Начало мода весьма сомнительное, почему? Потому что начинается оно задолго после окончания ХЖ, то есть после окончания не увидевшей свет 2 части. Лесник, ружьё, Карп и тд и тп. - трудно понять с начала. Да, видно, что сюжет был прописан заранее, и они следовали именно ему. Но если посмотреть на сам сюжет... то он весьма спорный. Сюжет, который полон недоработок. Не буду спойлерить, но нельзя за такое короткое время изобрести лекарство! Соломон этот ещё... Как обычно, задумка классная, этот вирус, пауки, реально интересно за этим наблюдать. С Карпом ещё интересная история, тоже интересно было наблюдать. Да и я был очень удивлён, когда из заметок узнал, что сюжет НЖ идёт до событий ПЖ... но по сюжету такого не скажешь. Иначе говоря - путаница, но сюжет интересный, если не вникать в него самого, а сами квесты посредственны.

    Геймплей. По своей концепции ничуть не изменился. Бегай, стреляй, ищи, бегай. Учитывая то, какая тут огромная локация, а квесты тебя заставляют бегать туда сюда, и это всё превращается в обычную рутину, которую хочешь побыстрее закончить. Да, теперь тут тебе не пригодится банка вазелина, ибо баланс тут есть... однако пригодится банка успокоительных. На тебя ВСЁ ВРЕМЯ АГРЯТСЯ. Ты не сможешь убежать от мутантов. А порой мутантов бывает пруд пруди. Те же собаки штук по 10 (хотя может это просто база? Это в каждом моде почти). Однако я скажу, что тут отсутствует A-Life! Вот происходит выброс, казалось бы, все должны идти в безопасное место... но нет, все сидят или стоят на улице. Гром гремит, земля трясётся - "Внимание, анекдот!...". Да, самое время потравить анекдоты. Квесты тут не отличаются оригинальностью: пойди, найди, убей, принеси - отвали не мешай. И лишь по главным квестам может происходить что-то интересное. Я не запомнил НИ ОДНОГО дополнительного квеста, кроме пресловутых "Найди инструменты", "Убей того-то". 2 половина этого мода просто нудятина. -2 звезды за A-Life и весь геймплейный аспект. 

    Стабильность. Мод порой без причины вылетал, иногда фризил. Но в целом всё нормально.

    Баги. Порой лежишь в кровати, на дворе ночь, в левой руке колбаса, правая рука за головой, и ты смотришь на звездное небо. И ты задаёшься вопросом: "Интересно, а есть ли в Зоне такие аномалии, если зайти в которые можно стать баклажаном?" - и ответ на этот вопрос нам дают Лесник и Соломон. Леснику то ещё кое-как повезло, у него голова целёханькая осталась, а вот Соломон то весь заменился баклажаном. Меня это лишь позабавило, никак на процессе не отразилось... однако был такой баг, из-за которого не мог забрать заказ у Шустрого. Ой да сдался он мне! 

    Экономика. Тебя буквально осыпают деньгами. Квесты, сделанные для заработка, кидают тебе и кидают. Вначале на заданиях подкопить интересно, а потом просто забиваешь.

    Саунд. Классный. Музыка при выбросах прикольная, порой бывает атмосферно просто пока по локе идёшь, или в той же лабе или где-то там ещё.

    Графика. Приятная глазу, многое поменялось. Изменили оружейный пак, худ, руки, графику подкачали, очень красиво, когда солнце светит, или когда луна светит ночью. Ну очень красиво.

    Итог. Мод хороший, как и сама линейка. Сразу видно, Вивиенты старались, однако мод не супер крутой. Если заглянулись на эту линейку модов, то скачивайте, не пожалеете. Сюжет интересный, местами странный и непонятный, но сама идея крута. Геймплей скучный и однообразный, но благо мод коротенький, на пару вечеров, так что в пытку не превращается. Крепкая 7 (посмотрел отзывы, у всех практически 7 стоит :D). С контрактами покончено, настало время других проектов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM, в том числе - Ловец Снов.

    • Мастер! 1

  4. Дополнение к моду лучше оригинала?!

    Как бы странным это не казалось, но это, я бы сказал, дополнение к оригиналу, может даже, превосходит сам оригинал (под оригиналом подразумеваю КНХЖ). Да, тут по большей части отсутствуют кат-сцены, которыми так хорош оригинал, но чем же так хороша это модификация?

    Сюжет. Итак, как нам известно, эта модификация является дополнение к оригиналу, а именно она нам расскажет - что же произошло с Карпом (напарником Хмурого)? И, на самом деле, проходя оригинал ты действительно задавался вопросом - а что же с ним произошло? Почему именно он, а не мы? Действительно, загадочный поворот событий. Однако, благо, нам и дают узнать, что же происходило и происходит с Карпом. Сюжет не блещет качественными кат-сценами, крупными интригами. Он не пытается дотянутся до того, до чего было бы сложно дотянуться. Эта модификация рассчитана на 1-2 вечера, а от этого и легко проходится, и не заставляет мучиться, (как это делают некоторые). Сюжет блещет оригинальностью. Такое редко где увидишь, я бы это даже сравнил с Ветером Времени, но наоборот. Иначе говоря - идея классная. А от НеОжИдАнНоГо финала можешь удивиться (в плане развязки). Однако из этого и выходит, что сама история Карпа не дополнена. Он будто бы мученик, что будет бесконечно и бесконечно умирать. Нужен точный конец (Благо он тут хотя бы написан, а не как в оригинале). 

    Геймплей. В целом - приятно. Квестов правда мало, и большинство из них не блещет гипер интересностью. То есть пострелял, поискал, собрал, поставил. НУ КОМУ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО СОБИРАТЬ 100к ДЕНЕГ РАДИ ПРОДВИЖЕНИЯ СЮЖЕТА? За квесты -1 звезда. Отдам благодарность тому, что было решено оставить оригинальные модельки оружия, но с более приятными анимациями и текстурами, играется приятно. Баланс вполне хороший, банка вазелина не пригодилась или клейкая лента. Всё крутится в одной локации, а поэтому бегать между локациями, благо, не надо. А поэтому всё довольно быстро проходится, а это мне нравится в модах. Однако -1 звезда за гипер активный A-Life. Кто играл тот поймёт, а кто не играл, то знайте, что убивайте не убивайте - спавн неписей и мутантов неизбежен. 

    Графика. По сравнению с оригиналом было решено не дополнять определенным количеством графических элементов, но это не делает мод плохим.

    Стабильность. Всё плавно, ни одного вылета, фризов и лагов не было. Был 1 баг с одним Игоркём Кидалой, но это просто мелкое недоразумение. Сразу говорю, у меня GTX 1650 Super и i5 9400f с 16гб оперы. Не думайте, что у меня гипер навороченный ПК.

    Вывод. Модификация стоящая, однако важно пройти оригинал, чтобы понимать суть завязки. Идея классная, сюжет прикольный, но незавершенный, нет окончания истории персонажа. Геймплей приятный, не заставляет страдать. Проходится очень легко, так что для коллекции и просто по приколу советую пройти. 

    8 петлей смертей Карпа из 10

     

    • Спасибо 1

  5. Перерыв прошёл, пора вернуться в сталкерскую среду. Этот мод стал первым после моего перерыва, однако оставит ли он хоть какой-то след в моей памяти? Сейчас по порядку.

    Сюжет.  Завязка, как иногда это принято, начинается с эпилога, но за короткий промежуток времени тебя пошвыряют по различным главам. Из-за такого быстрого и резкого, как понос после КФС, вступления, вообще не въезжаешь в курс дела. Всякие интриги, предательства, дружба, доверие, месть и тыры пыры, всё в один момент. Ну вот зачем с самого начала показывать, по сути, предателя? Это убьёт весь сюрприз. Ладно... Вот типа прилетели наёмники с внешнего мира по контракту "На хорошую жизнь". Признаюсь, я настолько не въехал в суть, что просто принял в счёт вот так: "Окей, мы прилетели, разбились, там какой-то телепорт в туннеле, а зачем нам в туннель? Ну ладно, просто буду выполнять задания, может войду в курс дела..." - И это ПЛОХО! Не надо так делать. Или это я невнимательный? Однако, что действительно омрачает, так это то, что нам показали частичку эпилога в самом начале, а вот потом это продолжение и вовсе не вышло :D. Мне это очень даже напоминает меня, когда я берусь за идею сделать ролик какой-то, всё идёт неплохо, но потом я просто забрасываю по приколу. Тут такая же ситуация. Не знаю, что с автором случилось, надеюсь всё в порядке, но оставлять на такой интригующей ноте проект, с одной стороны крутая задумка, реально, мне это понравилось, как тут всё было сделано. Однако продолжение... ладно, за отсутствие продолжения не буду снимать звезду. 

    Геймплей. Рыжий лес, никому не нужный Агропром (зачем он тут нужен?), Лиманск, и какая-то ЗоМбИ дАбОлАтОрИя в которой делают зомби (в Лиманске). Рыжий лес сам по себе является, лично для меня, не любимой локацией, за счёт кучи мутантов, аномалий и радиации. А Лиманск сам по себе тоже является тем ещё адским, но тут всё упростили максимально, страдать не нужно в основном, даже напугать может... ну прям совсем слабонервных. Однако в той лаборатории в Лиманске полным полно мутантов. Ох... а с мутантами вообще отдельная песня, впрочем, как и с НПС-врагами. Снорки и кровососы вас будут насиловать во все дыры так, что вы это в жизни не чувствовали, и даже не подозревали о присутствии других дыр. Так что если вы не играли, но планируете, то приготовьте вазелин заранее. Что до мутантов, а НПС-враги с ними заодно. Пока мутанты вас будут прессовать сзади, НПС-враги вас будут и спереди и в уши, и будут вместе с мутантами за ваше здоровье говорить тост и поднимать бокалы. Запаситесь ещё, по меньшей мере, двумя банками вазелина. Увы, я вообще не запасся, так что этот опыт я не забуду. А так, по сути, просто тир, ничего более. 

    Квесты. Говорю я тут всё про врагов, а про квесты не заикнулся. Их тут мало, весьма коротенькие. Некоторые задания, а именно сюжетные, могут быть прикольными по реализации. Качественно выполнены, анимации, кат-сцены, редко такое увидишь, молодцы за такое! Тебя не заставляют носить 100500 миллиардов консервных банок для продвижения сюжета. Хочешь выполняй, хочешь нет, твой выбор. К слову о выборе, он тут тоже есть! Даже больше с точки зрения морали! Правда... что они меняют? Просто определенное бремя ну душе, не более. 

    Саунд. Атмосферный, в лаборатории особенно. С метро 2033 также взяты пару саундтреков, правда, как по мне, не вписываются. 

    Графика. Приятная, не вырвиглазная.

    Стабильность. А вот со стабильностью поподробнее. Мне пришлось станцевать несколько танцев с бубном, чтобы ПРОСТО ЗАПУСТИТЬ ЭТОТ МОД. На этом сайте он какой-то не полный, выдаёт ошибку. Когда я всё-таки его запустил, то во время игры было НУ ОЧЕНЬ МНОГО ФРИЗОВ И ЛАГОВ. Настолько, что я просто забросил прохождение на 2 дня. После захода, всё исправилось, и после всё шло нормально (правда тогда была уже почти середина игры). 

    Вывод. Весьма добротная короткометражная модификация, но длилась бы она дольше, я бы дропнул. Баланс плохой, сюжет посредственный, геймплей однотипный, всё сводится к тиру. Однако несмотря на всё это, сыграть в неё всё же стоит, однако она на один раз. Но авторы молодцы, хорошо постарались, даже с такими огрехами! По крайней мере, у меня собственное бремя - пройти все олдовые и основные модификации, и написать на них никому не нужный обзор. Надеюсь кто-то это прочёл, и даже дошёл до сюда. Удачной дороги, сталкер, в поиске хороших модов!


  6.  Lost Alpha или Oblivion? Мод, который больше всего передаёт атмосферу "именно того" сталкера, который задумывался, это Oblivion Lost Remake. Вырезанные и измененные механики, локации, оружия, анимации, и тд.

     На протяжении всего мода есть ощущение "одиночества". Вот идёшь ты по локации, дай бог встретить хоть 1 человека. И какое самое оживленное место? Там, где безопасно, то есть "Бар". И на протяжении всего твоего пути возникают всякие звуки, крики, выстрелы... Атмосфера выполнена хорошо, только вот ещё и небо серое, как в ТЧ, и круто будет. Но это в конфигураторе выставляется, так что каждый может подстроить игру под себя. Обширная настройка в конфигураторе перед игрой выполнена до мелочей.

     В оригинальной трилогии деньги имеют свою ценность, их много, экономика на нормальном уровне. А что сказать про экономику здесь? Знаете, вот говорят NPC, что Богатство оно такое, прям вау. И что дальше? Артефакты по 100 рублей... ну, могут оправдать цену, по сравнению с тем же мороженым за 100, или стоимость 4 проездов на автобусе. Да, артефакт за 100 рублей... Оружия за 20, 30, 50 рублей, ммм, красотень, дорого богато. Будто бы действия происходили ещё до денежной реформы в 1998 (цены то ведь в рублях, хоть и в Чернобыле). Вот уж да, богатыми люди тут становятся)

     Что же говорить про квесты, то их основная часть это: пойди принеси и иди лесом. Туда сюда туда сюда, гоняют как собаку по локациям. А что же нас ждёт при переходе с локаций? 58 собак, 35 кабанов, 43 кровососа. Спасибо сталкер, ты никогда не меняешься. Ещё и заставил меня бедного искать артефакт на свалке, пока за моей пятой точкой бежит сотня собак. Собаки... я вас ненавижу. Псевдособаки... я вас реально ненавижу. 

     Если говорить про лаборатории, то они тут практически не страшные, даже повеселить могут. Да, вот такое вот разочарование. Как и Янтарь, тоже не пугает. Кто додумался расположить деревню рядом с комплексами? Гении люди.

     Зомби теперь тут встречаются на постоянной основе, они практически повсюду, будто зомби апокалипсис наступил. А на ЧАЭС так вообще, будто бы с редактором просто поигрались от лени, и всё. 

     Возможно, что-то я не упомянул, забыл упомянуть, но вывод такой. Несмотря на то, что игра старенькая, это не мешает ей быть хорошей. У них задумывался хороший проект, но не реализованный до конца. Скорее всего это просто альфа версия была. Но так или иначе, это каноничная история тогдашнего времени. 83 собаки из 100 кровососов и химер, и 44гб материала.

     

     


  7.       Мод, который мог, но под конец не смог
     Что же можно сказать, исходя из заголовка, который написал я выше? Первая часть мода она ШИКАРНА. Сюжет не строится на том, что мы вот герой, и должны спасти мир. Нет, главный герой просто пришел в Зону как и большинство с одной целью - разбогатеть. И первая часть игры, а именно которая происходить на Кордоне - это шикарно. Эти будни сталкера, пытающегося разбогатеть по разным причинам, эти весьма примитивные, но и при этом не скучные задания заставляют думать, что вот и всё, задача выполнена, что же нам ещё надо?! Но тут сюжет набирает постепенно обороты, и... если без спойлеров, то под конец это просто слив. Я слышал, что 1 половину мода делала команда целая, а вот 2 половину уже что-то там с ней стало, в том числе и смена сценариста. И с учетом тех обстоятельств можно понять, что конец был сделан.. ну чтобы просто был уже сделан и всё.

     Стоит затронуть отдельно систему экономики и лутинга. Деньгами тебя обсыпают неимоверно быстро и в большом количестве, и если сравнивать с суровыми реалиями Зоны - такое НЕВОЗМОЖНО в ПЕРВЫЙ ЖЕ ДЕНЬ. В первые дни пребывания в зоне ГГ уже могут дать неплохое снаряжение. Торговлей тут практически не занимался просто потому что деньги итак уже были, что во-первых, а во-вторых - всё моё снаряжение - это засчёт лутинга и выполнения заданий. Вот возьмём в пример те же самые кучи боеприпасов в шкафчиках, кучи артефактов, которыми тебя тоже обсыпают с ног до головы. Артефакты хоть и уникальные в этом моде, практически каждый артефакт это уникальность, вот только их КУЧА. Тебе большая часть просто будет не нужна, и стоят они при этом дорого. 

     Играл на мастере, но что это такое? Псевдогигант с моссберга умирает с 2 выстрелов?! Серьезно?! А характеристики оружия и брони? ПРАКТИЧЕСКИ полные хар-ки брони и оружия! Что это такое?! Ауг стреляет без отдачи с неимоверно быстрой скоростью, и сбивает при этом вертолёты?! Фантастика, не иначе. 

     Теперь перечислим плюсы:

    + 1 половина сюжета;

    + Графика и оружейный пак;

    + Неплохие диалоги;

    + Не низкая и не средняя длительность сюжета;

    + Уникальные артефакты;

    + Переделанные локации (забыл упомянуть, сорри);

    + Атмосфера.

    Минусы:

    - Слитая 2 половина сюжета;

    - Экономика;

    - Куча важного лута;

    - Ненужная торговля;

    - "Убиваемость" NPC;

    - Слишком высокие статы оружия и брони.

    Но несмотря на всё это, для своего времени мод получился очень даже неплохим. Возможно, за счёт того, что он "опередил" своё время, и получил своё заветное место в топе.


  8. С небольшим опозданием пришёл (мой первый отзыв, не судите строго), пусть и мод этот прошло много людей. В оригинального Ермака я не играл, поэтому сравнения как такого не будет.
    Сюжет, довольно-таки простой: собрать 10 флешек (по сути даже ходить никуда не надо). И что же нас будет встречать по мере прохождения сюжета?

    - Перво-наперво попадает под взгляд озвучка. Она встречает нас хорошим планом, и это несомненно +, так как добавляет небольшой атмосферности и реалистичности, а также даёт вашему языку и вашим связкам отдохнуть (хоть я и толдонил на протяжении игры без перерыву).

    - Хороший оружейный пак вместе с красивыми HD текстурами НПС.

    - Не затянутые побочные задания с пси-установкой. Конкретнее о пси-установках будет позднее.

    - Вес мода, и его простота установки. Очень хорошо, когда не надо морочиться с заменой файлов, куда какой файл кидать, что создавать, и т.п. Мод установится отдельно, без нужды в оригинальной игре (Когда уже начнут так делать?)

    - Оптимизация. Всё идёт хорошо, вот только возле аномалий и частиц, летающих где-то там начинает фризить. А так просадок диких не было.

    - Небольшой survival на крыше КБО. Последние 2 врага с гранатомётом и РПГ заставили запыхтеть, так как первый стрелял непрерывно.

     И что сказать. Мод на один раз, легко пройти за один вечер. По экономике слава богу всё стабильно, так как особой нужды прям конкретно не будет. Ну разве что патронов с аптечками прикупить, но их итак дофига у НПС. Что мне конкретно не понравилось, так это то, что это просто пострелушка. Возможно это будет для кого-то плюсом, но лично для меня не хватало хотя-бы маленькой тугодумки (да, это тупо звучит). Ну и в заключение скажу, что данный отзыв является самым первым на этом сайте, а в моды я начал играть с 2012 года. Всем благ, счастья, и удачи.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1