Перейти к содержанию

Yasha_Butnoi

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Yasha_Butnoi


  1. В это очень сложно играть как морально, так и физически. Один из худших модов, что я пробовал. Начну с минусов. 

    -Оптимизация. Лагает просто жуть как сильно. Притом, что у меня не самый слабый комп, а настройки выставлены на средние значения, я лицезрел какое-то слайдшоу в некоторых моментах мода. С чем это связано - без понятия, ведь графика там весьма посредственная относительно крутых графических модов на сталкер. 

    -Геймплей. Это просто пробитие дна. Тестировал ли автор свою же модификацию? У меня большие сомнения. Далее будут сюжетные спойлеры. Записки вы можете прочитать лишь раз (кроме одной), больше нигде вы их не сможете открыть, что меня очень сильно огорчило. Встреча с прыгающим боссом-псевдогигантом - это что-то из разряда квестов Объединённого Пака. Музыка очень долбит по ушам, какой-то непонятный рубильник в проходе, который перестаёт работать через несколько сейвов (я так и не понял, для чего он нужен, ведь любезный автор не дал возможности перечитать записки, где была какая-то инфа про это). После нажатия там вообще появляется аномалия, которая тебя убивает. Псевдогигант вообще отдельная тема. Как правильно его убивать по задумке автора - я так до конца и не понял. Первой попыткой было бросить в него гранатой. Граната была прямо у его ног и снесла ему около процента от полного хп. Потом в дело пошёл нож (оружие по сюжету нужно выкинуть). Также практически нет дамага, а вот псевдогигант убивает с двух-трёх ударов (причём я выставил после нескольких смертей самую низкую сложность). Пройти дальше игра не даёт - нужно убить псевдыча. С какой-то там попытки попробовал ещё раз гранату, и о чудо! Она снесла теперь около половины! Разумеется, это мне не помогло, и добродушный топтыга снёс мне лицо со своего суперпрыжка. В следующий раз мне удалось снять ему 99% хп этой же гранатой, после чего благополучно его заколол ножичком. Далее. Во второй сюжетке нужно штурмовать канализационные пути, врагами в которых выступят снорки, обычные биомассы и... огромные братья биомассы? Короче, трупы этих чудовищ будут блокировать вас, ваших напарников, ваших врагов и ваше наслаждение от игры. Главный наёмник у меня намертво застрял в такой биомассе, а остальные очень быстро померли. Дошёл я почти до конца этих тоннелей, как вдруг заканчиваются патроны)) Конечно же автор дал ультрамало патронов на ультрамного врагов. Ножика, разумеется, тоже у наёмника в лице ГГ нет и не было! Также наш уважаемый герой имеет проблемы с бегом, поэтому выдыхаться и не восстанавливать выносливость, пока пытаешься убежать (а вернее отковылять) от снорков, он будет постоянно. Кое-как дошёл до застрявшего наёмника, который сумел выбраться при наличии врагов рядом. Мне пришлось туда-сюда бегать, чтобы дальше продвинуть сюжет. Далее он в соло зачищал мутантов, пока я кружился вокруг них, чтобы они не сагрились на него. Как это должно проходиться - чёрт его знает. И моя самая любимая часть. Третья глава. Был момент, когда нужно за время успеть сбежать от мозга. На пути встречаются контролёр и куча зомби. Контролёра можно "быстро" убить, подбежав к нему и всадив все 30 патронов с Абакана прямо в голову. А вот дальше начинается самое интересное. Две лестницы. Миллион тупых и полубессмертных зомби, которых ФИЗИЧЕСКИ невозможно оббежать, ведь они стоят по двое на и без того узких лестничных пролётах. Убивать их бессмысленно. Автор будто прописал им бесконечное здоровье + они не умирают, а просто ложатся. Пока вы их пытаетесь убить, ведь пройти по-другому невозможно, вас в спину настигнут остальные разлагающиеся господа, которые вовсе не прочь полакомиться и вами, и вашими нервами. Ещё нужно отметить, что сюжетные сейвы имеются только в первой сюжетке. Если вы забыли сами сохраниться, то будьте добры перееигрывать огромные участки заново. К слову, я потратил очень много попыток, чтобы зомби очутились в узком проходе не по двое. И последнее - непонятная смерть от непонятно чего. Был момент, когда зомби вышибает себе мозги. В проходе, где был этот зомби, стоит невидимая стена, которая, похоже, и убивает игрока. Что, зачем и почему - вопросы, которые хочется задать автору. Итог прост - геймплейно это просто неиграбельно. К чему так издеваться над игроком, я не знаю.

    -Баги. Очень много багов. То оружие в катсцене не уберётся, то кровососы заспавнятся друг в друге (осуждаю такое), а внутри них ещё и военный, то сюжетная вставка со словами не будет хотеть закрываться. И куча других мелких багов, что выводит игрока из атмосферы мода (а это очень важно).

    Ещё отмечу приличное количество грамматических ошибок в текстах, но это уже мелочи на фоне остального.

    Вот сюжетную составляющую запишу как в плюсы, так и в минусы, потому что сама сюжетка очень кайфовая, но излишняя мистика, непонятный и оборванный финал третьей сюжетки портят впечатление. 

    Также в полуплюс добавлю атмосферу мода. Поначалу было действительно жутко и очень интересно. Но минусы смогли полностью сломать погружение.

    Однозначных плюсов не так много, но упомяну их. Связь всех персонажей в единую историю, что мне безусловно очень понравилось. Также очень впечатлил момент с мимикрией. Прикольно сделана анимация появления, ощутил всю потенциальную мощь этой огромной твари. Также неплохо в моментах давили на меня звуки, что тоже очень запомнилось в этом моде.

    Как итог - отличный потенциал и очень плохая реализация. Вполне возможно, что с некоторыми проблемами столкнулся только я, но мне они уж слишком сильно испортили впечатления о данном моде. Если автор это всё поправит, то можно будет смело ставить 9-10 баллов, а пока только четвёрочка.

    • Спасибо 1

  2. По-моему, это точно один из лучших модов на сталкер. Прошёл основную сюжетную часть, все DLC, так что постараюсь оценить сильные и слабые стороны проекта объективно.

    Начну, пожалуй, с плюсов. Благо их гораздо больше в проекте. 

    1) Атмосфера. Непередаваемые эмоции после начала и завершения каждой локации. Эти пролёты над ключевыми местами очень сильно зацепили меня как игрока. У автора, что в этом моде, что в Золотом Шаре, есть собственный "стиль" презентации локаций, который ни с чем другим не перепутаешь. Локации интересно изучать, находить тайники (выделю это в отдельный плюс), разговаривать с НПС на локациях, а также изучать уже знакомые места, но под другим соусом (если вы ещё не играли в эту модификацию, то позже поймёте о чём я). Это что касается основной сюжетной ветки. В DLC же игрок находится в новых локациях (по крайней мере я их нигде не видел до этого), что не может не радовать. Оттого изучение местности становится более интересным и затягивающим процессом.

    2) Сюжет, квесты и НПС. У автора получилось сделать КРАЙНЕ интересную сюжетную составляющую, что естественно не обошлось без классных НПС. У них затягивающие диалоги и хоть сколько-нибудь прописанная история. Сюжет затягивает возмутительно хорошо. Буквально не мог оторваться от модификации, да и не хотелось:D Меня многие AAA-игры так не вовлекают, как Возвращение в зону. Также отмечу, что в квестах присутствует нелинейность, и ваш выбор - это не пустой звук. Так что за эти аспекты ставлю автору жирный плюс.

    3) Уникальные артефакты и оружие. Пусть в модификации и оригинальный (вроде как) оружейный пак, но уникальные стволы очень порадовали. Чувствуешь себя ребёнком, который хочет получить всё, что только можно получить. Та же история и с артефактами. В совокупности это сильно влияет на интерес к прохождению, действительно приятное нововведение от автора.

    4) Тайники. Не знаю почему многие мододелы не учитывают тот факт, что при наличии лута, спрятанного в разных местах, играть и исследовать локации значительно интереснее. Смысл пропылесошивать одни и те же места по сотне раз (имеется в виду одни и те же локации из оригинала/других модов), если они пустые. Такой подход просто отбивает желание изучать тот мир, что транслирует автор через своё произведение. Благо в этой модификации интересные тайники присутствуют, поэтому с удовольствием можно осматривать каждый закоулок и угол.

    В отдельные небольшие плюсы вынесу приятное аудио оформление, фразочки ГГ после некоторых действий, возможность использовать транспорт, неплохую экономику, нестандартность квестов. Хочется похвалить динамичный режим, в котором нужно за определённое время выполнить определённый мини-квест и эвакуироваться из Зоны. Этот режим является крайне интересным и (на удивление) удачным экспериментом в сталкерском сеттинге. Он создаёт уникальные, местами смешные (чаще из-за багов) ситуации, открывает игру с новой стороны - динамичной, забавной, умеренно сложной. Побольше бы таких экспериментов. Разумеется, это далеко не все плюсы проекта - только те, о которых с ходу вспомнил, поскольку оригинальную сюжетку проходил ещё зимой 2022.

    А теперь к минусам. Их очень мало, так что быстро пробегусь по ним.

    Хоть и присутствуют уникальные стволы, но хотелось бы видеть в новых проектах пускай даже не оригинальные оружейки из ЗП. Очень бесил всё прохождение так называемый "вертолёт" после ранения. Это убивает динамику боя, немного вырывает из погружения. Никогда не понимал этой фичи в модах. Конкретно так доконал этот бессмертный бабабуй, который преследует тебя чуть ли не до конца игры (приплюсовывайте сюда "вертолёты" после его попаданий). Подбешивала эта система модификаций, когда ты должен подбирать конкретный материал для разных улучшений. Идея неплохая, но реализация, когда ты либо покупаешь наобум, либо запоминаешь (а это нужно постоянно бегать от торговца к технику), либо фоткаешь нужные предметы на телефон, конкретно так удручает. Кстати, в последнем DLC это поправили, не знаю, как на данный момент дела обстоят с предыдущими сюжетками. Далее - невозможно понять, как дальше развивать квестовую цепочку. Одному автору известно, "что где и как", а вот для игрока некоторые действия весьма неочевидны. Тут можно забить, биться головой об стену, либо гуглить вспомогательный материал, что не есть хорошо. Подобным страдают большинство модов. Конечно, тебя не должны вести за ручку, но из крайности в крайность тоже не нужно кидаться. И, наверное, последнее - ситуация, когда ломается экзоскелет по квесту. Ты продаёшь весь свой хабар, чинишь экз, а потом он разваливается. Сохранения сделаны за сто лет до этого момента, пришлось большую часть перепроходить. Видел, что не я один с таким столкнулся, хотелось бы поменьше такого в модицикациях. 

    Что мы имеем в итоге: модификация, стоящая по интересу прохождения большинства современных игр, прекрасная нарративная составляющая, геймплей на 50+ часов, сеттинг сталкера. Это 10/10, не иначе) 

    Спасибо огромное автору, жду следующих проектов))

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  3. С самого начала мод дико понравился. Реализация сюжетной линии на Кордоне - моё почтение! Порадовала и вариативность квестов, хотя на глобальный сюжет она никак не влияет. Отдельные ветки заданий проходить крайне интересно, но, к сожалению, всё это не без проблем. Часто сюжет таких миссий обрывается, потому как ты выбрал неправильный ответ в диалоге или не сработал какой-то скрипт. Жутко бесили вылеты. За всю игру этих вылетов и не сосчитать. Особенно часто это было в баре. И, пожалуй, самая главная проблема этого мода - музыка во время сюжетных перестрелок. Это настолько нужно постараться, чтобы найти ИМЕННО ТАКОЕ музыкальное сопровождение для игры. Во-первых, очень бьёт по ушам громкость этой самой музыки. Во-вторых, ну это просто торжество кринжа ХДД

    После прохождения этого мода захотелось "пощупать" вторую часть. Автор умеет интриговать и завлекать игрока. Жирный плюс ставлю за систему переходов (хоть после Агропрома она и сломалась, но предусмотрен фикс этой проблемы). Создателю удачи и вкусных печенек)))


  4. Если смысл добавлять что-то к тому, что эта модификация шикарная? Атмосфера, анимации, оружие, диалоги, небольшой, но редизайн локаций. Ммм, давно не играл в любительский контент такого качества. Отдельно хочется похвалить автора за невероятно крутой интерфейс и квесты. Да даже не только квесты. Почти каждое место рассказывает о себе что-то интересное, свою историю. Сразу проводится аналогия с Ведьмаком и Киберпанком, где сайд квесты были исполнены на высшем уровне. Возможно, автор как раз и вдохновлялся этими играми, потому как реализовал он все эти флэшбэки и записки мёртвых очень грамотно. Читать диалоги и погружаться в атмосферу одно удовольствие. А сюжет, на удивление, даёт фору некоторым современным ААА играм. Единственный минус, который меня огорчил - квест с ловлей сигнала военного. ГГ должен активировать скрипт, пройдя по определённому месту на ж/д. Я несколько дней не мог понять, куда идти, ведь я оббежал всю локацию. Оказалось, что я просто не дошёл буквально метр до срабатывания этого самого злогремучего скрипта. Возможно, автору стоит указывать зону на карте, где следует искать нужное место срабатывания скрипта. Или добавлять подсказки (например, в Золотом Шаре тебе помогала кукла в рюкзаке). 

    Чуть не забыл про небольшое дополнение про побег: хоть оно довольно и простое по своей стуктуре, но догоняющие мутанты (особенно химеры), иногда серьёзно так нервировали))) Вспомнился мод Зона Поражения 2, где ГГ так же добирался из точки А в точку Б без какой-либо нормальной аммуниции под сопровождением многочисленных мутантов и враждебных группировок.

    Мод, в принципе, стабильный, вылетел раз-два за всё время. Правда, иногда и случались просадки фпс, при том, что у меня неплохой компьютер. Автору успехов и огромнейшая благодарность за этот отрывок модификации. Надеюсь на скорый релиз полноценного продукта, в качестве которого сомневаться вовсе не приходится. Всем рекомендую.

    • Спасибо 1

  5. Были такие надежды на этот мод, когда столько людей его отовсюду нахваливает. Вот только аномали оказался для меня одним из худших модов, в которые я вообще когда-либо играл.

    Начну с плюсов. Графика у мода достаточно хорошая, атмосфера 50/50. Шутерная составляющая игры порадовала: приятные анимации, хорошая звуковая работа. Вот только импакта от попаданий совсем нет. Симуляция жизни также порадовала. И на этом плюсы для меня заканчиваются.

    Игра - до ужаса тошнотворный псевдохардкор. Я начинал играть раз 5 и дропал практически в самом начале. Всё время думал, что просто без настроения садился играть. Ан, нет! В последний раз я просто умер от радиации, хотя использовал все аптечки, все предметы против радиации. Радиация начала копиться с пустого места, в инвентарь ничего не подбирал. И чтобы накопить на антирад, нужно выполнить несколько квестов, а времени у гг практически нет. Какой вывод из этого можно сделать? Игра абсолютно жестока к новичкам. Я не собираюсь смотреть тонну видео на ютубе, по типу "100 советов по выживанию в моде". Это полная дичь, и желание изучать дальше модификацию пропадает. Реализм в этой игре только там, где удобно разработчикам. Быстрая смерть от всего, что движется? Пожалуйста. Высочайшие цены на всё? Получайте. А, вы хотите, чтобы с трупов падало нормальное снаряжение? Обойдётесь. Как тогда НПС стреляют из сломанного оружия? Вы не понимаете, это РЕАЛИЗМ! Почему враги ультрасильные, а ГГ может убить даже муха? РЕАЛИЗМ! Зачем мы добавили кучу мусорных предметов в инвентарь, которые только путают начинающего игрока? Всё верно, это реализм. Эта игра имеет ничем не обоснованный псевдохардкор, добавленный ради галочки. Мод даже не имеет полноценного сюжета. А, это же фриплей. Допустим, некоторые с упоением проходят (хотя что проходить, сюжета же нетXD) такие фриплейные моды. Я же просто не могу понять, в чём смысл этого выживания? Что игрок получает в итоге? Лично для себя ответа на эти вопросы я так и не нашёл. Ведь геймплей ужасно унылый, никакой динамики. А тупейшая экономика и "сложность" модификации лишь искусственно растягивают геймплей.

    Могу ли я порекомендовать этот мод любителям вселенной Сталкера? Безусловно да. Но только тем, кто любит подобные фриплейные проекты. Огромный респект авторам, работа проделана отличная. У них свой взгляд на Зону, который они и реализовали в своём проекте. Для меня же этот мод заслуживает не больше двух антирадов из десяти.

    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 3

  6. Лучший мод для меня. Прошёл несколько раз с удовольствием, и буду проходить ещё. Многие жалуются на обилие монотонной беготни, но я с ними не согласен. В моде, при переходе от точки к точке, ты постоянно чем-то занят: сборка кристаллов, крафт более ценных артефактов, сражения с монстрами. Да, спавны у живности одни и те же, однако помимо этого почти все ящики наполнены лутом, что делает разбитие каждого из них по-своему эстетично. Не знаю как остальным, но мне очень зашла данная фишка. Ещё стоит отметить, что в каждом трупе мутанта есть часть тела, что не может  не радовать. Это придаёт смысл охоте на этих самых мутантов. Это и многое другое заставило буквально влюбиться в этот мод. Рекомендую его каждому, кто ещё не успел пройти этот шедевр!

    • Мастер! 1