-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ClearVall
-
-
В 12.08.2024 в 20:59, zippa сказал:Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях.
Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок.
Графика и звук:
- Изменение цвета и текстуры террейна на большинстве локаций под стиль сборок 2005го;
- Радиопереговоры у Сидоровича;
- Возвращение эмбиента от MoozE, оставлены уникальные эмбиенты для подземных уровней;
- Изменена яркость освещения на R2, теперь картинка не такая тёмная;
- Изменение растительности на Болотах;
- Замена звуков Химеры и Плоти;
- Добавлены все гитарные мелодии из трилогии и билдов;
- Возвращены реакции сталкеров на истории у костра;
- Соответствие иконок и моделей персонажей;
- Изменены альфа каналы у большинства оружия для металлического блеска на статическом освещении;
- Возвращены оригинальные CGI ролики;
- Возвращение отображения рук на руле (из форка X-Ray Extensions от Ray Twitty);
- Возвращение трассеров;
- Меченый теперь имеет модель и иконки Стрелка;
- Изменена скорость анимации раскачки оружия, добавлена замедленная анимация при шаге;
- Динамический фон меню (by Deathman);
- Добавлено восстановление EAX (by Macron);
- Темп шага ГГ приближен к ранним сборкам;
- Исправление растяжения интерфейса для 16:9 (by Sikorskyi);
- Синхронизация анимаций и звуков оружия (с Gamebanana);
- Свежие булки;
- Dirge For The Planet и Gurza Dreaming в титрах с эффектом дождя;
- Старые анимации НПС (by NordicThunder);
Баланс и геймплей:
- Изменение баланса (добавлены все правки от Diesel, усложняющие геймплей);
- Изменены характеристики ГГ (скорость передвижения, рост, высота при приседании, переносимый вес, утомляемость);
- Изменение баланса брони и еды (теперь ночное видение имеется лишь у костюмов со шлемом, еда и бинты не лечат);
- Увеличение отдачи у всех пистолетов;
- Восстановлена реакция сталкеров на воровство из ящика с соответствующей озвучкой.
- Прицельные сетки для 16:9 уже есть в патче. Для игры на 4:3 нужно удалить папки wpn и ui в gamedata/textures/;
- Сохранения при выбросе крайне нестабильны;
- Для прорисовки трассеров необходимо отключить сглаживание в настройках;
- При открытом окне ремонта возможны вылеты;
- Баланс был настроен для усложнения геймплея ванильной игры.
upd 14.09.24: исправил пару ошибок в патче, рекомендую его перекачать и заменить старую gamedata;
upd 12.10.24: изменил картинку на R2, игра теперь начинается не в пасмурную погоду. Ссылка на патч осталась прежней;
upd 26.10.24: перенастроена погода, увеличен урон от оружия, уменьшена уязвимость ГГ и точность НПС, вернул зум при прицеливании, исправлено растяжение картинки на 16:9;
upd 01.11.24: исправление своей ошибки - поломки скриптов в X10;
upd 02.11.24: настроена яркость террейна на статике, значительно усилены снаряды гранатомётов и Гаусс-пушки, аура пси-Бюрера теперь имеет только визуальный эффект во избежание проблемного прохождения Варлаба, ночное видение у ряда костюмов изменено с плохого качества на среднее, добавлен открытый намёк на БТР при диалоге с Васильем Невезучим;
Это обновление последнее на неопределенный срок. По любым вопросам буду рад ответить в личку. В скором времени планирую добавить галерею скриншотов.
Автор, присмотрись к этому.
-
В 12.08.2024 в 20:59, zippa сказал:Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях.
Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок.
Графика и звук:
- Изменение цвета и текстуры террейна на большинстве локаций под стиль сборок 2005го;
- Радиопереговоры у Сидоровича;
- Возвращение эмбиента от MoozE, оставлены уникальные эмбиенты для подземных уровней;
- Изменена яркость освещения на R2, теперь картинка не такая тёмная;
- Изменение растительности на Болотах;
- Замена звуков Химеры и Плоти;
- Добавлены все гитарные мелодии из трилогии и билдов;
- Возвращены реакции сталкеров на истории у костра;
- Соответствие иконок и моделей персонажей;
- Изменены альфа каналы у большинства оружия для металлического блеска на статическом освещении;
- Возвращены оригинальные CGI ролики;
- Возвращение отображения рук на руле (из форка X-Ray Extensions от Ray Twitty);
- Возвращение трассеров;
- Меченый теперь имеет модель и иконки Стрелка;
- Изменена скорость анимации раскачки оружия, добавлена замедленная анимация при шаге;
- Динамический фон меню (by Deathman);
- Добавлено восстановление EAX (by Macron);
- Темп шага ГГ приближен к ранним сборкам;
- Исправление растяжения интерфейса для 16:9 (by Sikorskyi);
- Синхронизация анимаций и звуков оружия (с Gamebanana);
- Свежие булки;
- Dirge For The Planet и Gurza Dreaming в титрах с эффектом дождя;
- Старые анимации НПС (by NordicThunder);
Баланс и геймплей:
- Изменение баланса (добавлены все правки от Diesel, усложняющие геймплей);
- Изменены характеристики ГГ (скорость передвижения, рост, высота при приседании, переносимый вес, утомляемость);
- Изменение баланса брони и еды (теперь ночное видение имеется лишь у костюмов со шлемом, еда и бинты не лечат);
- Увеличение отдачи у всех пистолетов;
- Восстановлена реакция сталкеров на воровство из ящика с соответствующей озвучкой.
- Прицельные сетки для 16:9 уже есть в патче. Для игры на 4:3 нужно удалить папки wpn и ui в gamedata/textures/;
- Сохранения при выбросе крайне нестабильны;
- Для прорисовки трассеров необходимо отключить сглаживание в настройках;
- При открытом окне ремонта возможны вылеты;
- Баланс был настроен для усложнения геймплея ванильной игры.
upd 14.09.24: исправил пару ошибок в патче, рекомендую его перекачать и заменить старую gamedata;
upd 12.10.24: изменил картинку на R2, игра теперь начинается не в пасмурную погоду. Ссылка на патч осталась прежней;
upd 26.10.24: перенастроена погода, увеличен урон от оружия, уменьшена уязвимость ГГ и точность НПС, вернул зум при прицеливании, исправлено растяжение картинки на 16:9;
upd 01.11.24: исправление своей ошибки - поломки скриптов в X10;
upd 02.11.24: настроена яркость террейна на статике, значительно усилены снаряды гранатомётов и Гаусс-пушки, аура пси-Бюрера теперь имеет только визуальный эффект во избежание проблемного прохождения Варлаба, ночное видение у ряда костюмов изменено с плохого качества на среднее, добавлен открытый намёк на БТР при диалоге с Васильем Невезучим;
Это обновление последнее на неопределенный срок. По любым вопросам буду рад ответить в личку. В скором времени планирую добавить галерею скриншотов.
Не затруднит пару скриншотов добавить для наглядности
-
Что насчёт Подземелий Припяти (самые лучшие - в Lost Alpha)? Что насчёт осветительной шашки?
Использованы ли наработки OGSM?-
1
-
-
https://dzen.ru/a/YB6thVO7ZS5qmfZqhttps://dzen.ru/a/YB6thVO7ZS5qmfZqhttps://dzen.ru/a/YB6thVO7ZS5qmfZqhttps://dzen.ru/a/YB6thVO7ZS5qmfZqhttps://dzen.ru/a/YB6thVO7ZS5qmfZqhttps://dzen.ru/a/YB6thVO7ZS5qmfZqКакого хрена ссылки теперь не вставляются..
Дополнено 2 минуты спустяКороче так тогда
Хотел первую, на дзен, отправить. Не хочет. Хз почему.
https://www.google.com/search?q=ПМК-169+Чернобыль&sca_esv=5d08914562322349&rlz=1C1GCEU_ruDE1161FR1162&ei=bbgpaKCWD56okdUP652RiAQ&ved=0ahUKEwjggITT6ayNAxUeVKQEHetOBEEQ4dUDCBA&uact=5&oq=ПМК-169+Чернобыль&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiHdCf0JzQmi0xNjkg0KfQtdGA0L3QvtCx0YvQu9GMMgUQIRigAUiiElD0AVigEHABeACQAQCYAVSgAdEFqgECMTC4AQPIAQD4AQGYAgugAusFwgIJEAAYsAMYBxgewgIOEC4YgAQYsAMYxwEYrwHCAgcQABiwAxgewgIFEAAYgATCAgQQABgewgIHECEYoAEYCpgDAIgGAZAGCpIHAjExoAfIHbIHAjEwuAfmBQ&sclient=gws-wiz-serp
Дополнено 6 минуты спустя -
В 28.04.2025 в 22:07, cryptopterius сказал:Кто-нибудь, забаньте уже этого дегенерата, которому мама не дала денег на новый ПК.
-
1
-
1
-
1
-
1
-
-
Интересно, возможно ли перенести этот пак на ЗП..
Дополнено 34 минуты спустя"Визуал детектора "Сварог" приведён к варианту из диздоков."
Можно скриншот? -
22 часа назад, FreDj сказал:Нет, не учтены. Только оригинал 1.0006
А смысл упускать такой пласт уже сделанного?
-
48 минут назад, Battemen aka Mr. Pred сказал:ClearVall вот пахомс зоун выдет, тогда можно и о 0.9 поговорить
Ну и кринж
-
Здесь учтены наработки всяких 1.0007?
-
Ну вот это нужно добавлять уже в обязательном порядке, тут даже без раздумий.
И спокойно выпускать как версию 0.9. "Старые локации" оставить на 1.0.
Дополнено 57 минуты спустяСсыл очка на последнюю версию
https://drive.google.com/file/d/1OfpsJM0ufFmKi3gLQsGjf3mHi61MSHy8/view?usp=sharing
Дополнено 58 минуты спустяЧто бы сделал на месте одмена -
заменил бы цевья на униках АКС и АКСУ - на оригинальные зелёные.
Добавил бы билдовское удержание ножа (чтоб левая рука была выше)
Оригинальные прицельные сетки.
Ну а остальное уже збс.
Дополнено 54 минуты спустяВ смысле, серьёзно? У тебя даже не РМА 1.1.5? https://ap-pro.ru/forums/topic/821-adaptaciya-rma-mod-v115-dlya-shadows-addon/
Едрить, какие "старые локации", у тебя материала для 0.9 хоть жопой ешь-
1
-
-
А также полная зона Генераторов
Дополнено 10 минуты спустяДа, зона Генераторов будет расширяться. Видны участки к югу и к северу - в частности, аэрофотографии ПЗРО "Подлесный".
Дополнено 55 минуты спустяЛокация будущего DLC
https://pikabu.ru/story/pripyat_cherez_peschanoe_plato_do_gruzovogo_porta_5268796-
1
-
-
Сравнение концептуальной карты и последней (самой новой) карты в файлах С2.
Что отсутствует на карте, и непонятно - запланировано ли к возвращению:
Корогод
Территория между Корогодом и Радаром
Большая часть Радара
Побережье реки, на концепте названной Глинница, на последней карте названной Уж (хотя сам туннель Тузла реализован)
Территории к западу от завода Юпитер
Северные окраины Припяти с ПМК-169
Кошмаровка
Дополнено 52 минуты спустя
Дополнено 58 минуты спустяИтого крупнейшие зоны, которые непонятно, вернут ли:
Северные окраины Припяти
Корогод
Биом "Соснодуб"-
1
-
-
-
В связи с публикацией первой дорожной карты опубликована и петиция. Подписываем.
-
-
Что из полностью отсутствующего есть хотя бы в заготовках:
Песчаное Плато (DLC)
Холодный Остров (DLC) - есть в билде.
Лиманск (DLC) - есть модели домов, а также локация в ЧН.
Север Припяти (проверить, возможно, присутствует, но недоступно)
Ко(ш)маровка
Корогод
СоснодубX-Лаборатория под Корогодом
X-4 (РЛС «Дуга»)
X-6 (Болота) (также встречается наименование "Лаборатория Наносов и Эрозий", неизвестно, одно ли это и то же место)
X-8 (Припять) - есть в ЗП
X-10 (Радар / Малахит) - есть в ТЧ
X-13 (Рыжий Лес)
X-16 (Янтарь) - есть в билде, а также локация в ТЧ.
Бункер управления Монолитом (ЧАЭС) - есть в ТЧ
Химлаборатория по исследованию т.н. полиматериалов (Химзавод)
Лаборатория рекультивации (Припять)
Лаборатория под заводом Юпитер
Т.о., полностью с нуля разработчикам нужно делать:
Песчаное Плато
Север Припяти (проверить, возможно, присутствует, но недоступно)
Ко(ш)маровка
Корогод
Соснодуб
X-Лаборатория под Корогодом
X-4 (РЛС «Дуга»)
X-6 (Болота) (также встречается наименование "Лаборатория Наносов и Эрозий", неизвестно, одно ли это и то же место)
X-13 (Рыжий Лес)
Химлаборатория по исследованию т.н. полиматериалов (Химзавод)
Лаборатория рекультивации (Припять)
Лаборатория под заводом Юпитер
Дополнено 32 минуты спустяhttps://fastpic.org/view/122/2023/0607/_0b9f50209bfc144bc4d814cd20604cce.jpeg.html
-
Нет, похоже, компиляция даже близко не закончена. Жаль, что искать приходится одному, пассионариев, которые бы помогали, нет. Одни амёбные "читатели".
-
Планировавшиеся квесты в S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010). Дизайн-документ Scenes&Locations (06.07.2010).
Квест "Охотник на зомби", локация "деревня зомбированных".Игрока просят найти известного охотника на зомбированных - похоже, его захватил контролёр. Как минимум, необходимо уничтожить контролёра. Как максимум, есть небольшой шанс, что мозг охотника ещё жив - тогда охотника нужно спасти. По этой причине операцию нужно провести тихо. Контролёр расположился в деревне, часть которой охраняется зомбированными. Последние расположены чётко по постам, как будто расставлены грамотным тактиком. Игрок пробирается между постами, и проникает в находящийся посреди охраняемой территории дом. В нём он слышит разговор на два голоса (как вариант, один голос, проговаривающий только половину диалога). В одной из комнат игрок обнаруживает контролёра и охотника, которые сидят за столом и играют в шахматы (если слышен весь диалог, его проговаривает охотник на два голоса). После уничтожения контролёра все зомбированные снимаются с постов, и, с пониженной агрессией, уходят на затопленное кладбище. Кроме того, после смерти контролёра происходит один из вариантов: 1) Охотник приходит в себя и благодарит игрока; 2) Охотник остаётся сидеть за шахматной доской и передвигать фигуры, а, будучи потревожен, хрипит "добить... не человек - добить...". Если игрок его добивает - умирает с улыбкой.
Дополнено 7 минуты спустя-
1
-
-
Дополнено 0 минут спустя
Дополнено 2 минуты спустяВ целом, компиляция более-менее завершена. Будем ждать дорожной карты, и после неё станет понятно, чего от GSC требовать в дополнение к уже запланированному.
Дополнено 2 минуты спустя34 минуты назад, test007 сказал:ClearVall "Pripyat 1 tunnel system from Call of Pripyat (Cut content)" это доступно в прохождении за Варту.
Припять-1 доступен не полностью, насколько мне известно.
-
-
Лаборатория X-12 под Градирнями
Квесты, в т.ч. с упоминанием этой лаборатории и кадавров.
Дополнено 6 минуты спустяМонорельс в Х-12
Дополнено 34 минуты спустяПеречень квестов, большая часть из которых - вырезана.
Дополнено 30 минуты спустя
Дополнено 44 минуты спустяОдно из мест, которые должны появиться в будущем на Северных окраинах Припяти - Передвижная механизированная колонна ПМК №169
https://pripyat.fandom.com/ru/wiki/ПМК_169
-
-
-
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
Это чем же оно не подходит билдовской концепции, если это буквально те же анимации, только нормально сделанные.
Перчи на зелёные с соотв. рукавами сделай, и вот тебе "билдота, адекватная для 2025".