Перейти к содержанию

ClearVall

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ClearVall


  1. 23 часа назад, zippa сказал:

    прикольно выглядит, но не подходит билдовской концепции

    Это чем же оно не подходит билдовской концепции, если это буквально те же анимации, только нормально сделанные.
    Перчи на зелёные с соотв. рукавами сделай, и вот тебе "билдота, адекватная для 2025".

    • Жму руку 1

  2. В 12.08.2024 в 20:59, zippa сказал:

    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях.

    Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок.

    Скриншоты

      Основные изменения (Показать контент)

    Графика и звук:

    - Изменение цвета и текстуры террейна на большинстве локаций под стиль сборок 2005го;

    - Радиопереговоры у Сидоровича;

    - Возвращение эмбиента от MoozE, оставлены уникальные эмбиенты для подземных уровней;

    - Изменена яркость освещения на R2, теперь картинка не такая тёмная;

    - Изменение растительности на Болотах;

    - Замена звуков Химеры и Плоти;

    - Добавлены все гитарные мелодии из трилогии и билдов;

    - Возвращены реакции сталкеров на истории у костра;

    - Соответствие иконок и моделей персонажей;

    - Изменены альфа каналы у большинства оружия для металлического блеска на статическом освещении;

    - Возвращены оригинальные CGI ролики;

    - Возвращение отображения рук на руле (из форка X-Ray Extensions от Ray Twitty);

    - Возвращение трассеров;

    - Меченый теперь имеет модель и иконки Стрелка;

    - Изменена скорость анимации раскачки оружия, добавлена замедленная анимация при шаге;

    - Динамический фон меню (by Deathman);

    - Добавлено восстановление EAX (by Macron);

    - Темп шага ГГ приближен к ранним сборкам;

    - Исправление растяжения интерфейса для 16:9 (by Sikorskyi);

    - Синхронизация анимаций и звуков оружия (с Gamebanana);

    - Свежие булки;

    - Dirge For The Planet и Gurza Dreaming в титрах с эффектом дождя;

    - Старые анимации НПС (by NordicThunder);

     

    Баланс и геймплей:

    - Изменение баланса (добавлены все правки от Diesel, усложняющие геймплей);

    - Изменены характеристики ГГ (скорость передвижения, рост, высота при приседании, переносимый вес, утомляемость);

    - Изменение баланса брони и еды (теперь ночное видение имеется лишь у костюмов со шлемом, еда и бинты не лечат);

    - Увеличение отдачи у всех пистолетов;

    - Восстановлена реакция сталкеров на воровство из ящика с соответствующей озвучкой.

      Ссылки на скачивание (Показать контент)
      Технические вопросы (Показать контент)

    - Прицельные сетки для 16:9 уже есть в патче. Для игры на 4:3 нужно удалить папки wpn и ui в gamedata/textures/;

    - Сохранения при выбросе крайне нестабильны;

    - Для прорисовки трассеров необходимо отключить сглаживание в настройках;

    - При открытом окне ремонта возможны вылеты;

    - Баланс был настроен для усложнения геймплея ванильной игры.

      История изменений (02.11.24) (Показать контент)

    upd 14.09.24: исправил пару ошибок в патче, рекомендую его перекачать и заменить старую gamedata;

    upd 12.10.24: изменил картинку на R2, игра теперь начинается не в пасмурную погоду. Ссылка на патч осталась прежней;

    upd 26.10.24: перенастроена погода, увеличен урон от оружия, уменьшена уязвимость ГГ и точность НПС, вернул зум при прицеливании, исправлено растяжение картинки на 16:9;

    upd 01.11.24: исправление своей ошибки - поломки скриптов в X10;

    upd 02.11.24: настроена яркость террейна на статике, значительно усилены снаряды гранатомётов и Гаусс-пушки, аура пси-Бюрера теперь имеет только визуальный эффект во избежание проблемного прохождения Варлаба, ночное видение у ряда костюмов изменено с плохого качества на среднее, добавлен открытый намёк на БТР при диалоге с Васильем Невезучим;

    Это обновление последнее на неопределенный срок. По любым вопросам буду рад ответить в личку. В скором времени планирую добавить галерею скриншотов.

     

    Автор, присмотрись к этому. 

     


  3. В 12.08.2024 в 20:59, zippa сказал:

    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях.

    Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок.

    Скриншоты

      Основные изменения (Скрыть контент)

    Графика и звук:

    - Изменение цвета и текстуры террейна на большинстве локаций под стиль сборок 2005го;

    - Радиопереговоры у Сидоровича;

    - Возвращение эмбиента от MoozE, оставлены уникальные эмбиенты для подземных уровней;

    - Изменена яркость освещения на R2, теперь картинка не такая тёмная;

    - Изменение растительности на Болотах;

    - Замена звуков Химеры и Плоти;

    - Добавлены все гитарные мелодии из трилогии и билдов;

    - Возвращены реакции сталкеров на истории у костра;

    - Соответствие иконок и моделей персонажей;

    - Изменены альфа каналы у большинства оружия для металлического блеска на статическом освещении;

    - Возвращены оригинальные CGI ролики;

    - Возвращение отображения рук на руле (из форка X-Ray Extensions от Ray Twitty);

    - Возвращение трассеров;

    - Меченый теперь имеет модель и иконки Стрелка;

    - Изменена скорость анимации раскачки оружия, добавлена замедленная анимация при шаге;

    - Динамический фон меню (by Deathman);

    - Добавлено восстановление EAX (by Macron);

    - Темп шага ГГ приближен к ранним сборкам;

    - Исправление растяжения интерфейса для 16:9 (by Sikorskyi);

    - Синхронизация анимаций и звуков оружия (с Gamebanana);

    - Свежие булки;

    - Dirge For The Planet и Gurza Dreaming в титрах с эффектом дождя;

    - Старые анимации НПС (by NordicThunder);

     

    Баланс и геймплей:

    - Изменение баланса (добавлены все правки от Diesel, усложняющие геймплей);

    - Изменены характеристики ГГ (скорость передвижения, рост, высота при приседании, переносимый вес, утомляемость);

    - Изменение баланса брони и еды (теперь ночное видение имеется лишь у костюмов со шлемом, еда и бинты не лечат);

    - Увеличение отдачи у всех пистолетов;

    - Восстановлена реакция сталкеров на воровство из ящика с соответствующей озвучкой.

      Ссылки на скачивание (Показать контент)
      Технические вопросы (Показать контент)

    - Прицельные сетки для 16:9 уже есть в патче. Для игры на 4:3 нужно удалить папки wpn и ui в gamedata/textures/;

    - Сохранения при выбросе крайне нестабильны;

    - Для прорисовки трассеров необходимо отключить сглаживание в настройках;

    - При открытом окне ремонта возможны вылеты;

    - Баланс был настроен для усложнения геймплея ванильной игры.

      История изменений (02.11.24) (Показать контент)

    upd 14.09.24: исправил пару ошибок в патче, рекомендую его перекачать и заменить старую gamedata;

    upd 12.10.24: изменил картинку на R2, игра теперь начинается не в пасмурную погоду. Ссылка на патч осталась прежней;

    upd 26.10.24: перенастроена погода, увеличен урон от оружия, уменьшена уязвимость ГГ и точность НПС, вернул зум при прицеливании, исправлено растяжение картинки на 16:9;

    upd 01.11.24: исправление своей ошибки - поломки скриптов в X10;

    upd 02.11.24: настроена яркость террейна на статике, значительно усилены снаряды гранатомётов и Гаусс-пушки, аура пси-Бюрера теперь имеет только визуальный эффект во избежание проблемного прохождения Варлаба, ночное видение у ряда костюмов изменено с плохого качества на среднее, добавлен открытый намёк на БТР при диалоге с Васильем Невезучим;

    Это обновление последнее на неопределенный срок. По любым вопросам буду рад ответить в личку. В скором времени планирую добавить галерею скриншотов.

     

    Не затруднит пару скриншотов добавить для наглядности


  4. Ну вот это нужно добавлять уже в обязательном порядке, тут даже без раздумий.
    И спокойно выпускать как версию 0.9. "Старые локации" оставить на 1.0.
     

     


    Дополнено 57 минуты спустя

    Ссыл очка на последнюю версию
    https://drive.google.com/file/d/1OfpsJM0ufFmKi3gLQsGjf3mHi61MSHy8/view?usp=sharing


    Дополнено 58 минуты спустя

    Что бы сделал на месте одмена - 

    заменил бы цевья на униках АКС и АКСУ - на оригинальные зелёные.

    Добавил бы билдовское удержание ножа (чтоб левая рука была выше)

    Оригинальные прицельные сетки.

    Ну а остальное уже збс.


    Дополнено 54 минуты спустя

    В смысле, серьёзно? У тебя даже не РМА 1.1.5? https://ap-pro.ru/forums/topic/821-adaptaciya-rma-mod-v115-dlya-shadows-addon/
    Едрить, какие "старые локации", у тебя материала для 0.9 хоть жопой ешь

    • Лайк 1

  5. А также полная зона Генераторов
     

    lN8oeB0.png


    Дополнено 10 минуты спустя

    bp78i.gif

    Да, зона Генераторов будет расширяться. Видны участки к югу и к северу - в частности, аэрофотографии ПЗРО "Подлесный".


    Дополнено 55 минуты спустя

    Локация будущего DLC

    https://pikabu.ru/story/pripyat_cherez_peschanoe_plato_do_gruzovogo_porta_5268796

    • Спасибо 1

  6. bpm07.gif

     

    Сравнение концептуальной карты и последней (самой новой) карты в файлах С2.

    Что отсутствует на карте, и непонятно - запланировано ли к возвращению:

    Корогод
    Территория между Корогодом и Радаром
    Большая часть Радара
    Побережье реки, на концепте названной Глинница, на последней карте названной Уж (хотя сам туннель Тузла реализован)
    Территории к западу от завода Юпитер
    Северные окраины Припяти с ПМК-169
    Кошмаровка


    Дополнено 52 минуты спустя

    Северные окраины Припяти image.thumb.png.34a9c804b4425c9ba55ccf6f85d1477e.png


    Дополнено 58 минуты спустя

    Итого крупнейшие зоны, которые непонятно, вернут ли:

    Северные окраины Припяти
    Корогод
    Биом "Соснодуб"

    • Мастер! 1

  7. Что из полностью отсутствующего есть хотя бы в заготовках:

    Песчаное Плато (DLC)
    Холодный Остров (DLC) - есть в билде.
    Лиманск (DLC) - есть модели домов, а также локация в ЧН.
    Север Припяти (проверить, возможно, присутствует, но недоступно)
    Ко(ш)маровка
    Корогод
    Соснодуб

    X-Лаборатория под Корогодом
    X-4 (РЛС «Дуга»)
    X-6 (Болота) (также встречается наименование "Лаборатория Наносов и Эрозий", неизвестно, одно ли это и то же место)
    X-8 (Припять) - есть в ЗП
    X-10 (Радар / Малахит) - есть в ТЧ
    X-13 (Рыжий Лес)
    X-16 (Янтарь) - есть в билде, а также локация в ТЧ.
    Бункер управления Монолитом  (ЧАЭС) - есть в ТЧ

    Химлаборатория по исследованию т.н. полиматериалов (Химзавод)
    Лаборатория рекультивации (Припять)
    Лаборатория под заводом Юпитер

    Т.о., полностью с нуля разработчикам нужно делать:
    Песчаное Плато
    Север Припяти (проверить, возможно, присутствует, но недоступно)
    Ко(ш)маровка
    Корогод
    Соснодуб
    X-Лаборатория под Корогодом
    X-4 (РЛС «Дуга»)
    X-6 (Болота) (также встречается наименование "Лаборатория Наносов и Эрозий", неизвестно, одно ли это и то же место)
    X-13 (Рыжий Лес)
    Химлаборатория по исследованию т.н. полиматериалов (Химзавод)
    Лаборатория рекультивации (Припять)
    Лаборатория под заводом Юпитер


    Дополнено 32 минуты спустя

    https://fastpic.org/view/122/2023/0607/_0b9f50209bfc144bc4d814cd20604cce.jpeg.html


  8. Планировавшиеся квесты в S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010). Дизайн-документ Scenes&Locations (06.07.2010).
    Квест "Охотник на зомби", локация "деревня зомбированных".

    Игрока просят найти известного охотника на зомбированных - похоже, его захватил контролёр. Как минимум, необходимо уничтожить контролёра. Как максимум, есть небольшой шанс, что мозг охотника ещё жив - тогда охотника нужно спасти. По этой причине операцию нужно провести тихо. Контролёр расположился в деревне, часть которой охраняется зомбированными. Последние расположены чётко по постам, как будто расставлены грамотным тактиком. Игрок пробирается между постами, и проникает в находящийся посреди охраняемой территории дом. В нём он слышит разговор на два голоса (как вариант, один голос, проговаривающий только половину диалога). В одной из комнат игрок обнаруживает контролёра и охотника, которые сидят за столом и играют в шахматы (если слышен весь диалог, его проговаривает охотник на два голоса). После уничтожения контролёра все зомбированные снимаются с постов, и, с пониженной агрессией, уходят на затопленное кладбище. Кроме того, после смерти контролёра происходит один из вариантов: 1) Охотник приходит в себя и благодарит игрока; 2) Охотник остаётся сидеть за шахматной доской и передвигать фигуры, а, будучи потревожен, хрипит "добить... не человек - добить...". Если игрок его добивает - умирает с улыбкой.


    Дополнено 7 минуты спустя

    X-18 в билде
    image.thumb.png.12c92ae882ef4cb3d5966375dbe2b1e1.png

     

    • Мастер! 1

  9. zWKqlT4WJTAyaFpWmEUmFRQqtYHPmw.png


    Дополнено 0 минут спустя

    zWKqlT4WJTAyaFpWmEUmFRQqtYHPmw1.png


    Дополнено 2 минуты спустя

    В целом, компиляция более-менее завершена. Будем ждать дорожной карты, и после неё станет понятно, чего от GSC требовать в дополнение к уже запланированному.


    Дополнено 2 минуты спустя
    34 минуты назад, test007 сказал:

    ClearVall "Pripyat 1 tunnel system from Call of Pripyat (Cut content)" это доступно в прохождении за Варту.

    Припять-1 доступен не полностью, насколько мне известно.


  10. Лаборатория X-12 под Градирнями
     

    Квесты, в т.ч. с упоминанием этой лаборатории и кадавров.

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    Монорельс в Х-12
     

     

    2870d920-8cfb-4c93-9d5b-8cb298fb0842.jpg


    Дополнено 34 минуты спустя

    Перечень квестов, большая часть из которых - вырезана.

    Квесты Stalker 2.pdf


    Дополнено 30 минуты спустя

    Разбившийся ИЛ-76, Корогод
    image.thumb.png.09b07976118c5e8a815cd6f6ba7925c3.png


    Дополнено 44 минуты спустя

    Одно из мест, которые должны появиться в будущем на Северных окраинах Припяти - Передвижная механизированная колонна ПМК №169

    https://pripyat.fandom.com/ru/wiki/ПМК_169