Перейти к содержанию

Гость675

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Гость675


  1. ErnestOsterman тоже менял параметры health и Maxhealth на очень низкие, чтобы протестировать, но абсолютно никаких изменений. Или за хп отвечает другой параметр или работает только на спавн уже после правок. По этому и спрашиваю 


    Дополнено 43 минуты спустя

    ErnestOsterman я тут немного потестил... Из того что я понял, то параметр Health - отвечает за хп мутантов в офлайне, тобишь в симуляции Alife. Не знаю на счет параметра MaxHealthValue, но мне удалось изменить живучесть мутантов изменив другой параметр. А именно параметр из раздела immunities  (иммунитеты), хотя сам я их бы скорей назвал коэффициенты урона, так как чем больше значение- тем больше получаемый урон от определенного вида урона (взрыв, порез, радиация и т.д.). Например если коэффициент 0, то мутант неуязвим к этому виду урона, а если 1, то соответственно он получает все 100% урона). 

    Вот к примеру параметры иммунитета кровососа сильного [bloodsucker_immunities_strong]

    burn_immunity             = 0.05
    strike_immunity             = 0.05
    shock_immunity          = 0.05
    wound_immunity          = 0.1
    radiation_immunity        = 0.0 (не получает урон от радиации)
    telepatic_immunity        = 0.0 (не получает урон от пси-полей)
    chemical_burn_immunity  = 0.05
    explosion_immunity        = 0.2
    fire_wound_immunity      = 0.08 - коэффициент получаемого урона от огнестрела, всего лишь 8% 

    Тот же параметр для сильного кровососа из мода Anomaly:

    fire_wound_immunity            = 0.7 (70%) - разница почти в 10 раз. 

    В купе с тем, что в сборке просто дикий блидинг даже от крысиных царапин, а кровососы в ЧН по дефолту неуязвимы в невидимости и выходят из нее они только подобравшись ГГ в притык, то делаем вывод, что это имба которая контрится только большим количеством аптечек и бинтов.

    При переходе на свалку я встретил целых два этих красавца. Возникает вопрос: как убивать в начале такое чудо, не имея нормальной снаряги? 

    Новую игру кстати не обязательно начинать, чтобы параметр вступил в силу. 

    Еще в сравнение крыса из Anomaly и крыса из сборки:

    Anomaly fire_wound_immunity        = 20.0 (2000% урона)

    Сборка fire_wound_immunity      = 1.0 (100% урона от огнестрела. Спокойно выдерживает 2-3 выстрела из автомата) 


  2. ErnestOsterman как изменить хп у мутантов? Есть какой-то общий коэффициент сопротивления к огнестрелу или множитель урона по мутантам? Или у каждого мутанта надо отдельно хп менять? Если да, то какие параметры отвечают за живучесть мутантов? В какой папке, какие строки и т.д. И сохраняются ли изменения на всех мутантах или только на заспавненых уже после правок?  Буду благодарен за инфу.