Гость675
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Гость675
-
-
ErnestOsterman тоже менял параметры health и Maxhealth на очень низкие, чтобы протестировать, но абсолютно никаких изменений. Или за хп отвечает другой параметр или работает только на спавн уже после правок. По этому и спрашиваю
Дополнено 43 минуты спустяErnestOsterman я тут немного потестил... Из того что я понял, то параметр Health - отвечает за хп мутантов в офлайне, тобишь в симуляции Alife. Не знаю на счет параметра MaxHealthValue, но мне удалось изменить живучесть мутантов изменив другой параметр. А именно параметр из раздела immunities (иммунитеты), хотя сам я их бы скорей назвал коэффициенты урона, так как чем больше значение- тем больше получаемый урон от определенного вида урона (взрыв, порез, радиация и т.д.). Например если коэффициент 0, то мутант неуязвим к этому виду урона, а если 1, то соответственно он получает все 100% урона).
Вот к примеру параметры иммунитета кровососа сильного [bloodsucker_immunities_strong]
burn_immunity = 0.05
strike_immunity = 0.05
shock_immunity = 0.05
wound_immunity = 0.1
radiation_immunity = 0.0 (не получает урон от радиации)
telepatic_immunity = 0.0 (не получает урон от пси-полей)
chemical_burn_immunity = 0.05
explosion_immunity = 0.2
fire_wound_immunity = 0.08 - коэффициент получаемого урона от огнестрела, всего лишь 8%Тот же параметр для сильного кровососа из мода Anomaly:
fire_wound_immunity = 0.7 (70%) - разница почти в 10 раз.
В купе с тем, что в сборке просто дикий блидинг даже от крысиных царапин, а кровососы в ЧН по дефолту неуязвимы в невидимости и выходят из нее они только подобравшись ГГ в притык, то делаем вывод, что это имба которая контрится только большим количеством аптечек и бинтов.
При переходе на свалку я встретил целых два этих красавца. Возникает вопрос: как убивать в начале такое чудо, не имея нормальной снаряги?
Новую игру кстати не обязательно начинать, чтобы параметр вступил в силу.
Еще в сравнение крыса из Anomaly и крыса из сборки:
Anomaly fire_wound_immunity = 20.0 (2000% урона)
Сборка fire_wound_immunity = 1.0 (100% урона от огнестрела. Спокойно выдерживает 2-3 выстрела из автомата)
-
ErnestOsterman как изменить хп у мутантов? Есть какой-то общий коэффициент сопротивления к огнестрелу или множитель урона по мутантам? Или у каждого мутанта надо отдельно хп менять? Если да, то какие параметры отвечают за живучесть мутантов? В какой папке, какие строки и т.д. И сохраняются ли изменения на всех мутантах или только на заспавненых уже после правок? Буду благодарен за инфу.
OGSM CS 1.8 CE compilation fixes + STCS Weapon Pack 2.6
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
ErnestOsterman не вкурсе есть ли повелитель зоны на эту сборку? На чистый STCS есть, но на сборке он конечно же не работает.