Перейти к содержанию

Deleted_user030824

Заблокированные
  • Публикаций

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Deleted_user030824

  1. Роман 141 нет. Можно еще прикончить Душмана до диалога с ним, тогда будет самая прикольная. Только для этого надо подобраться снаружи дома и достать его через окно.
  2. wadimk так вроде ты снес мод, отчего вопросы пошли? А Геймовер получился по банальной причине. Скрипт проверяет наличие брони на ГГ и если ее нет, тогда ласты на живот. Читеришь, дружище. Это не запрещено, только прежде чем стебаться над модом, нужно знать хоты бы начальные основы Сталкера. ЗЫ: читер года.)))
  3. В шапке темы обновлены ссылки на скачивание мода. Добавлены ссылки на Репак от SEREGA-LUS. Просьба к авторам народного творчества отслеживать возможность пользования ссылками, во избежания их перегруза.
  4. CiberZold Автор безусловно, может разложить все по полкам. Вот только я сколько не старался вытащить киллера подальше от элеватора, то у меня ничего не вышло. В принципе, инфопрошень на спавн киллера идет после разговора со Жмотярой и ранения ГГ. Как он мог оказаться рядом у костра пока для меня вопрос. А сохранки у тебя не осталось при этом безобразии? 🙂
  5. Честно говоря, первый раз слышу о такой ситуации. Место спавна киллера это элеватор. Первый выстрел, после которого ГГ теряет сознание, является скриптовым и сразу появляется задание - Наказать обидчика. Киллер далеко не отходит от здания. Под его огонь могут попасть только тройка братков, которые там тусуются, но среди них не должно быть Жмотяры. Что-то не так идет в игре. .
  6. Это принципиально. Зачем начинать игру на такой машине? А кроме этого задавать вопрос - а почему я не могу вынести базу бандитов на АТП, типа автор так захотел? Ну, во первых, квестовые персонажи братков будут ближе к концу игры и если их вынести, то можно вообще не играть в мод, потому как их восстановить ближе к финалу будет полный абсурд. А во-вторых, когда Йога дал 30 сек и ты решил вступить в схватку и одолеть целую стоянку врагов, то не слишком ли велика самонадеянность?
  7. Эта тема уже избита в кровь. Надо научиться пользоваться поиском на форуме и ответы будут десятками. Дополнено 19 минуты спустя Авторы работ могут выложить обобщенный текст со скринами по всем правкам и я включу в шапку. Надо учитывать, что файлы правок отличаются от тех, что разработчики использовали в модификации.
  8. Чтобы докопаться, так скачать не трудно, а прямых и не было.)))🙂
  9. Викт, я изменил фразу. Совет нужный, хотя уже бьем по хвостам.
  10. Stern-13, дай ссылки на твои работы, не могу найти прямых. Вставлю в шапку темы. Дополнено 3 минуты спустя Пожалуй соглашусь. Сейчас изменю фразу, хотя многие уже попались.
  11. Викт, ситуация для реала вполне подходящая. Только сейчас мы видим, что у многих сложилась проблема с деньгами, чтобы отдать долг Халецкому. Видимо моя вина, что рекомендовал апгрейдить амуницию, но не упомянул о том, что это надо делать перед самым заходом в подземку. И тогда вопрос - а как бы пришлось игроку без подготовки? Просто попа, с двумя П.
  12. Волк переживает за друга, что тот ломанется в подземелья без должной экипировки. И пока не будет подготовлен, то ключ не получит.))
  13. Викт, так ведь Волк друг Фаната.
  14. COMPLEXTER спасибо за пост. Свои слова могу забрать, но только по текстурам меню. Каждый делает свое творчество и у каждого будут поклонники. Если поняли друг друга по ролику заставки, то уже хорошо. Как писАл выше, шапку уже не могу менять в сторону увеличения. Низ поста шапки просто недоступен. Это вопрос либо к админам, либо к владельцу. Дополнено 10 минуты спустя WoWanchik этот вопрос был у нескольких игроков. С каждым разбирался в ЛС. Братки спавнятся на фоне дерева и порой их не видно. Свободовцы их быстро валят и найти тушки можно только спустившись ближе в канаву.
  15. Stern-13 я не душный, просто опыт заставляет думать. А формат можно взять какой угодно, но ты его правил, этого отрицать не будешь. В результирующем файле надо предусматривать все огрехи.
  16. DXT5 как раз не дает четкости в данном случае. Он приводит к варианту, где в альфа канале появляется возможность не белый-черный, а градации серого. Из-за этого могут появиться артефакты на границах предметов и зачастую иконка предмета может пострадать. Я уже проходил это не раз.
  17. COMPLEXTER над заставкой можно стебаться бесконечно. Скажу одно - я посадил Фаната с ботинком перед лицом Сидора не просто так. Учитывал характеристику Фаната как агрессивного, а Сидора как ушлого. Поэтому, это было сделано мной умышленно и с определенным смыслом. Если дети ЕГЭ не поняли, то видимо я не всех учел, хотя всех учесть цели не было. Это раз. А второе, в отзывах есть пост, где заставку называют васянской и эффекты якобы скачаны из Ютуба на зеленке. Пишет человек, который обозначает себя знатоком графики и видео. Понятия не имею, какие эффекты можно скачать с Ютуба. Все делалось на фоне видео из мода. Эффекты применялись из программы BluffTitler, при этом использовались 3D модели Фаната и вращающегося лабиринта в формате obj. Текст 3D, в концовке заставки, тоже сделан в этой программе. Поэтому, пусть тот товарисч, якобы имеющий навыки в графике и видео, идет лесом. Я слегка улыбнулся данному знатоку и его оценке. Что касается твоих текстур. Ты говоришь о том, что базис меню в моде взят из инета и просто вкручена АЭС и прочее? А твоя текстура взята где? Не из просторов инета? Тогда заставь себя покраснеть. Поиск дает тысячи таких текстур, практически без переделок. А для Сталкера принято прогонять текстуры через СДК и иметь понятие о типе файла (DXT1, DXT3, DXT5). У тебя тип файла не определяется вообще. Вспоминаю слова капитана из фильма 9 роты - этот предмет всегда под рукой любого десантника, но не его надо пихать куда попало. Теперь ответ Stern-13 Ползунки не выделены. о боже... Ну и проблема на ровном месте... Да вроде не очень большая проблема, только хочу услышать ответ - а зачем было в предыдущем фиксе дублировать файлы, которые и так находятся в игре? А вопрос как раз был по текстурному файлу. На кой было стирать диалоговое окно, если вопрос решается только правкой альфа канала? И на кой этому файлу давать тип DXT5, увеличивая его вес? Для него красная цена DXT3.
  18. Всем привет! Начнем с более ранних постов. COMPLEXTER просмотрел файлы правок и проверил в игре. Идет нормально. Мне интересно - в какой программе делался файл ui_icon_equipment.dds Вес файла 33,5 Мб, против моих 8,4. Тем более, не определяется тип файла (прошу не путать с форматом). Движок ЗП это нормально переваривает, здесь личный выбор игрока. Что касается текстур Главного меню и опций, то тоже на выбор игрока. Текстуры в моде были подарены моим товарищем и другом Lotsman (DDT). Считаю их наиболее удачными и атмосферными, над ними трудились не один и не два дня. Предложенное в правках опять же на вкус игрока, но есть разница координат положения человека перед вхождением в лабиринт. Звуки комментировать не буду. Теперь по правкам Stern-13 Берем правки от https://ap-pro.ru/forums/topic/3854-labirint/?do=findComment&comment=200420 Разбираю и сравниваю. Отличий по файлам конфигов нет, не понимаю, зачем их надо было вставлять? Единственный, полезный файл zone_map.xml Здесь никаких вопросов, это дело автора поста, улучшение графики отрисовки тектур террейна, т.е. местности. А вот по графическому файлу ui_actor_hint_wnd.dds вопросы есть. С первой точки зрения все выглядит одинаково с модификацией, но если посмотреть подробно, то различия есть. Вот мой файл опций, контуры ползунков выделены контуром и их хорошо видно. Файл от Stern-13 Ползунки не выделены. Возможно, это многим не важно. Пока в шапку темы правки не включаю. Надо подумать.
  19. tetr Ок. Пусть другие выскажутся.
  20. tetr я надеюсь, что когда писАл пост, то отдавал должное написанному. Оружейные паки разработчиками модов берутся готовыми. Разрабы могут править их, но это когда замечен явный косяк в паке оружия. Так ты в какую тему пост выложил?
  21. Fas библиотеки надо поставить в любом случае. Это не для игры, а для компа в целом нужно. Путь выберут сами. Процесс далеко не быстрый, но себя оправдает. https://disk.yandex.ru/d/1I9mUQr8Hd_GFA
  22. sammcon в настоящее время все замки дверей открыть невозможно. Если кто играл в Dead City, тот увидел много общего. Так ведь и не зря. Автор Dead City великолепный мастер создания локаций и член команды, Юра (Policai) сделал помещения, как говорится с запасом. Поэтому многие двери остались носить класс А. Это не значит, что игрок что-то пропустил, просто они не задействованы. Дополнено 14 минуты спустя Mufym в корне игры есть файл fsgame.ltx, он открывается Блокнотом и вторая строка сверху укажет путь к сохранкам. Дополнено 20 минуты спустя Пока на планы в будущем говорить рано. Нужен отдых. Основная нагрузка в создании мода легла на плечи главного программиста, скриптера и командира. Его имя в шапке темы - это makdm.