![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Deleted_user030824
Заблокированные-
Публикаций
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deleted_user030824
-
Роман 141 нет. Можно еще прикончить Душмана до диалога с ним, тогда будет самая прикольная. Только для этого надо подобраться снаружи дома и достать его через окно.
-
wadimk так вроде ты снес мод, отчего вопросы пошли? А Геймовер получился по банальной причине. Скрипт проверяет наличие брони на ГГ и если ее нет, тогда ласты на живот. Читеришь, дружище. Это не запрещено, только прежде чем стебаться над модом, нужно знать хоты бы начальные основы Сталкера. ЗЫ: читер года.)))
-
В шапке темы обновлены ссылки на скачивание мода. Добавлены ссылки на Репак от SEREGA-LUS. Просьба к авторам народного творчества отслеживать возможность пользования ссылками, во избежания их перегруза.
-
CiberZold Автор безусловно, может разложить все по полкам. Вот только я сколько не старался вытащить киллера подальше от элеватора, то у меня ничего не вышло. В принципе, инфопрошень на спавн киллера идет после разговора со Жмотярой и ранения ГГ. Как он мог оказаться рядом у костра пока для меня вопрос. А сохранки у тебя не осталось при этом безобразии? 🙂
-
Честно говоря, первый раз слышу о такой ситуации. Место спавна киллера это элеватор. Первый выстрел, после которого ГГ теряет сознание, является скриптовым и сразу появляется задание - Наказать обидчика. Киллер далеко не отходит от здания. Под его огонь могут попасть только тройка братков, которые там тусуются, но среди них не должно быть Жмотяры. Что-то не так идет в игре. .
-
Это принципиально. Зачем начинать игру на такой машине? А кроме этого задавать вопрос - а почему я не могу вынести базу бандитов на АТП, типа автор так захотел? Ну, во первых, квестовые персонажи братков будут ближе к концу игры и если их вынести, то можно вообще не играть в мод, потому как их восстановить ближе к финалу будет полный абсурд. А во-вторых, когда Йога дал 30 сек и ты решил вступить в схватку и одолеть целую стоянку врагов, то не слишком ли велика самонадеянность?
-
Эта тема уже избита в кровь. Надо научиться пользоваться поиском на форуме и ответы будут десятками. Дополнено 19 минуты спустя Авторы работ могут выложить обобщенный текст со скринами по всем правкам и я включу в шапку. Надо учитывать, что файлы правок отличаются от тех, что разработчики использовали в модификации.
-
Чтобы докопаться, так скачать не трудно, а прямых и не было.)))🙂
-
Викт, я изменил фразу. Совет нужный, хотя уже бьем по хвостам.
-
Stern-13, дай ссылки на твои работы, не могу найти прямых. Вставлю в шапку темы. Дополнено 3 минуты спустя Пожалуй соглашусь. Сейчас изменю фразу, хотя многие уже попались.
-
Викт, ситуация для реала вполне подходящая. Только сейчас мы видим, что у многих сложилась проблема с деньгами, чтобы отдать долг Халецкому. Видимо моя вина, что рекомендовал апгрейдить амуницию, но не упомянул о том, что это надо делать перед самым заходом в подземку. И тогда вопрос - а как бы пришлось игроку без подготовки? Просто попа, с двумя П.
-
Волк переживает за друга, что тот ломанется в подземелья без должной экипировки. И пока не будет подготовлен, то ключ не получит.))
-
Викт, так ведь Волк друг Фаната.
-
COMPLEXTER спасибо за пост. Свои слова могу забрать, но только по текстурам меню. Каждый делает свое творчество и у каждого будут поклонники. Если поняли друг друга по ролику заставки, то уже хорошо. Как писАл выше, шапку уже не могу менять в сторону увеличения. Низ поста шапки просто недоступен. Это вопрос либо к админам, либо к владельцу. Дополнено 10 минуты спустя WoWanchik этот вопрос был у нескольких игроков. С каждым разбирался в ЛС. Братки спавнятся на фоне дерева и порой их не видно. Свободовцы их быстро валят и найти тушки можно только спустившись ближе в канаву.
-
Да пусть будет так. 🙂
-
Stern-13 я не душный, просто опыт заставляет думать. А формат можно взять какой угодно, но ты его правил, этого отрицать не будешь. В результирующем файле надо предусматривать все огрехи.
-
DXT5 как раз не дает четкости в данном случае. Он приводит к варианту, где в альфа канале появляется возможность не белый-черный, а градации серого. Из-за этого могут появиться артефакты на границах предметов и зачастую иконка предмета может пострадать. Я уже проходил это не раз.
-
Just_Bom скинь сохранку в ЛС.
-
COMPLEXTER над заставкой можно стебаться бесконечно. Скажу одно - я посадил Фаната с ботинком перед лицом Сидора не просто так. Учитывал характеристику Фаната как агрессивного, а Сидора как ушлого. Поэтому, это было сделано мной умышленно и с определенным смыслом. Если дети ЕГЭ не поняли, то видимо я не всех учел, хотя всех учесть цели не было. Это раз. А второе, в отзывах есть пост, где заставку называют васянской и эффекты якобы скачаны из Ютуба на зеленке. Пишет человек, который обозначает себя знатоком графики и видео. Понятия не имею, какие эффекты можно скачать с Ютуба. Все делалось на фоне видео из мода. Эффекты применялись из программы BluffTitler, при этом использовались 3D модели Фаната и вращающегося лабиринта в формате obj. Текст 3D, в концовке заставки, тоже сделан в этой программе. Поэтому, пусть тот товарисч, якобы имеющий навыки в графике и видео, идет лесом. Я слегка улыбнулся данному знатоку и его оценке. Что касается твоих текстур. Ты говоришь о том, что базис меню в моде взят из инета и просто вкручена АЭС и прочее? А твоя текстура взята где? Не из просторов инета? Тогда заставь себя покраснеть. Поиск дает тысячи таких текстур, практически без переделок. А для Сталкера принято прогонять текстуры через СДК и иметь понятие о типе файла (DXT1, DXT3, DXT5). У тебя тип файла не определяется вообще. Вспоминаю слова капитана из фильма 9 роты - этот предмет всегда под рукой любого десантника, но не его надо пихать куда попало. Теперь ответ Stern-13 Ползунки не выделены. о боже... Ну и проблема на ровном месте... Да вроде не очень большая проблема, только хочу услышать ответ - а зачем было в предыдущем фиксе дублировать файлы, которые и так находятся в игре? А вопрос как раз был по текстурному файлу. На кой было стирать диалоговое окно, если вопрос решается только правкой альфа канала? И на кой этому файлу давать тип DXT5, увеличивая его вес? Для него красная цена DXT3.
-
Всем привет! Начнем с более ранних постов. COMPLEXTER просмотрел файлы правок и проверил в игре. Идет нормально. Мне интересно - в какой программе делался файл ui_icon_equipment.dds Вес файла 33,5 Мб, против моих 8,4. Тем более, не определяется тип файла (прошу не путать с форматом). Движок ЗП это нормально переваривает, здесь личный выбор игрока. Что касается текстур Главного меню и опций, то тоже на выбор игрока. Текстуры в моде были подарены моим товарищем и другом Lotsman (DDT). Считаю их наиболее удачными и атмосферными, над ними трудились не один и не два дня. Предложенное в правках опять же на вкус игрока, но есть разница координат положения человека перед вхождением в лабиринт. Звуки комментировать не буду. Теперь по правкам Stern-13 Берем правки от https://ap-pro.ru/forums/topic/3854-labirint/?do=findComment&comment=200420 Разбираю и сравниваю. Отличий по файлам конфигов нет, не понимаю, зачем их надо было вставлять? Единственный, полезный файл zone_map.xml Здесь никаких вопросов, это дело автора поста, улучшение графики отрисовки тектур террейна, т.е. местности. А вот по графическому файлу ui_actor_hint_wnd.dds вопросы есть. С первой точки зрения все выглядит одинаково с модификацией, но если посмотреть подробно, то различия есть. Вот мой файл опций, контуры ползунков выделены контуром и их хорошо видно. Файл от Stern-13 Ползунки не выделены. Возможно, это многим не важно. Пока в шапку темы правки не включаю. Надо подумать.
-
tetr Ок. Пусть другие выскажутся.
-
tetr я надеюсь, что когда писАл пост, то отдавал должное написанному. Оружейные паки разработчиками модов берутся готовыми. Разрабы могут править их, но это когда замечен явный косяк в паке оружия. Так ты в какую тему пост выложил?
-
Fas библиотеки надо поставить в любом случае. Это не для игры, а для компа в целом нужно. Путь выберут сами. Процесс далеко не быстрый, но себя оправдает. https://disk.yandex.ru/d/1I9mUQr8Hd_GFA
-
sammcon в настоящее время все замки дверей открыть невозможно. Если кто играл в Dead City, тот увидел много общего. Так ведь и не зря. Автор Dead City великолепный мастер создания локаций и член команды, Юра (Policai) сделал помещения, как говорится с запасом. Поэтому многие двери остались носить класс А. Это не значит, что игрок что-то пропустил, просто они не задействованы. Дополнено 14 минуты спустя Mufym в корне игры есть файл fsgame.ltx, он открывается Блокнотом и вторая строка сверху укажет путь к сохранкам. Дополнено 20 минуты спустя Пока на планы в будущем говорить рано. Нужен отдых. Основная нагрузка в создании мода легла на плечи главного программиста, скриптера и командира. Его имя в шапке темы - это makdm.