Перейти к содержанию

13zl

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные 13zl


  1. В 07.09.2022 в 18:56, Xenomorphom сказал:

    Добрый день. 

    Хотел собрать игрвой движок 1.5.2 в microsoft visual studio 2015, но не получилось, выдаёт вот такую ошибку:

    Ошибка    C3859    Исчерпан диапазон виртуальной памяти для PCH; повторите компиляцию, указав значение параметра "-Zm136" или выше

    Кто-нибудь знает как это исправить?


    Такая-же ошибка была, поменял в настройках решение с win8 на win10 повыше версии из доступных и всё скомпилилось. Собирал на 10 винде код, на 7 и 8.1 он сыпется так же с ошибками при компиляции. Видимо что-то критичное из системы используется.


    P.S. - есть ещё другой рабочий вариант, нужно включить режим 64 бит в студии 2015, по умолчанию он идёт в режиме 32 бита, поэтому при сборке движка сыпется с ошибками нехватки памяти
    Вот эту команду в командной строке от админа делаем:

    C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" amd64

    теперь студия будет всегда запускаться в режиме 64 бита и ничего перенастраивать будет не нужно, как и менять целевые платформы кода и компилятор будет использовать всю доступную системе память.

    P.P.S - ещё такую проблему обнаружил, но скорее всего это баг именно 15 студии, а не исходников, если в пути к сырцам будет пробел, то 100% будет валиться с ошибками нехватки памяти
    вот допустим у меня каталог с исходниками называется "XRay-Monolith" - соберётся 100%, но если я его переименую в "XRay Monolith" т.е. заменю чёрточку на пробел, тогда он посыпется в процессе сборки с ошибками недостатка памяти.

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  2. В 27.08.2022 в 21:55, Stern-13 сказал:

    Собрал установщик мода (только мода без игры) для удобства (версия 24.01.21)

    Ссылка на скачивание (Яндекс Диск)

    Ссылка на скачивание (Mega.NZ)

    • Добавлена версия мода с правками на пунктуацию и чистку не нужных символов в числовых параметрах
    • Содержит все авторские дополнения с внедренными авторскими исправлениями
    • Автоадаптация дополнений, которым это нужно
    • +Добавлены пара сторонних модов (Сайнс мод и Weapon Reanimation pack)
    • Чистит клиент игры перед установкой
    • Добавлены скриптовые исправления от пользователя Mass (не все, но часть для особо беспроблемного прохождения)
    • Само проверка Hash сумм при запуске
    • Настройка опций в конце установки (откроет файл, где сможете поправить как вам хочется доп.параметры)
      Скриншоты установщика (Показать контент)

    Image00001.jpg

    Image00002.jpg

    Image00003.jpg

    Image00004.jpg

    Image00005.jpg

    Image00006.jpg

    P.S. К автору с проблемами используя данное решение не приставать\не беспокоить!

    P.S.S. Играл для проверки на Steam дошел на Путепровода Припять, без особых проблем с модом, лишь с проблемами сторонних дополнений (на данный момент проблемы эти подправлены...).



    Сделайте плиз тоже самое только без установщика который лезет в реестр проверять какая у меня версия игры и стоит ли она там вообще или распакованный вариант всего того что в посте написано, хотел распаковать мод посмотреть что там внутри, а установочник не даёт, "смотри но не трогай"

    • Аплодисменты 1

  3. 1 час назад, BarmaGlot сказал:

    13zl https://disk.yandex.ru/d/QQt54EPjyg4J2g

    Структура папок похерилась. Солюшен лежит в src, а vcproj где-то в соответствующих папках. Придётся вручную коррелировать.

    Спасибо больше, скачал, буду курить исходники теперь)

    Если кратко - не помогло, даже разбираться теперь нет желания почему умышленно выложили именно это вместо того что используется в моде.
    Хотя уровень ЦА мода теперь становится понятен, исходники не для основной аудитории мода.
    Спасибо всем кто пытался помочь, честь имею!

    • Жму руку 1

  4. 9 минут назад, BarmaGlot сказал:

    Я собрал в июне из этих исходников, под VS2015 как и указано. Пользую дебаг до сих пор в сложных безлоговых вылетах. Пришлось колдовать с опциями проекта, что-то кажется типа перетаргетировать. Точно не скажу, не помню, всё делал методом тыка, по наитию. А поначалу тоже было море ошибок. Могу скинуть файл проекта, наверное, если поможет.

    Если не трудно, буду очень признателен.

    • Жму руку 1

  5. Это я и сам нагуглил уже, но получается представленные исходники неработоспособны и требуют ручками 2075 файлов править, переписывать код и менять настройки заготовленных флагов, чтобы избежать ошибки компиляции.
    Кто-то кроме меня за год пытался сам собрать тот код что в шапке лежит?


  6. 15 минут назад, Raid сказал:

    13zl 

    ось какая? какие еще именно ошибки пишет?

    win10 проц Рязань 5 4600 12 ядер и 16 гигов оперативки, компилятор больше 8 гигов памяти и не съедает.
    Всего две ошибки но их очень много, ошибки в проектах xrRender_r1 r2 r3 r4 и xrGame:
    C1076 ограничение компилятора: достигнут предел внутренней кучи; воспользуйтесь /Zm для задания большего значения
    C3859 превышен диапазон виртуальной памяти для PCH; Выполните повторную компиляцию с параметром командной строки "-ZMvalue" или выше

    Делаю как в инструкции написано, через "Сборка->Пакетная сборка" выбираю все решения и компилирую. По итогу нет готовых экзешников, только файлы с расширением ".lib"


  7. Ребят, кто объяснит и поможет, что делаю не так:
    - поставил VS2015
    - Скачал исходники
    - компилирую: свыше 2000 ошибок и всё, проект по итогу не может собраться.
    перекачивал исходники уже несколько раз, причём ошибки типовые все, превышен предел виртуальной памяти и т.п.
     


  8. 4 часа назад, Stern-13 сказал:

    Она самого начала базировалась на 1.4 с первых версий движка, тут и без осмотра это давно известный факт.

    узнать бы теперь с какой даты брался срез 1.4 чтобы сравнить изменённые файлы и может что-то для себя адаптировать


  9. В 28.06.2021 в 16:25, hothead сказал:

    Конечно лучше было бы привести Anomaly к состоянию +- CoC1.5r7, учитывая сколько сил было вложено в устранение ошибок Monolith Engine. Только вот работы дохрена выйдет, просто закинуть гейдату из кока в аномали не прокатит.

    Ну это вряд ли ктото будет просто так делать, при беглом осмотре исходников, там движок 1.4 в основу лёг, а не 1.5


  10. 1 час назад, CherryPie сказал:

    Спасибо огромное


    Дополнено 4 минуты спустя

     

    Эх, баг с визуалом рук у дробовика спас так и не починен, а старый аддон на 1.5 версию, который реанимирует и чинит это, уже не работает на R7. Жаль ?

    Там фиксить надо только положение рук в виде от первого лица с этим оружием. Сравни как в фиксе и как в 1.5 и поиграй со значениями


  11. В 28.05.2021 в 01:01, suhov сказал:

    Master_boli Я выкладывал, ссылка жива. Скачай, распакуй тот что

    сверь CRC, или просто дойди со Сракофага.

    Пока не исправлено по нормальному, потому что поправить в SDK рестрикторы на локациях и пересобрать all.spawn некому. У меня железяки по производительности по подходят, у остальных какие-то свои проблемы…

    Я сделал в, как мох AC\DC. Не вылетает. Исходники есть (в шапке), по нормальному в SDK можешь заняться сам. Я даже координаты нуждающихся в правке рестрикторов вышлю. Править надо будет ещё на Затоне и Юпитере.


    Это для какой версии CoC?
    юзаю дефолт от "Balathruin: R7-19-02-24. на движке (х64)."  и там id не совпадают в распакованных файлах.