13zl
-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные 13zl
-
-
В 27.08.2022 в 21:55, Stern-13 сказал:Собрал установщик мода (только мода без игры) для удобства (версия 24.01.21)
Ссылка на скачивание (Яндекс Диск)
Ссылка на скачивание (Mega.NZ)
- Добавлена версия мода с правками на пунктуацию и чистку не нужных символов в числовых параметрах
- Содержит все авторские дополнения с внедренными авторскими исправлениями
- Автоадаптация дополнений, которым это нужно
- +Добавлены пара сторонних модов (Сайнс мод и Weapon Reanimation pack)
- Чистит клиент игры перед установкой
- Добавлены скриптовые исправления от пользователя Mass (не все, но часть для особо беспроблемного прохождения)
- Само проверка Hash сумм при запуске
- Настройка опций в конце установки (откроет файл, где сможете поправить как вам хочется доп.параметры)
P.S. К автору с проблемами используя данное решение не приставать\не беспокоить!
P.S.S. Играл для проверки на Steam дошел на Путепровода Припять, без особых проблем с модом, лишь с проблемами сторонних дополнений (на данный момент проблемы эти подправлены...).
Сделайте плиз тоже самое только без установщика который лезет в реестр проверять какая у меня версия игры и стоит ли она там вообще или распакованный вариант всего того что в посте написано, хотел распаковать мод посмотреть что там внутри, а установочник не даёт, "смотри но не трогай"- 1
-
1 час назад, BarmaGlot сказал:13zl https://disk.yandex.ru/d/QQt54EPjyg4J2g
Структура папок похерилась. Солюшен лежит в src, а vcproj где-то в соответствующих папках. Придётся вручную коррелировать.
Спасибо больше, скачал, буду курить исходники теперь)
Если кратко - не помогло, даже разбираться теперь нет желания почему умышленно выложили именно это вместо того что используется в моде.
Хотя уровень ЦА мода теперь становится понятен, исходники не для основной аудитории мода.
Спасибо всем кто пытался помочь, честь имею!- 1
-
9 минут назад, BarmaGlot сказал:Я собрал в июне из этих исходников, под VS2015 как и указано. Пользую дебаг до сих пор в сложных безлоговых вылетах. Пришлось колдовать с опциями проекта, что-то кажется типа перетаргетировать. Точно не скажу, не помню, всё делал методом тыка, по наитию. А поначалу тоже было море ошибок. Могу скинуть файл проекта, наверное, если поможет.
Если не трудно, буду очень признателен.
- 1
-
Это я и сам нагуглил уже, но получается представленные исходники неработоспособны и требуют ручками 2075 файлов править, переписывать код и менять настройки заготовленных флагов, чтобы избежать ошибки компиляции.
Кто-то кроме меня за год пытался сам собрать тот код что в шапке лежит? -
15 минут назад, Raid сказал:ось какая? какие еще именно ошибки пишет?
win10 проц Рязань 5 4600 12 ядер и 16 гигов оперативки, компилятор больше 8 гигов памяти и не съедает.
Всего две ошибки но их очень много, ошибки в проектах xrRender_r1 r2 r3 r4 и xrGame:
C1076 ограничение компилятора: достигнут предел внутренней кучи; воспользуйтесь /Zm для задания большего значения
C3859 превышен диапазон виртуальной памяти для PCH; Выполните повторную компиляцию с параметром командной строки "-ZMvalue" или выше
Делаю как в инструкции написано, через "Сборка->Пакетная сборка" выбираю все решения и компилирую. По итогу нет готовых экзешников, только файлы с расширением ".lib" -
Ребят, кто объяснит и поможет, что делаю не так:
- поставил VS2015
- Скачал исходники
- компилирую: свыше 2000 ошибок и всё, проект по итогу не может собраться.
перекачивал исходники уже несколько раз, причём ошибки типовые все, превышен предел виртуальной памяти и т.п.
-
4 часа назад, Stern-13 сказал:Она самого начала базировалась на 1.4 с первых версий движка, тут и без осмотра это давно известный факт.
узнать бы теперь с какой даты брался срез 1.4 чтобы сравнить изменённые файлы и может что-то для себя адаптировать
-
В 28.06.2021 в 16:25, hothead сказал:Конечно лучше было бы привести Anomaly к состоянию +- CoC1.5r7, учитывая сколько сил было вложено в устранение ошибок Monolith Engine. Только вот работы дохрена выйдет, просто закинуть гейдату из кока в аномали не прокатит.
Ну это вряд ли ктото будет просто так делать, при беглом осмотре исходников, там движок 1.4 в основу лёг, а не 1.5
-
1 час назад, CherryPie сказал:Спасибо огромное
Дополнено 4 минуты спустяЭх, баг с визуалом рук у дробовика спас так и не починен, а старый аддон на 1.5 версию, который реанимирует и чинит это, уже не работает на R7. Жаль ?
Там фиксить надо только положение рук в виде от первого лица с этим оружием. Сравни как в фиксе и как в 1.5 и поиграй со значениями
-
В 28.05.2021 в 01:01, suhov сказал:Master_boli Я выкладывал, ссылка жива. Скачай, распакуй тот что
сверь CRC, или просто дойди со Сракофага.
Пока не исправлено по нормальному, потому что поправить в SDK рестрикторы на локациях и пересобрать all.spawn некому. У меня железяки по производительности по подходят, у остальных какие-то свои проблемы…
Я сделал в, как мох AC\DC. Не вылетает. Исходники есть (в шапке), по нормальному в SDK можешь заняться сам. Я даже координаты нуждающихся в правке рестрикторов вышлю. Править надо будет ещё на Затоне и Юпитере.
Это для какой версии CoC?
юзаю дефолт от "Balathruin: R7-19-02-24. на движке (х64)." и там id не совпадают в распакованных файлах. -
Дошёл до свалки - так одиноко, нпс крайне мало стало, хотя может так и должно быть в Зоне.
пока что полёт нормальный без вылетов и всё гладко. -
Просьба к автору в будущем убрать из установщика проверку версии Windows
играю вообще на люниксе через эмулятор и эмулятор у меня как XP настроен, неудобно только для распаковки делать отдельно эмуляцию Windows 7. -
Было бы неплохо текст новостей и анонсов переместить в правую часть экрана, а рекламу и всякие подкасты, релизы и прочее в левую. Читабельность для глаз повысилась бы.
Anomaly 1.5.2
в Глобальные аддоны
Опубликовано · Изменено пользователем 13zl
Такая-же ошибка была, поменял в настройках решение с win8 на win10 повыше версии из доступных и всё скомпилилось. Собирал на 10 винде код, на 7 и 8.1 он сыпется так же с ошибками при компиляции. Видимо что-то критичное из системы используется.
P.S. - есть ещё другой рабочий вариант, нужно включить режим 64 бит в студии 2015, по умолчанию он идёт в режиме 32 бита, поэтому при сборке движка сыпется с ошибками нехватки памяти
Вот эту команду в командной строке от админа делаем:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" amd64
теперь студия будет всегда запускаться в режиме 64 бита и ничего перенастраивать будет не нужно, как и менять целевые платформы кода и компилятор будет использовать всю доступную системе память.
P.P.S - ещё такую проблему обнаружил, но скорее всего это баг именно 15 студии, а не исходников, если в пути к сырцам будет пробел, то 100% будет валиться с ошибками нехватки памяти
вот допустим у меня каталог с исходниками называется "XRay-Monolith" - соберётся 100%, но если я его переименую в "XRay Monolith" т.е. заменю чёрточку на пробел, тогда он посыпется в процессе сборки с ошибками недостатка памяти.