Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 199 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha

    Только что закончил проходить LA (v.1.3001). Играл, как есть, не патчил, не фиксил. Впечатления от игры смешанные. Достойная графика, вполне приличный звук. И сюжет, вроде бы не плохой, однако сильно напрягает тупая беготня ГГ по локациям, выполняя глупые поручения, далеко оторванные от реально возможных жизненных ситуаций. Не знаю, возможно я уже стар для такой суеты в Зоне, но, по моему мнению, можно было бы задания продумать и по-серьёзнее. Я не стал русифицировать игру, в надежде на то, что моих скромных знаний английского вполне будет достаточно и я не ошибся, тем более, что в этой версии диалоги, в своём подавляющем большинстве, дублировались по-русски. За впечатления об игре я поставил оценку "3" из пяти. Полтора балла, просто вмиг "отлетело" за ужасное произношение английских диалогов. Кто озвучивал диалоги? Им самим не стыдно за такое произношение? Неужели сами разработчики не слушали, как игра звучит не английском? Мне самому становится стыдно за такой "английский" в диалогах LA, когда представлю англоязычного геймера за прохождением игры. Ну и пол-балла "отлетело" за множественные вылеты на локации Генераторов.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Прекрасно помню ажиотаж по Лост Альфе, что этот мод вернет жаждущим, и покажет неверующим каким должен был бы выйти сталкер уже в далеком 2007 году. Обещали вернуть билдовскую зону отчуждения, и вернуть все те фичи, которые были вырезаны в ТЧ. Пиарили этот мод, особенно в социальных сетях, очень сильно. И как не странно, многим зашло, хоть и есть те (я в их числе), кто зашел в эту песочницу, поиграл немного, и вышел, и спросил самого себя: А стоило ли это того? Про мод: Сюжет, зайдет не каждому. Видимо за бугром, свое виденье Зоны которое не очень зайдет нашему человеку. Локации пустынны, все мутанты и сталкеры сидят ровно там, где их посадили. Мир статичен, и показывает какую-нибудь "жизненную реакцию" только тогда, когда главный герой подходит к этому месту. Атмосферы игры малозаметная. Тот же Oblivion Lost Remake 2.5, который так же затрагивает "Тот самый сталкер" и билдовскую зону, куда более атмосферный, хоть и без красивой графики... Но чем интересен мод? - Исследование локации, все таки его фишка. Стоит скачать хотя бы ради того, что бы как следует полазить в разных аномальных местах. (Но перепроходить ради этого ещё раз игру, вряд ли захочется) - Многие вырезанные фичи из ТЧ очень хорошо внесены в Альфу: Раненные сталкеры "мажутся" бинтами, автомобили более менее приятно водить. Не корявый 2-3 вид камеры, и т.п. - Графику сделали красивой, постарались на славу. Если подвести черту, то скажу так: Сюжет на любителя, атмосфера не "передаёт тот самый сталкер", мир в игре статичен. Если вам не жалко своего времени, то можно скачать и попробовать, может даже зайдет на пару деньков.
  3. Гость

    Lost Alpha

    Если честно я раньше считал что это модификация так себе , потом посмотрел стрим Вульфа и решил сам поиграть в неё ... затянуло . С первых минут игры . Мод получился очень интересным и разнообразным . Огромное спасибо разработчикам за такую очень интересную и затягивающею модификацию - вы постарались на славу! Этот мод обязательно должен пройти даже тот , кто хоть раз играл в STALKER . Мод достоин называться лучшей модификацией на STALKER. Пять из пяти .
  4. Гость

    Lost Alpha

    Lost Aplha - это самая лучшее во что вы можете поиграть!В этой модифицакии нет ничего лишнего, все то что хотели и ждали фанаты. И вообщем эта игра вышла на тот уровень за 7 лет своей реализации, что ее можно рассматривать как отдельную игру. Очень порадовала, перепрохожу до сих пор!Чтобы игра была шедевром и была каноном всем модификациям, надо ждать патчей. Многие получили то, чего ждали и думаю каждый будет в восторге пройдя этот мод. Ожидания оправданы Положительные стороны: + Хорошая графика (Красочные и живописные локации, а они настолько проработаны, что кажутся реалистичными и погружение становится более интересным) + Оружие и их реализация (Не будем забывать что LA, это возвращение к билдам, и для такой игры, реализовать настолько хорошо оружие из билдов, это большое продвижение) + Безусловно радует наличие всех достоинств вырезанного контента. + Машины и возможность использования багажника (Наконец-то транспорт стал нужным в этой игре. Это и способ перемещения по отнюдь не маленьким локациями и мобильный склад для хабара) + Функциональный вид от третьего лица (Добавляет разнообразия) + Апгрейд оружия и брони + Катсцены и озвучка (То, что ставит этот мод в один ряд с современными играми. Всё выполнено на высшем уровне!) + Качественно переделанный оригинальный сюжет + Проработанные диалоги (Приятно читать и лучше погружаться в атмосферу) + Оптимизация (Реализованна не слишком хорошо, но и не слишком плохо для такой то графики) + Атмосфера старого билдовского сталкера, улучшенного и доработанного. + Стэлс (Вынес пол-базы вояк на Агропроме с ножа) Отрицательные стороны: - Баги и вылеты (Некоторые миссии из за этого пройти невозможно) - Статическое освещение (Проиграл всю игру на динамическом, но когда сбились настройки и поиграл на статическом, офигел немного, убитое напрочь) - С локации на локацию через 2 локации (Неудивительно, особенно для хороших модов, а главное не линейных как Путь во Мгле) - Физика машин (Проблемы с центром тяжести и проездом через "препятствия") - Прочие ошибки рендера и прогрузы.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Добавили больше локаций и увеличили имеющиеся...а потом добавили квестов,требующих пробежаться через 2-4 локации туда-обратно. Некоторые локации запутанные,в баре и темной лощине нежно делать большой крюк Добавили автомобили!С совершенно отвратительной физикой,а другой на движке сталкера и быть не могло,зачем тратить время и силы на изначально убогую часть игры? Убогие мутанты - "билдовские",это значит что ребята из GSC их придумали,а потом от них отказались,наверно потому что они получились слишком хорошими(нет). Плохой ассортимент у торговцев. Апргрейды на оружие скудные,всего 3 штуки можно сделать,причем только веткой,а не в случайном порядке.Установка подствольника или расширение магазина - серьезные модификации,которые можно делать только в самом конце. Артефактов валом,даже в 30 метрах от бара можно найти парочку,цена низкая.Валяются на самом видном месте,сразу видно Меченный в зоне один,больше подобрать некому. Без вышеперечисленных минусов мод тянет на 5+,если эти минусы для вас незначительны - рекомендую. Я думаю что для модов на ТЧ очень важно добавлять улучшения гемплея из ЧН и ЗП.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Несомненно мод является один лучших не просто на платформе ТЧ но и одной из лучших модификаций вселенной. Приятная глазу графика и множество локаций влюбляют в мод, не смотря на огромные территории в мод достаточно динамичен, а локации наполнены контентом что способствует фриплейному исследованию игры после прохождения сюжета. Сюжет хоть и остался оригинальным, но благодаря множеству дополнений, геймплейным фичам и неплохим диалогам мод проходится как впервые. Атмосферность мода навысоте, было трудно удержаться что бы не посидеть у костра и не послушать гитару. Игровой баланс хорош, хотя как и в множестве других модах и оригинале денег по мере прохождения у ГГ хоть жопой жуй. Имеются, конечно же, и свои недочёты типа роботизированных движений во время скриптовых сцен, но тем не менее автор постарался на славу. Даже не смотря на длительную разработку мода, автор заслуживает максимальной похвалы и хороших пожеланий. Удачное совмещение билдовского контента и нововведений. За всё время игры мод у меня вылетил один раз и то уже после того как я прошёл сюжетку. Всем поклонникам вселенной советую.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Это один из худших модов какой мне доводилось видеть. Худшая оптимизация из всех возможных модов. Топовый комп за тучу бабла с 980ti i 7 8gb всё как надо, а тут чуть ли не на статике приходилось играть!!! Столько мусора напихали в оригинальный код игры, просто кошмар. Графика абсолютно не впечатлила- за ту производительность что выдавала игра -10\10 баллов может быть только... Сюжет не хватает звёзд с неба, но как ни странно это лучший аспект данной модификации, кат сцены и всё такое. Весьма и весьма годно+ русская озвучка не плохая. Огромные локации и транспорт что бы передвигаться по ним: только это могло быть хуже местных 30 фпс на средних настройках. Нива просто космос, она тут умеет как арабский внедорожник на двух колёсах шпарить, правда недолго- далее всегда следует приземление на дверь водителя и невозможность покинуть транспорт более вообще. Одним словом если хотите прочистить свой пердак от шлаков- советую на все 100% , это просто мастхев. Так пробомбитесь и просрётесь с этого шедевра. Не забываемые ощущения вам гарантированны. Если ещё остались те кто кукарекает за "Билды"... плз лесом. Одним словом 1\100000000000000- играбельная альфа самого первого билда Обливион лоста была лучше и стабильнее.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Помниться, прошёл LA и как-то позабыл о нём. Сейчас же начал играть более детально. Пока-что всё очень нравится! +Безусловно радует наличие всех достоинств вырезанного контента. +Машины и возможность использования багажника. Наконец-то транспорт стал нужным в этой игре. Это и способ перемещения по отнюдь не маленьким локациями и мобильный склад для хабара. +Функциональный вид от третьего лица. Хоть меня он и не сильно зацепил, но всё равно добавляет разнообразия. +Апгрейд оружия и брони. Пусть у нас возможность прокачать всего одну ветку, но это всё-равно круто! +Катсцены и озвучка. То, что ставит этот мод в один ряд с современными играми. Всё выполнено на высшем уровне! +Качественно переделанный оригинальный сюжет. Отдельным пунктом я хочу выделить, пожалуй, самое главное достоинство мода - локации. Я не побоюсь сказать, что локации здесь самые лучшие, что я видел, ибо такого уровня проработки и внимания к деталям я не встречал нигде. Особенно это заметно, когда ходишь по базам сталкеров и лагерям, ибо их наполнение говорит о том, что это действительно обжитое место и тут продолжительное время обитают люди. Это топ! Это основные и самые главные достоинства. Теперь о минусах. -Быстрый расход топлива и транспорта. -Отсутствие рук на руле и ног. -Таксебешная реализация оружия. -Машины по-прежнему не могут преодолеть мелкий камешек, подпрыгивают на трупах собак, а нива так и вовсе неуправляемая и переворачивается при резких заворотах. -Ванильные модели НПС. Ну и самым главным недостатком мода можно считать линейность и нехватку квестов. В течении всей игры нас ведут за ручку. Даже не смотря на наличие редких ответвлений, прохождение выстроено так, что вы идём по намеченному пути к своей цели. При таком количестве достаточно больших локаций и мест для исследования - это очень сильный минус, т.к. хотелось бы побывать во многих местах, но с определённой целью, а не просто полюбоваться достопримечательностями. Итог: это революционный мод, который можно с уверенностью назвать аддоном или отдельной инди-игрой. Именно так и должен был выглядеть ТЧ на момент выхода!
  9. Гость

    Lost Alpha

    Начну с минусов:БЕГОТНЯ! Неудобные локации:Бар,Деревня!И не полностью раскрытый сюжет)Но знаете,этот мод делали пиндосы,и для них кто и близко не делал ничего подобного,очень даже не плохо.Очень понравилась идея с этим агентом,очень очень понравилась.Этот тип который на протяжение всей игры пытался помешать нам(что-то сделать)xD Обидно что так и нам и не дали возможности с ним побазарить и грохнуть)Плюсы:Какой никакой-сюжет. На 4+ тянет) .Атмосферу наш сталкер от рук пиндосов(Как по мне) шибко не пострадал).И главный плюс: хардкор с щепоткой хоррора))Мод очень большой и иногда приходилось играть через силу(т.к. надоедает беготня),но это все подкрепленно очень хорошей оптимизацией,вылетов за где-то 20ч прохождение было 2.Прикольная концовка,озвучка гг,много плюшек.Очень трудно поставить оценку. С одной стороны мод не оч - с другой шедевр шедевров)Ну.. короче,советую!
  10. Гость

    Lost Alpha

    Не давно установил данный мод. Весь еще не прошел. Дошел до подземки на базе монолита, но уже сейчас осталось не приятное впечатление что я играю в какую то не доделанную игру. В начале я не понимал что не так и решил записывать по ходу игры свои наблюдения. Думаю что в эту игру я не доиграю. Минусы: - Свет. Мне не понравился свет. Такое ощущение что он не везде такой, какой нужно. В одних местах - сносно, а в других, только ощущение что он присутствует, а самого освещения, точнее результата от того что лапочка горит нет. Вроде знаете, когда в темноте держишь игрушку с добавлением люминесцентного вещества - игрушка светится, но не освещает, вот и в игре так же - лампочка светится, но света нет. - Шаги. Меня раздражали шаги ГГ в игре, в помещении. Шлепки какие то. Не знаю даже как продолжить. То ли они взяты были из билдовских архивов, то ли записаны самостоятельно. Мне показалось что они из какой нибудь старой игры 1997г. были выдраны и вставлены. В общем и здесь халтура. - Переходы между локациями. Очень, очень длинные переходы, без тачки точно не обойтись. Столько времени было потеряно впустую, вместо того что бы играть - бегаешь по дорогам, на огромные расстояния. Кому это надо? - У бармена не было денег что бы купит у меня товар XD. Вот над этим долго смеялся. - Куда то пропали карты подземелий. Без карты вообще в подземке делать нечего. Не понятно куда идти и куда играть. При выполнении квеста найти дневник стрелка и флешку, долго искал дверь и место где эта флешка была спрятана. Никаких подсказок кроме отметок на общей карте, а дверь я вообще пробегал мимо, т.к. привык что все двери из оригинальных игр были просто для оформления. Пришлось искать прохождение этой части в интернете. - В темной долине спустился в разлом когда добывал костюм бандоса и не смог выбраться. Так и не понял зачем этот разлом с лестницей поставили. Пришлось возвращаться через сохранение. - Побег из темной долины просто выморозил. Машина похоже вообще не имеет никакого веса. При поворотах тачидлу переворачивает XD. Я этот эпизод около 25 раз пытался переиграть, в итоге доехал где то полпути, перевернулся, а дальше за деревьями прятался и играл в догонялки. На следующей локации было по проще. Может все таки разрабы постарались, не знаю. У военного авто правая дверь привязано к кости с косяком, но зато есть плюс - она получше настроена, в отличии от прошлой она не переворачивалась. В общем - баланс получше. - Пустые локации. Дошел до подземки в темной долине. Обратил внимание что оказывается многие локации пусты. В зданиях некоторые комнаты вообще даже без мелкого мусора. Такое ощущение что в здании вообще никогда не было ни человеческой деятельности, не даже - не человеческой. - Текстуры. Красивая природа, деревья с высокой детализацией и растения. Но тут же можно встретить каку нибудь стену здания с текстурой из 90ых. Я имею в виду не то что текстуру выдрали из другой игры, а то что она смотрится как будто ее оттуда выдрали. - Диалоги. Некоторые диалоги не понятно для чего развиты. То ли от того, что придумать что то хотелось, а было нечего, то ли от того, что нечего было придумывать, а все таки что то хотелось. Не понятно зачем это делалось и для кого. Плюсов было не так уж и много. Плюсы: + Озвучка. А точнее запись. Никаких фоновых шумов. У некоторых даже получилось сыграть персонажа. Новый Сидорович меня удивил. Хоть и меленькое достижение в этом плане, но играть было куда приятнее с НПС которые имеют собственные голоса, хотя и отличаются от оригиналов. + Эмбиенты. Приятно было что некоторые локации приобрели другое звучание. А на некоторых локациях заметил звуковые вставки от которых "кровь стынет в жилах". Очень прикольно. + Кат-сцены. Наконец-то что-то новенькое. Хоть и показалось что сцены не доделанные, но все таки хоть что то разбавило эту в общем-то нудную игру. Не ждал от этой игры ничего крутого, свои фишки есть, но и своих промахов игра не потеряла, как отдельный продукт никуда не годится. На сей момент у меня сложилось впечатление что вышедшая, конечная ТЧ достаточно успешна и не зря из нее так много было вырезано.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Во время разработки Альфы в далеких 2000-х, когда все дрочили (по-другому просто не скажешь) на будущую Лост-Альфу ждали-думали-гадали какой же это будет мод, я один не носился с ним как кот с салом. Тогда модострой набирал силу, играть было во что. Про Альфу я думал - что-то делают? Ну пусть делают, посмотрим потом, есть во что играть. А может вообще не доделают никогда. Особенного интереса мод не вызывал. И вот долгожданная, не побоюсь этого слова, Легендарная Альфа выходит (сливается разрабами). Проблемы, вылеты, неработающий контент, отсутствие озвучки - это все откровенно раздражает, но вместе с тем не мешает отметить даже невооруженным глазом, что МОД просто ОБАЛДЕННЫЙ и проделана КОЛОССАЛЬНАЯ РАБОТА... А что же наша аудитория? А аудитории "не понравилось". "-Лост Альфа? Ааа, тьфу, говно забугорное наши лучше в триллион раз." И тут я задумался...а отчего так? Не потому ли, что пресловутая Лост-Альфа оставляет далеко позади все пресловутые наши "глобальные" мусорные модики с упоротыми безвкусными сюжетами и идиотским контентом, что появились в большом количестве, вскоре после того как модострой достиг пика? Меня они раздражали, откровенно. Мне было жаль того времени что я тратил на установку и попытки сыграть. В итоге я решил для себя, что больше хороших модов на сталкер можно не ждать. Что и говорить, что лост-альфа была мне бальзамом для души и отрадой. А теперь непосредственно по моду. Картинка: Лучшая что я видел. Частенько люди говорят - "вот, лучшая, картинка, нет, вот тут лучшая картинка..." В итоге в 90% случаев картинка обычная, но лагает в 20 раз больше обычного, будто запуск ведется пяти крайзисов одновременно на запредельном качестве. Открою кое-кому секрет, которым уж очень хочется графику делать в модах - ребята, сталкер - старая игра. Параметры должны быть соизмеримыми с оригиналом, а не представлять из себя параметры игры 2020 года. Если они у вас получились такие - значит вы что-то не так сделали. Не надо лепить в моды всякую чушь, в виде супер-текстур, пересвеченных сюрреалистичных погод и прочего треша, от них только лаги, а графика не улучшается, она остается "сталкерской" просто выглядит упорото. Так вот, в Лост Альфе - ЛУЧШАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ графика на ТЧ. Можно сколько угодно орать, что это не так, но это так, я переиграл во все что только можно и могу смело сделать вывод. Геймплей: он обычный, легкий. НО! Благо дело - есть люди, которые модифицируют Альфу. Если поискать можно найти годные моды, что ужесточают геймплей и делают его более интересным. Отдельное спасибо этим людям. Локации в Моде тоже ЛУЧШИЕ или одни из лучших. Причем все. Сделаны обалденно. Им только за локи можно памятник поставить. Сюжет: как ни странно сюжет тоже оставляет далеко позади все пресловутые мусорные модики. Он грамотен, не однообразен, интересен, не затянут, и в нем есть идея. А не беготня туда-сюда обратно по квесту "найти носки Воронину на Чаэс, чтобы он не мерз по вечерам" или "артефакт для больной дочурки" которые поголовно штампуют "наши" дурачки. Извините, ребята, но такой сюжет только дурачок придумает. Если вы не умеете придумать нормальный сюжет - найдите людей, которые придумают, у которых фантазия есть и художественные литературные навыки. Это все как фильм - нужен ответственный сценарист. А когда человек, который, скажем, силен в технической части, перебирает на себя сюжет, и думает что у него получится - очень часто получается, что у него не получается) Атмосфера: При игре в Лост Альфу мне показалось, что в Сталкер я никогда не играл. Не было никакого ТЧ 2007 года)) Она реально вызывает те чувства, которые я чувствовал при первом прохождении сталкера. Безумный интерес, увлечение историей и миром, чувства отрыва от цивилизации, страха и неопределенности. Атмосфера - "истинного сталкера". Не кривые упоротые "ТССы", а настоящая сталкерская атмосфера. Единственное, чего не хватает - щепотки хардкора, что легко исправляется благодаря добрым людям, красивого оружия и рук, что тоже давно поправлено. Итог: 5+ из 5. Самое достойное что я видел на ТЧ. Забавно, что Мизери - впереди всех на ЗП)) Ну ничего, сейчас наблюдается подьем модостроя, и вполне возможно вскоре опять будет
  12. Гость

    Lost Alpha

    Ранее никогда не интересовался Lost Alpha, так как думал, что мой древний ноутбук попросту не потянет Этот грандиозный проект. Не тут то было. Из-за отсутствия новых модов решил попробовать. Скачал репак - и понеслось. На моем ноуте с 2-мя Гб оперативки, видюхой на 256 Мб, и 1 Ггц процессором мод вообще не тормозил, хоть и играл я на статике и средних настройках. 40 - 50 ФПС на большинстве локаций, в подземках так вообще 90 кадров. Долго говорить не буду, просто распишу все плюсы и минусы данной игры. Плюсы: (+) Отличная оптимизация (+) Неплохая графика (+) Хороший баланс и геймплей (+) Разбавленный новыми квестами сюжет (+) Отлично проработанные локации (+) Опьяняющая атмосфера Той Самой Зоны Минусы: (+) Глупая концовка с уничтожением Зоны. Совсем не понравилось. Итог: Игра - шедевр. Советую всем, даже обладателям ничтожно слабых компьютеров, как мой.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Прошел сие чудо несколько дней назад. Разделю сразу на плюсы (+) и минусы (-) (+) - Графика. Ну что бы там ни говорили, графон понравился. Именно тут из сталкера пропал этот элемент мультяшности. Поистине чарующая графика. (+) - Локации. О локациях можно говорить часами. Замечательно переработаны и привинчина атмосфера локаций заставляла иногда забивать на сюжетную линию, и бродить, изучая локацию подробнее. (+) - Функционал. Функции ПДА, взаимодействие с ПК очень кстати. Починка и апгрейд оружия и брони отдельно порадовала! (+) - Катсцены, и некоторые решения прохождения квестов. В игре очень обильное колличество скриптовых сцен, катсцен, что добавляет свою динамику при прохождении. (+) - Стабильность игры Ничего не вылетело, почти никаких багов мною не обнаружено. (+) - Торговые отношения, и чат через ПДА Тут даже не стоит говорить, и так замечательно все. Из плюсов все. Теперь минусы. (-) - Сюжет. По мне так сюжет подкачал. Побочные квесты только через ПДА, но разработчики LA и тут переплюнули GSC и многих мододелов в содержании побочных квестов. Они тут не просто скучные - они унылые как нигде. И иногда ветка с диалогом про "заказ" не работает. (-) - Атмосфера. Кто то может в меня кинуть тапком, но я не увидел тут атмосферу "тогосамогосталкера". При прохождении меня не покидало ощущение, что данная зона во вселенной LA находится где то в Калифорнии. (-) - Диалоги. На мой взгляд странновато были переведены диалоги, опять таки ощущение Калифорнии. (-) - Happy end Вы серьезно ? Вот так просто уничтожить зону ? Тогда вообще теряется вся опасность зоны. В общем мой вывод таков. Lost Alpha - это Сказка со счастливым концом. Не могу сказать что прям до жути разочарован, но перепоходить желания нет.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Мне однозначно понравилось, даже не смотря на многие недочеты... Вид от третьего лица, пусть и не доработан, но все же приятная новинка! Порадовала музыка в начале игры в бункере Сидоровича, прям советский дух!) Так по сути и должно быть, оно как то ближе сердцу нежели тот бред который на каждом шагу играл к примеру в моде Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Один серьезный минус лично для меня, это ужасная управляемость и физика транспорта! Все бы ничего, я не фанат машин в сталкере, но в одной миссии без машины никак, вот тут то и начинается нервотрепка!) В общем жду новую версию мода и надеюсь что все будет еще лучше!!! Ах да, и фри-плей после прохождения сюжетной линии явно лишнее! Но это сугубо мое личное мнение.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Сказать честно, я был немного шокирован, увидев нелестные отзывы в сторону этой модификации сразу после ее релиза. После нескольких лет ожиданий все хотели увидеть "тот самый Сталкер", "игру-мечту" и просто незабываемые приключения Стрелка... И, на мой взгляд, так и случилось. Не знаю, что не понравилось многим игрокам, но мне понравилось ВСЕ, абсолютно все. Я специально дождался появление версии аддона с русской локализацией и исправлением некоторых багов. И видимо, я не прогадал. Потому что игра мне действительно понравилась и я даже готов сыграть в нее еще раз. Хотелось бы отметить, что именно заставило меня поставить максимальную оценку этому аддону: - Графическая составляющая. В принципе, не выдающаяся, но тем не менее приятная картинка. - Сюжет. Длинный, запутанный, но невероятно интересный. - Хорошо сбалансированный геймплей. Тут и добавить нечего, играть действительно приятно. Не легко и в тоже время не так сложно. - Локации. В аддоне появилось много интересных локаций, которые действительно завораживают. - Бурная растительность в Зоне. То, чего не хватало оригинальной трилогии. Видать, разработчики не понимали, что Зона - место заброшенное, а в любых таких местах растительность просто кипит жизнью. И Dez0Wave Team не поленились сделать так, как должно было быть. - Нововведения. Очень понравились такие фичи, как использование багажника в авто. - Транспорт. Вот без чего было бы плохо в игре, так это без транспорта. Тут оно идеально дополняет геймплей. - Локализация. Без комментариев, тут все отлично. - Стабильность. "Ага!" - скажете вы. - "Вот тут ты и попался!" Не знаю, как у вас, а у меня игра вылетала 3, максимум 5 раз. Для игры с продолжительным сюжетом это просто шикарно. - Конечно же, атмосфера. Та самая атмосфера Зоны, которая не раз завораживала меня в литературных произведениях, теперь еще и в игре. Короче говоря, от LOST ALPHA я в восторге. И свои пять баллов она заслуживает, это уж точно.
  16. Гость

    Lost Alpha

    Плюсы Восстановлен оригинальный более интересный сюжет восстановлены билдовские локации их огромное количество интересные катсцены хороший баланс Хорошая оптимизации но системные требования слишком высокие хотя в графике поработали над солнечными лучами и тенями но это все жрет вашу систему с потрохами это же минус игры порадовало группа самого стрелка а точнее живые клык и призрак тем самым показываю что это легендарная группа а не новички которые умираю как мухи без стрелка и могут убить контролера и надурить наемника с убийством клыка в какой то книге про клыка это дела описано что наемник убивает не клыка а похожего на него сталкера Минусы На локациях абсолютно нечего делать время некуда тратить время, на некоторые локации по сюжету вы даже не попадете типа стройплощатки но я думаю это исправят в DC Lost Alpha.
  17. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  18. Гость

    Lost Alpha

    Начал играть в мод с самого релиза проекта и могу сказать всем:ожидания почти оправдались! Сюжет хоть и не шедевр,но лично для меня был жовольно интересен,очень сильно порадовала графика,видно сколько сил разработчики пустили в её улучшение.Освучка хоть и английская но всё равно было интересно её слушать,обрадовал и ролик в начале игры не знаю как разработчики создали его,но видно что это получилось весьма не плохо.Геймплей тоже обрадовал,но например разработчики обещали тот самый ПДА через который можно было слушать музыку,но он сюда не попал.Стабильность была чуть лучше среднего,так как у меня был мощный компьютер.Заключение:разработчикам действительно удалось создать интресный мод,правда он требует доработки!
  19. Гость

    Lost Alpha

    Я узнал о существовании такого проекта как Лост Альфа лишь в момент его релиза. Увидев кучу сообщений о багах и вылетах - решил ждать патчи. Начал игру примерно с выхода третьего патча. Пойдем по порядку: Старт игры очень понравились. Зона действительно тут хорошо ощущается, есть много интересных фишек и так далее. Реально хорошо сделаны локации. Весь мой интерес продолжался до Тёмной Лощины и Х-18. Как-то становится всё это скучно, и ты понимаешь - зона мертва. В ней нет ничего динамичного. Даже респавна нормального не запилили. Тебя заставляют раза четыре бегать туда-сюда через всю лощину, в которой, к слову, нет абсолютно ничего интересного, кроме пейзажей. Играть стало просто напросто скучно. Дальше я играл вплоть до нападения на Бар и встретил лишь пару интересных моментов. Но в целом - это реально скучный мод. Ощущение, будто смотришь боевик, который смотрел уже раз двадцать. Тут нету ни элементарного полноценного алайфа, ни каких-то интересных сюжетных изысков - только локации.
  20. Гость

    Lost Alpha

    Начал играть по совету друга, который уже сыграл, прошел и посоветовал попробовать. Хотел пройти до OLR, но вышел аддон и пришлось начать играть сейчас. В начале игры - пока что нравится. Впечатлили подземелья Кордоне и сам переработанный Кордон. Не по наслышке знаю, что локации в Lost Alpha просто великолепные, не зря ведь другие сейчас используют их локации для своих модификаций. Недавно посмотрел обзор, понравились катcцены, которые раскрывают историю жизни Лабораторий. Вылетов пока что не заметил, всё устраивает. Продолжаю играть.
  21. Гость

    Lost Alpha

    С самого начала Сидор пугает маленького Меченого страшными дядями из Греха. Чего их бояться, это же не кровососы?! Я их стандартным образом положил, не став мотаться туда и сюда и ничего сложного там не было. Когда я уже уходил с Кордона, военные пожелали мне удачи в рейде (wtf?), а немного ранее не стали сразу палить по мне на блокпосте, просто предупредив через громкоговоритель, чтобы не приближался. Сидящий на агропроме, только что сбежавший от товарищей военный оказывается знаком с Барменом! В тёмной долине оказывается, что постороннему пройти на базу бандитов не составляет никакого труда, как и втереться в их ряды. В дальнейшем бесхребетный Меченый как баранчик бегает по заданиям тех же недоносков из Греха и разработчик даже не оставил альтернативы! Никто не подумал, что некоторым не нравится прогибаться под каждого первого? Свалив из их пещеры я бы в первую очередь пошёл к Долгу и слил информацию про их базу, а потом наблюдал бы издалека как уродцев запихивают под шконку. Такое чувство, что сюжет придумывал какой-то десятилетний школьник. Но это ещё ничего! Весь этот бред не подкрашен ни единым второстепенным квестом, а под конец игры начинается беготня по длиннююююююююююющим локациям (у некоторых не беготня, а езда на машине туда и обратно. Во всех книгах говорится про скопления аномалий, в том числе и на дорогах, но у нас естественно же не по людски). Когда Сахаров послал меня в опасную лабараторию за какой-то фигнёй, которая должна быть у более-менее обеспеченого учёного, баттхёртная тяга набрала силу, задолбавший в конец мод удалялся откуда-то с орбиты. И это всё не говоря про тонну мелких нелогичностей. Прошу заметить, что я не билдоман и не ною про мифический ТСС. Будь я любителем старой атмосферы, тут было бы хейтерства на страницу больше. И так: -Убогий сюжет с заимствованиями из оригинала -Тупо переделанная локация бар -Жидомасоны вместо О-сознания\Невидимой сущности -Отсутствие второстепенных квестов -Идиотизм и непроработанность некоторых сценок. Плюс всего один: - Хорошо подкрученная графика, которая Лох Альфу не спасла. P.S. Фаперы и люди с затуманеными мозгами могут ставить минусы, буду знать что от правды у кого-то бомбануло.
  22. Гость

    Lost Alpha

    Именно этим вопросом я задался, когда решил таки полностью пройти легенду с сомнительной репутацией всея сталкерского моддинга. Во время разработки я метался меж двух лагерей. С одной стороны, я очень ждал проект Dezowave - как-никак, на то время фишки, которые предлагали авторы действительно поражали, а уж про локации я вообще молчу. С другой, бесконечные переносы родили во мне злорадно хихикающего скептика - не мог буквально удержаться, чтобы лишний раз не подшутить на эту тему, от чего даже заработал процент замечаний. В общем, вот и случилось роковое первое апреля. День дурака дал сбой и шутка со сливом билда оказалась никакой и не шуткой. Cпустя год, я таки делаю полноценную попытку пройти это чудо до конца. Ощущения смешанные. Я ещё, пожалуй, не встречал такой мод, который вызывал бы у меня столько противоречивых чувств. ЛА хочется и аплодировать, и нещадно пинать ногами, будь мод одушевленным предметом. Разберём все по полочкам. 1) Геймплей - он... переменчивый. Дело в том, что мод дико хорош в начале и середине игры - и абсолютно никакой во второй половине прохождения. Первая половина вполне хороша. Ты постепенно изучаешь игровой мир, неспешно гуляешь по локам, выполняя неторопливые сюжетные задания. Видно, что разработчики более-менее успели поработать над первой половиной игры - оставалось лишь внести ряд правок и пригнать тележку доп. сюжетных линий. Но со второй половины игры начинается полная пятая точка. Как только Меченого посылают в Мертвый город, ему в задницу засовывают реактивный двигатель и начинают эксплуатировать его по полной - вот мы уже узнаем от Доктора, что Меченый = Стрелок, вот мы уже улептываем от вертолета на Болотах, вот мы уже штурмуем базу наймов на Армейках, а потом бежим через ползоны выручать долговцев в Баре. Неспешное приключение превращается в нечто невнятное: Стрелок с вытаращенными глазами носиться по всей Зоне, а я отчаянно пытаюсь понять, что за дичь вокруг происходит. Отсюда вытекает и вторая проблема мода... 2) сюжет! С сюжетом в ЛА полный швах. И это заметно даже с первых минут. Посредственные диалоги, какие-то нелепо пафосные рандомные реплики случайных сталкеров (чуть ли не каждый второй - философ, задумавшийся о смысле жизни, жестокости мира сего или вообще поехавший крышей). Мотивы некоторых персонажей настолько банальны, что возникает ощущение, что сценарий писал подросток-максималист лет 14-ти. И если сценарий первой половины игры ещё вполне вменяем, то во второй половине начинается хаос. Нить сюжета просто теряется - откуда не возьмись вылезают массоны, один персонаж отфутболивает к другому персонажу, локации пролетают перед глазами, как калейдоскоп. Кто эти наёмники, на кого работает Бешеный пес? Что вообще вокруг происходит? Персонажи перестают быть персонажами и становятся просто мебелью для сюжета - вы их один раз встречаете, чтобы запустить рычаг сюжета дальше и забыть. Похоже, что проработка сюжета во второй половине игры не была завершена даже наполовину - его просто слепили на коленке за одну ночь. И постепенно начинает накатывать просто дикая скука. Это уже не сюжет, это просто рельсы, по которым ты катишься, чтобы "позырить на крутые локи". Кстати о локациях... 3) Они великолепны. Просто и без всяких но - они прекрасны. Я не разраб и не маппер, чтобы придираться к каким-то незаметным мелочам. Локации просто радуют глаз и порой действительно создают невероятное ощущение ушедшей в прошлое сверхдержавы. Особенно шикарен Мёртвый город. Даже я, родившийся уже не при Советском Союзе, не могу сдержать слёзы ностальгии от вида некоторых улочек и пригородных пейзажей. Браво мапперам Dez0Wave! Одна печаль - с таким сюжетом эти локации просто пропадают зря. Кроме любопытства, резона их изучать просто нет. 4) Можете кидать в меня камнями, но атмосферу ТОГО САМОГО мне подарил именно ЛА. Даже ОЛР не смог этого сделать. Хотя это ощущение возникало не всегда, лишь временами. В лесу Тёмной Лощины... ранним пасмурным утром на Стройплощадке... в некоторых особо удачных пейзажах. Это дорогого стоит. Что же в итоге? ЛА - это мод, который отчаянно нуждается в капитальной доработке всего. Прежде всего - геймплея и сюжета. На мой взгляд, сюжет вообще надо вырезать и переписывать по новой, ибо то, что есть сейчас - это кошмар. Плюс наполнить мир игры дополнительными квестами, вдохнуть жизнь в персонажей и дать игрокам повод изучать локации. 4 с минусом. Таков мой итог. Не знаю, пройду ли я всё таки его до конца. Но я не жалею потраченного времени.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод(если это так можно назвать), пишу так, потому что это большой проект, который я ждал 4 года, меня он меня не столько огорчил, сколько порадовал, а ещё в ожидании выхода патча, я надеюсь будет вершиной сталкерского моддинга! Я давно мечтал увидеть более стабильный "Тот самый Сталкер", так вот Lost Alpha - это и есть тот сталкер... Огромная работа проделана с уровнями игры, что меня очень сильно порадовал, билдовский сюжет, добавление новых заданий, Freeplay после окончания игры - это всё делает Lost Alph"у вершиной, не в одном проекте ещё не было такой маштабной и качественной работы, разработчики просто молодцы! Лично моё мнение - мод себя оправдал!
  24. Гость

    Lost Alpha

    Пожалуй один из самых известных проектов за все время существования сталкерского комюнити, и самый ожидаемый после закрытия GSC. За 6 лет мод меняли много раз, под конец многие поклонники уже даже отчаялись и начали забывать о Lost Alpha, до грустного слива его билда. Но мод все таки выстоял и вышел на свет. Каждый по разному считает, стоило ли ожидание или нет.. Первое что бросается в глаза с начала игры то самое билдовское меню, стартовый ролик оформленный в рисованном стиле. Как только начинается путь с коморки у Сидировича сразу же видишь ни на что не похожий Кордон. Но после короткой пробежки по Кордону начинается настоящий марафон по локациях, игрока буквально бросают по всей карте ближе к основной части игры. Радует то что в это время можно исследовать новые локации, и любоваться графикой которая в моде сделана просто феноменально, но увы много новых локаций по сюжету используются всего раз и то пробежкой. Атмосфера в моде получилась ничуть не хуже графической части, рандомные звуки из билдов, хорроная озвучка подземелий придают зоне жизнь! Сам сюжет получился довольно интересным но слишком однотипным, после каждой катсцены было ясно что произойдет дальше, можно заметить много разных отсылок к другим западным шутерам, и сам ЛА в большинстве случаев и есть скорее шутером нежели открытым миром со своими загадками. Финал получился уж слишком банальным (на мой взгляд), но еще раз таки каждый оценивает по разному. Мини квестовых сюжетных линий да и вообще второстепенных квестов очень мало, по крайней мере до самого Фриплея. Из основных минусов еще можно выделить большое количество багов, вылетов, скриптовых ошибок, как прочем и в других модах столь огромного масштаба. Не смотря на все это, нравится или нет, перед нами самое большое творение в истории Сталкерского модинга, которое открывает новую эру, перед разработчиками на платформе ТЧ. Вклад LA в мировое сообщество Сталкера порой и не описать словами, кто знает сколько новых модов на его основе выйдет в ближайшем будущем, может это и есть рождение того самого сталкера. От всей души благодарю команду Dez0wave за огромный труд и терпение несмотря на все трудности что вам пришлось пережить создавая этот мод!
  25. Гость

    Lost Alpha

    Долго мы все ждали от разработчиков это творение. Их работа над ним обрасла массой информации и аддон был ожидаем всем сообществом как "манна небесная". В конце-концов ЛА увидел свет спустя шесть лет работы. Если говорить откровенно, то лично я ожидал большего. Как не крути, аддон делался очень долго и я прекрасно понимаю, как наверное и многие, что именно это и наложило свой отпечаток на наше восприятие об аддоне. В том временном промежутке, который понадобился разработчикам ЛА для завершения работы, наши разработчики создали и усовершенствовали свои работы как в графическом плане, так и в сюжетном и делали это на очень высоком уровне. ЛА немного засиделся в разработке. Если бы ЛА вышел хотя бы двумя годами раньше, успех был бы грандиозен. Сегодня мир модостроения шагнул далеко вперед и то, что я увидел в ЛА меня не удивило, не поразило и не заставило в любую свободную минуту бежать к компьютеру. Большим плюсом аддона я считаю наличие только билдовских локаций. Очень понравилось графическое исполнение, мы все прекрасно понимаем, кто приложил к этому свою руку. То, к чему я всегда отношусь с большим вниманием и считаю самым важным, а именно сюжет, для меня не стал откровением. Я ждал более развернутого сюжета, а увидел практически то же, что и в оригинале, но в билдовском наполнении. Но как не крути, в аддон было играть интересно, меня даже не напрягали кат-сцены, которые в конце игры смотрелись уже как кинофильм и количество времени потраченное на марафонские забеги по локациям, особо отмечу дистанцию на локации Бар! Я с удовольствием прошел аддон, но точно могу сказать, что восторга не испытал. В моем понимании, ЛА занимает место в пятерке лучших модов на ТЧ, но я не поставил бы его на первое место и даже на второе. Некоторые моды, для себя и в своих комментариях к ним, я смело называл полноценной игрой. Для меня это важная характеристика в оценке работы любой из команд разработчиков или отдельного исполнителя. Даже при той неоднозначности моей оценки ЛА, я смело могу назвать этот аддон игрой. Спасибо разработчикам, надеюсь, что они нас еще порадуют.