Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 923 результата

  1. Гость

    Lost Alpha

    Lost Aplha - это самая лучшее во что вы можете поиграть!В этой модифицакии нет ничего лишнего, все то что хотели и ждали фанаты. И вообщем эта игра вышла на тот уровень за 7 лет своей реализации, что ее можно рассматривать как отдельную игру. Очень порадовала, перепрохожу до сих пор!Чтобы игра была шедевром и была каноном всем модификациям, надо ждать патчей. Многие получили то, чего ждали и думаю каждый будет в восторге пройдя этот мод. Ожидания оправданы Положительные стороны: + Хорошая графика (Красочные и живописные локации, а они настолько проработаны, что кажутся реалистичными и погружение становится более интересным) + Оружие и их реализация (Не будем забывать что LA, это возвращение к билдам, и для такой игры, реализовать настолько хорошо оружие из билдов, это большое продвижение) + Безусловно радует наличие всех достоинств вырезанного контента. + Машины и возможность использования багажника (Наконец-то транспорт стал нужным в этой игре. Это и способ перемещения по отнюдь не маленьким локациями и мобильный склад для хабара) + Функциональный вид от третьего лица (Добавляет разнообразия) + Апгрейд оружия и брони + Катсцены и озвучка (То, что ставит этот мод в один ряд с современными играми. Всё выполнено на высшем уровне!) + Качественно переделанный оригинальный сюжет + Проработанные диалоги (Приятно читать и лучше погружаться в атмосферу) + Оптимизация (Реализованна не слишком хорошо, но и не слишком плохо для такой то графики) + Атмосфера старого билдовского сталкера, улучшенного и доработанного. + Стэлс (Вынес пол-базы вояк на Агропроме с ножа) Отрицательные стороны: - Баги и вылеты (Некоторые миссии из за этого пройти невозможно) - Статическое освещение (Проиграл всю игру на динамическом, но когда сбились настройки и поиграл на статическом, офигел немного, убитое напрочь) - С локации на локацию через 2 локации (Неудивительно, особенно для хороших модов, а главное не линейных как Путь во Мгле) - Физика машин (Проблемы с центром тяжести и проездом через "препятствия") - Прочие ошибки рендера и прогрузы.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Добавили больше локаций и увеличили имеющиеся...а потом добавили квестов,требующих пробежаться через 2-4 локации туда-обратно. Некоторые локации запутанные,в баре и темной лощине нежно делать большой крюк Добавили автомобили!С совершенно отвратительной физикой,а другой на движке сталкера и быть не могло,зачем тратить время и силы на изначально убогую часть игры? Убогие мутанты - "билдовские",это значит что ребята из GSC их придумали,а потом от них отказались,наверно потому что они получились слишком хорошими(нет). Плохой ассортимент у торговцев. Апргрейды на оружие скудные,всего 3 штуки можно сделать,причем только веткой,а не в случайном порядке.Установка подствольника или расширение магазина - серьезные модификации,которые можно делать только в самом конце. Артефактов валом,даже в 30 метрах от бара можно найти парочку,цена низкая.Валяются на самом видном месте,сразу видно Меченный в зоне один,больше подобрать некому. Без вышеперечисленных минусов мод тянет на 5+,если эти минусы для вас незначительны - рекомендую. Я думаю что для модов на ТЧ очень важно добавлять улучшения гемплея из ЧН и ЗП.
  3. Гость

    Lost Alpha

    Несомненно мод является один лучших не просто на платформе ТЧ но и одной из лучших модификаций вселенной. Приятная глазу графика и множество локаций влюбляют в мод, не смотря на огромные территории в мод достаточно динамичен, а локации наполнены контентом что способствует фриплейному исследованию игры после прохождения сюжета. Сюжет хоть и остался оригинальным, но благодаря множеству дополнений, геймплейным фичам и неплохим диалогам мод проходится как впервые. Атмосферность мода навысоте, было трудно удержаться что бы не посидеть у костра и не послушать гитару. Игровой баланс хорош, хотя как и в множестве других модах и оригинале денег по мере прохождения у ГГ хоть жопой жуй. Имеются, конечно же, и свои недочёты типа роботизированных движений во время скриптовых сцен, но тем не менее автор постарался на славу. Даже не смотря на длительную разработку мода, автор заслуживает максимальной похвалы и хороших пожеланий. Удачное совмещение билдовского контента и нововведений. За всё время игры мод у меня вылетил один раз и то уже после того как я прошёл сюжетку. Всем поклонникам вселенной советую.
  4. Гость

    Lost Alpha

    Помниться, прошёл LA и как-то позабыл о нём. Сейчас же начал играть более детально. Пока-что всё очень нравится! +Безусловно радует наличие всех достоинств вырезанного контента. +Машины и возможность использования багажника. Наконец-то транспорт стал нужным в этой игре. Это и способ перемещения по отнюдь не маленьким локациями и мобильный склад для хабара. +Функциональный вид от третьего лица. Хоть меня он и не сильно зацепил, но всё равно добавляет разнообразия. +Апгрейд оружия и брони. Пусть у нас возможность прокачать всего одну ветку, но это всё-равно круто! +Катсцены и озвучка. То, что ставит этот мод в один ряд с современными играми. Всё выполнено на высшем уровне! +Качественно переделанный оригинальный сюжет. Отдельным пунктом я хочу выделить, пожалуй, самое главное достоинство мода - локации. Я не побоюсь сказать, что локации здесь самые лучшие, что я видел, ибо такого уровня проработки и внимания к деталям я не встречал нигде. Особенно это заметно, когда ходишь по базам сталкеров и лагерям, ибо их наполнение говорит о том, что это действительно обжитое место и тут продолжительное время обитают люди. Это топ! Это основные и самые главные достоинства. Теперь о минусах. -Быстрый расход топлива и транспорта. -Отсутствие рук на руле и ног. -Таксебешная реализация оружия. -Машины по-прежнему не могут преодолеть мелкий камешек, подпрыгивают на трупах собак, а нива так и вовсе неуправляемая и переворачивается при резких заворотах. -Ванильные модели НПС. Ну и самым главным недостатком мода можно считать линейность и нехватку квестов. В течении всей игры нас ведут за ручку. Даже не смотря на наличие редких ответвлений, прохождение выстроено так, что вы идём по намеченному пути к своей цели. При таком количестве достаточно больших локаций и мест для исследования - это очень сильный минус, т.к. хотелось бы побывать во многих местах, но с определённой целью, а не просто полюбоваться достопримечательностями. Итог: это революционный мод, который можно с уверенностью назвать аддоном или отдельной инди-игрой. Именно так и должен был выглядеть ТЧ на момент выхода!
  5. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  6. Гость

    Lost Alpha

    Давайте начнем с плюсов: +Отличная графика +Хорошо проработанные локации +Атмосфера старого Сталкера +Отличные квесты +Хорошие диалоги Минусы: -В местах лагал рендер -Баги(За время прохождение мода, часто попадались баги) -Статическое освещение Вывод: Я вам советую уделить время и пройти этот мод. В моде найдется отличный дух старого сталкера и вы точно получите удовольствие от мода.
  7. Гость

    Lost Alpha

    По моему мод пройти можно только один раз ,а то второй скучно. Статика это билды ,а динамической аниме яркое какой-то Мод интересен только уже начиная с второй половины сюжета ,а по моему это после выполнения квестов "Грех" мод можно назвать еще и беготнёй ,но это относится только в пути в на локу "Бетонный завод" и да в том лесу есть Москвич я это понял только с гида ,а так пропёр локу до выброса. Довольно таки сложно в X-16 после отключения прошёл только с год модом. По моему мод не очень для разработки аш 7 лет или сколько там, да там локи норм но оружие не порадовало ,а именно это АК-74 оно деревянное насчёт текстурки сюжет нормальный если вы не играли в ТЧ ну или вы хотите пройти другую историю Помеченого
  8. Гость

    Lost Alpha

    Прекрасный огромный мод, ночь на новом рендере просто неописуема, это надо увидеть, но днем сплошное солнце.Пройдено с удовольствием, единственное с чем не согласен-это концовка, никакой мистической подоплеки плюс многие вопросы без ответа, в любом случае советую поиграть, это не билдовский сталкер, однако очень хорошая игра, баланс сюжет, задания, уровни все на высоте.
  9. Гость

    Lost Alpha

    Лост альфа это - 30% билды, 30% оригинальный ТЧ и остальные 40 "отсебятина". В моде полностью отсутствует атмосфера того самого сталкера. Играя в ЛА, я чувствовал атмосферу обычного ТЧ, а вот например, играя в ОЛР, ощущения были уже другие: очень угнетающая, мрачная, пропитанная смертью, атмосфера Чернобыльской Зоны Отчуждения; где все вокруг погибают, где каждый борется за выживание. В ЛА это вообще отсутствует. Снова меченый убивает всех направо и налево, сталкеры не выходят за пределы своих гулагов(даже вроде бы, но могу ошибаться, в обычнном тч иногда можно было встретить сталкеров свободно гуляющих по зоне, они кончно тоже по своим гулагам ходили, но в лост альфе они все тупо сидят на месте! Я ни разу не встретил сталкера, гуляющего например на свалке или в баре, переходящего с одного уровня на другой). Также в моде присутствует огромное множество различных багов, вылетов, хвала чёрному сталкеру, что хотя бы "битые" сейвы не попадались. Также, очень корявые новые анимации - особенно в сцене с плохой концовкой (сейчас будет спойлер) когда стрелок дрался с чёрным сталкером, это было похоже на драку инвалидов, лучше бы вставили какую-нибудь обычную концовку с монолитом из тч. Хорошая концовка более-менее годная, хотя финальная сценка с псом и Призраком, по моему не вписывается туда. Единственное за что, действительно можно похвалить авторов - это переработанные билдовские локации, благодаря им мне и запомнилась этот мод, и только локации повысили мою оценку моду до трёх.
  10. Гость

    Lost Alpha

    Начну с минусов:БЕГОТНЯ! Неудобные локации:Бар,Деревня!И не полностью раскрытый сюжет)Но знаете,этот мод делали пиндосы,и для них кто и близко не делал ничего подобного,очень даже не плохо.Очень понравилась идея с этим агентом,очень очень понравилась.Этот тип который на протяжение всей игры пытался помешать нам(что-то сделать)xD Обидно что так и нам и не дали возможности с ним побазарить и грохнуть)Плюсы:Какой никакой-сюжет. На 4+ тянет) .Атмосферу наш сталкер от рук пиндосов(Как по мне) шибко не пострадал).И главный плюс: хардкор с щепоткой хоррора))Мод очень большой и иногда приходилось играть через силу(т.к. надоедает беготня),но это все подкрепленно очень хорошей оптимизацией,вылетов за где-то 20ч прохождение было 2.Прикольная концовка,озвучка гг,много плюшек.Очень трудно поставить оценку. С одной стороны мод не оч - с другой шедевр шедевров)Ну.. короче,советую!
  11. Гость

    Lost Alpha

    Мод хороший, но у меня возникают трудности с заработком , из-за нехватки денег трудно проходить некоторые задания((( артефактов много но они дешевые. Локации хорошо проработаны мне было интересно проходить миссии но не нравится система "принеси подай" на начальных лвл быстро убивают( Достоинства: Сюжет Графика Катсцены Недостатки: Требуется качественный перевод. Все диалоги и озвучка. Непривычно играть в S.T.A.L.K.E.R. с английской озвучкой. Счастливый конец. Нужно больше концовок, но не как в SoC. Уничтожение Зоны слишком пафосно для Стрелка.
  12. Гость

    Lost Alpha

    Прошел 26 апреля 2015 в 01:04 по МСК, но пишу только сейчас, и ощущения от данного мода остались в памяти еще на лет 5-10. Мод отличный! Хорошо проработанная графика, гибрид своего и билдовского сюжета, атмосферный геймплей(сама атмосфера, батарейки от фонаря) и т.д. Некоторые этот мод недооценивают, из-за некоторых недоработок. Но Dez0wave Team не хотела выпускать мод 27 апреля 2014, кто-то слил в сеть недоработанную игру, позже 27 апреля 2014 игра вышла в раннем доступе. Сейчас готовится DC, который я очень сильно жду, и я надеюсь не один! Моду твердая 5/5!
  13. Гость

    Lost Alpha

    Не давно установил данный мод. Весь еще не прошел. Дошел до подземки на базе монолита, но уже сейчас осталось не приятное впечатление что я играю в какую то не доделанную игру. В начале я не понимал что не так и решил записывать по ходу игры свои наблюдения. Думаю что в эту игру я не доиграю. Минусы: - Свет. Мне не понравился свет. Такое ощущение что он не везде такой, какой нужно. В одних местах - сносно, а в других, только ощущение что он присутствует, а самого освещения, точнее результата от того что лапочка горит нет. Вроде знаете, когда в темноте держишь игрушку с добавлением люминесцентного вещества - игрушка светится, но не освещает, вот и в игре так же - лампочка светится, но света нет. - Шаги. Меня раздражали шаги ГГ в игре, в помещении. Шлепки какие то. Не знаю даже как продолжить. То ли они взяты были из билдовских архивов, то ли записаны самостоятельно. Мне показалось что они из какой нибудь старой игры 1997г. были выдраны и вставлены. В общем и здесь халтура. - Переходы между локациями. Очень, очень длинные переходы, без тачки точно не обойтись. Столько времени было потеряно впустую, вместо того что бы играть - бегаешь по дорогам, на огромные расстояния. Кому это надо? - У бармена не было денег что бы купит у меня товар XD. Вот над этим долго смеялся. - Куда то пропали карты подземелий. Без карты вообще в подземке делать нечего. Не понятно куда идти и куда играть. При выполнении квеста найти дневник стрелка и флешку, долго искал дверь и место где эта флешка была спрятана. Никаких подсказок кроме отметок на общей карте, а дверь я вообще пробегал мимо, т.к. привык что все двери из оригинальных игр были просто для оформления. Пришлось искать прохождение этой части в интернете. - В темной долине спустился в разлом когда добывал костюм бандоса и не смог выбраться. Так и не понял зачем этот разлом с лестницей поставили. Пришлось возвращаться через сохранение. - Побег из темной долины просто выморозил. Машина похоже вообще не имеет никакого веса. При поворотах тачидлу переворачивает XD. Я этот эпизод около 25 раз пытался переиграть, в итоге доехал где то полпути, перевернулся, а дальше за деревьями прятался и играл в догонялки. На следующей локации было по проще. Может все таки разрабы постарались, не знаю. У военного авто правая дверь привязано к кости с косяком, но зато есть плюс - она получше настроена, в отличии от прошлой она не переворачивалась. В общем - баланс получше. - Пустые локации. Дошел до подземки в темной долине. Обратил внимание что оказывается многие локации пусты. В зданиях некоторые комнаты вообще даже без мелкого мусора. Такое ощущение что в здании вообще никогда не было ни человеческой деятельности, не даже - не человеческой. - Текстуры. Красивая природа, деревья с высокой детализацией и растения. Но тут же можно встретить каку нибудь стену здания с текстурой из 90ых. Я имею в виду не то что текстуру выдрали из другой игры, а то что она смотрится как будто ее оттуда выдрали. - Диалоги. Некоторые диалоги не понятно для чего развиты. То ли от того, что придумать что то хотелось, а было нечего, то ли от того, что нечего было придумывать, а все таки что то хотелось. Не понятно зачем это делалось и для кого. Плюсов было не так уж и много. Плюсы: + Озвучка. А точнее запись. Никаких фоновых шумов. У некоторых даже получилось сыграть персонажа. Новый Сидорович меня удивил. Хоть и меленькое достижение в этом плане, но играть было куда приятнее с НПС которые имеют собственные голоса, хотя и отличаются от оригиналов. + Эмбиенты. Приятно было что некоторые локации приобрели другое звучание. А на некоторых локациях заметил звуковые вставки от которых "кровь стынет в жилах". Очень прикольно. + Кат-сцены. Наконец-то что-то новенькое. Хоть и показалось что сцены не доделанные, но все таки хоть что то разбавило эту в общем-то нудную игру. Не ждал от этой игры ничего крутого, свои фишки есть, но и своих промахов игра не потеряла, как отдельный продукт никуда не годится. На сей момент у меня сложилось впечатление что вышедшая, конечная ТЧ достаточно успешна и не зря из нее так много было вырезано.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Всем привет! я не давно прошел мод... он просто отличный во всех его проявлениях, я заново окунулся в ту атмосферу которой так не хватало. Мод оставил лучшие впечатление так как я проходил его на одном дыхании. Нужно по больше таких оригинальных идей. Большое спасибо всем тем кто принимал участие в создании мода Спасибо за оригинальный сюжет.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Во время разработки Альфы в далеких 2000-х, когда все дрочили (по-другому просто не скажешь) на будущую Лост-Альфу ждали-думали-гадали какой же это будет мод, я один не носился с ним как кот с салом. Тогда модострой набирал силу, играть было во что. Про Альфу я думал - что-то делают? Ну пусть делают, посмотрим потом, есть во что играть. А может вообще не доделают никогда. Особенного интереса мод не вызывал. И вот долгожданная, не побоюсь этого слова, Легендарная Альфа выходит (сливается разрабами). Проблемы, вылеты, неработающий контент, отсутствие озвучки - это все откровенно раздражает, но вместе с тем не мешает отметить даже невооруженным глазом, что МОД просто ОБАЛДЕННЫЙ и проделана КОЛОССАЛЬНАЯ РАБОТА... А что же наша аудитория? А аудитории "не понравилось". "-Лост Альфа? Ааа, тьфу, говно забугорное наши лучше в триллион раз." И тут я задумался...а отчего так? Не потому ли, что пресловутая Лост-Альфа оставляет далеко позади все пресловутые наши "глобальные" мусорные модики с упоротыми безвкусными сюжетами и идиотским контентом, что появились в большом количестве, вскоре после того как модострой достиг пика? Меня они раздражали, откровенно. Мне было жаль того времени что я тратил на установку и попытки сыграть. В итоге я решил для себя, что больше хороших модов на сталкер можно не ждать. Что и говорить, что лост-альфа была мне бальзамом для души и отрадой. А теперь непосредственно по моду. Картинка: Лучшая что я видел. Частенько люди говорят - "вот, лучшая, картинка, нет, вот тут лучшая картинка..." В итоге в 90% случаев картинка обычная, но лагает в 20 раз больше обычного, будто запуск ведется пяти крайзисов одновременно на запредельном качестве. Открою кое-кому секрет, которым уж очень хочется графику делать в модах - ребята, сталкер - старая игра. Параметры должны быть соизмеримыми с оригиналом, а не представлять из себя параметры игры 2020 года. Если они у вас получились такие - значит вы что-то не так сделали. Не надо лепить в моды всякую чушь, в виде супер-текстур, пересвеченных сюрреалистичных погод и прочего треша, от них только лаги, а графика не улучшается, она остается "сталкерской" просто выглядит упорото. Так вот, в Лост Альфе - ЛУЧШАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ графика на ТЧ. Можно сколько угодно орать, что это не так, но это так, я переиграл во все что только можно и могу смело сделать вывод. Геймплей: он обычный, легкий. НО! Благо дело - есть люди, которые модифицируют Альфу. Если поискать можно найти годные моды, что ужесточают геймплей и делают его более интересным. Отдельное спасибо этим людям. Локации в Моде тоже ЛУЧШИЕ или одни из лучших. Причем все. Сделаны обалденно. Им только за локи можно памятник поставить. Сюжет: как ни странно сюжет тоже оставляет далеко позади все пресловутые мусорные модики. Он грамотен, не однообразен, интересен, не затянут, и в нем есть идея. А не беготня туда-сюда обратно по квесту "найти носки Воронину на Чаэс, чтобы он не мерз по вечерам" или "артефакт для больной дочурки" которые поголовно штампуют "наши" дурачки. Извините, ребята, но такой сюжет только дурачок придумает. Если вы не умеете придумать нормальный сюжет - найдите людей, которые придумают, у которых фантазия есть и художественные литературные навыки. Это все как фильм - нужен ответственный сценарист. А когда человек, который, скажем, силен в технической части, перебирает на себя сюжет, и думает что у него получится - очень часто получается, что у него не получается) Атмосфера: При игре в Лост Альфу мне показалось, что в Сталкер я никогда не играл. Не было никакого ТЧ 2007 года)) Она реально вызывает те чувства, которые я чувствовал при первом прохождении сталкера. Безумный интерес, увлечение историей и миром, чувства отрыва от цивилизации, страха и неопределенности. Атмосфера - "истинного сталкера". Не кривые упоротые "ТССы", а настоящая сталкерская атмосфера. Единственное, чего не хватает - щепотки хардкора, что легко исправляется благодаря добрым людям, красивого оружия и рук, что тоже давно поправлено. Итог: 5+ из 5. Самое достойное что я видел на ТЧ. Забавно, что Мизери - впереди всех на ЗП)) Ну ничего, сейчас наблюдается подьем модостроя, и вполне возможно вскоре опять будет
  16. Гость

    Lost Alpha

    Ранее никогда не интересовался Lost Alpha, так как думал, что мой древний ноутбук попросту не потянет Этот грандиозный проект. Не тут то было. Из-за отсутствия новых модов решил попробовать. Скачал репак - и понеслось. На моем ноуте с 2-мя Гб оперативки, видюхой на 256 Мб, и 1 Ггц процессором мод вообще не тормозил, хоть и играл я на статике и средних настройках. 40 - 50 ФПС на большинстве локаций, в подземках так вообще 90 кадров. Долго говорить не буду, просто распишу все плюсы и минусы данной игры. Плюсы: (+) Отличная оптимизация (+) Неплохая графика (+) Хороший баланс и геймплей (+) Разбавленный новыми квестами сюжет (+) Отлично проработанные локации (+) Опьяняющая атмосфера Той Самой Зоны Минусы: (+) Глупая концовка с уничтожением Зоны. Совсем не понравилось. Итог: Игра - шедевр. Советую всем, даже обладателям ничтожно слабых компьютеров, как мой.
  17. Гость

    Lost Alpha

    Что ж: данную модификацию я ждал слишком долго. Помню, что пытался скачать данный мод с разных источников, но он был корявым. Только в феврале 2015 скачал с официального сайта и принялся играть. Это сложно назвать модом, и игрой. Игрой могу назвать наполовину. Это действительно тот самый сталкер, который мы должны были увидеть ещё в далёком 2007. Столько билдовских локаций, по пальцам считай. И сюжетная линия изменена до предела. История Стрелка в Lost Alpha получилась хорошей, даже замечательной. Но увы, проект ещё сырой и требует серьёзной доработки. Слышал новость про DC Edition. Обещают всё исправить и графику довести до предела. Мне придётся обновить железо, что играть на максимуме. Достоинства: Сюжет Графика Катсцены Недостатки: Требуется качественный перевод. Все диалоги и озвучка. Непривычно играть в S.T.A.L.K.E.R. с английской озвучкой. Счастливый конец. Нужно больше концовок, но не как в SoC. Уничтожение Зоны слишком пафосно для Стрелка. В целом мод кое как дотянул до 4. Но вердикт спасло масштабность Зоны.
  18. Гость

    Lost Alpha

    Мод нормальный, вполне сносный, прошел и получил хорошие эмоции. Так как проходил много раз Тени Чернобыля, поэтому лично для себя мало чего нового открыл, хотя изменений сами знаете масса. Все таки мод долгострой, утёк в сеть раньше времени, проходил не последнюю версию, не русифицированную как надо, были вылеты, были проблемы, много было не хорошего. За прохождение - 4/5 За графическую составляющую если бы мод вышел в году 2007 - 5/5 За забагованость и сырость на утекшем старте - 1/5 За скучные порой квесты и беготню -2/5 За проделанную работу и старания 5/5 Итого: твёрдые 3 балла, если даже не учитывать бредовые оценки выше, то по ощущениям все равно не более 3 баллов. Достойный мод, но не шедевр и не лучше многих отечественных модов, 10 баллов которые дали AP Pro - ЧУШЬ!!!!!!!
  19. Гость

    Lost Alpha

    Начал играть в мод с самого релиза проекта и могу сказать всем:ожидания почти оправдались! Сюжет хоть и не шедевр,но лично для меня был жовольно интересен,очень сильно порадовала графика,видно сколько сил разработчики пустили в её улучшение.Освучка хоть и английская но всё равно было интересно её слушать,обрадовал и ролик в начале игры не знаю как разработчики создали его,но видно что это получилось весьма не плохо.Геймплей тоже обрадовал,но например разработчики обещали тот самый ПДА через который можно было слушать музыку,но он сюда не попал.Стабильность была чуть лучше среднего,так как у меня был мощный компьютер.Заключение:разработчикам действительно удалось создать интресный мод,правда он требует доработки!
  20. Гость

    Lost Alpha

    Я узнал о существовании такого проекта как Лост Альфа лишь в момент его релиза. Увидев кучу сообщений о багах и вылетах - решил ждать патчи. Начал игру примерно с выхода третьего патча. Пойдем по порядку: Старт игры очень понравились. Зона действительно тут хорошо ощущается, есть много интересных фишек и так далее. Реально хорошо сделаны локации. Весь мой интерес продолжался до Тёмной Лощины и Х-18. Как-то становится всё это скучно, и ты понимаешь - зона мертва. В ней нет ничего динамичного. Даже респавна нормального не запилили. Тебя заставляют раза четыре бегать туда-сюда через всю лощину, в которой, к слову, нет абсолютно ничего интересного, кроме пейзажей. Играть стало просто напросто скучно. Дальше я играл вплоть до нападения на Бар и встретил лишь пару интересных моментов. Но в целом - это реально скучный мод. Ощущение, будто смотришь боевик, который смотрел уже раз двадцать. Тут нету ни элементарного полноценного алайфа, ни каких-то интересных сюжетных изысков - только локации.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Играется в LA так, как будто-то это один из официальных аддонов к оригинальному сталкеру. Это вовсе не значит, что мод получился идеальным, но по глобальности изменений он, несомненно, превосходит многие другие модификации. Здесь есть все, что нужно - геймплейные фичи, локации старого образца, допиленные до оптимального вида, старый вариант сюжета с наворотами от разработчиков. Подкачал уровень реализации квестов и кат сцены. Вероятно - сказалась нехватка опыта и рабочих рук. В остальном проект хорош. Жаль,что его не допиливают. Если доработать - идеалом точно станет.
  22. Гость

    Lost Alpha

    Всем привет! Разговоров в ходе разработки было множество, множество хвалебных речей и огромные ожидания... Увы.. ничего не оправдалось. Стандартный среднестатистический мод не без погрешностей, уверенно заслуживающий положительной оценки "удовлетворительно". Не удивил этот мод и честно не порадовал. Играть можно, но друзьям рекомендовать не стал. Сложилось впечатление, что команда авторов очень устала к моменту его релиза и это заметно сказалось. Всем удачи!
  23. Гость

    Lost Alpha

    С самого начала Сидор пугает маленького Меченого страшными дядями из Греха. Чего их бояться, это же не кровососы?! Я их стандартным образом положил, не став мотаться туда и сюда и ничего сложного там не было. Когда я уже уходил с Кордона, военные пожелали мне удачи в рейде (wtf?), а немного ранее не стали сразу палить по мне на блокпосте, просто предупредив через громкоговоритель, чтобы не приближался. Сидящий на агропроме, только что сбежавший от товарищей военный оказывается знаком с Барменом! В тёмной долине оказывается, что постороннему пройти на базу бандитов не составляет никакого труда, как и втереться в их ряды. В дальнейшем бесхребетный Меченый как баранчик бегает по заданиям тех же недоносков из Греха и разработчик даже не оставил альтернативы! Никто не подумал, что некоторым не нравится прогибаться под каждого первого? Свалив из их пещеры я бы в первую очередь пошёл к Долгу и слил информацию про их базу, а потом наблюдал бы издалека как уродцев запихивают под шконку. Такое чувство, что сюжет придумывал какой-то десятилетний школьник. Но это ещё ничего! Весь этот бред не подкрашен ни единым второстепенным квестом, а под конец игры начинается беготня по длиннююююююююююющим локациям (у некоторых не беготня, а езда на машине туда и обратно. Во всех книгах говорится про скопления аномалий, в том числе и на дорогах, но у нас естественно же не по людски). Когда Сахаров послал меня в опасную лабараторию за какой-то фигнёй, которая должна быть у более-менее обеспеченого учёного, баттхёртная тяга набрала силу, задолбавший в конец мод удалялся откуда-то с орбиты. И это всё не говоря про тонну мелких нелогичностей. Прошу заметить, что я не билдоман и не ною про мифический ТСС. Будь я любителем старой атмосферы, тут было бы хейтерства на страницу больше. И так: -Убогий сюжет с заимствованиями из оригинала -Тупо переделанная локация бар -Жидомасоны вместо О-сознания\Невидимой сущности -Отсутствие второстепенных квестов -Идиотизм и непроработанность некоторых сценок. Плюс всего один: - Хорошо подкрученная графика, которая Лох Альфу не спасла. P.S. Фаперы и люди с затуманеными мозгами могут ставить минусы, буду знать что от правды у кого-то бомбануло.
  24. Гость

    Lost Alpha

    Именно этим вопросом я задался, когда решил таки полностью пройти легенду с сомнительной репутацией всея сталкерского моддинга. Во время разработки я метался меж двух лагерей. С одной стороны, я очень ждал проект Dezowave - как-никак, на то время фишки, которые предлагали авторы действительно поражали, а уж про локации я вообще молчу. С другой, бесконечные переносы родили во мне злорадно хихикающего скептика - не мог буквально удержаться, чтобы лишний раз не подшутить на эту тему, от чего даже заработал процент замечаний. В общем, вот и случилось роковое первое апреля. День дурака дал сбой и шутка со сливом билда оказалась никакой и не шуткой. Cпустя год, я таки делаю полноценную попытку пройти это чудо до конца. Ощущения смешанные. Я ещё, пожалуй, не встречал такой мод, который вызывал бы у меня столько противоречивых чувств. ЛА хочется и аплодировать, и нещадно пинать ногами, будь мод одушевленным предметом. Разберём все по полочкам. 1) Геймплей - он... переменчивый. Дело в том, что мод дико хорош в начале и середине игры - и абсолютно никакой во второй половине прохождения. Первая половина вполне хороша. Ты постепенно изучаешь игровой мир, неспешно гуляешь по локам, выполняя неторопливые сюжетные задания. Видно, что разработчики более-менее успели поработать над первой половиной игры - оставалось лишь внести ряд правок и пригнать тележку доп. сюжетных линий. Но со второй половины игры начинается полная пятая точка. Как только Меченого посылают в Мертвый город, ему в задницу засовывают реактивный двигатель и начинают эксплуатировать его по полной - вот мы уже узнаем от Доктора, что Меченый = Стрелок, вот мы уже улептываем от вертолета на Болотах, вот мы уже штурмуем базу наймов на Армейках, а потом бежим через ползоны выручать долговцев в Баре. Неспешное приключение превращается в нечто невнятное: Стрелок с вытаращенными глазами носиться по всей Зоне, а я отчаянно пытаюсь понять, что за дичь вокруг происходит. Отсюда вытекает и вторая проблема мода... 2) сюжет! С сюжетом в ЛА полный швах. И это заметно даже с первых минут. Посредственные диалоги, какие-то нелепо пафосные рандомные реплики случайных сталкеров (чуть ли не каждый второй - философ, задумавшийся о смысле жизни, жестокости мира сего или вообще поехавший крышей). Мотивы некоторых персонажей настолько банальны, что возникает ощущение, что сценарий писал подросток-максималист лет 14-ти. И если сценарий первой половины игры ещё вполне вменяем, то во второй половине начинается хаос. Нить сюжета просто теряется - откуда не возьмись вылезают массоны, один персонаж отфутболивает к другому персонажу, локации пролетают перед глазами, как калейдоскоп. Кто эти наёмники, на кого работает Бешеный пес? Что вообще вокруг происходит? Персонажи перестают быть персонажами и становятся просто мебелью для сюжета - вы их один раз встречаете, чтобы запустить рычаг сюжета дальше и забыть. Похоже, что проработка сюжета во второй половине игры не была завершена даже наполовину - его просто слепили на коленке за одну ночь. И постепенно начинает накатывать просто дикая скука. Это уже не сюжет, это просто рельсы, по которым ты катишься, чтобы "позырить на крутые локи". Кстати о локациях... 3) Они великолепны. Просто и без всяких но - они прекрасны. Я не разраб и не маппер, чтобы придираться к каким-то незаметным мелочам. Локации просто радуют глаз и порой действительно создают невероятное ощущение ушедшей в прошлое сверхдержавы. Особенно шикарен Мёртвый город. Даже я, родившийся уже не при Советском Союзе, не могу сдержать слёзы ностальгии от вида некоторых улочек и пригородных пейзажей. Браво мапперам Dez0Wave! Одна печаль - с таким сюжетом эти локации просто пропадают зря. Кроме любопытства, резона их изучать просто нет. 4) Можете кидать в меня камнями, но атмосферу ТОГО САМОГО мне подарил именно ЛА. Даже ОЛР не смог этого сделать. Хотя это ощущение возникало не всегда, лишь временами. В лесу Тёмной Лощины... ранним пасмурным утром на Стройплощадке... в некоторых особо удачных пейзажах. Это дорогого стоит. Что же в итоге? ЛА - это мод, который отчаянно нуждается в капитальной доработке всего. Прежде всего - геймплея и сюжета. На мой взгляд, сюжет вообще надо вырезать и переписывать по новой, ибо то, что есть сейчас - это кошмар. Плюс наполнить мир игры дополнительными квестами, вдохнуть жизнь в персонажей и дать игрокам повод изучать локации. 4 с минусом. Таков мой итог. Не знаю, пройду ли я всё таки его до конца. Но я не жалею потраченного времени.
  25. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.