Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 729 результатов

  1. Гость

    AtmosFear 3

    Моду уже скоро 10 лет , за окном 2020 год уже , а спрос у модмейкеров не иссяк и не сомневаюсь , что мод будет востребован и в дальнейшем . Сталкер можно любить за многие аспекты , но то что главную роль играет атмосфера ,неоспоримый факт, а данное произведение приумножает данный пункт в несколько раз. На сегодня ,наиграв многие часы фриплея в кучу различных сборок на основе СОС ,не смогу вспомнить ни единого случая , когда бы модмейкеры обошли наработки CrommCruac"а стороной. Тот самый случай ,когда от выброса не хочется прятаться ,а пальцы снова и снова тянутся к клавишам записи геймплея. P.S. почему общая оценка у мода 4.1 ? и почему так мало отзывов ?
  2. Гость

    AtmosFear 3

    Стоит отметить, что эта команда модмейкеров, решившихся на создание глобальной погодной модификации, включающей разнообразные выбросы, отработала свою задумку на 200%. Все ими сделано - больше ничего не надо! Единственное, о чем хотелось-бы пофантазировать (ибо понимаю, что всем не угодишь), это наличие не множества настроек мода (что как раз и сделано, как-бы, для людей, но... далеко не все имеют понимание этих параметров, или желание в это вникать), а несколько готовых наборов настроек, вроде выбора режима сложности... Безусловно зачетный в своем классе мод!
  3. Гость

    AtmosFear 3

    Мод выпущен аж в далеком 2011 году, но до сих пор пользуется популярностью и часто стает графической основой для модификаций и сборок. В чем популярность? Без сомнений, в первую очередь, это завораживающая картинка, чувство того, что погода стала более живой и атмосферной. Впрочем, автор не остановился на скайкубах, а изменил погоду чуть более, чем полностью. Выброс не только поменял свою цветовую палитру, но и стал более интересным - обзавелся целыми энергетическими "волнами". Более того, CrommCruac пошел еще дальше, создав новые погодные явления, которых в Сталкере не было - пси-шторм, радиоактивные и кислотные осадки, что не может не радовать. В конце концов, мод имеет собственные настройки, с помощью которых игрок может выставить такую погоду, которая его больше всего устроит. Даже спустя 7 лет мод остается невероятно популярным, что есть показателем качества этой прекрасной работы. Мод, конечно же, более требователен, чем оригинальная игра, но оно того стоит. Играйте с удовольствием и наслаждайтесь прекрасной погодой от CrommCruac.
  4. Гость

    AtmosFear 3

    Думаю ещё не скоро, а может быть ни когда, мы не увидим мода, изменяющего погоду оригинала так, как это сделал Cromm Cruac. Мало того, что погода изменена в лучшую сторону, она стала на столько реалистичной и приближенной к естественной погоде, что ни какой современный мод не может не использовать данную работы для улучшения визуальной составляющей и реалистичности в целом. По своей глобальности этот мод не может не занимать свое заслуженное первое место среди себе подобных. Более того, данная работа по моему субъективному мнению, по праву входит в пятерку лучших модов за всю историю моддинга, да и игры СТалкер в целом.
  5. Гость

    AtmosFear 3

    Если есть возможность приправить мод начинкой от CrommCruac никогда не упускаю такой возможности, это позволяет в полной мере насладиться атмосферой зоны, радует, что в опциях можно настраивать параметры под себя, это тот самый случай когда мод сделан и заточен на радость пользователям. Респект и уважумба тебе уважаемый разработчик.
  6. Гость

    AtmosFear 3

    Отличная вещь. Зона преображается, становится и сложнее, и мрачнее. Пси-шторм, осадки, смена погоды... Отличнейший графический мод, который просто преображает игру. Если руки растут из правильных мест, то вместе с Absolute Nature ЗП становится просто атмосфернейшей игрой. Попробуйте, не пожалеете.
  7. Гость

    Апокалипсис

    Сюжет настолько же интересный, продуманный и затягивающий, насколько геймплей в нём растянутый, нудный, и пресный. Из плюсов: 1) Действительно хороший сюжет, за которым интересно наблюдать, и который спасает эту модификацию от минимальной оценки 2) запоминающиеся персонажи 3) хорошая оптимизация Из минусов: 1) Большое количество беготни 2) отсутствие каких либо графических правок 3) отсутствие оружейных правок (добавлено очень мало нового вооружения, а то что добавлено - выглядит и играется отвратительно) 4) После заданий нет наводок и меток на следующие задания, из-за чего приходится бегать по локациям и залазить в гугл, чтобы понять, что делать дальше (это и стало последней каплей, из-за которой я так и не прошёл этот мод полностью своими руками) 5) Вместо интересного геймплея мне предлагают беготню с последующим отстрелом бесконечных головорезов В итоге я могу сказать, что пусть тут и хорошая история, но всё таки, скачивая модификацию, я хочу именно что ИГРАТЬ в сталкер, и одновременно с этим узнавать интересную историю, а не ЧИТАТЬ сталкер, одновременно с этим умирая в скуке и унынии от бесконечной беготни и поискам в гугле.
  8. Гость

    Апокалипсис

    Более не интересного и отвратительного мода, я не встречал. Постоянная беготня с самых южных локаций зоны до самых северных, пешком через стандартные переходы ТЧ дико надоедает и вызывают дикую головную боль. ужасные диалоги, ужасный и довольно смешной сюжет, который вызывает ощущение что его писал какой то семиклассник петя. По сути если бы разработчик мода сделал бы хоть какие то шорт раны, то мод можно было бы пройти за 5 минут. Но все же до команды Заурус дошло(правда поздно и крайне издевательсткий) и о боже! они сделали один быстрый переход под самый конец сюжета что бы хоть как то ослабить эти мучения.
  9. Гость

    Апокалипсис

    Я уже оставлял обзор на всю трилогию под "Философией войны", щас же я хочу расписать более подробно об каждой части этой "великой" серии. Мод начинается у южного блокпоста, где Стрелка высаживают по неизвестным причинам, командир же блокпоста говорит нам, что за Кордон ГГ отправят через 3 дня (а что мешает пройти через главные ворота - одной зоне известно). Ну а дальше - новые неизвестные группировки без какой либо прописи в сюжете, кроме ПОИСКа, например... Ветенаны Зоны, в которой ходят новички, зачем эта группировка? Видно только для финальной битвы. Что на счёт остального сюжета? Появляется неизвестная злая группировка Апокалипсис, у которой есть злые ученные, которые создают злой аппарат, с помощью которой они хотят захватить Зону... вот и весь синопсис сюжета. Дальше уже понятно - объединение всех группировок против злого Апокалипсиса! И тут я пытаюсь задатся вопросом, ЗАЧЕМ объединять все группировки зоны, если можно доложить об этом СБУ и Военному командованию? Почему в Зоне все неожиданно стали друзьями для друг-друга? Даже Монолитовцы, продолжая верить в Монолит, чуть ли не ковровую дорожку к Центру Зоны стелят для сталкеров. Вместо опасной и жуткой зоны, мне как игроку показывают жизнерадостную Зону, где все друг-другу друзья, где Военные готовы пропустить тебя в Зону и чуть ли не на руках донести до Деревни Новичков, это по мнению Зауруса и его фанатиков - опасная Зона? Геймплейно ситуация ничуть не лучше - беготня с бесконечным спавном Головорезов и их бесконечном отстреле, о нормальном балансе речи тут и не идёт. Как итог - всё ужасно, может в 2011 это было
  10. Гость

    Апокалипсис

    Что тут сказать? Это начало легендарной серии модов от команды Заурус. Качественные диалоги, отличная подача сюжета и огромное количество перестрелок. Жаль только что приедаются такие перестрелки очень быстро, из-за того что оружейка в моде ванильная. Но на радость современным игрокам имеется редукс версия с обновленной графикой и оружейкой. Впервые в этом моде появляются персонажи, которые станут ключевыми на протяжении всех последующих модов от автора. Стрелок (заурусовский, разумеется), Славен, Андрей Че, Толян Немец, капитан Иванцов (заурусовский), Ермол, и другие. Рекомендую мод всем тем, кто хочет эффекта целостности сюжета во время прохождения например Упавшей Звезды или Последнего Сталкера. Апокалипсис проходится довольно быстро.
  11. Гость

    Апокалипсис

    Мод невероятно удивил - в лучшую сторону! Начнем несомненно с плюсов этой модификации, коих много: 1)Интересная и захватывающая сюжетная линия. В моде и правда достаточно длинный, интересный сюжет. Неожиданных поворотов хватает - уход Стрелка из Зоны, группировка Апокалипсис, объединение группировок, смерть Харона. Всё это ярко запоминается. Так же осталось много вопросов. Что в контейнере Лиса? Зачем Волку динамит? Кто такие Апокалипсис? Что случилось на Янтаре и что за копия Стрелка в Центре Управления Монолитом? Таких отличных сюжетов не так уж и много. 2)Вес модификации. Может это достаточно глупо, но меня файлик весом ~20 МБ порадовал, что он такой маленький. 3)Интересные второстепенные квесты. Их правда приятно выполнять, они интересные. Некоторые говорят, что квесты невыполнимы или лагают (например "Полная зачистка"), но у меня все работало просто прекрасно. 4)Новые и старые группировки и NPC. Порадовало увидеть старых NPC, так же хватает новых - с интересной историей. Новые группировки хорошо прописаны и лаконично сочетаются с атмосферой Зоны. 5)Отличная оптимизация и всякие мелочи. Возможность спать и "при загрузке нужно нажать клавишу" несомненно радуют. Но даже у хороших модификаций есть минусы: 1)Врагов очень много. Они заполняют все локации, их слишком, слишком много. Это портит атмосферу Зоны. 2)Иногда случаются вылеты, но невероятно редко. Модификация понравилась, всем советую. Несомненная "классика" сталкерского модостроительства.
  12. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод...он удивил. СЮЖЕТ: в модификации присутствует действительно интересный сюжет с неплохой идеей, но вот реализация этой истории настоящий треш, по другому и не назовёшь. Скажу честно, почти в каждом диалоге Стрелка с квестовыми персонажами я хохотал. Чем то напоминает фильмы Б-класса, где всё действо происходит на серьёзных щах, но ты все-равно угараешь каждые 5 минут при просмотре. Играя в этот мод возникают подобные эмоции. Геймплей: Вспомните фильмы Рэмбо, Неудержимые и много других подобных боевиков. Ибо вам придётся аки Сталлоне выносить десятки, нет даже сотни болванчиков, между делом делая 10-ти километровые пробежки с одной локации на другую. Явный и единственный момент, который мешал мне наслаждаться великолепным сюжетом этого мода - это стрельба. Может кому то это понравиться, но я считаю всего должно быть в меру. Беготня есть, но она занимает 2-3 минуты и на некоторых локациях есть добавленные переходы, так что меня это особо не напрягало, в отличии от постоянно перерождающихся противников. Есть несколько новых пушек, хотя пушками их не назовёшь...это уже оружие массового истребления. Вообще всю и игру чувствуешь себя каким то терминатором, но что сказать, раньше так делали моды и многим это нравилось, даже сейчас есть те, кто плюётся на Dead air и тому подобные проекты. ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ: Их было немало. Сразу после запуска мода, я пошёл исследовать казармы военных на блокпосте и обнаружил там неведомый мне доселе артефакт, очень важное нововведение в геймплей, такого я ещё нигде не видел. Дальше у нас есть транспорт из фильма Черная молния, кто смотрел тот поймёт что с такой тачкой можно творить в Зоне(продаёт Сидрыч). Ну и на последок, если вы ещё не до конца заинтересовались сим модом, то в нём есть квест, в котором нужно поговорить с одним сталкером из новой группировки "Поиск" на территории бара. Так вот для диалога с этим сталкером вам потребуется выйти за рамки бытия локации "Бар" в буквальном смысле. И это ещё я вас уверяю не конец... В целом модецкий неплох, поугарать вечерка два-три можно. На уровне Зоны поражения и Истории Прибоя где то по моим ощущениям. Вообщем кто хочет классику осилить это то, что нужно.
  13. Гость

    Апокалипсис

    Плюсы: Стабильность.(В моде ни разу не было вылета, только 1 крит.ошибка, но о ней позже) Неплохой сюжет. Минусы: Тупые НПС. Слишком много врагов(Я подсчитал:под конец игры убил 1083 сталкера, при учёте что я уже стал игнорировать многих врагов). Критическая ошибка((или нет ?)Мод в задании "зачистка зоны", начал вылетать на Свалке, пришлось в итоге заканчивать игру, без этого квеста)). Слишком много беготни, туда обратно. Порою скрипты не срабатывают и приходиться танцевать с бубном. Итог:Если бы я играл в 2011, возможно я поставил бы и больше, но решил попробовать эту сюжетную модификацию только в 2019.
  14. Гость

    Апокалипсис

    Честно, я не знаю, что есть хорошего в этом моде. Новый сюжет не захватывает - просто куча беготни и бесконечная стрельба с бесконечными ботами (а стреляться с ними придется, потому что ремонт экзоскелета дорогой, нужно откуда-то деньги брать) - очень утомляет. Без ГИДа пройти этот мод нереально, постоянно нужно додумывать, что автор хочет от нас. Да, есть два новых вида оружия (Даггер и Станнер), два новых арта, один из которых может поменять геймплей (Сердце Контролера). На этом все. А, есть еще две геймплейные фичи - возможность поспать и ремонтировать снаряжение. Теперь все. Мне мод не понравился, играть скучно - беготня -> стрельба -> беготня -> стрельба и т.д. Как будто не сталкер запустил, а CoD. Сначала вообще 2 или 1 поставить хотел, но когда подостыл, подумал, что тройка само то.
  15. Гость

    Апокалипсис

    Здравствуй, случайный посетитель этой страницы. Уверен, что отзыв прочтут не многие, то как с выхода мода прошло уже полных 7 лет, но тем не менее. На мод этот я попал после прохождения "Последнего Сталкера". "Апокалипсис" же, наоборот, первая модификация разработчиков. Сразу скажу, что Последний Сталкер оставил у меня впечатления довольно спорные и даже не могу сказать, понравился ли он мне, или нет. Быть может, после прохождения полной серии Заурус-модов, пройду ПС еще раз и мое мнение поменяется, но не об этом. Мод я осилил за два дня. Где то 20 часов вместе у меня ушло на прохождение. Но это ни разу не короткий мод. Наоборот, мод объемный, с новым и относительно интересным сюжетом. Давайте, теперь о минусах и о плюсах, которые лично Я заметил: ПЛЮСЫ. 1.Сюжет в моде пусть и незамысловатый, но зато без лишней мистики и ненужных вещей. Все понятно. 2.Геймпелй. В этой модофикации мы можем почувствовать себя терминатором. У нас будет пушка, которая будет выносит пацанов с 1-2 пуль. Бронекостюм, позволяющий таскать пол тонны в рюкзаке. Конечно, в оригинале это было бы совсем не к месту, но те, кто играет в сталкер уже давно вспомнят, как им лишний раз не хватало буквально несколько килограмм, чтобы герой бежал без усталости. Пусть 500кг за плечами и нарушает атмосферу, но совсем чуть чуть и нам по сюжету, ну просто понадобится выносить с локаций по 400-500 кг лута. 3.Стабильность. Мод за все время вылетел пару тройку раз ,но это и хорошо. Нет битых сейвов, нет каких то скриптовынных вылетов на одном и том же месте. Все вылеты ни разу не мешают и не портят общую картину мода) 4.Диалоги, персонажи, группировки, все интересно. Все здорово и даже хочется все дальше и дальше идти по сюжету. МИНУСЫ. 1. Охотники за головами. Их ну ооооочень много. И спавнятся они именно там, куда надо топать. Зачастую, это месте перехода с локации на локацию. Трупы в большинстве своем не исчезают, а продолжают лежать себе, разлагаться :D. Поэтому где то на 5-6 раз посещения локации, местность на миникарте резко станет белой от лежащих трупов. В один момент мне тупо стало скучно, и я рассувал трупы в разные кучки, сделав некое подобие апофеоза войны)))))) Короче, ну лишнее это немного. По сюжету сказано, что именно Апокалипсис самая большая группировка, но стоит заглянуть хотя бы на свалку и убедиться, что численность Апокалипсиса в разы уступает Охотникам. 2. Беготня. Как я понимаю, это неотъемлемая часть модов Зауруса, то как в ПСе надо было носиться еще больше. Но тут, на самом деле на пробежку локации тратишь минуты 2-3 и некоторые из них почти не заселены. Но тем не менее, по несколько раз возвращаться на одно и то же место надоедает. 3. Тупые Неписи))00 Стреляешься такой с Охотниками, а обычные сталкерюги или Апокалпсис в случае нейтралитета к вам просто рядом ходят. Бывает так, что Охотники спавнятся прямо к Одиночкам и начинают мочить тебя. А брат-сталкер смотрит и не вмешивается. Это объясняется тем, что у Охотников контракт на Стрелка и на остальных им вроде как пофигу, но все таки какая то человечкность должна быть) Мод хороший. Уже сейчас пойду играть в "Поиск". Надеюсь, не разочаруюсь, а наоборот)))
  16. Гость

    Апокалипсис

    Хоть я его и пропустил ставлю моду (4) и за лишней беготни но мод отличный сюжет на высоте повествование отличное и да Стрелок Рэмбо))) из того что мне понравилось в этом моде так это экшон он на каждом шагу те же самые охотники не дают нормально перейти на локацию но когда получаешь (ДАГЕР) это пушкой можно устроить дефицит по скольку эта настоящее (ВУНДРФАФЕ) графика ТЧ, оружие ТЧ, персонажи есть новые как и старые, группировки есть новые так и старые. Запомнились такие персонажи как Славен та же группировка (ПОИСК) ФУНКЦИОНАЛЫ-Апокалипсис. Охотники за головами-слишком бесили при прохождение.
  17. Гость

    Апокалипсис

    Скажу честно, первый раз увидев мод на просторах интернета я отнеся к нему скептически, вес в 7.3 Мбт, никаких глобальных изменений в плане графики и оружия, НО как-же я рад что мой скепсис не оправдался. Мод проходиться на одном дыхании благодаря интересному сюжету и атмосфере, все оружие осталось с ТЧ, исключением являются три новых ствола: Даггер М1000, Станнер и Маузер (Даггер со Станнером еще та имба). Также радуют диалоги, читая которые видно что их писал ВЗРОСЛЫЙ человек, персонажи калоритные (Сидор,Славен,Немец и.т.д), сам ГГ (Стрелок) показан эдаким суперменом готовый всем прийти на помощь. Отдельный респект разработчикам за один из самых ярких моментов мода то есть штурм ЧАЭС военными в союзе со сталкерами. А теперь пора перечислить все плюсы и минусы: Начнем с плюсов; 1. Отличный сюжет и атмосфера (который даже превосходит некоторые новые модификации) 2. Оптимизация и стабильность (за всю игру не словил ни одного вылета) 3. Прописанные и интересные персонажи (чего не хватает многим модам) 4. Даггер М1000 (за него отдельный плюс) 5. Диалоги 6. Штурм ЧАЭС ( эпик в перемешку с пафосом) Минусов не много но они есть: 1. Бесконечный спавн охотников за головами (к концу игры очень сильно приедается) 2. Бег (бич многих модов) Вывод: мод "Апокалипсис" пример того как без глобальных изменений в плане графики,локаций и оружия можно сделать отличный сюжет, оценивая сей мод в 2011 году я бы поставил ему бы 4 бала, но в дань уважения классике я ставлю 5.
  18. Гость

    Апокалипсис

    К сожалению, трилогия Zaurus'a прошла как-то меня стороной. Но недавно я решил начать проходить данную серию модов, и начал, конечно, с Апокалипсиса. Хочу сразу сказать, что я играл в данный мод с аддонами "Наследство Коллекционер" + "Удар". Но я постараюсь оценить мод не учитывая эти аддоны, хотя буду их упоминать. Итак, начнем! 1) СЮЖЕТ: сюжет - главное достоинство этого мода и , в общем, его суть. Сюжет мне в целом понравился за исключением некоторых моментов. Посмотреть один из взглядов на историю Стрелка очень даже интересно, а для 2011 года так вообще нонсенс. Все локации в моде используются, но не в полной мере. Агропром, например нам понадобится лишь пару раз. Из недостатков можно выделить его сильную линейность и продолжительность. Продолжительность можно искусственно ускорить, исследуя локации, а линейность исправит никак нельзя. К примеру, Доктор нам говорит, что мы должны уже идти на ЧАЭС и убивать всех и вся, намекая в диалоге на то, что нам нужно сходить к Ярославкину и полететь на вертолете. Но тут вылезает проблема - пешком до ЧАЭС дойти мы не можем т.к. переход отсутствует, что глупо. 2)ДИАЛОГИ: скажу кратко - диалоги получились хорошими. Ни больше, ни меньше. 3)ГЕЙМПЛЕЙ: не революционный, но кое что есть. Добавлено 6 новых ствола, 2 из который являются жуткой имбой и выдаются нам по сюжету. Добавлен НАИМБОВЕЙШИЙ артефакт Сердце Контроллера, единственным минусом которого является лишь появление 2 кровососов и контролера при любом переходе и загрузке, что контрятся Даггером сполна. Главный минус геймплея - бег. Но у меня проблем не возникло т.к. ходил с Сердцем Контроллера, которое добавляет OVER9000 стамины. Еще геймплей облегчает 500 кг переносимого веса. 4) БАЛАНС: баланс гипер лёгкий, деньги просто сыпятся рекой. В начал игры у вас уже будет лимон. Но такой баланс оправдан т.к. по сюжету нам нужно будет собрать 5 лямов. Дефицит, как таковой, отсутствует. У Ермола можно купить любой ствол и броню без каких либо проблем. 5) ГРАФИКА: в обычном оде не заменена, но в аддоне она прекрасна. Наикрасивейшие закаты имеются. 5) КВЕСТЫ: хорошие, но в 2018 году не выдерживают конкуренции.
  19. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод как никакой другой по состоянию на 2011 год можно назвать настоящим "сюжетным продолжением" оригинального Сталкер ТЧ. Почти не тронутый геймплей, вызывающие светлую ностальгию сюжетные персонажи из ТЧ, которые не для просто так, "для виду" здесь, а благодарные за сделанное ранее Стрелком друзья и соратники. Ведь не зря игроки в Народную солянку, например, стремятся по-возможности (а некоторые - во что бы то не стало!) сохранить жизни классическим персонажам игры, что-бы они осели спокойно где-нибудь у костерка и гутарили за жизнь... Вот это чувство удовлетворения от успешного прохождения "предыдущего" сюжета реализуется в "Апокалипсисе". По новому сюжету: отдельные его элементы (квесты) очень хорошо сделаны, сюжетная нить вполне обоснована и заканчивается логично - уходом Стрелка из Зоны. Минусы: если где-то с кем-то не поговорил можно нарваться на сюжетные затыки, с которыми голову сломаешь если не смотреть описание прохождения и, конечно, беготни много очень (но это видимо часть авторской концепции - оно во всех частях трилогии так...). Хороший мод!
  20. Гость

    Апокалипсис

    Уже довольно-таки давно я прошёл упавшею звезду и после прохождения я узнал про трилогию апокалипсис от зауруса, и подумал, ну очередной высер от зауруса, но всё таки решил пройти первую часть и в принципе остался доволен, но в то же время расстроен. 1.Сюжет-Сюжет в принципе неплох, но есть не состыковки.Во первых-как 500(вроде-бы)функционалов апокалипсиса никто не заметил, никто о них не знал?Кто нанял столько охотников за головами?У кого столько денег?Неужели нельзя было сделать их не бесконечными, о многих персонажах вообще не рассказали.Штурм ЧАЭС был эпичным. 2.Геймплей-Чуть-чуть новых пушек.И просто дофига бега! и дофига! перестрелок.И это является главными минусами мода.И ещё транспорт.Также есть режим сна, починка предметов 3.Графика-Не заменена. 4.Звуковое сопровождение-не заменено. 5.Атмосфера-Она не испорчена, новых ощущений не вызывает.Но почему главного героя превратили в терминатора, который может убивать по 30-40 человек в отличной броне и с крутыми пушками. 6.Оружейный пак-не заменён. 7.Оптимизация-Мод вылетал довольно-таки часто.В основном в начале или перед боем. 8.Диалоги-орфографические ошибки есть, но они редкие.Читать нетрудно, но иногда много нужно читать. 9.Квесты-интересные, разнообразные квесты. В принципе мод неплох для первой работы автора и для 2011 года, но можно было и получше.И ещё я не понимаю почему, к примеру тёмное братство засрали из-за беготни, а эту модификацию любят, да беготни здесь поменьше, но всё-же. Оценка-3.6\5
  21. Гость

    Апокалипсис

    Мой самый первый мод, именно с него я и начал знакомство со сталкером. Купил в каком-то магазинчике диск "S.T.A.L.K.E.R Апокалипсис", ну и думал, что это первая часть трилогии. Тогда еще было непонятно, кто такой Стрелок, почему он дружит с военными, кто такой Сидрыч и почему он нас знает... Вопросов было множество. Как и беготни. Но она здесь оправдана. Нет ни нового оружейного пака, ни новых моделей или локаций, зато есть новый сюжет, новые персонажи и 4 новых группировки (Охотники за Головами, Апокалипсис, Поиск, Ветераны Зоны). Отдельный плюс хочу поставить за штурм ЧАЭС, который, наверное, является самым грандиозным событием из всех, которые представлены в модификациях (за исключением Парада Монолита из ОП2). 3 новых ствола - М1000 Даггер (убойная вещь), Маузер и Станнер. Учитывая, что мод 2011 года, то можно сказать, что все игроки в тот момент не играли в эту модификацию, а купались в бассейне с дорогим чешским пивом. Действительно, какие были моды на тот момент? "История Прибоя"? "Зона Поражения"? Выбор небольшой, и тогда этот мод был как глоток свежего воздуха после выхода из подвала. 4 из 5. Легендарный мод, легендарный модостроитель zaurus. Стоит на одном уровне с ИП и ЗП.
  22. Гость

    Апокалипсис

    Решил пройти все части трилогии. Понравился сюжет, стабильность, атмосфера расследования, но... иногда бегать из одного конца зоны в другой только лишь за одним предложением в диалоге, очень бесило. В сталкере есть локации в которых с ветерком пробежаться не получится, а придется петлять и это задерживает и напрягает. Можно было бы квестовых НПС расположить в более доступных местах. Еще не очень когда горы трупов, пришлось прописывать уборщик трупов. Мод прошел, сюжет отличный, но из за унылой беготни в некоторых моментах сюжета поставить оценку выше 4 не могу.
  23. Гость

    Апокалипсис

    Что такое трилогия «Апокалипсис»? Это серия сюжетных модификаций, в которую играл почти каждый, кто хоть раз играл в моды Сталкера. Эта трилогия рассказывает нам о такой группировке, как «Апокалипсис», которая начала захватывать территорию Зоны, и нашим главным героям надо им помешать. Вся трилогия состоит из таких модификаций: «Апокалипсис», «Поиск» и «Долг. Философия войны». Также есть продолжение трилогии под названием «Упавшая звезда. Честь наёмника», но это немного другое. Также в этой трилогии нет ни новых локаций, ни новых текстур, ни большого количества новых вещей. Вкратце о сюжете. События проходят после событий «Зова Припяти». Главный герой «Теней Чернобыля», а именно Стрелок, ну или Меченый, отправился из Припяти с военными, но оказывается на Кордоне, где ему придётся найти на свою задницу приключений (я серьёзно, в одном из заданий так сказано). А на Кордоне особо нечем заняться, лишь побегать да поговорить с персонажами. Об «Апокалипсисе» ещё никто ничего не слышал. Спустя некоторое время командир блокпоста предложит ГГ работёнку: слететь с его бойцами до Янтаря. Мы соглашаемся, но позже жалеем об этом. По приезду на нас нападают охотники за головами, рядом лежат трупы свободовцев и долговцев, и нам предстоит дать отпор охотникам. После того как мы всех перестреляли, мы должны выяснить: что делают охотники за головами, «Свобода» и «Долг» на Янтаре, что случилось с профессором Сахаровым, и почему были убито всё живое на поверхности Янтаря. Об этом вы вскоре узнаете. Геймплей. Вот тут разработчики угодили и тем, кто любит побегать, и тем, кто любит стрелять, ибо того и того в моде много, но, как мне кажется, они с этим переборщили, особенно под конец когда НАДО ПИЛИТЬ ОТ БАРА ДО КОРДОНА, ПОТОМ ДО ПРИПЯТИ, ЗАТЕМ ДО АГРОПРОМА, А ПОЗЖЕ ДО КОРДОНА…чёт я погорячился, ну ладно. Также здесь большая часть квестов не отображается, как например прийти к такому-то персонажу, что немного усложняет выполнение задач, но все подсказки есть в диалогах и подробностях задания. Без нововведений не обошлось. Добавили режим сна, часы, ремонт, смена группировок, и т.д. Оптимизация. Тут я не знаю, ибо у меня она вылетала довольно часто, но это возможно из-за того, что я скачал кривой репак (ибо моя скорость не может позволить скачать файлы мода в браузере). Новые персонажи. Они есть. Больше ничего не могу сказать. Вердикт. Мод «Апокалипсис» очень хорош в плане сюжета, но из-за большой беготни и большого количества перестрелок с Функционалами «Апокалипсиса» и охотниками за головами портится впечатления о моде. Если первая проблема ничем не решается, то вторая отчасти решается М-1000 Даггер и Станнером. Моя оценка: 8 из 10.
  24. Гость

    Апокалипсис

    Просто отвратительный мод, цель которого-сделать из Зоны детскую пострелушку. Раз это сюжетный мод, то сюжет должен хотя бы затягивать игрока. Увы, здесь такого нет. В этом моде мы не увидим ни нового оружия, ни новой графики, ни новых геймплейных фич, а мы увидим нелогичный и несбалансированный сюжет. В итоге получается, что мы за 1 час набрали кучу бабла, нашли экзу, в которой можно носить 500 кг и стали терминатором-маслиноловом-аптечкохавальщиком. В моде куч мелких минусов и недоработок, которые за час даже не перечислить. Сюжет с обилием перестрелок вообще не удался. Сюжет для Зоны просто не подходит. Если бы это была игра не в Зоне и не на X-ray, который ужасно подходит для перестрелок, то была бы вполне хорошая игра. А так только 1.
  25. Гость

    Апокалипсис

    Мод отличный в плане сюжета, оружие хоть и не было изменено, но некоторые пушки были изменены, некоторые даже до мелочей. Про графику я говорить не буду, т.к. графика это просто начинка. Сюжет, главная основа всех игр, основа не обошла стороной и Апокалипсис. Новые персонажи, новые группировки и все и вся. И неподходящие приправы, так это:Беготня(которая сильно меня бесит, и выбесила в СВ.Паутина Лжи), очень много перестрелок(Перестрелки в Сталкере я конечно люблю, но не в таких планках, что на каждой локе по 75-125 EnemyNPCs). Мод советую пройти, если бы я проходил этот мод в 2011-м(хотя в этом моменте я еще не был таким задротом в играх), я бы поставил 5 баллов. Но т.к. сейчас 2016-й, вышло много модов, ставлю игре 4/5. Мод очень понравился. -Апокалипсис, это сложная игра, чтобы в неё играть, нужно иметь максимальную провизию в рюкзаке, то ли обычном, то ли в нервном, в Апокалипсис просто нужно учиться играть, каждый мод можно проходить по-своему, но в Апокалипсисе, нужно учиться. © NewValveCom